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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 3,601-3,620 / 14,977건

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    영화 “미쓰백”을 보고 감상평을 작성하고, 아동학대에 대한 본인의 생각을 기술하시오
    으로 직시하고 그와 더불어 과거 학대 경험을 지닌 어른 주인공이 만나 서로가 서로를 위로해주는 스토리를 갖고 있다.영화와 같은 문화콘텐츠를 통해 많은 대중들에게 아동학대가 얼마나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    활동을 할 수 있는 시간이 늘어나게 되었다. 토요일에 근무를 하던때가 엊그제 같은데, 이제는 토요일에 근무를 하지 않고, 야근을 밥먹듯이 하던 회사문화도 조금씩은 개선이 되어서 회식 ... 이 별로 없는 곳도 있고 칼같이 퇴근 하는 문화가 정착된 곳도 있다.이처럼 취미와 관련된 많은 상황이 변화하였고, 나 역시도 즐기는 취미가 있다. 이번 과제에서는 책 속에 나 ... 다르게 나타난다. 즉 다양한 취미문화는 외국만큼 정착되어있는 상황은 아니다. 대신 한국인이 자주 즐기는 몇몇 취미가 있는데 그 중에 하나가 바로 영화이다.영화는 나라 크기에 대비해서
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 청소년문제와 보호-신종어 프로아나란 무엇인가?
    문화적 요인으로서 비만을 건강의 적으로 동일시하는 현대적 사회풍조와 마른 체형을 선호하는 상류사회의 성향, 또한 날씬함을 강조하는 대중매체의 영향이 아닐까 하는 생각을 하게 되 ... 를 실천하는 방법 들이 SNS를 통해 확산이 되고 있고, 위험한 정보가 빠르게 공유되고 있고, 또 각종 외모 지향적인 콘텐츠들이 양산되고 유포되고 있는 바, 이를 통해 10대 청소년 ... 한 계층의 청소년들에게 영향을 주는 인물이나 문화로 인하여, 또 최근의 청소년 SNS를 통해 프로아나에 동참하자는 게시물을 통해서 많은 영향을 받고 또 엄청난 위험이 노출이 되어 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.05 | 수정일 2022.03.06
  • [독후감] 체인지 나인
    체인지 나인독서 감상문글쓴이 : 최재붕출판사 : 쌤앤파커스내용요약스마트폰이 인류를 바꾸었다. 대중에게 선보인지 14년이 지나지 않은 이 기계는 인간사회를 그 어느 때보다도 빠른 ... 었다. 배달문화가 확대되면서 배달전문점이 나타났고, 창업 수요가 늘어남에 따라 공유주방이 등장했다. 스마트폰이 만들어낸 변화가 이처럼 새로운 산업분야를 만들어낸 것이다.일자리 ... 가 원하는 콘텐츠, 제품을 만들어내야 살아남을 수 있다.교육계에서의 변화 또한 몹시 격렬하다. 젊은 사람들과 아이들은 우수한 콘텐츠가 선택을 받는다는 사실을 유튜브를 통해 습득
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.15 | 수정일 2021.07.21
  • 문화콘텐츠로서 포스트드라마 연극의 탈경계적 성격 (Trans-boundary Characteristics of the Post-dramatic Play as a Cultural Content)
    적 성격은 대중성 획득의 발판이 될 것이며, 이는 포스트드라마 연극의 문화콘텐츠로서의가능성을 보여준다. If a drama play is interested in recreating ... , 희곡중심주의가 연극의 위기를 자초했다면, 포스트드라마 연극은 그것들을 해체함으로써 새로운 문화콘텐츠로서관객과 소통하는 방법을 찾게 한다. 그 방법은 무엇보다 연극성의 회복에서 발견 ... the possibility of post-dramatic play as cultural contents. 한국엔터테인먼트산업학회 한국엔터테인먼트산업학회논문지 송은아
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 1. 상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오. 2. 영화 PPL에 대한 정의를 내리고 PPL의 장점과 단점에 대하여 자세히 설명하시오. 3
