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"게임목표" 검색결과 3,641-3,660 / 55,044건

  • 국제정치 및 경제(권력과 권인, 외교정책의 유형, 외교정책의 오류)
    의 오류는 정보 부족이 아니라 정보의 배제에서5) 정책결정자가 합리적이라고 생각해서 취한 행동이 실제로는 합리성을 결여한 근거에 서 있더라.라. 양면게임=two level game1 ... 는 어려움4) 정책결정의 동시진행=‘정부=정부 간 국제교섭’ +‘국내의 정책 결정’5) Robert Putnam, two level game=양면게임6) level 2=국내정치, 합의 ... 다.(3) 각국의 자유행동 공간이자, 경찰이 없는 황야와 같은 공간2) 각국이 추구해야 할 이익=국가의 안전가) 국가의 안전이 위협받을 때, 정부의 최우선 목표는 국방나) 권력
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][인공지능] 몬테카를로 트리 탐색의 개념과 탐색 과정을 구성하는 단계, k-평균 군집화, 신경회로망 및 심층학습(딥러닝), 로젠블랫이 제안한 단층 퍼셉트론의 개념과 한계점, 오차 역전파(BP) 모델의 개념을 설명하고, BP 학습 과정에서 발생하는 경사 소멸 문제, 합성곱 신경망(CNN)의 개념을 간략히 설명하고, CNN을 구성하는 층에 대
    않할 수 있는 여러 개의 트리 중 하나를 선택하는 과정이다. 만약 선택된 트리에서 답을 찾거나 게임을 종료시키지 못했다면 확장을 통해 자식 노드를 생성하여 선택한다. 시뮬레이션 ... 단계에서는 생성된 자식 노드를 통해 게임의 결과를 도출할 때까지 진행한다. 역전파 단계에서는 선택된 자식 노드에 시뮬레이션 결과를 반영하여 통계를 업데이트하게 된다.이처럼 몬테카를로 ... 를 선택하는 것이다. 다른 하나는 활용인데, 활용은 현재까지 탐색된 결과들 중에서 가장 뛰어난 노드를 선택하는 것이다.몬테카를로 트리 탐색 알고리즘의 애초 개념대로 게임이 종료될 때
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.14
  • 유치원 실습 연구수업계획안 올데이 수업 주제 탈
    및 귀가시간/활동명활동목표활동내용 및 방법자료 및 유의점8:50~ 10:00등원및자유선택활동?친구와 사이 좋게 지낸다.?도움을 받거나, 잘못했을 때 표현하는 말을 안다.?등원 ... 기억 게임]?2개씩 있는 탈 그림 카드를 섞어서 판에 놓는다.?탈 그림 카드를 뒤집는다.?친구와 가위바위보를 해서 순서를 정한다.?카드를 뒤집어서 같은 카드가 나오면 들고간다 ... .?카드를 많이 가진 사람이 이긴다.?‘어떤 탈일까?’교구?고무줄, 펀치, 마분지, 풀, 가위, 색칠도구시간/활동명활동목표활동내용 및 방법자료 및 유의점[책·언어영역 : 탈 그림 사전
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 유아교육놀이 PPT입니다.
    주머니 , 고리 던지기 등 ) 게임도구 ( 윷놀이 , 주사위 놀이 , 카드 놀이 등 )1) 역할놀이 2) 쌓기놀이 3) 운동놀이 4) 조작놀이 5) 물 . 모래놀이 6) 목공놀이 ... 꿰기 , 도미노 게임 , 숫자대로 물체 놓기 , 그룹게임 등과 같이 영유아가 주로 책상 위에서 손과 손가락의 소근육을 사용하여 놀잇감을 맞추고 , 분리하고 , 재배열하는 등 ... - 놀이는 기능놀이 , 구성놀이 , 사징놀이 및 규칙 있는 게임의 단계를 거쳐서 발달한다 . - 상징놀이의 가장 발달된 형태 사회극놀이는 창의력 , 지적 사회적 기술 증진과 성장
    리포트 | 29페이지 | 15,000원 | 등록일 2020.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다. 그러나 최근 들어서 선진국들의 보호무역이 확대되고 글로벌시장에서의 경쟁이 치열해지면서 우리나라 제품이나 서비스의 수출이 큰 어려움을 겪고 있습니다.
