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"유럽콘텐츠시장" 검색결과 341-360 / 9,961건

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    HS효성첨단소재(주) 브랜드 마케팅 자기소개서와 면접자료
    , 온라인 전시 콘텐츠를 활용해 기술 정보를 감각적으로 시각화한다면, 글로벌 시장에서 브랜드 인지도를 크게 높일 수 있습니다. 저는 데이터 분석 기반의 온라인 캠페인을 기획한 경험 ... 성을 가질 수 있습니다.중장기적으로는 글로벌 시장에서 HS효성첨단소재㈜의 브랜드 위상을 높이는 것이 목표입니다. 특히 유럽과 북미 시장에서는 친환경·탄소중립 기술에 대한 관심이 높 ... 답안1. 지원 동기저는 기술 중심 기업이 시장과 소비자에게 ‘가치로 인식되는 브랜드’로 성장하는 과정에 깊은 흥미를 느낍니다. 특히 HS효성첨단소재㈜는 탄소섬유, 아라미드, 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.03
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    문화와 관광이 결합된 문화관광상품을 하나 선정하여 다음의 요건으로 작성하시오
    됨에 따라 자원해설사의 해설능력이 방문객의 만족도 및 충성도에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.3. 관광자원해설의 가치여행을 가려는 자들에게 매력적인 여행지는 항상 유럽이 ... 다. 프랑스와 스페인, 이탈리아는 근접한 유럽국가를 중심으로 관광객 유치에 성공하며 내수활성화를 이루는 이른바 관광 선진국이라 할 수 있다. 이들 국가의 인근 유럽 인구가 7억명 ... 에 달하는 데 비해 우리나라는 주변 국가인 중국, 일본 등의 인구가 합쳐 15억 명에 달함에도 불구하고 유럽에 비하면 관광 순위 수준은 크게 떨어진다. 실제로 외국 관광객 유치 숫자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한 개의 기업을 선정해서(지금 다니고 있는 회사도 가능) 현재 기업의 마케팅환경을 분석해 봅니다. PEST 분석과 3C 분석을 통해 SWOT 분석을 해서 서술해 보시고 분석 회사의 핵심성공요인 CSF가 무엇
    Opportunities새로운 지리적 시장으로의 확장홈 자동화 및 웨어러블 기술과 같은 새로운 제품 범주로의 확장모바일 및 웨어러블 기술에 대한 수요 증가디지털 컨텐츠 및 서비스에 대한 수요 증가 ... 적, 기술적 요인의 약자로 기업의 외부 거시환경을 분석하는 데 사용된다. 이 도구는 기업이 정부 규제의 변화, 경제 상황, 문화적 태도 및 기술 발전과 같은 산업 및 시장에 영향 ... : 애플은 세계 시장에서 활동하고 있으며, 이는 애플이 광범위한 정치적 위험과 불확실성에 노출되어 있다는 것을 의미한다.예를 들어, 무역 정책과 관세의 변화, 세법의 변화, 지정학
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
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    뽀로로의 브랜드 가치와 경제적 효과
    다.해외에서 벌어들이는 로열티만 100억원 이상인 것으로 알려졌다.이렇게 세계 경제 환경이 악화되는 가운데 한국 금융 시장도 불안감이 증폭되고 있다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대 ... 가치와 경제적 효과에 대해 분석하였다.뽀로로는 빠르게 동심을 사로잡으면서 2010년을 전후해 보급된 스마트폰과 함께 어린 영유아를 달래는 콘텐츠로 많은 부모들에게도 사랑을 받았다.대 ... 기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.27