    (COV의 공공재적 성격을 나타내므로 부분적 공공재라고 말할 수 있다. 또한 영화는 사회가치와 문화적 가치를 보전함과 동시에 유지와 발전을 시키기 위해 창조되는 문화 상품이라고도 할 수 ... 자 고수익 산업이기도 한 산업이다. 두 번째로는 영화 콘텐츠는 여러 가지의 경로를 거친 후에 단계적으로 소비되어 ‘창구 효과’라는 것이 나타난다. 세 번째로는 영화는 정보재이 ... Placement)’의 장점으로, 재정조달이라는 역할을 한다는 점을 말할 수 있겠다.반대로 ‘PPL(Product Placement)’의 단점으로는 영화나 드라마 등의 미디어 콘텐츠와 ‘PPL
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19 | 수정일 2024.01.03
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    한국사회에서 사회복지기관을 바라보는 일반적인 견해
    하는 서비스들은 대부분이 무료이다. 컨텐츠만 우수하다면 우리나라 소비자들처럼 현명하고 정보가 빠른 소비자들이 이것을 이용하지 않을 리가 없다. 그런데 사회복지관이 시민들의 외면을 받 ... 야 한다. 사회복지에 대한 시민의식이 높아지기 위해서는 시민들의 자발적인 자원봉사와 기부 문화가 활성화되어야 한다. 우리나라는 2000년대 들어서 자원봉사나 기부 문화가 활성화 ... 사회복지 시설에 대한 대중적인 이미지가 부정적으로 돌아섰기 때문이다. 게다가 이러한 재정 불투명으로 문제가 된 사회복지 시설이 국민 대다수가 알고 있는 유명한 기관이었다는 점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    다. 대중이 메타버스라는 개념조차 인식하지 못했을 때, 라는 영화가 1999년 등장하였고 극한의 설정이 전 세계를 흥분시켰다. 20년이 훌쩍 지난 지금에야 본 과목을 통해 메타 ... 알아보고 특징 및 향후 전망에 대해 자세히 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론보고서의 저자는 메타버스를 가상과 현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지 ... 고 생일파티를 하는 가상융합 스토리를 제작하여 방영하였다. 이 프로그램의 인기로 인해 얼마 전 시즌2가 제작되었으며 오감을 통한 새로운 경험의 등장에 대중은 놀라고 환호하였다. XR
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
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    (숲과삶) 현재 백두대간의 자원 가치의 중요성에 대하여 설명하고, 미래의 백두대간 자원의 가치 증진을 위한 보전 및 관리방안
    여건을 고려하여 산림레포츠에 대한 대중들의 수요를 연계해 특성화된 휴양림을 운영하는 것도 좋을 것이다. 백두대간을 보다 친숙하게 만들기 위해서 산행문화를 확산시키는 노력도 필요 ... 이 콘텐츠 개발을 바탕으로 지역사회에 널리 홍보를 통해서 지자체가 적극적으로 참여해 가장 우수한 전통마을과 숲을 바탕으로 문화해설사를 배치해 그곳을 찾는 사람들이 더욱 백두대간 ... 생태적 중심추이자, 우리 민족의 역사와 얼이 깃들어있는 최고의 유산이다. 그런데도, 국민은 현대사회의 발전된 문명에만 눈이 멀어 수없이 오랜 세월 동안 우리 민족을 지키고, 문화
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 소니 마케팅,소니 전략사례,소니 브랜드마케팅,소니 서비스마케팅,소니 글로벌경영,소니 사례분석,swot,stp,4p
    의 구조63) 조직의 전략74) 조직의 문화95) 조직의 산출10Ⅲ. 실패시점의 소니분석1) 일반 환경122) 조직의 구조163) 조직의 전략204) 조직의 문화255) 조직 ... 은 다른 회사에서 공급받으면 된다고 생각한 것이다. 오히려 훨씬 앞선 기술인 OLED에 투자했다. 하지만 현실은 LCD TV가 대중화되어 수요가 폭발했다. LCD 모듈을 자체 생산하지 ... 미래를 앞서 나간 실수를 했다.● 너무 구체적이었다컨텐츠와 소프트파워가 중요해질 거라는 소니의 계획은 들어맞았다. 하지만 소니는 모든 영역에서 너무나 장기적이면서도 자세한 그림
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 4차 산업혁명에 따른 문화예술 정책의 현황과 문제점 및 대응방안
