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"엔터테인먼트 매니저" 검색결과 341-360 / 628건

  • 마이크로소프트의 경영사례
    ® network, MSN Internet Access, MSNTV, MSN Hotmail 그리고 다른 웹기반서비스를 포함한다.? 홈 & 엔터테인먼트X박스와 윈도 미디어센터 PC를 전면 ... 에 내세우며 미래 디지털 홈 중심에 MS를 자리 잡게 한다는 목표를 지닌 홈& 엔터테인먼트 사업부문은 가정과 일반 소비자(Consumer)의 미래 IT수요는 엔터테인먼트와 지능 ... InternetTablet'에 리눅스 탑재? 대표적인 DVR인 TiVo, 시스코의 자회사인 Linksys가 만드는 무선 라우터 등 가전기기뿐만 아니라 자동차 제어용 시스템이나 엔터테인먼트 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.12
  • CJ CGV 인사분석
    엔터테이먼트 산업?엔터테인먼트 산업은 영상, 음반, 출판, 게임 산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. 이는 디지털 산업이 발전 ... 함에 따라 급속도로 발전하기 시작했으며 앞으로도 더욱 각광 받을 산업으로 중요시 되고 있다.엔터테인먼트산업은 자국의 문화와 정서를 제품화하고 새로운 문화를 창출하여 이를 전파, 확산 ... 시키는 사회적인 중요성을 갖는다.뿐만 아니라 영화 해리포터 소설의 성공이 영화, 캐릭터, 패션, 음악, 컴퓨터 게임 등에까지 이어진 것처럼 엔터테인먼트산업은 산업 내 창구효과는 물론
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • 우리나라의 연예 매니지먼트 시스템 분석 연구
    으로 인한 문제점(4) 신인급 연예인에게 불합리한 계약 강요(5) 매니저나 에이전트의 전문성 부족Ⅲ. 결론 및 제언Ⅰ. 서론스타 시스템을 문화 콘텐츠의 안정적인 소비를 목적으로 스타 ... 으며, 다양하고 우수한 스타의 육성, 발굴, 관리, 기획 기능이 중요하다는 것을 알 수 있었다. 그리고 미국이나 일본과 같은 엔터테인먼트 산업이 오랜 역사를 가지고 발전한 나라 ... )가 전지현, 정우성 등 스타를 확보한 연예매니지먼트사 싸이더스HQ를 흡수 합병한 것과 2005년 골프용품 제조업체 팬텀이 이가엔터테인먼트를 인수하여 우회상장 한 것을 들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 평판산업의 메커니즘
    과 마케팅 기법을 활용한다. 탤런트 대행인, 개인 매니저, 홍보담당자, 전문 코치, 비즈니스 매니저, 공연장 관리자와 같은 전문가들이 한정되어 있다. 이런 전문가들을 대개 활동 시 ... '가 주로 스타지망생들에게 기회를 제공한다.탤런트 대행인 개인 매니저 홍보담당자 전문 코치 재무관리자스타지망생공연장 관리자청중통신 미디어초기 산업화 단계후기 산업화 단계의 특징가내공업 ... +마케팅 전문가 미디어상품 개발자전문 코치광고 전문가광고대행사공연장 컨설턴트비즈니스 매니저후기 산업화 단계분산화 단계의 특징통신 기술의 발달로 정보교류와 교통의 속도가 엄청나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 스타마케팅전략
    Http://www.seotaiji.com..PAGE:5http://www.pepsiworld.com/펩시 홈페이지, 음악, 영화, 게임, 다운로드사이트 를 중심으로 엔터테인먼트 성향 ... Audio Service태지의 음악창고서태지의 1집-4집의 음악감상 및가사, 악보를 볼 수 있는 곳하늘색 종이 비행기태지에게 보내는 나만의 이야기비공개 - 실제로 매니저를 통해 전달함생 ... ?Http://www.seotaiji.com..PAGE:19640 Shocking Yutopia엔터테인먼트숨겨진 희망을 찾아라사이트 진입시오늘 찾아야할 희망 설명선착순 클릭사이트 어느