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    대한민국 인공지능 강국 도약 전략
    네이티브를 양성하기 위해 학교에서 정보 교육도 확대한다.디지털 교과서를 보급하고 학습 방법에 인공지능과 실감형 콘텐츠를 접목한다.대기업들이 경영 혁신을 통해 주력 산업에 대한 기술 경쟁력을 확보하여 미국, 중국, 유럽과 같은 경쟁 국가에게 추월당해서는 안되는 것이다. ... 산업 예비인력으로 육성한다.이렇게 세계 경제 환경이 악화되는 가운데 한국 금융 시장도 불안감이 증폭되고 있다.한국 경제는 대규모 중공업을 모두 대기업들이 이끌어가고 있어서 주력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.24
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    귀하는 현재 미국에 진출하기 위해 글로벌경영전략을 수립하고자 한다. 귀하의 가상 주력제품(예를들어, 신발, 전자, 자동차 등)을 선정한 후, 국별전략을 수립할지 글로벌전략을 수립할지 근거를 제시하시오
    할지 근거를 제시하시오Ⅰ. 서론글로벌 경영 전략은 국가별로 상이한 시장 환경에서 기업들이 경쟁 우위를 확보할 수 있도록 해주는 중요한 수단이다. 따라서 본 과제에서는 국내기업 ... 나타나는 현상들을 설명한다. 그리고 이러한 상황 속에서 성공적으로 해외시장에 진출한 대표적인 사례로 삼성전자 반도체 사업부의 중국 시안 공장 건설 프로젝트를 소개한다. 마지막 ... 으로 최근 화두가 되고 있는 ESG 경영 트렌드를 반영하여 향후 성장 가능성이 높은 인도 시장에서의 현지화 전략을 제안한다.Ⅱ. 본론최근 글로벌 기업들은 경쟁력 강화를 위해 사업구조
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.03
  • [a+취득자료] 환대산업기업의 환경분석(내부적,외부적,미시적,거시적) SWOT분석(각 항목당 3가지 이상)
    도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 내부적 환경(1) 경영자원전통적으로 많이 찾아오던 중국, 일본 관광객을 제외하고도 문화적인 요인으로 인해 동남아 관광객, 무슬림 관광객, 유럽 관광객 ... 해 코엑스나 상설 공연장에서 Kpop 콘서트 등 각종 문화공연이 제공되어 외국인 관광객의 높은 방문 성과를 얻고 있다.그런데 외국인 관광객들을 위해 다양한 관광 콘텐츠가 개발 ... 나라 문화콘텐츠를 소비할 인프라가 부족하다. 서울광장 주변의 공연시설은 연극, 클래식, 뮤지컬 중심으로 이루어지며 대부분은 1000석 내외의 소규모 공연장이다. 따라서 많은 관광객
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.12
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    비대면시대 마켓컬리 배송 사례조사
    Contents 경영대학원 2경영대학원 3 1. 제안배경 식품 제조산업 종사자로써 좋은 상품과 기술력 , 생산능력 , 마케팅이 있어도 기업이 통제하기 어려운 환경적인 요소가 존재 ... , 코로나 19 언택트 환경에서 제조업과 유통업의 패러다임도 변화하고 있음 PEST Contents P olitical ; 정치 , 법률적 환경 ▷ 2020 년 7 월부터 환경법규 ... onomic ; 경제적 환경 ▷ 현대 소비층은 가성비 ( 가격대비성능 ) 를 선호하는 것은 식품시장도 다르지 않음 ▷ 코로나 19 여파로 소비 자체가 줄었으며 , 오프라인 매장의 유통파워
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.11
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    글로벌 기업 중에서 수출 중심의 해외시장진출에서 직접투자방식으로 발전한 기업의 사례를 들고, 성공 요인에 대해 설명하시오.