    차원 더 진화한 버전의 K-contents” 유행으로 간주되고 있다.음악 콘텐츠와 영화 콘텐츠, 드라마 콘텐츠, 애니메이션 콘텐츠, 게임 콘텐츠뿐만 아니라 이러한 콘텐츠와 밀접 ... 었던 것으로 평가되며, 문화체육관광부는 2025년까지 K-콘텐츠의 수출액을 150억 달러 수준으로 증가시키고자 목표하고 있다.2) 한국 영상콘텐츠의 수출경쟁력한편 한국의 영화 감독 ... 한 장르물에 강세를 보이게 된 것으로 생각된다.웹툰이나 게임, 애니메이션과 같은 하위 문화가 예전부터 발달해 왔는데, 과거에는 단지 내수 시장의 일부 소비자들을 공략하여 그러한 장르물
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    , 우울 등의 정서적 문제가 증가할 수 있으며, 심지어는 인터넷 게임 중독이나 SNS 중독으로 인한 자살 위험도 높아질 수 있다. 또한, 디지털 중독은 사회적으로도 문제를 일으킨다 ... 한 이용은 자아정체성의 혼란을 야기할 수 있으며, 다른 사람들과의 비교와 경쟁으로 인해 우울증과 자존감 문제를 유발할 수 있다. 또한, 게임이나 온라인 활동에 매몰되면 현실과의 괴리 ... 을 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 개인들은 디지털 매체의 사용에 대한 책임과 제어권을 갖게 되며, 디지털 매체를 적절하게 활용할 수 있는 능력을 기를 수 있다. 학교
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
  • 아동간호학)성장과발달보고서
    가 편입한 대학의 교수와 재혼을 하고, 메이슨은 교수의 동갑내기 아들과 누나는 동갑내기 딸과 친해지면서 점차 적응을 하게 된다. 처음에는 새아빠의 두 자녀와 함께 게임도 하고 골프 ... 들에게 애정을 받기를 원하는데 폭력적이고 소리지르는 새아빠 밑에서 항상 동갑내기 새아빠의 아들과 게임을 하는 모습을 통해 메이슨도 이에 영향을 받아 함께 폭력적으로 성장할 위험이 있 ... 다. 또한 숙제도 잘 하지 않고 항상 게임을 하다가 혼나는 것으로 볼 때 메이슨은 양육자가 한창 뛰어 놀아야 할 시기에 잘 놀게 해주지 않기 때문에 게임 중독이 의심되는 상황이다. 이때
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.17
  • 가족상담및치료 (1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료
    가족상담및치료(1) 구조적 가족치료, (2) 전략적 가족치료, (3) 경험적 가족치료, (4) 해결중심 가족치료, (5) 이야기치료 이론의 기본 원리, 치료 목표, 개입 기법 ... : 캘리포니아 팔로 알토.- 서부 MRI: 잭슨이 주도.- 이탈리아 밀란: 셀비니-파라쫄리.- 가족의 상호작용에 개입.2) 치료목표(1) 세 가지의 전략적 모델의 공통된 치료목표 ... 목표가 분명할수록 개입도 구체적이고 효과도 크다.→ 치료목표를 구체적으로 설정(예: 중간 목표 설정 → 최종목표 달성)(3) 헤일리의 전략적 구조주의 모델에서는 가족생활주기에 관심
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교육 말하기 수업 계획안
    급(수준)1급날짜20XX-XX-XX학급다국적 학습자 10명으로 구성작성자XXX본시 수업목표-(으)ㄴ 표현을 활용하여 외모나 성격을 한국어로 묘사/설명할 수 있다.문법-(으)ㄴ ... 어요. 긴 치마예요.(PPT로 각각 제시하며)T: 키가 커요 → 큰 키머리가 짧아요 → 짧은 머리치마가 길어요 → 긴 치마오늘 어떻게 말하는지 배워요.교사-학습자 간 질문을 통해 목표 ... 후 교사는 학습자들이 제대로 과제를 수행하는지 확인한다.아직 정확한 목표문법 학습 전이므로 학습자의 발표는 정확하지 않을 수 있지만 가급적 노출한 목표 문법을 활용하도록 유도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3세 3월4주차 보육일지
    세)*친구와 나의 생김새에 대해 알아보고 친구와 나의 다른 점에 대해 이야기를 나누어 보았다.활동목표:친구들이 좋아하는 놀이에 관심을 가진다.(3세) 친구들이 좋아하는 놀이 ... 한다.④활동을 마무리하고 평가한다.◆역할영역-친구가 좋아하는 역할놀이역할영역에 있는 놀익감들활동목표:친구들이 좋아하는 놀이에 관심을 가진다.(3세) 친구들이 좋아하는 놀이 ... 아서 똑같은 단어를 귓속말로 전달하는 활동을 해보도록 하였다.활동목표:정해진 규칙을 지키며 이어 달리기를 경험한다.(3세) 이어 달리기의 방법을 안다.(4세)활동방법:①이어달리기에
