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"game data analysis" 검색결과 341-360 / 399건

  • [서비스 경영]LG텔레콤의 서비스 수요
    과 PC 그리고 오프라인에서 편리하게 즐기고 이용할 수 있는 유무선 종합 영화서비스이다.? 프리미엄 게임서비스 GXG - Mobile과 3D Game의 익사이팅한 만남 GXG는 3D ... 특성모델 "한국형 전파전달 특성모델" 개발- 1998. 2 광중계 시스템 도입- 1998. 2 세계 최초 CDMA 방식 PCS 무선데이타 서비스 개시- 1998. 10 ... 프리미엄 게임 서비스입니다.? June - 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트부터 TV 프로그램까지 다 양한 서비스를 멀티미디어로 즐길 수 있다.? NATE
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.21
  • [조직이론] 네트워크 이론에 관한 고찰
    주체의 합리성이란 전제를 바탕으로 개인간 또는 기업간네트워크 형성을 협조게임(cooperative game theory)의 틀로 분석하는 것으로네트워크 형성 및 안정성, 의사소통 ... , 1997.2. 네트워크 효과(network effect)네트워크 효과란 네트워크의 규모가 커질수록 네트워크의 가치가 증대되는 것을 의미한다. (예 : 로또 복권 - 게임에 임하 ... 의 VCR이 결국 시장에서 퇴출하였다.3. 네트워크 이론과 분석 (Network Theory and Analysis) )1) 유래(history) : 사회적 네트워크에 관한 아이디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.07
  • [마케팅] 마케팅조사.ppt
    Marketing Research: Analysis of possibility in Sports MarkingTeam : 3M 9948104 이금향 9948093 안희원What ... MerchandisingEvent Sponsorship123운동선수 이용4History of Sports Marketing in KOREA60년대 초반 프로 권투1986 아시안 게임 1988 서울 올림픽1982 ... - 익숙한 Internet 환경 스포츠 팬들의 Target = 컴퓨터 생활화 TargetEx) 포털 사이트 프로시즌 개막에 맞춰 해설 중계 통계 data base 제공 해외 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.22
  • [유통관리론] NTT DOCOMO의 마케팅 채널
    사업, 회선리스업, 데이터전송업, 전신업, 터미날 기기 판매, 디지털 데이터 교환서비스 등이다.계열사는 크게 NTT EAST, NTT WEST, NTT DATA, NTT ... 는 TELECOM99에 반투과형 액정을 채용한 시험작동기를 출품하고 밝은 장소와 어두운 장소에서의 시인성을 양립하는 연구를 실시.4. SWOT Analysis(1) S ... 6년에 걸쳐 거의 2배 정도로 성장했다고 말했다. 이와 같은 성장 동인은 데이터 통신 및 이동통신 서비스의 지속적인 시장 확대에서 찾을 수 있다. 이러한 시장의 성장으로 인해서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.15
  • [마케팅] 보드게임 마케팅전략
    경제무역학부PC방술집오락실노래방보드카페1. 조사목적서론말 그대로 판(board)위에서 진행하는 게임보드게임은 말판과 주사위를 이용한 게임에서 시작해서 현재 세계에는 워(war ... ) 게임 가족용(family) 게임 등 수천 수만 가지의 게임이 유행게임의 원류 바 둑체스. 장기와 같은 게임에서 시 작어렸을 적 즐기던 부르마블2. 보드게임이란?50%50%34%66 ... %보드카페 설문지 인구 통계적 분류이 용 자비이용자남녀비율본론 1. 고객분석16%2%32%45%10%10%보드게임카페의 전환장벽보드카페선택기준선택기준거 주 지16%13%27%44
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.17
  • 마케팅 정보수집및 분석, MIS
    , 문제 해결은 물론이고 문제를 예측하여 예방한다.) 정보가 불필요할 때는 정보의 데이터 베이스화에 따른 시간적, 경제적 낭비를 초래 기본적으로 정형화되거나 자동화되기 힘듦(2 ... 에 소용되는 비용3) 조사계획의 집행 – 자료의 수집,처리,분석상관관계분석(Correlation Analysis) -서로 영향을 미치는 두 변수들간의 연관의 정도를 측정하는 기법3 ... 의 해석과 보고 -보고서의 작성과정제목 보고서 목차 연구결과의 요약 및 결론 서론부분(중요성인식, 조사목적) 조사방법 조사결과의 분석 전략적 게임(결론 및 권고사항, 과제) 부록
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.01
  • [경영전략] 현대자동차의 환경마케팅 전략 보고서
    연계마케팅 Ⅲ. 브랜드 전략 분석 1. Consumer Analysis 2. Competitor Analysis 3. Hyundai-Motors Analysis Ⅳ. 브랜드 범위 ... 분석브랜드성격소비자 시각으로 본 브랜드 감성적 측면 소비자들의 진짜 생각을 알아내는 과정 양적/질적 데이터를 참조하거나 포커스 그룹을 조성하여 집중적으로 연구 = 설문조사소비자시각 ... 효 과개 요Target정 치 캠 프 대상 초. 중. 고생 기간 7월 15일~18일 장소 아주대학교. 행사내용 정치일반강의. 국회의원 초청 강연회 국회의원 되어보기. (역할 게임
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    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.08
  • [마케팅 전략]21세기의 워크맨 iPod의 마케팅 전략 (4P, SWOT모두포함)
    ) Apple의 제품 & 시장현황3. i-Pod의 세계시장(북미, 유럽, 아시아)현황4. iPod의 마케팅 전략-해외 마케팅에 대하여-국내 마케팅에 대하여5. 4P Analysis of ... 세대 아이포드까지 나왔다. 홈 스테레오를 통해 비프음을 내거나 음악을 들려주는 알람시계기능, 벽돌깨기, 낙하산, 카드놀이의 게임, 아이포드를 컴퓨터에 꽂고 음악을 들을 수 있 ... 프로모션에서 제외되었다.4) Place- 다우 데이타 통한 국내 판매다우데이타시스템은 애플컴퓨터코리아와 MP3플레이어인 아이팟(iPod) 제품에 대한 국내총판계약을 체결했다. 이번.