    반응을 분석할 수 있는 기회를 가졌습니다. 이는 이후의 전략적 결정에 중요한 데이터를 제공하는 역할을 했습니다. 예컨대 일본의 자동차 제조업체는 초기엔 수출을 통해 북미와 유럽 시장 ... 성을 인식하고 직접투자로 전환하였습니다. 특히 미국과 유럽 시장에서의 성장은 소니의 성공적인 직접투자 전략 덕분이라고 할 수 있습니다.소니는 미국에 직접 생산 시설을 설립하고 현지 ... 가 엔터테인먼트 산업에서 영향력을 확대하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 이를 바탕으로 소니는 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 콘텐츠 시장에서도 강력한 경쟁력을 확보할 수 있었습니다.소니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 미중 FDI전쟁, 그러면 한국의선택은 무엇인가
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목; 미중 FDI 전쟁 그러면 한국의 선택은 무엇인가지은이; 이영선출판사; 디아스포라트럼프는 미국 제조업 부흥을 위해 ... 했고 주식시장, 상품 거래소, 특허법 등 영국의 경제 시스템도 모방했다. 이처럼 19세기 중반까지 미국은 생산성 향상을 위해 대부분 기술을 영국에서 가져왔다. 제러미 러프키의 -청교도
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.07.10
  • 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장
    시장을 견인하면 점점 더 큰 시장을 형성하면 수출량도 늘어나고 있다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 “2018 콘텐츠산업 전망” 보고서에 따르면 지난해 한국 만화산업의 매출 총액은 1 ... 일본 만화에서 시작한 한국의 만화 시장- 역전 되는 웹툰 시장을 중심으로현대일본의 이해(월4,5)이유진(60182573)시각디자인학과-목차-1. 서론2. 만화의 장르적 특성3 ... . 일본 만화 시장의 개괄4. 한국만화와 새로운 플랫폼으로서의 웹툰5. 결론1. 서론출판만화 시장이 폭발적이던 90년대를 거쳐 2000년대의 만화시장의 중요한 화두는 웹툰이다. 단행본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.08
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    EU AI Act 인공지능법
    에 개발과 상용화가 이뤄지고 있는 인공지능 시장의 확대에 따라 마련되었다. 그 시작은 2021년 4월 21일 유럽집행위원회(European Commission, 이하 ‘EC’)가 유럽 ... 발표된 「인공지능 백서-수월성과 신뢰성에 대한 유럽식 접근방식 보고서」를 포함해 이후 1년여간 벌어진 AI 관련 윤리와 책임, 저작권, 형사와 관련된 각종 결의를 계승하였다. AI ... 법안은 공식적으로는 인간의 기본권과 EU가 추구하는 가치 보호, 투자와 혁신의 촉진, 기존 법령의 집행권한 집행력 강화, EU 단일시장의 발전을 지향한다.1. 적용범위AI법안
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.07.25
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 기말 대체 레포트 / 미래 유망 산업 분석 등
    .5. 실제로 5G 시장은 2025년 7,914억 달러까지 성장할 것으로 예측되고 있음.세계 5G 시장 규모 예상국내 5G 시장 규모 예상5G Network 산업 기술 현황국가 ... 빈부격차를 해소하고 차세대 통신 사업 인프라 확충에 노력을 기울이고 있음.5G Network 산업 기술 현황 ? 유럽1. 2016년 9월, 유럽 연합 위원회에서 5G for ... Europe이라는 보고서가 EU의 승인을 받음.2. 이는 유럽 내 5G 상용화를 위한 EU의 승인을 받은 것이라 평가.3. 유럽은 국가 간 조정, 계획 수립으로 5G 기술 표준과 주파수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
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    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    소스 멀티유즈로 막대한 수익을 창출하였다. 이러한 해리포터, 반지의 제왕은 노르웨이의 그리스 로마신화, 노르딕 신화라는 문화원형으로부터 시작되었다. 디지털 콘텐츠 산업은 전반 ... 가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 있다. 문화 콘텐츠 ... 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    AI는 인문학을 먹고 산다(한지우, 미디어숲) 독후감
