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"시뮬레이션대본" 검색결과 341-356 / 356건

  • [역사]역사수업의 방법
    함으로써 역 사 상황을 간접 경험함유의점? 자칫하면 흥미위주로 치우칠 위험성? 학생들이 직접 대본을 작성하는 경우 피상적인 문제의식에 그칠 우려 있음? 투자하는 시간과 노력만큼 성과 ... 를 거두지 못할 수도 있음. → 수업주제에 대해 신중한 고려와 달성 하려는 수업목표를 분명히 해야 함(6) 시뮬레이션정 의실제 상황과 유사한 학습 환경이나 이에 토대를 둔 학습활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.02
  • [공학] 로버트 벤츄리
    서없이 몇자 적어본다.걸프전이 한창일때 ,포스트모더니니스트 중 하나인 장 보드리야르가 전쟁이 시뮬레이션이라고 발언을 해 소란을 야기한적이 있었다.주관적인 생각이지만 그건 미사일이 ... 날아가고 전투기가 폭격을 하고 하는 것이 모두다 모니터 상에 나타난 계기를 통해 컴퓨터로 조작된다는 점에서,그리고 그런 과정이 CNN TV로 생중계 돼었다는 점에서 시뮬레이션 게임 ... 과 다를 바 없다는 주장처럼 생각되었다.시뮬레이션은 이런 듯 싶다. 원본도 사실성도 없는 과잉 실재를 모델을 통해서 만들어내는 작업인듯,마치 전쟁은 없고 상상적인 게임과 같은 전쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.04
  • [역사교육론]역사학습의 평가(2) 수행평가의 제문제
    도그리기, 역사지도 그리기, 역사신문 만들기, 연표 만들기, 장면묘사, 역할극, 극화학습, 모의재판, 시뮬레이션게임, 사상의 만남(meeting of minds), 모형 만들기 등 ... - 평가 시 고려되어야 할 사항1)대본의 짜임새 있는 구성2)극화 구성의 완성도3)조원들 간의 협동Ⅳ. 역사과 수행평가의 유의점수행평가는 수업과정 자체를 평가의 대상으로 삼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.31
  • [교육공학] 인터넷 시뮬레이션 학습에 대한 조사
    R E P O R T제목 : 인터넷 시뮬레이션 학습에 대한 조사과 목 : 교육방법 및 교육공학이 름 : 김남훈(9742008), 한상기(9742122)학 과 : 컴퓨터통신공학부 ... 션 학 습 의 장·단 점#첨부참고문헌, 역할분담, 과제 수행과정에 대한 노트시뮬레이션 학습채택 동기시뮬레이션이란 복잡한 문제를 해석하기 위하여 모델에 의한 실험, 또는 사회현상 ... .그래서 앞으로 이렇게 중요한 시뮬레이션 학습 즉 인터넷을 이용한 학습에 대해서 관심을 갖게 되었습니다.이제 제가 보고서를 작성하게 될 내용은 시뮬레이션(모의학습)과 토의학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.04.17
  • [교수방법]교수모형과 교수방법 및 학급운영과 교사
    Ⅲ. 역할놀이 대본Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 제 10장. 교수모형과 교수방법1. 교수의 과제와 목표1) 교수이론- 학습이론 : 경험 조건적 행동변화가 ‘왜’ 그리고 ‘어떻게’ 나타나 ... 을 촉진시킨다.시뮬레이션사람을 인공두뇌 시스템으로 간주, 교수절차는 정보와 시범-모의적 실행-피드백, 훈련 시스템의 일부로 모의장치 활용3) R. Gagne의 교수 ?학습모형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [미의 의미] 포스트모더니즘에 대한 이론과 비평
    의 스튜디오 시나리오 작기들이 와 을 결합했을 때 어떤 대본이 나올 것인가를 논의한다).이러한 사건 조립의 맥락에서 볼 때, 쿠엔틴 타란티노의 영화는 대단히 교보하다는 것을 알 수 있 ... 는 스펙터클의 사회로 본다. 그는 이 사회가 전자 대중 매체에 의해 점유되었고 시뮬레이션에 의해 특징지어진다고 본다. 보드리야르는 이 탈산업 사회가 재생산과 재활용 사회여서 현식 ... 된 것, 즉 시뮬레이션이라는 것이다. 그렇다면 초현실적인 것은 필연적으로 현실적인 것의 모사물에 지나지 않는다. 완벽한 시뮬레이션이야말로 포스트모더니즘의 목표이다. 그러므로 비교의 준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [교육방법및교육공학] 교육공학
    게 시작 자료와 해설의 두 가지 요소로 이루어지는데, 이를 체계적으로 제작하기 위해서는 먼저 장면 줄거리 개요판을 작성하는 것이 좋으며, 이것이 완성되면 이를 기초로 대본을 작성. 대본 ... 으며, 시뮬레이션 학습 과정을 통해서 경제적이고 효율적이며 생생한 학습 효과를 가져올 수 있다.4 다양한 교수 전략에 따른 교수-학습 과정을 운영할 수 있다.2) 코스웨어 유형개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.29
  • [철학] 가상세계와 현실세계-매트릭스를 중심으로
    의 상태를 뜻하는 현실(reality)의 뜻이 합쳐져 효력 면에서는 실제적이지만, 사실상은 그렇지 않은 사건이나 사물을 뜻한다. 가상현실은 과거의 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버 ... 는 각자가 맡은 대본을 읽을 뿐이다. 과학자·철학자들이 우주의 법칙으로 이해하는 것이 가상세계에서는 바로 프로그램이다. 미리 그려져 있는 것, 미리 명령으로서 쓰여져 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [광고] 드라마간접광고의 문제점과 대안연구
    . 드라마를 제작하는 한 대형 외주사의 관계자는 “직업을 가진 주인공이 나오면 당연히 그에 대한 소개를 하는 건데도 이를 간접광고로 왜곡하는 경우가 많다”며 “기획이나 대본과정에서 기업체 ... 피호(고수분)가 하민경(김희선분)과 헤어진후 선배인 권해효의 집에서 친구들과 함께 있는 장면에서 자동차 시뮬레이션게임과 플레이스테이션 게임을 하는데 게임장면이 전체 화면에 짧게 뜨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.17
  • [외래어 ] 언론에서의 외래어 사용 현황(조선일보를 통해서 본...)