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 싸이(PSY) - 한국음악의 대표!! 세계를 뒤흔든 강남스타일!! 성공요인 분석과 세계음악시장
    - 버클리음악대학 입학.- 2001년 데뷔.- YG엔터테인먼트, 미국 유니버셜 리퍼블릭 레코드.- ‘새’, ‘챔피언’, ‘연예인’, ‘RIGHT NOW’등.- 현재 ‘강남스타일’ 발표 ... - ‘저스틴비버’ 매니저 스쿠터 브라운과 매니지먼트 계약.- 저스틴 비버 측과 다양한 활동 가능성을 타진 : 싱글 또는 콜라보레이션(협업), 정규 음반 출시 등에 대한 구체적인 일정 ... 유튜브나 SNS를 통한 해외 진출이 쉬워졌다는 점 주목.⇒ 싸이의 성공 → 제2, 제3의 싸이 탄생 → K팝 시장을 기반으로 한 엔터주 성장.- 향후 엔터테인먼트 주식들의 밸류에이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.10.21 | 수정일 2014.02.06
  • 인터넷이 제조활동에 영향을 준 사례
    과는 차이점을 보이고 있다. 이명우 소니코리아 사장은 "소니의 홈네트워크전략의 핵심은 홈엔터테인먼트이며 이는 바로 콘텐츠와의 결합을 뜻한다"고 말했다. 소니 본사의 마케팅 매니저인 ... 적으로 규모가 큰 전기 전자 사업부문의 헤드쿼터를 별도로 마련함으로써 금융서비스와 엔터테인먼트 등 다른 사업부문이 상대적으로 소외되는 가능성을 일소하며, 이로써 기타 사업그룹 ... 협력 체제를 정비하여 브로드밴드시대에 유리한 고지를 선점하려는 노력의 일환으로 평가된다.소니는 또한 제휴를 통한 자산의 확장에도 꾸준히 힘쓰고 있다. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.28
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    예정)2.주요 게임사 현황CJ인터넷2011년 예정 작2010년 진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정 ... (7월)엠게임엠게임 아르고 런칭열혈강호2 업데이트 예정한빛소프트그라나도에스파다 업데이트FC매니저 오픈 예정(상반기), 그랑메르, 삼국지천, 워크라이 오픈 예정블리자드Ent.WOW 대 ... ' 5월 업데이트로 상승세 이어간다구단주를 꿈꾸는 자, 매니지먼트 게임으로 모여라야구 게임을 즐기는 새로운 방법, 프로야구 매니저'아이온' 2.0 업데이트 폭풍…신작 게임들 '악전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 연예사업
    , 그리고 엔터테인먼트 산업의 특성을 분석하여 ‘ 왜 연예인들이 노예계약을 할 수밖에 없는지 ’ 와 실제 사례 분석을 통해 문제점을 도출 , 문제 해결을 위해 현재 해결책과 그 한계 ... 시켜주지 않고 일부 불공정 조항은 아예 보여주지 않음 불공정함을 깨달아도 계약 파기의 사항에 의해 엄청난 위약금 물어야 함 VS 창립 이후 계약 종료된 연예인이 SM 엔터테인먼트 ... 와 재계약 한 경우는 극소수 SM 엔터테인먼트는 소속 연예인에 대한 기본적인 인권을 침해하였다 . 연예인을 돈벌이 수단으로 밖에 생각하지 않는 식의 경영으로 인해 연예인도 하나의 인격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 고품격서비스기업사례
    려고 시도하라.사례 1. 상품이 아닌 즐거움을 판다다양한 문화이벤트 제공아이디어 요금제엔터테인먼트 공간제공고객참여 활성화사례 2. 웅진코웨이의 고객만족서비스코디 서비스CCMS (고객 ... Product Development) 프로세스신상품 선정 참여소비자 비밀 미팅사례3-4. GS 건설자이안 매니저주부 자문단고객 서비스를 위한 문화 - 한 기업이 경영자의 실천의지가 표명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.27
  • SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k
    SM 엔터테인먼트 일본진출 성공 사례와 마케팅전략0k- 목차 -I. 기업소개II. SM 엔터테인먼트의 기업분석III. SM ENTERTAINMENT의 일본 진출사례IV. 일본시장 ... 이 곧 세계적인 것으로 도약하고 있다. 이런 내면에는 SM 엔터테인먼트의 역할이 지대하다고 볼 수 있다.한류열풍은 한국의 영화, 드라마, 음악 등을 통해 아시아 전체에 우리의 문화 ... 이미지를 심어주고 있으며, 더 나아가 ‘세계화(Globalization)’를 통해 음반시장에서도 예외 없이 진행되고 있다.현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타오(SPAO)의 성공요인과 문제점 및 향후 발전방안
    (강점)E-Land의 자본력으로 E-Land라는 국민들에 친숙한 브랜드 이미지를 심어줄 수있음1000명의 디자이너와 이랜드의 30년 패션사업 노하우SM엔터테인먼트와 업무제휴 (51 ... )SPA브랜드의 황금시대토종 SPA 브랜드슈퍼주니어, 소녀시대, F(X) 모델로 인해 한류패션 영향SM엔터테인먼트와 공동작업으로 시너지효과온라인 몰 패스트패션 시장 확대(4 ... 하는 한편 매장 매니저와의 끊임없는 커뮤니케이션을 통해 전세계 현장 소비자들의 Needs를 수시로 수집하며 최신트렌트를 구상한다고 한다.(3) H&MH&M의 성공요인은 크게 두
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 라온엔터테인먼트의 기업문화
    I. 서론1. 주제 변경 및 선정 동기2. 기업문화란?3. (주)라온 엔터테인먼트 기업 소개 및 기업 연혁II. 본론1. 라온 엔터테인먼트의 기업문화(1) 비전(2) 기업 이념2 ... . 라온 엔터테인먼트의 인적자원관리(1) 채용(2) 복리후생(3) 그 밖의 기업문화를 토대로 한 제도들3. 조 토의 내용III. 결론1. 맺음말IV. 참고문헌I. 서론1. 주제 ... , 조원 가운데 박대우 조원이 (주)라온 엔터테인먼트(이하 ‘(주)라온’으로 축약)의 박재숙 대표와 친분이 있었고, 때문에 좀 더 보람 있는 조 활동을 되고자 현장 답사가 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.02 | 수정일 2017.05.23
  • 대기업 합격자기소개서 및 자소서 모음 입니다. 총11개 기업 [SK커뮤니케이션,SK엔카, SK네트웍스,아모레퍼시픽,CJ,이랜드,애경,YG,풀무원,샘표,세정]
    합격 자기소개서 모음1. sk엔카2. 세정3. SK커뮤니케이션4. YG엔터테인먼트5. 아모레퍼시픽6. 이랜드7. AK플라자8. CJ9. SK네트웍스10. 풀무원11. 샘표1 ... 다' 전설적인 포트폴리오 매니저 피터린치가 철저한 기업조사와 그에 바탕을 둔 근거 있는 의사결정을 강조한 명언입니다. 고객, 시장 및 경쟁사 분석과 다양한 유통경로를 통해 제품들을 차별 ... 었고, 이를 활용하여 일을 해보고 싶다는 장래희망이 생겨 YG엔터테인먼트의 기획/마케팅/해외사업팀에 지원하게 되었습니다.인재라 생각하는 나의 장점첫째, 사람들과의 만남을 좋아하고 빠른
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.12
  • CJ 프레시웨이 자소서 합격자소서
    글로벌 매출 100조 목표식품/생명공학(제일제당 바이오산업군)./엔터테인먼트&미디어/“님” 문화 – 수직적 호칭 체계를 수평적으로 전환. 직급에 관계없이 님으로 통일Fast ... ,인도네시아,말레이시아MD – 트렌드캐칭이 가장 중요.스토어매니저 – 둘러보러오는사람에게 어떻게 효율적으로 품목을 판매할것인지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.23 | 수정일 2016.10.28
  • 엔터테인먼트 연예인 유통경로
