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"증강현실 브랜드마케팅" 검색결과 341-360 / 460건

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  • 실제로 ppl이 영향이 있을까?
    될때마다 그 브랜드를 등장시키는 것이다. 또 그 브랜드 이름에 링크를 걸어서 브랜드 페이지로 연동시키는 것도 가능할 것이다.4) 광고와 마케팅 혼합광고덴쓰가 개발한 아이버터플라이 ... 가 대표적인 예이다. 아이버터플라이는 스마트폰에 앱을 깔고 실행시키면 주면에 나비가 날아다니는 모습이 카메라를 통해서 화면에 들어온다. 증강현실 기술을 이용한 것으로 휴대폰을 낚아채 ... 1. 문맥광고를 포함한 이색광고기법의 마케팅전략1) 문맥광고새로운 검색광고 영역이다. 기존의 키워드 광고가 상업적 단어를 구매하는 형태로 진행됐다면 문맥광고는 블로그나, 카페
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    파리바게트의 중국시장 마케팅 전략
    고급스러운 제품구성과 포장을 강조한 선물류를 보강, 브랜드를 고급화 하고 있다.Ⅱ. 본 론1. 국제마케팅의 환경 분석국제마케팅을 시작함에 있어 일단 그 나라의 환경 분석이 꼭 필요 ... 파리바게트의 중국시장 마케팅 전략[목 차]Ⅰ. 서 론1. 파리바게트 기업 소개2. 파리바게트의 미션과 비전3. 파리바게트 성공 요인II. 본 론1. 국제마케팅의 환경 분석2 ... . 파리바게트의 중국 진출 환경 분석3. STP전략의 개념4. 파리바게트의 STP분석5. 마케팅믹스의 개념6. 파리바게트의 마케팅믹스III. 종합적인 결론Ⅰ. 서 론국내 1700개 점포
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.15
  • 광고영역의 확대가능성
    로 잘생긴 남자가 등장해 재미를 선사하고 있다. 이미 우리나라의 삼성 등도 해외에 광고를 집행할 때 바이럴 마케팅을 통해 브랜드를 노출시키는 등 바이럴 광고는 저렴한 비용으로 높은 효과 ... 를 거두며 인기를 끌고 있다.2) 증강현실(Augmented Reality: AR)증강현실은 가상현실(Virtual Reality: VR)의 한 분야로 실제 환경에 가상사물을 합성 ... 하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 혼합현실(Mixed Reality: MR)이라고도 한다. 가상현실현실을 대체하는 반면, 증강현실은 현.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.24
  • Mobile AD & Mobile Application
    브랜드/제품 정보가흥미로운 형태로 노출..PAGE:21증강현실오브제GPS 연동을 통한위치 검색 뿐만 아니라사용자들 간의 커뮤니티 형성주변 장소에 대한사용자의 후기와 평가가 이루어짐 ... 형광고배너형 광고소비자에게 거부감이적은 광고 노출효과적인 브랜딩 가능높은 CTR 제공..PAGE:19증강현실증강현실Moosejaw X-Ray App앱 실행 후 모델 이미지 스캔 ... ☞ 언더웨어를 착용하고 있는모델의 모습..PAGE:20증강현실증강현실Moosejaw X-Ray App앱 실행 후 모델 이미지 스캔☞ 언더웨어를 착용하고 있는모델의 모습색다른 반전을 제공
    리포트 | 51페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.22
  • 인터넷과 실제활용
    침해 인정10억 4,934만불 배상 평결삼성, 소송 비용 보다 브랜드 각인 효과 매우 큼- 실 : 디자인 copy cat 이미지 실추- 득 : 양강 구도 노이즈 마케팅, 특허 기술 ... 를 가진 삼성과의 경쟁- 애플과 삼성의 조직 비교- 구글 글라스 프로젝트구글의 증강현실 기기인 구글 글라스- 삼성의 모바일폰비즈니스 성공의 주된 이유강한 조직 문화에서 비롯된 해내고 마 ... 과시 소송 전보다 40억불 브랜드 가치 상승양사 특허 소송 확대 가능성 높음- 애플은 삼성으로부터의 부품 구입 최소화 노력 중- 삼성의 강공:아이폰 5 특허 침해 고소:배심원단
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    ”Nintendo 의 향후전략 - 방향 ‘ 스마트폰 게임용 액세서리 출시 ’ ‘ 구글 맵 기반을 이용한 포켓몬 고를 통한 모바일 게임 입지확보 ’ ‘ 증강현실용 모바일 게임 ’Q A Q A{nameOfApplication=Show} ... , SPORTS S/W” 차별화된 디자인과 S/W 개발Nintendo 의 과거전략 - 성공전략 인기모델을 앞세운 스타마케팅을 통해 어필 국내에서는 장동건 , 안성기 등 일본 ... • 우위 기업의 게임 산업에서의 큰 입지 차지 • 경쟁 업체 대비 소비자 브랜드 선호 열세 • 소프트웨어 번역 비용 과다 기회요인 ( Opportunity) 위협요인 ( Threat
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • [마케팅] 스타벅스(STARBUCKS) 마케팅 분석!!
