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"팬덤문화" 검색결과 341-360 / 1,510건

  • Youtube and K Pop fan’s Tribute Activity (Youtube and K Pop fan’s Tribute Activity)
    The global success of PSY’s Gangnam Style was mediated through combination of YouTube and SNS. PSY’s success led into some communication scholars’ con..
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.18 | 수정일 2025.06.26
  • 소비자 트렌드와 신소비자 집단의 유형에 대해 설명하시오.
    과 사회·문화적 가치관의 변화에 따라 소비자들의 행동과 선호도도 달라지고 있다. 인터넷과 모바일 기술의 발달로 쇼핑과 정보 획득 방식이 달라졌으며, 개인의 삶에 대한 관점이 변하 ... 면서, “소유보다 경험”을 우선시하는 소비 문화가 사회 전반으로 확산되고 있다. 이러한 흐름 속에서 과거에는 일부 계층만 즐기던 고급 취미나 여가 활동도 이제는 대중화되어, 여행 ... 는 이중 전략이 필요하게 되었다.사회·인구구조의 변화도 소비 트렌드에 큰 영향을 미치고 있다. 특히 1인 가구의 급증은 새로운 소비 문화의 등장을 이끌었다. 과거에는 가족 단위
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    대중서사와B급문화_로맨스와 멜로드라마의 장르적 특성
    대중서사와 B급 문화로맨스와 멜로드라마의 장르적 특성1목 차1.한국 사회와 드라마2.멜로 드라마와 로맨스 드라마3.멜로드라마와 사회4.참고문헌1. 한국 사회와 드라마‘더글로리 ... 을 보내는 등의 활동을 한다. 즉, 멜로드라마의 인기는 팬덤에게서 온다고 볼 수 있다. 극적인 상황과 클리셰의 연속이 작품에 있어 마이너스 요소가 아니라, 이런 팬덤에 팬을 끌어들일 수 ... 있는 요소로 기능하는 것이다. 특히 이러한 팬덤의 힘을 톡톡히 본 드라마에는 , , 등이 존재한다. 세 드라마 모두 정통 멜로드라마는 아니다. 즉, 적절하게 차용할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • [A과제]마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    했았던 새로운 방식의 마케팅으로 팬들의 확고한 지지를 이끌어 팬덤을 확보하며 현재 가장 강력한 팬덤을 가진 아티스트가 되었다. 다수의 기업이 시장 진입에서 겪는 캐즘현상을 뛰어넘 ... ‘빌보드200‘과 ‘핫100‘ 양대 차트를 모두 석권한 최초의 한국 가수라는 타이틀을 얻게 되었다.2018년에는 대중문화예술상 시상식에서 K팝 아이돌 그룹 최초로 화관문화훈장(5 ... 등급 문화훈장)을 받았다. 이 훈장은 대중문화 발전에 기여한 문화예술인에게 수여하는 정부 포상으로 한류와 우리말 확산의 공로를 인정받았다. 당시 BTS의 평균 나이는 23.7세
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    상업체육의 활성화방안에 대해 보고서를 작성하시오.