    적 재능을 살려서 그 재능과 지식을 팔아보는 일도 해봐야 한다고 생각합니다. 요즘 유튜브나 틱톡 등에서 자신의 예술적 재능을 살려 콘텐츠를 만들어서 많은 구독자와 팔로워를 보유해서 성공 ... 습니다. 저도 어린 시절에 디즈니 애니메이션 많이 시청했습니다. 요즘은 옛날의 디즈니 애니메이션 작품들이 실사판으로 나오고 있습니다. 앞으로 디즈니가 더 좋은 꿈과 이야기를 파는 콘텐츠 ... 습니다. 유튜브에는 미술관련 교육 콘텐츠, 기타 교육 콘텐츠도 있고 피아노 교육 콘텐츠 등 다양합니다. 그걸 보고 취미활동으로 하다 보면 자신만의 독창적인 아이디어로 새로운 작품과 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.28 | 수정일 2025.02.21
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    시장 뿐 아니라 상대적으로 콘솔시장이 큰 북미나 유럽을 타겟으로 게임을 개발하고 있으며 기존의 게임들도 호평을 받고 있다. 자체 물리엔진까지 개발해 자신들의 게임개발에 사용하는 등 게임 개발에 진심인 회사이다. ... 에서 만든 컨텐츠가 연이어 히트를 치고 있다. 옥스퍼드사전에는 ‘먹방’등의 새로운 한국식 단어가 사전에 등재될 정돈이니 그 인기가 얼마나 큰지 짐작할만 하다.그에 반해 우리나라 게임 ... 가 부르는 유럽이나 미국조차도 인터넷이 우리처럼 빠르지 않다.우리는 그런 인프라를 바탕으로 때마침 나온 스타크래프트라는 전설의 게임과 함께 PC방 문화가 퍼져서 인터넷 강국으로 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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    KCU 4차산업혁명시대 기술과 창업 레포트 [자율주행/커넥티드카/차량공유/구독산업] (A+)
    이 가속표치를 제시하고 있는 현 상황에서 탄소 배출 규제에 대응하기 위한 이와 같은 노력은 관련 시장으로 계속 확대될 것으로 전망된다. 4차 산업혁명이 가져올 미래 자동차 혁명이 부가 ... 시스템과 자동속도 조절장치가 달린 자동차가 지금 현재의 자율주행차와 컨셉이 탄생했다고 볼 수 있다. 그 이후 미국과 유럽 등지에서 활발히 연구되던 자율주행 기술은 2000년대를 맞이 ... , 인터넷 접속, 교통정보, 사고감지, 원격 시동 걸기, 영상 및 음악 등의 다채로운 컨텐츠를 감상할 수 있는 서비스를 제공하는 것을 의미하며, 운전자와 동승자의 안정성/편의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.15
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    반려동물 현황 강의자료
    반려동물 강의 자료 발표 보고자료 (23.06.02.)TABLE OF CONTENTS 01 소개 02 반려동물시장규모소개 1반려동물에 대해서 정의 일반적으로 좋아해서 가까이 두 ... 사료의 등급 반려동물 사료 브랜드 및 특징 용어정리반려동물시장규모 2국내 반려동물 현황 성장요인 핵가족화와 1 인가구의 중가와 저출산 · 고령화로 이어지는 인구 구조의 변화 ... 와 코로나 19 로 인한 반려동물 양육환경과 인식변화까지 요즘 반려동물 산업은 그야말로 ‘상전벽해’다 . 사육하는 가구의 비율은 30% 에 육박한다 . 반려동물시장 ( 반려견 75
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04 | 수정일 2025.02.04
  • (세계의정치와경제, C형) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.Ⅰ. 서론한국 대중문화산업이 세계 시장에서의 놀랄만한 약진을 보이면서 세계로의 확산 ... 감독을 뽑았다. 이는 한류 콘텐츠 의 대단함을 보여주는 것이다. 최근 한국 가수와 드라마의 성공 사례를 보면 K-콘텐츠의 신르네상스라고 해도 전혀 지나친 말이 아니라고 할 수 있 ... 다. 세계 7위인 K-콘텐츠 산업 규모, 회원 수만 1억 명에 이른 한류동호회. 문화콘텐츠가 우리나라 소비재 수출 촉진과 국가 브랜드 제고에 톡톡히 기여하고 있다. 이는 한국문화
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.03.14
  • 코로나와 광고산업의 상관관계 (2021년 작성)
    를 초월하여 사람이라면 공감하는 요소가 무엇인지 파악하는 것은 콘텐츠 경쟁력과 광고시장과의 선순환 및 코로나 시대의 새로운 변화를 만들어낼 수 있을 것이다. ... 가 일어났다. 특히 해외의 서비스업 비중이 높은 미국, 유럽 등은 이동 제한, 사회적 거리두기 등으로 인해 경제 활동이 상당히 위축되었다. 국내의 상황도 다르지 않다. 행정안전부 통계 ... 를 개최하며 장시간 집에 있어야 하는 고객들에게 콘텐츠를 선사하였다.이처럼 고객에 대한 신속하고 융통성 있는 마케팅은 전통적 마케팅에서는 상상하기 어렵다. 코로나19 상황에서 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
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2025년 11월 09일 일요일
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