    는 '한 지역 다 점포 마케팅'* Promotion1.구전효과 방송이나 신문 등에 광고를 하지 않음 파급 효과가 더 크고 신빙성도 높은편 SNS의 발달로 더욱 중요함 2.브랜드 ... 혹은 10잔 구매한 고객에게 1잔 무료 제공 6.한정 판매7.온라인 커뮤니케이션사다리 게임나만의 텀블러 만들기한정판매를 SNS에 접목시킨 사례'스타벅스 크리스마스 증강현실 앱 ... ' http://www.youtube.com/watch?v=RWwQXi9RG0w feature=player_embedded'스타 벅스 컵 매직'이라는 증강 현실앱으로, 스타 벅스의 레드
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.24
  • 사업부 수준의 차별화 경영전략
    으로 하여금 윤택성과 도달성의 상쇄관계를 극복하여 경영의 차별화를 가능케 함- * -..PAGE:7재미와 편리로고객 반응을유도증강현실 기반고객 맞춤형상품차별화 우위의 분석방법 ... 아이디어 경쟁이 치열해질 것임.스마트폰 앱의 차별화- * -..PAGE:9특성 분류효 과반 응 성기업의 브랜드 인지도, 가치 전달 월등현 실 성가상체험을 통한 현실에 가까운 경험 제공즉 ... -반응성 :현실성즉시성 : 지하철, 버스 어플리케이션, 코레일(기차) 서비스 등으로 대중교통의 위치 및 시간 등의 다양한 정보를 실시간으로 확인 할수 있었습니다.공감성 :*..PAGE
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    톡톡튀는 전통시장 이렇게 만들어봐요
    매출 하락 전통 시장의 변화를 위한 제안내용제안내용 SUGGESTION 3. 전통시장 맵 (Map) 설치를 통한 편리한 장보기 유도 제안내용 증강현실을 이용한 편리한 장보기 유도 ... 전철역과 같이 전통시장 상가 주변의 지리적 특징 , 주요 상가의 위치를 알려주는 증강현실 기술을 반영한 편리한 장보기 맵 (Map) 제공을 통해 전통시장에 숨겨진 장소를 직접 찾아가 ... 는 즐거움 제공 . 소상공인 전통시장 맵 증강현실 기능 적용 1 시장의 지리적 정보 + 오늘의 가격 정보 2 전통 시장의 변화를 위한 제안내용소요예산 COSTS 제안실행에 소요
    리포트 | 41페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.03.03
  • 트렌드 코리아 2017 감상문
    모바일 인터넷, 저렴하고 강력한 센싱기술, 인공지능과 기계학습 등 각종 기술들이 경계를 허물며 융합하면서 4차 산업혁명 시대로 진입하고 있다. 닌텐도는 증강현실 기술을 게임에 융합 ... 가 온다. 인공지능, O2O, 가상현실 등을 활용한 첨단 마케팅의 시대에 역설적이게도 가장 원초적인 인간 영업이 갈수록 중요해지고 있다. 기술은 발전했지만 소비자의 지갑을 열기는 더욱 ... 는 통째로 바뀌게 될 것이다. 이런 급변한 변화 속에서 대한민국의 현실은 가히 충격적이다. 대한민국의 4차 산업혁명 진행 속도는 말레이시아보다도 낮은 25위로 주요국 중 최 하위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.11.29
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    의 우주에 부합하는 인터넷 기반의 3D 가상세계를 ‘메타버스(Metaverse)’라고 명명했다.거울세계(Mirror Worlds : MW)증강현실(Augmented Reality ... 의 ‘샤넬’- 스티브 잡스의 ‘애플’..PAGE:163. 스토리텔링, 이야기로 팔다..PAGE:17녹색 바다 요정의 유혹, 스타벅스!!광고.홍보에 있어서 스토리텔링 마케팅은 광활 ... 되었다.스토리텔링이란 근본적으로 인간과 인간의 커뮤니케이션 도구로 감성적 교류를 전제하고 있다.따라서 그 어떤 브랜드 전략보다도 가장 보편적일 수밖에 없다...PAGE:21앤디 워홀