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    크라우드펀딩 개념 이해
    다공연 전시 뮤지컬 영화 문화공간 게임 문화콘텐츠 투자의 유형리워드 크라우드펀딩 이해유통관점에서 크라우드펀딩의 의미 Online Open market Traffic 기반 판매상 입장 ... 어답터 타겟의 IT 하드웨어 제품F B 분야펀딩 기간 목표 금액 리워드 구성평균 목표액 300 만원 평균 달성액 1,500 만원- 매출 발생 - 재고 Down - 홍보 마케팅 - 충성 ... . 펀딩의 Risk 를 줄이는 방법 , 다수 성공경험의 앵콜펀딩 메이커33  모집 가능 금액 한도 없음 목표금액 최소 50 만원 이상 성공 기준 목표 기간내에 목표 금액의 100
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24
  • 데미안과 향연
    다. 좋은 것을 추구하는 것이 편하기 때문이다. 하지만 그런 것들에 현혹되지 않고, 정말 자신 인생의 목표를 위해 알에서 나오려 투쟁한다면, 이것이 바로 좋음을 추구하는 것이라고 말 ... 면 또 나오는 수많은 알이 있을지도 모른다는 얘기이다. 만약 그렇다면 알 하나를 깰 때마다 더 넓은 세상을 경험할 수 있을 것이다. 마치 게임에서 한 단계씩 클리어하는 것처럼 말이
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리나라의 사회, 경제적 변화로 인해 청소년이 겪고 있는 여러 가지 어려움 중에서 개인적으로 가장 심각하고 먼저 다루어야 한다고 생각하는 것은 무엇이라고 생각하는지 기술하시오.
    와 경기 변동성으로 인해 미래 직업 전망이 불투명해지는 문제다. 디지털 중독으로 인한 정서적 문제는 스마트폰과 온라인 게임, SNS 과몰입이 불안장애와 우울증을 심화시키는 양상 ... )으로 평가한다. 위협으로 인식될 때 스트레스 반응이 촉발된다. 한국 청소년은 학업 목표 달성이 실패로 평가될 우려가 높아 상황을 위협으로 인식할 가능성이 크다. 이 과정에서 스트레스 ... 된다. 따라서 전문 상담과 네트워크 구축을 병행하는 통합 지원 시스템이 구축돼야 한다.다. 디지털 중독 및 그로 인한 우울·불안디지털 중독은 스마트폰, 온라인 게임, SNS 등 디지털 기기
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가의 긍정적 기능 및 부정적 기능
    시키고, 사회 또는 집단의 목적수행을 도우며, 사회적 결속을 유지시키는 기능을 한다고 주장하였다.파커(Parker)는 "구성원에게 사회에 대한 책임을 다하도록 가르친다," "사회적 목표 ... 행동을 수행할 가능성이 크다는 것을 의미한다. 대개의 경우, 음주 ? 섹스 ? 게임 ? 스포츠 등은 이러한 욕구를 잘 충족시켜 주는 구조를 지닌 여가활동으로 평가된다. 어쩌면 음주 ... 가무와 게임은 전통적으로 가장 오래된 사회적 여가활동이라고 할 수 있다.따라서 사회적으로 기회가 충분히 주어지면 사람들은 이런 종류의 주점이 향락적으로 발달하고, 게임형태를 떤 도박
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.12
  • [대학원과제 A+] 가족상담 - 가족관계분석을 통해 우리가족의 강점, 의사소통유형, 경계선 분석
    마이너스가 되었는지에 초점을 맞추기 보다는 앞으로 어떻게 하면 마이너스 나지 않도록 저축과 생활비 쓰는 방향에 대해서 이야기 나누었다. 그리고 해결방안과 목표에 대해서 재설정 ... 를 맡는다. 이렇게 서로의 부족한 점을 상호보완하고 있다. 간혹 남편은 취미생활로 아이가 잠들고 난 후 컴퓨터게임을 자주하는데 오랜시간 컴퓨터게임 하는 것에 대해 부부갈등이 있 ... 었다. 하지만 남편은 그럴 때마다 게임을 무조건적으로 비판하기 보다는 취미로 존중받기 원해서 나도 그 시간에 나만의 취미 혹은 대학원 공부를 하며 각자의 시간을 보낸다.두 번째 부모
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.06
  • 정신실습 알코올의존증 사례관리보고서(케이스)
    적인 환자는 공격적인 게임을 통해 노여운 충동을 해소할 수 있고 팀을 구성해서 하 는 게임으로 협동심과 경쟁심을 경험할 수 있게 한다. 또한 구성원을 이끌 수 있는 기회 를 줌 ... 으로써 지도력을 향상시킬 수 있고 대인관계 개선과 함께 억압된 감정을 발산할 수 있는 효과가 있다.4) 억압된 환자의 경우 게임이 진행되는 동안 자신도 모르게 흥분하고 웃거나 애석해하 ... 말씀드렸다.평가[장기목표]1. 대상자는 한 달 이내에 무력감 척도(Powerlessness Scale) 최하 점수(16점)를 받는다. [기간 미달성]-03.18일 점수 측정 시 5 한다.