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • [경영학] 인터파크 분석
    선보검색, 메일, 커뮤니티활동 등은 물론 쇼핑금융, 모바일 서비스, 교육, 취업, 게임, 운세, VOD, 만화, 음악 등 갈수록 이용자들의 인터넷에 대한 의존도가 늘어나면서 생활 ... / 유아용품2.778.338음반 / 비디오 / 악기1.442.641.5S / W(게임 S / W 등)167.150.1주1) 해당 상품군에 대한 종합쇼핑몰/전문mall 점유율을 구분 ... 을 업체간 경쟁 심화③ 기존 오프라인 업체/포털 사이트 업체의 전자상거래 강화④ 소비자들의 소비 심리 위축 인터파크의 SWOT Analysis Strategy내부 환경외부환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.05.11
  • [e-business] B2C 전자상거래
    을 창출하는 방식② 수익창출 모델: 사업성 모델 + 프로세스 모델 + 데이터 모델참여자의 역할과 제품/서비스/정보 흐름의 구조참여자의 수익원천주도자의 수익원천비즈니스의 비용분배구조 ... 프로세스 모델데이터 모델사업성 모델아이디어수익원천유형인프라구조사업성 모델수익창출 모델아이디어의 구체화Business Model..PAGE:21Business ModelWhat is ... ( 모델게임 모델커뮤니티모델ASPAgency디지털 제품샵 모델RevenueSource : www.e-corporation.co.kr..PAGE:34Business Model (한국
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    | 리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.14
  • [사업계획서] 캐릭터 비지니스 사업계획서
    3. 기 타 사 업 19 4. 영업진행상황 22 5. SWOT Analysis 23 Ⅲ. 재무계획 1. 추정손익계산서 25 2. 추정대차대조표 26 3. 추정현금흐름 및 자금조달 ... : 이 맹 재 종 업 원 수 : 15명 주 요 사 업 : 캐릭터비지니스 (아바타 / 온라인광고 / 퀴즈게임방송) 및 소프트웨어개발 설 립 일 : 2000년 6월 1일 자 본 금 ... 2serviceContents Design Character Game Design솔루션개발팀Netplus 개발 Cocome 개발 Game 개발마케팅 / 기획국내 / 해외영업 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [경영분석] 가치사슬 개념정리(Value chain)
    ■ 과목명 :주 제 : Value Chain Analysis교 수 :학 과 :학 번 :성 명 :- 목 차 -개념가치 창출 활동가치 활동과 가치 시스템가치 사슬 분석가치 사슬 ... 행하여진 방법(how it is done)’에 집중함을 의미합니다.2) 가치사슬분석을 통한 경쟁우위 평가 3가지 방법① 내부 코스트 분석(internal cost analysis) ... -적 연계 분석(vertical linkage analysis)- 고객에게 전달되는 가치를 최대화하고 코스트를 최소화하기 위하여 외부 공급업자와 고객들 중에서 관련성 및 연관
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.05
  • [경제학 사업계획서] 창작회사 사업계획서 (에니메이션관련 주식회사)
    , 목적, 배경2. 환경분석☞ SWOT Analysis, 시장환경, 경쟁환경 분석3. 마케팅전략☞ 컨셉트,『삼위일체형 고감도 만족』, Marketing Tool☞ 4PS, 셀 ... 온라인 사업의 리더 : 교육서비스사업이 주도할 것이라는 예측과 현실문화콘텐츠 산업의 허브(Hub?중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임사업환경과 미래 : 정부, 산?학?연 ... 의 강력한 육성의지와 특별한 관심시장경제학 4조2. 환경분석가. SWOT Analysis구 분분 석대 응Strength강 점문화컨텐츠산업의 전쟁시대학계, 산업계, 정부의 적극적 육성
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.26
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    NC SOFT 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략Key Elements of Macro Environment AnalysisMacro-environment Analysis ... SOFT세계 게임 시장 주요 동향연평균5%연평균13%온라인 게임 시장: 연평균 23% 성장*IDC(international Data Corporation), Gartner ... 1. 세계 게임 시장 주요 2. 국내 게임 시장 동향 및 온라인 게임의 특징 (온라인) 3. 국내 상위 5대 기업 점유율 4. PC방 성장과 기업과제 및 전망Macro
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    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [e-business] web hard(그래택)