    목차주제선정이유 연예인과 예능인 연예인 발굴 유통경로 3-1. 방송사공채 3-2. 엔터테인먼트 사 3-3. 연예인 육성 Academy 3-4. 제작사 오디션 3-5. 선발대회 ... 이유1.연예인과 예능인활동영역 및 스탭연예인발굴 유통경로엔터테인먼트분야는 끊임없이 유행과 문화를 창조하는 역량을 지닌 사업으로 예전부터 관심이 있었습니다. 그래서 이번 유통발표 ... -연예인 전속 계약 유통경로3-22. 엔터테인먼트 사 (1) 오디션 연예인을 지망하는 사람에게 직접 자신의 재능과 끼를 보일 수 있도록 만든 자리 ① 공개오디션 – 정해진 날짜에 시행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [국제경영] 중국시장과 인도시장의 진입전략 (오리온, LG전자)
    를 수출하고 있다.또한 오리온은 앞으로도 ‘식품업계 최고’라는 장기적 목표달성과 21세기 미래사업인 엔터테인먼트 사업에서의 성공과 최상의 가치창조를 위해 끊임없이 노력해 갈 것이다. 이 ... 화하며 ‘식품 업계 최고의 회사’, ‘엔터테인먼트 사업의 선도 기업’으로 자리 매김하기 위해 도약하고 있다. 제과 사업의 안정적 성장과 활발한 해외 시장 개척으로, 지난 해 매출액 ... 한 제품을 생산하기 위해 노력했다.”라고 LG전자의 한 생산담당 매니저는 말한다.LG전자는 인도 시장에서 인도 소비자들이 진정으로 원하는 바를 반영하여 철저히 현지화된 제품으로 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • [서비스운영관리]베니하나오브도쿄 사례
    . 엔터테인먼트 요소가 가미된 이 레스토랑은 손님의 대기부터 퇴장까지 총체적인 서비스의 즐거움을 제공한다. 이와 같이 독특하고도 기발한 아이디어와 서비스 덕분에 당시 미국 내에만 15개 지점 ... 들은 6개월 동안 일본에서 영어로 미국식 매너와 요리방법을 배운 후 미국에 와서도 계속 훈련을 받게 되어있다.3) 조직과 통제베니하나의 구성원은 매니저, 보조 매니저, 프론트 담당 ... 직원으로 구성되어 있다. 매니저별로 연간 목표액을 설정하며, 경영진과 합의 후 월별, 주별, 일별 목표 수립한다. 또한 실적에 따라 상여금이 지급된다.4) 광고총 매출의 8~10
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 한국 대형 연예매니지먼트 기획사 현황 / 문제점 / 실태 / 나아갈 방향 고찰
    엔터테인먼트 산업의 디지털화는 DVD제작으로 케이블·지상파·인터넷 TV 등에서 유통되고, 나아가 게임으로 개발되거나 캐릭터 상품으로 이어지는 것과 같이 2차·3차 시장으로 확산될 수 ... 있다.통계청 서비스업 총조사(2005)에 따르면 '연예인·기타 공인 매니저업'은 사업자 수 146개, 종사자 수 1,243명, 사업수익 131,452백만원, 사업비용 123 ... ,541백만원으로 파악된다.우리나라 전체 엔터테인먼트(출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터 등의 분야) 시장규모는 우리나라 GDP대비 약 6.8%이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.23
  • 디자인론 디자인브리프, 디자인개요
    와 VCR작동에 관한 연구에는 큰 차이가 있다. 일반적으로 엔터테인먼트에 대한 연구에 의해, 돌파구를 마련할 수 있다. VCR을 연구한다면 단지 VCR만이 향상되는 결과를 가져올 수 있 ... 라 올바른 개념을 얻고자 하는 노력이다. 그렇게 하여 회사는 내부직원, 재능 있는 사람, 프로젝트매니저, 외부 자원을 보고서에서 확인된 것에 따라 배치시키고 사실상 브리프에 나타난 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.14
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2025년 11월 10일 월요일
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