    하고 있으며, 이를 통해 상업체육 분야의 브랜드 가치와 팬덤 문화가 확산되고 있다. 2023년 기준으로 주요 스포츠 리그의 티켓 판매량은 전년 대비 평균 15% 이상 증가 ... 과 투자 확대가 필요함을 시사한다.또한, 상업체육은 단순히 경기장의 규모나 선수의 실력만으로 평가되는 것이 아니라, 팬덤 문화와 소비자 만족도, 미디어 노출 및 스폰서십 등 다방면 ... 방안은 상업체육 산업의 발전 기반을 마련하는 동시에, 지역 경제 및 문화 발전에 기여하는 중요한 전략이다.또한, 최근 디지털 트랜스포메이션이 가속화됨에 따라, 인프라 구축은 전통적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점이 다른지와 청소년 모바일 문화의 문제점과 개선방안에 관하여 본인의 생각을 작성하시오
    팬덤 문화도 발달했다.과거에는 친구 간 직접 교류를 즐기면서 여가활동이 이뤄졌지만, 현대사회의 청소년들은 주로 스마트폰과 인터넷 내에서 여가시간과 소통을 즐긴다.? 소통의 대다수 ... 현대사회의 청소년 의복문화와 여가문화는 학생 여러분들과 어떤 점이 다른지와 청소년 모바일 문화의 문제점과 개선방안에 관하여 본인의 생각을 작성하시오? 내용우리나라에서 의복문화 ... 는 직접적인 대화보다는 주로 휴대폰을 통해 이루어지며, 주변의 모든 소식은 소셜미디어를 통해 알 수 있어 더 이상 청소년 문화권에서 스마트폰에 대한 이야기를 할 수 없게 되
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.08
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    팬덤을 형성하고 있지만 안티 한류 팬들도 나타나고 있음2010년대의 한류는 “한류 2.0” 시대로 발전함: k-pop의 서구 시장 진출, k-pop의 팬덤 형성 한류의 초국가 ... 적 이론에 대한 대안을 제시하기 위한 시도가 진행됨: 한류는 서구 중심적인 미디어 문화에 대한 역행의 증거(Chua and Iwabuchi, 2008)한류가 전 세계 대중들의 인기 ... 가능성이 한류의 영향력을 확장시켰다고 보는 증거가 됨2) 한류 소셜 미디어의 사회성소셜 미디어 영역에서 한류가 유통되는 것은 참여적 문화 사례임 대다수 참여자들이 지인을 기반
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례
    에 대한 과거 인식으로는 이해하는 것이 쉽지 않다.기본적으로 팬덤은 현대 대중문화를 해명하는 하나의 키워드로서 가장 대중들의 일상적인 존재 방식으로서 자리매김하고 있다. 팬덤은 자신 ... )- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 미디어 세상 속 팬덤2. 다중으로서의 팬덤 사례3. 위 사례의 원인과 공동 행동4. 위 사례에서 공동 행동을 조직하기 위해 사용한 수단Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론과거 팬 대상을 향한 강한 애착과 맹목적 추종을 기반으로 하여 형성된 집단인 ‘팬덤’은 스타와 관련된 루머 및 스캔들 등에 대해 적극적 방어를 수행
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    (SNSD)로 기존에 비하여 걸그룹이 상당한 경쟁력을 보여주고 있다. 그에 반하여 보이그룹의 경우 음원 차트 내에서는 거의 언급되지 않음을 알 수 있다. 특히 음원은 팬덤만큼 대중 ... 는 무엇인가? 본고는 이것이 걸그룹이 기존과는 다른 방향을 도모하고 있음에 존재한다고 보았다. 아이돌 가수는 문화적 경향에 가장 민감한 직업이기에 이들의 지향 지점이 어떠한 방식 ... ? 아이돌은 단순히 가수singer가 아닌 하나의 텍스트이자 상품이며 이상적인 여성/남성의 기호로 작용한다. 아이돌 팬덤은 미디어를 통해 전달되는 스타의 이미지가 원하는 스타의 모습
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 팬클럽 활동이 증가하고 있다. 청소년 시기는 동일시가 나타나는 특징을 보이는데, 일부 청소년은 연예인에 대한 동일시 현상