    서비스 동기화 기술 (Emb. DB & Data Sync.)다양한 플랫폼을 지원하는 유무선 연동형게임운영 기술(Multi-platform Online Game)P2P 기반의 커뮤니티 ... & Data Sync. )4) 유무선 연동형 온라인 게임 ( Multi-platform Online Game )주요 사업 부문..PAGE:6E-business case ... 및디지털 컨텐츠 배송 기술(P2P data Share)인터넷 기반의 대용량 데이터 저장및 관리 기술 (Virtual Storage)1) 인터넷 기반의 대용량 저장 및 관리
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.20
  • 교류분석
    면교류4. 게임(Game)분석4-1/. 게임을 하는 이유4-2/. 스트로크 욕구이론4-3/. 라켓5. 각본(Script)분석5-1/. 인생은 같은 것을 반복한다.5-2/. 부모 ... 된 메세지가 실제로 작용하는 내용이 다르고 엉큼한 성격, 속임수 개입, 위장된 의사소통을 말한다.4. 게임(Game)분석교류분석에서 말하는 게임이란 심리적 게임으로서 사람들에게 주는 불쾌 ... 인간행동과사회환경발표주제: 교류분석(Transactional Analysis) 이론1. 교류분석의 개념1-1/. 인간행동에 관한 분석 및 이론 체계1-2/. TA의 기본적 가정1
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.12
  • [MIS] 데이터마이닝
    ⇒ Rule/Pattern ⇒ Decision1. What? Data mining – 데이터 마이닝의 개요● 야후 배너 광고를 통해 우리 쇼핑몰에 주로 들어오는 20대 초반의 게임을 좋 ... 이슈7. 데이터 마이닝의 활용 분야8. 웹 마이닝1. What? Data mining – 데이터 마이닝의 개요● 식료품 판매대 진열을 새로이 하려고 하는데 어떤 상품 을 같이 놓 ... ? Data mining – 데이터 마이닝의 개요● If 방문객이 야후에 있는 배너광고를 통해 우리 쇼핑몰로 And 방문객이 여자 And 방문객의 나이가 20대 초반 And 방문객의 취미
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    | 리포트 | 110페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.20
  • [경영학원론]전통적 리더십과 뉴 리더십
    , 지배성향, 남성적 기질, 보수적 기질, 감수성 등을 제시하였다. 또한 Lord(1986)과 그의 동료들은 Mann의 연구결과를 메타분석(meta-analysis)을 통해 재평가 ... 적인 면이 희생될 우려가 있다.③ 복잡한 보상체계는 모호성을 가중시키고 의미 없는 기록갱신 게임을 유발할 수 있다.④ 부하들이 적의를 갖게 되거나 이탈하게 되는 결과를 가져올 수 있 ... 는 전술, 기술, 체력, 정신력의 네 가지를 승리의 위한 요소로 제시하여 이를 골고루 향상시킬 수 있는 프로그램 도입, 선수개개인의 상태와 실력을 데이터 베이스화 하는 등의 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.17
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    학교는 차세대 문화콘텐츠 산업의 핵심으로 고부가치의 지식집약 산업인 게임분야의 전문인력 양성, 게임 산업체 종사자의 재교육을 위한 전문교육과 실천적 지식, 기술의 습득, 각 분야 ... 과, 문제점과 개선점을 알아보려고 한다.-1-2.원광 디지털 대학교 소개1)학교소개원광 디지털 대학교①교육목표◈게임 전문 선도 인력 양성-게임 전문 CTO/PM 양성, 게임 분야 ... 별 전문가 양성, 게임 전문 인력 재교육◈사회복지 전문 인력 양성-기본적인 사회복지이론 습득, 사회복지실천 방법에 관한 지식 및 실천기술 함양복지정책 및 행정에 관한 실천적 전문가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    한 새로운 차원의커뮤니티 서비스..PAGE:16Analysis온라인 게임의 매력커뮤니티사회적 대리우월감사회적 현실성온라인 게임재미일반적 게임간접체험대리만족캐릭터 성장고가치의 아이템 ... . 08 Web3D 저작도구 Solution(Divine3D) 출시2001. 12 Web3D Engine, Game Engine 개발착수, 구리시/광주시 지역정보화마스터 플랜 납품완료 ... 화 마스터 플랜 용역수주2002. 07 Web3D On-Line Game 콘텐츠개발(2002. 12 개발완료 및 베타 서비스 예정)..PAGE:6조직도..PAGE:7주요 사업 내용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
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2025년 11월 27일 목요일
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