    들에 의한 예술’의 시대를 내재하고 있다는 것이다. 이는 문화-예술의 창작가와 수용자 사이의 전통적 위계질서가 무너지고 있으며, 대중이 창의성을 발휘하는 예술의 능동적인 주체로 부상 ... 해 나간다. 장애인이 이용할 수 있는 문화예술 정보와 콘텐츠에 대한 통합정보지원 시스템과 공유플랫폼을 구축하고, 장애인 예술 전용공연장을 조성한다.유망 신진 장애예술인 단체를 발굴 ... 4차 산업혁명에 따른 문화예술 정책의 현황과 문제점 및 대응방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 4차 산업혁명의 이해Ⅲ. 4차 산업혁명에 따른 문화예술의 변화1. 초연결성2. 초지능화3. 초개인화4
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.24
  • [A0] 경북대학교 미디어와 정치 기말고사 범위 정리
    미디어를 콘텐츠로 만든다(ex. 전래동화 -> 연극 -> 영화)여론이론과 미디어 효과1. 여론연구의 접근시각- 인지구조의 접근시각- 사회적 인식 접근시각1.) 인지구조적 접근시각 ... 나 화제의 대상이 된다- 그러므로 매스미디어는 수용자 대중에게 어떤 이슈를 중요한 의제로 설정해주는 기능을 해 서, 결과적으로 수용자들의 인지와 변화에 영향을 미치게 된다4.) 주요 ... agenda): 매스미디어가 중요하다고 생각하는 이슈→ 신문의 의제, 텔레비전의 의제, 기타 다른 미디어들의 의제? 수용자 의제(public issue): 일반 대중들이 중요하다고 생각
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.06 | 수정일 2023.01.21
  • 국가안보론 - 소프트파워, 하드파워
    는 소프트파워는 문화일 것이다. 문화대중적이고 쉽게 접하고 공유할 수 있는 것이기 때문에 문화를 중심으로 생각해 보았다.한국의 소프트 파워는 한류의 원조로 인식되는 K-드라마 ... 다.우리는 흔히 국가의 힘을 측정하거나 판단 하고자 힐 때 그 지표로 사용하는 군사력과 경제력을 '하드파워' 라고 하고, 이와 상반되는 그 나라의 문화와 가치관, 외교정책 등 비가시적인 ... 를 담당하는 외교력, 창의력이 중요한 사회에 절실한 문화력, 사람들 간의 관계에서 발생하는 힘 등의 무형자산을 의미하는 사회자본력, 그리고 급변하는 국제 환경에 장기적인 안목
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • [A급 청소년지도방법론] 현대 한국사회의 특성 중 한가 지를 선택하여 기술하고 청소년들이 현대 한국사회의 특성을 잘 극복하고 성취할 수 있도록 도울 수 있는 지도방법에 대해 자신의 견해를 작성
    하게 조명된 미디어 중독 논란의 경우를 보면, 미디어뿐 아니라 SNS 등 많은 채널에서 대중 소비자들은 헛된 허영과 사치에 물들고 있다고 조명했다 청소년지도 방법론을 간단히 정의하자면 ... 는 부정적 영향이 사회적 문제로 드러나기 전에 건전한 모바일 이용 문화가 형성되도록 선제적으로 대응할 필요가 있다. 하지만 미디어 중독이 심각한 수준에 이르렀지만, 중독을 막 ... 는다는 명분으로 직접 규제하는 것은 바람직하지 않다. 새로운 모바일 기술과 콘텐츠를 경쟁적으로 출시하는 현실에서 서비스 이용을 직접 규제하는 것은 발전적인 시대 흐름에 역행하는 측면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2022.09.27
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    한국방송통신대 일본학과 2023년 중간 일본어문장연습 기말과제물
    고, 근대 여성의 필수 교양으로 자리 잡으면서 여자고등학교 중심으로 다도가 수업으로 자리 잡았다. 그리고 TV나 영화, 소설 등 문화 콘텐츠 속에 스며들어 생활 속 다도가 활성화 ... 선생님이 차를 좋아하는 분이 계셨는데 내가 일본에서 다도 수업을 받았다고 친구가 말하니 친히 나를 초대해서 중국의 차 문화를 접한 적이 있었다. 그래서 이 과제를 보자마자 한·중 ... ·일 차 문화를 접한 나는 다도를 해야겠다는 결심을 하였다.Ⅱ. 본론1. 일본의 다도의 역사와 현재일본의 다도는 무로마치 시대에 승려들이 정신 수양의 목적으로 마시기 시작
    방송통신대 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.16 | 수정일 2024.02.14
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    방송통신대_사회변화와미디어트렌드_국내 온라인 플랫폼 사업자 중에서 네이버(Naver)와 카카오(Kakao)가 디지털 미디어 기술을 기반으로 산업을 주도하고 있다. 이 두 기업 중 하나의 기업을 선정하고, 이 기업이 개인과 사회를 어떻게 바꾸었는지를 기술과 사회의 관계를 바라보는 관점 중 하나인 사회 구성론 관점에서 기술하시오.