    혼란을 겪기도 한다. 하지만 열성 팬 문화는 이러한 친구 관계를 해결할 수 있는 한 줄기 희망을 제시해준다.2) 부정적 측면앞서 말한 팬덤문화의 배경과 긍정적인 측면과 달리 ... , 팬덤 문화에는 어두운 그림자가 존재하기도 한다. 해당 연예인이나 아이돌 가수가 일탈을 하게 되는 경우 팬클럽들이 보이는 반응과 그에 대한 우려가 크게 나타나고 있기 때문이다. 작년 ... 하여 대안에 대한 개인의견을 제시하시오.청소년 팬클럽 활동의 부정적 측면과 대안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 청소년 팬클럽 문화2) 부정적 측면Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
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    K리그에 대한 내 생각
    중 하나는 라이벌리이다. 전북 현대 모터스, 울산 현대 호랑이 축구단, FC서울 등 강팀들끼리의 라이벌 의식이 강하다.다만 강성 팬덤은 자제하는 것이 좋다고 생각한다. 나는 하드 ... 팬은 아니기 때문에 직관을 예전만큼은 자주 가지 않지만 가끔 갔을 때 강성 팬층과(심지어 같은 팀을 응원함에도) 충돌을 겪은 적이 종종 있었다. 응원 문화가 조금 더 성숙해질 필요가 있다고 생각했다. 특히 조직적으로 응원을 할 때 그랬다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국외국어대학교 일반대학원 EICC학과 연구계획서
    : 팬덤의 정서적 특징을 중심으로 한 연구, 예비 영어 교사들의 인공지능 기반 기계 번역기와사용에 관한 인식연구, 미국과 영국 출판시장에서의 한국문학 번역과 보급 연구, 영어 번역 ... 이론을 기반으로 한 사례 연구, 한국 뉴미디어 환경의 30 Rock 번역 연구, 한국 영화 영어 더빙의 문화특정항목 번역 연구, 구체화된 교육학적 에이전트 설계 및 테스트 형식 ... 의 양상에 대한 연구, 미국 문화 연구: IT 학생 교육에 대한 실용적인 접근 방식 연구, 영어와 한국어 함언 구문의 번역 전략 연구, 한국어 명사 수식어의 영어 번역양상에 관한 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    과하는 것은 물론이고 다양한 사람들과 함께 사회적 커뮤니케이션을 활동하는 장으로서 활용하고 있다는 것을 알 수 있다. 팬덤활동을 통해 청소년은 청소년 나름의 특이한 팬덤 문화 ... 해서는 성취하기 어려웠던 욕구를 성취하고자 대중문화를 이용하고 있는데 이처럼 청소년기 쉽게 풀지 못했던 감정, 욕구 등을 해소하기 위한 의미로서 팬덤 활동이 이루어지고 있는 것이 ... 소년이 자신만의 문화를 조직해서 그 속에서 밖으로 제공 받지 못했던 다양한 문화적, 사회적 자본의 생산을 통해서 문화적 결핍을 채우기 위한 욕구로 인해서 팬덤 활동이 이루어진다는 것
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    을 예로 들 수 있다. 대표적으로 팬덤문화가 있는데, 팬덤이라는 것은 광신자라는 뜻의 패내틱(fanatic)과 영토라는 뜻의 돔(dom)의 합성어로 같은 스타를 좋아하는 집단 ... 을 이야기한다. 이러한 팬덤문화는 청소년뿐만 아니라 성인도 참여하는 문화 중 하나인데, 청소년에게 초첨을 맞추어 이야기하고자 한다.팬덤은 고융의 문화적 생산. 관행, 전통을 소유하고 있 ... 하고 의식하며 폭력으로 번지는 배타적인 응원문화도 예를 들 수 있다.팬덤은 자신이 좋아하는 스타의 경기나 무대, 노래 등을 통해 심리적 보상을 얻고 위로를 받는다. 그와 동시에 스타
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    여성 BJ 스트리머가 늘어나는 이유 인터넷 방송의 놀라운 수익 구조
    한 성장과 더불어 여성 스트리머의 수가 눈에 띄게 증가하는 현상이 나타나고 있다. 이러한 변화는 단순한 문화 트렌드의 일환을 넘어, 여성들이 경제적 자립과 사회적 인정이라는 두 가지 ... 을 바탕으로 팬덤을 구축하여 안정적인 후원과 구독자를 확보하는 경향이 강하다. 또한 인터넷 방송의 수익 모델은 도네이션, 유료 구독, 광고 수익, 브랜드 협찬 및 굿즈 판매 등 ... 가 스트리머에게 직접 금전적 후원을 하는 방식으로, 개인 팬덤과의 긴밀한 소통을 기반으로 하여 높은 수익을 가능하게 한다. 도네이션은 단순한 금전 지원을 넘어 시청자의 애정과 지지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.06
  • 이베로아메리카 한류와 번역 -방탄소년단 콘텐츠의 스페인어 팬 번역을 중심으로- (Translating Korean Wave for Ibero-America. Focused on BTS’s Fan subs into Spanish.)