    리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
  • 【스마트폰과 SNS이용 증가로 인한 소통의 변화와 활성화 대책에 대해 서술하시오.】
    현실의 소통(증강현실)- 2008년 베이징올림픽 수영경기장면에서 각 선수들의 레인에 해당선수의 이름과 국기가 물 아래 그려지고 그 위로 선수들의 실제 경기하는 모습이 겹쳐 보임 ... 으로 인해 시청자들이 박진감 있게 경기를 보았던 경험이 있는데 이게 바로 증강현실 기술이 적용된 장면임.- 이런 증강현실 기술은 스마트폰 확산에 힙입어 새로운 트렌드로 자리 잡 ... 성, 다양성, 경제성, 신뢰성이라는 가치를 보유하고 있으나 이는 양날의 검으로 기업과 브랜드의 부정적인 이슈 역시 매우 빠르게 확산됨.- 아직 SNS를 통한 세일즈 및 브랜드 Value
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.04
  • 마케팅-브랜드마케팅
    자의 15% 가 웹사이트로 유입증강현실의 이용 [ ] 증강현실을 이용한 제품과 브랜드의 간접 체험은 사용자에게 현실에서 제품과 브랜드를 경험하는 것과 같은 효과를 느끼게 해주기 때문 ... 에 매우 현실적이고 효과적인 마케팅 기술이다 . 2. 본론 2.1 브랜드앱 유형과 트렌드 IKEA 가구를 자신의 생활공간에 배치시켜보는 시뮬레이션 기능을 갖추고 있으며 판매 제품의 정보 ... BrandApp Marketing e-marketing projectC ontents 1. 서론 1.1 브랜드 App 마케팅 이란 ? 1.2 브랜드 App 에 주목해야 하는 이유
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • (A+ 레포트) APP Marketing 실제 적용사례 보고서 (CJ 증강현실 / 자동차회사 / 소니 에릭슨 / 친구찾기서비스 앱 / 마케팅성공 사례도 등)
    APP Marketing(실제 적용 사례 보고서)STUDENT INFORMATION과목 :학과 :학번 :이름 :목 차1. CJ 증강현실마케팅2. 자동차 회사들의 앱 마케팅3 ... . 소니 에릭슨 앱 마케팅4. 친구 찾기 서비스 앱 마케팅5. 다양한 앱 마케팅 성공 사례도1. CJ E&M 스마트폰 기반의 증강현실 애플리케이션CJ E&M이 스마트폰 기반의 증강 ... 현실 애플리케이션(이하 앱)을 새로운 마케팅 수단으로 적극 활용하고 있다. CJ E&M이 개발해 제공하는 아이폰용 앱 '버블타임'이 대표적이다. 시청자들은 tvN, OCN 등 CJ
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 아이폰 광고홍보 효율성에 대하여
    되어야 한다.증강현실마케팅적으로 고객의 TPO(Time, Place, Occasion)를 기반한 실시간 개인화 대응 및 다양한 인터렉션 정보를 부가하여 고객에게 색다른 브랜드 경험 ... Segmentation)를 통해 그들의 관점에서 마케팅 전략을 수립하고 있다.직간접적인 체험을 통해 브랜드를 인지할 수 있도록 하는 것이 앱 마케팅의 특징이며 매스 마케팅과 퍼스널 ... 을 통해 상품정보 뿐만 아니라 브랜드를 체험할 수 있도록 앱 마케팅을 해야 한다.스마트폰의 휴대성과 확장성의 장점 그리고 다양한 기능과 스마트 센서) 등이 결합한 애플리케이션을 통해
    리포트 | 10페이지 | 5,300원 | 등록일 2012.02.16
  • 스마트TV 어플리케이션 창업 마케팅
    하여 가정집에서 착용한 시계를 확인하는 모습)스위스 시계 브랜드 Tissot에서는 증강현실을 이용한 마케팅을 시도하였다. 원하는 시계를 고르기 위해 시계들을 바꿔 찰 필요 없이, 직원 ... : 기존 시장에 나와 있는 어플리케이션에 대한 조사를 통해 새로운 사업 모델을 제시하였다. 본 사업의 주요는 증강현실을 이용한 쇼핑 어플리케이션의 개발이다.Price: 기존 시장 ... 이 될 것이다.※증강현실(Augmented Reality)...?우리가 보는 실제 세계에 3차원 가상 물체를 겹쳐서 보여주는 기술현실 환경과 가상 환경을 융합하는 미래지향적 가상현실