    ====> 맥락, 문맥·콘티 ====> 촬영 대본·카운트 다운 ====> 초읽기·커버 스토리 ====> 표지 기사·커트 라인 ====> 한계선 합격선·사이버 ====> 가상(공간)(D ... ====> 득점권 위치·시즌 ====> (경기)철·시뮬레이션 ====> 모의 실험·스폰서 ====>후원자, 광고주·스퍼트 ====>전력 질주·스타팅 멤버 ====> 선발 선수·신드롬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • 포스트모던 영화
    은 예이다. 에 사용된 몰핑기법{{) 몰핑기법은 T-1000의 변신장면에서 사용되었다. 먼저 배우의 몸 움직임을 콘티대본에 의해 하나씩 재현한 다음 이를 시뮬레이팅 과정을 거쳐 ... 은 이 지금 여기에서 경험하고 있는 {{ ) 구회영, {영화에 대하여 알고 싶은 두세가지 것들}, 1991, 한울, p.27}}보드리야르에게 있어서 스펙터클은 시뮬레이션이 지배 ... 의 테두리를 벗어나서 컴퓨터 게임만이 가질 수있는 가능성을 강조하여야 한다는 것이다. 그는 이러한 게임으로서 '시뮬레이션' 장르를 추천한다. 시뮬레이션은 인물에 대한 동일시라는 구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.03
  • [정보화] 빌게이츠 저서를 읽고
    yberspace에서의 성(性). 인터넷 웹 사이트의 60%가 포르노, 모든 전자 상거래의 80%가 성인물 판매, 최다 검색어 등록, 섹스 시뮬레이션 게임의 범람. 정보서비스의 top ... 도 방송사에 들어가면 영상과 대본을 얻을수 있다. 가장 최근에 현대사회에서 정보를 이용하는 것이 얼마나 내게 도움이 되는 것인지를 느낀 것은 국문학 과제를 위해서 검색을 할 때였
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [컨텐츠산업] 컨텐츠 산업의 중요성
    컨텐츠 시장이다. 지난해 초부터 주목받기 시작한 만화컨텐츠시장은 올 해 새로운 만화 포털사이트들의 등장으로 치열한 각축을 벌일 전망이다. 대본소, 만화잡지, 서적용 단행본, 애니메이션 ... 가 공사, 사이버 드라마 제작사, 디지털 의료영상물 제작사, 3차원 시뮬레이션 제작사, IP(Information Provide) 등이 있으며, 주로 기술과 아이디어 집약형 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [문예창작] 창작주체에대한...
    언어의 다양한 측면을 실현하게 한다. 이를 학습에 활용한다면 상황 맥락에 따라 언어를 운용하는 훈련이 적절히 이루어질 수 있을 것이다. 아울러 라 디오드라마 대본을 분석하고 검토 ... 었 다. 텔레비전의 前史로서 영화가 놓인다. 그러나 영화가 배우의 동작을 영상으로 옮기는 것인 데 비해 텔레비전에 와서는 컴퓨터를 이용한 영상의 시뮬레이션이 가능해짐으로써 영상이 실현될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.31
  • 영양교육(1장-5장)
    (제사), 억불사상, 중농정책(농사지천하지대본) 고추, 호박, 감자, 고구마 가 보급말기 서구음식 유입 - 커피고종 때 제중원, 세브란스 병원4) 근세 이후일제시대(식민지시대) 식 ... 실험형 교육대상자가 주어진 원 교육자료를 토대로 하여 스스로 배우는 형태예 ; 시뮬레이션, 견학, 역할연기법, 인형극, 동물사육실험예 ; 집단지도5 독립형 교육대상자가 교육자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2001.04.05 | 수정일 2022.03.05
  • 학생활동중심의 역사수업방안
    . 연기의 형태를 띠는 것으로는 극화 학습, 역할 놀이, 시뮬레이션 등을 생각할 수 있다. 또한 역사 신문 만들기나 모형 만들기 또한 추체험적 역사수업 방안중 하나이다.Ⅱ-1 ... 관련 자료를 적절히 수집하고 이를 근거로 독창적 시각과 해석의 대본을 잘 작성했는가 그리고 학생들은 자신의 주장을 얼마나 잘 표현하였는가 이다. 극화 수업에서 중요한 것은 학생
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
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