    한류 4.0 시대의 중심에는 BTS가 있다. 이들의 성공 요인으로는 기술의 발달과범세계적인 팬글럽 아미의 팬덤 문화와 같은 요소들이 지적되었으나 정작 BTS 팬덤의 진앙지였던 이 ... 베로아메리카 지역의 한류와 팬덤에 관한 연구는 상대적으로 다뤄지지 않았다. 이에 본 연구는 BTS의 팬 번역에 초점을 맞추어 이베로아메리카 한류 팬덤을 고찰하고자 한다. 본 연구 ... 의 구성은 다음과 같다. 2장에서는 이베로 아메리카의 한류 현황과 특징, 팬덤에 대해서 조사하고, 3장에서는 BTS 팬덤의 특성을 규명하고, 유튜브, 비키, 브이 라이브와 같
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    는 단순히 BTS 사례에 국한된 것이 아니다. 한국의 엔터테인먼트 소속사에서 국내 시장 점유와 해외 시잔 진출을 위한 노력의 결과라고도 볼 수 있다. 또한 한국 팬덤 문화가 해외 팬덤 ... 한국의현대문화우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.한국의현대문화우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 ... 이다.결론출처 및 참고문헌서론대한민국은 오랜 역사를 지니고 있으며 많은 외세의 침략이 있었으나 고유의 문화가 존재하고 시대에 따라 변화가 있었지만 여전히 한국의 고유한 문화는 존재
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • [케이팝과 대중문화]4차 산업혁명시대에 K-POP의 미래
    수 있다.2. 본론그러나 이러한 4차 산업혁명을 문화적 관점에서 위험인지 기회인지 보는 시각은 아직까지도 명확히 확립되어 있지 않다. 문화적 관점에서 보면 4차 산업혁명은 위험 ... 인가, 기회인가? 나는 기회라고 생각한다.그 이유는 첫째, 문화와 예술은 창조성과 감수성의 영역이기 때문에 4차 산업혁명으로 인한 자동화의 위험으로부터 비교적 안전하다. 미래를 예측 ... 해 본다면 단순 반복 작업, 산술, 금융, 행정과 관련된 일자리는 자동화에 따른 위험이 더 크지만 문화예술 분야에 있어서는 상대적으로 위험성이 낮다는 분석이 많다.알파고 쇼크 직후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.23 | 수정일 2020.11.16
  • 한국과 미국의 정치인 팬 커뮤니티 비교연구 - 인터넷 팬덤의 정치적 효과를 중심으로 (A Study on Political Effect of the Internet Politician Fan Community in the U.S.A. and Korea)
    정보통신기술의 발달은 인터넷 하위문화로서 팬덤(fandom)을 양산하고 있다.팬덤 현상은 사회적으로 연예인에서 스포츠스타, 정치인까지 다양하다. 최근 한국과 미국에서는 인터넷 ... 에서의 정치인 팬덤 현상이 활발하게 등장하고 있다. 이러한정치적 팬덤에 천착한 본 연구는 인터넷 정치인 팬 커뮤니티의 정치적 효과 분석을 목적으로 하고 있다. 구체적으로 연구는 한국 ... Schneider)의 웹 캠페인분석 모델을 활용하였다. 분석 결과, 인터넷 정치팬덤은 인터넷 공간의 참여지향적 성향과 개인의 열성적인 지지성향이 결합되어 대중의 정치영역으로의 진입과이로
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 미디어 엔터테인먼트 산업에서 팬덤 플랫폼 애플리케이션의 사용자 경험 연구: 위버스와 유니버스 중심으로 (A Study on User Experience Design of Fandom Platform Applications in the Media Entertainment Industry: Focused on Weverse and Universe)
    와의 관계 형성이 높았고, 팬덤 플랫폼이 새로운 팬덤 문화의 영역으로 의미가 있다는 결과를 알 수 있었지만, 악성 댓글과 특정 언어에 대한 팬덤과 아티스트의 보호가 필요한 것으로 결과 ... 본 연구는 미디어 엔터테인먼트 산업에서 대표적인 2가지 팬덤 플랫폼인 위버스와 유니버스를 사용자 경험의 관점에서 측정하고 분석하며 향후 온라인 팬덤 플랫폼 사용자들의 만족도가 더 ... 가 나타났다. 본 연구를 바탕으로 앞으로 팬덤 플랫폼 애플리케이션의 사용자 경험 개선방안을 위한 참고로 활용 될 수 있기를 기대하며, 미래 엔터테인먼트 산업에서의 사용자 만족도
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
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2025년 08월 09일 토요일
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