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.29
  • 에너지음료xx 신제품 런칭커뮤니케이션 전략 기획서
    니즘 발랄한 건강함 즐거움 밝음 가족적 귀여운 힘있는 상냥한 근엄한 정직한 성실한 도덕적타 브랜드 이미지 벤치마킹 : 박카스 피로회복 자양강장 체력증강 제품특성 브랜드이미지 젊 음 ... 다면 , 어떻게 ? 목표 브랜드 이미지 타 브랜드 이미지 벤치마킹 : 박카스 타 브랜드 이미지 벤치마킹 : 레드불 에너지 음료의 본질은 ? ‘ 에너지’ 를 재정의 하자 ! 핵심타켓 17 ... Manner Product 브랜드 이미지 = 아이콘 새로운 아이콘을 제안합니다 ! 첼린져 Project 1 단계 : Who is 첼린져 ? 2 단계 : I’m “ 첼린져 ” 3
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28 | 수정일 2017.09.25
  • 무선송수신 기술을 이용한 무선 라우터
    도출 그래핀 소자 무선 전기 증강 현실 - 초기 도출 아이디어 - 아이디어 선정 과정 1. 아이디어 도출 2. 평가 기준 선정 3. 계층 모형 분석 4. AHP 분석을 통한 대안 ... 9.000 5.500 1.000 시장성 무선충전 그래핀 증강현실 평균우선순위 무선충전 0.500 0.571 0.400 0.490 그래핀 0.250 0.286 0.400 0.312 ... 증강현실 0.250 0.143 0.200 0.198 수익성 무선충전 그래핀 증강현실 평균우선순위 무선충전 0.429 0.429 0.429 0.429 그래핀 0.429 0.429
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.26
  • IKEA가 성공적인 브랜드로 도약할 수 있었던 핵심역량 및 성공요인을 5P에 따라 분석해본다
    을 유인 . 최근에는 ‘ 증강현실 ’ 이라는 기술을 활용하여 스마트 폰을 통해 집에 가구를 배치했을 때의 모습을 그려볼 수 있도록 제안Price 2) 웹 사이트 다양한 상품들을 테마 ... ‘ 가구 공룡 ’ IKEA 의 프리미엄 브랜드 도약을 위한 성공 전략IKEA 매장 세계 40 개국 338 개 매장 보유 2014 년 말에는 한국에도 진출할 계획 IKEA 매출 ... 들이 높은 할부 이자를 부담하며 비싼 가구들을 구입하는 현실을 보고 2 차대전이 끝난 이후부터 품질이 좋고 가격이 저렴한 가구를 공급하기 시작 . IKEA 의 가구는 대히트를 거두
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.01.12
  • 브랜드마케팅 및 4R 사례에 대해(모바일 애플리케이션 시장의 현황과 전망, 브랜드 앱의 구성과 가능성 필요성 특징 구성요소, Reflex,Reality,Real Place)
    해야 한다를 해보고 싶을 때 근처 약국정보를 알 수 있는 참으로 유용한 앱이다.증강현실 기능을 이용하면 더욱 현실감 있는 서비스로 고객이 필요할 때 원하는 정보를 제공한다. 고객이 브랜드 ... 브랜드마케팅 및 4R 사례에 대해목차Ⅰ. 미디어 환경의 변화와 마케팅의 진화1. 미디어 패러다임의 변화2. 모바일 미디어 환경3. 마케팅의 진화Ⅱ. 모바일 기반의 브랜드 앱 ... 1. 스마트폰 시장의 성장2. 모바일 애플리케이션3. 모바일 애플리케이션 시장의 현황과 전망4. 브랜드 앱의 구성과 가능성Ⅲ. 브랜드마케팅1. 브랜드마케팅의 필요성2
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.20 | 수정일 2014.05.07
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2025년 05월 28일 수요일
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