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.03 | 수정일 2025.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    나를 소모하지 않는 현명한 태도에 관하여 - 독서감상문
    목표를 추구할 뿐이다. 나는 무대에 자주 등장하는 사람들보다 히든 챔피언들에게 더 관심이 간다. 그들은 자신의 성공을 애써 낮추고, 자신의 약점에 세심한 주의를 기울이며, 자신 ... 는 방법이라고 믿는다. 권력을 의식하며 타인을 자기 뜻대로 다루는걸 좋아하는 그들이, 지위를 두고 유치한 게임을 벌이는 것을 알아차리고 유유히 그 게임에서 걸어 나오려면 말이다.3 ... 도 있다. 그 유치한 게임을 벗어나는 길이 더 현명한 사람이지 않을까 싶다. 그 우월함이라는 것은 누구나 인정을 해줘야 하는 거지 자신이 우월하다고 우월해지는 건 아니라고 생각
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어실습 모의수업 지도안(90점, 교수님 첨삭 2회)
    국적 유학생 학습목표 한국어 의사소통 상황에서 ‘-느라고’를 활용하여 이유를 말할 수 있다 로 기술합니다. 준비물 단어카드, 문장카드, PPT, 연습 자료, 활용 자료 등 기타자료 ... 할 문법을 노출시킨다. 제시(설명) T: ('-느라고'를 가리키며) 자, 여러분, 따라서 읽어볼게요. 게임을 하느라고 ‘숙제를 못 했어요’. 수업을 듣느라고 ‘전화를 못 받 ... 가 생겼을 때 사용하는 표현입니다. 숙제를 못한 이유가 게임을 했기 때문인 거죠. 전화를 못 받은 이유가 수업을 듣고 있었기 때문이고요. 숙제를 해야 하는 시간에 게임을 한 거예요
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.07.01
  • 직업진로설계_1~5주차를 통해 진로, 자기이해, 미래설계 등의 내용을 학습하였습니다. 꿈의 목록 100가지를 작성해 보고 작성 후 느낀 점과 앞으로 어떻게 실천할 것인지에 대한 구체적인 방안을 제시하시오.
    을 제시하시오.I. 서론인간은 누구나 인생을 살아가면서 다양한 희망과 목표를 품게 된다. 학업이나 진로, 가족 관계, 개인적 성취, 사회적 역할 등 여러 측면에서 이뤄내고 싶 ... 달에 한 번은 고궁이나 유적지를 찾아가, 우리 역사를 체감하는 시간을 갖는 것77) 서핑이나 스노보드처럼 색다른 스포츠에 도전해, 모험심을 키우는 것78) 스마트폰 게임 대신 ... 보드게임이나 카드게임 모임에 참여해, 사람들과 직접 어울리는 시간을 늘리는 것79) 장애인 대상 교육 봉사에 참여해, 함께 학습하고 서로를 이해하는 계기를 마련하는 것80) 비영리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 마케팅에서 시장 세분화 전략의 종류 및 기준을 설명하고 표적시장 선정 전략에 대해서 논하시오.
    에는 축제의 흥겨운 공연과 게임 이벤트를 강조했고, 새로운 경험을 중시하는 그룹에는 VR 체험과 이색 음식 부스를 추천했다. “이렇게 나누는 게 너무 모호한 기준이 아닐까”라는 의문 ... 도 있었다.차별화 전략은 여러 세그먼트를 선택해 각 세그먼트별로 다른 마케팅 믹스를 사용하는 방식이다. 실제로 나는 ‘모바일 게임 유저’와 ‘보드게임 애호가’를 다른 세그먼트 ... 고 싶다”며 차별화 전략을 지지했다. 결국 예산과 시간, 목표 달성 의지를 종합해 차별화 전략을 선택했고, 예상보다 높은 참여율과 만족도를 기록했다.라. 전략 적용 중 마주친 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감