    이데올로기나 정치, 종교, 문화 등이 어떻게 만들어지고 유지되며 내재화되는지에 초점을 두는 이론이다. 사회 구성론은 개인의 개성과 자율성, 다양성, 대중성을 중요하게 여기는 포스트 ... 모더니즘과도 이어져 있는데, 소외된 사회 구성원의 삶과 경험에 새로운 지식을 구성하는 형태의 지식 접근이라고도 할 수 있다. 또한, 인간이 가지는 문화적 규범이나 가치관, 언어 사용 등 ... 을 통해 일상생활 속 행동이 구성됨을 기반으로 하므로 상징적 상호주의와 연관되어 있기도 하다. 사회 구성론에서의 지식은 주관적이라고 가정하며 문화, 정치구조, 경제, 역사 등
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    을 살펴볼 수 있는 활동으로 연간 플랜을 마련했습니다. 결과물을 학생들끼리 공유하지 않고 대중에게 선보일 수 있도록, ‘전시회’와 ‘크라우드펀딩’이라는 두 가지 프로젝트를 중심 ... 으로 커리큘럼을 구성했습니다. 이로 인해 회원들은 트렌드를 적절히 반영하는 콘텐츠, 시장성 있는 제품 등 실무적 요소들을 더욱 깊이 고민하게 되면서 성과에 대한 동기부여를 얻을 수 있 ... 며 글로벌 무대에서 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 브랜드 마케터로 성장하고 싶습니다. 게임 자체의 재미뿐 아니라 브랜드 및 IP의 매력을 극대화하고 팬덤을 형성하는 오늘날의 게임 마케팅
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
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    포지셔닝 독후감
    단편적인 메시지를 외치기만 해서는 소용이 없다. 뭔가 강렬하고 눈에 띄는 구호를 한 번 내보내는 것으로는 부족하다. 왜냐하면 대중이 접하는 정보가 과거보다 훨씬 많아졌기 때문이 ... 했고 성공 설정하는 건 위험하다. 소규모 영역에서라도 정확히 파고들어 그곳을 장악하는 편이 브랜드 인지도에 훨씬 유리하다고 했다.중간에 읽다가 고개를 끄덕인 부분은, 기업의 내적 조직문화 ... 들은 그렇게 대전환을 성공적으로 해낸 경우가 매우 드물었다고 전한다.읽다 보면 한편으로는 너무 마케팅적 사고방식만을 강요한다는 느낌도 받을 수 있다. 인간 관계나 문화적 가치도 중요
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.25 | 수정일 2025.02.25
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    소논문_영화가 사회에 미치는 영향에 대한 리뷰
    문화콘텐츠영화가 사회에 미치는 영향에 대한 리뷰목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론(1) 이론적 배경(2) 주요 사례 분석Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌1. 서론현대 사회에서 영화와 같은 미디어는 우리 생활 ... 는 다양한 정보를 받아들이고 이를 분석하며 해석한다. 이러한 정보는 우리의 의사결정에 영향을 미치고, 사회적인 문제에 대한 우리의 태도와 행동을 형성한다. 특히. 영화와 같은 대중 매체 ... 는 문화적인 메시지를 전달하고 사회적인 문제를 다루면서 우리의 인식을 형성하고 변화시키는 역할을 한다.영화와 미디어가 사회에 미치는 영향은 현대 사회에서 점차적으로 중요성을 갖추
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
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    4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    와 같은 가상현실(VR) 시스템은 영상 콘텐츠 가운데 성인물이나 광고 등의 특수한 분야를 제외한 일반적인 엔터테인먼트영역에서는 공연 및 스포츠 분야가 가장 활성화될 것으로 예상되고 있 ... 만 태권도 관련 웨어러블 장비 및 사물인터넷(IoT)은 아직까지 대중적으로 활용되지 못하고 있으며, 그의 종류도 한정적이다. 또한 태권도는 심신을 단련하는 운동이라는 인식아래 기계 ... 도 사회는 단순한 반복의 불필요한 업무를 경감하고 스마트한 수련 환경을 제공하게 될 것으로 사료된다.현재 스포츠 및 문화예술 분야 등과 같은 사회의 다양한 영역에서 사용자 참여
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
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2025년 08월 15일 금요일
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