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"시뮬레이션대본" 검색결과 321-340 / 356건

  • 도덕과 수업모형에 대한 요약입니다.
    ....................................... 12ㆍ협동학습 ....................................... 14ㆍ시뮬레이션 게임 ... 에서 대본을 가지고 미리 연습을 한 후에 시연을 하는 것이 아니라 어떤 문제 상황이 주어졌을 때 문제 상황에 대한 자신의 생각을 등장인물의 역을 맡아 즉시 말과 행동으로 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.14
  • [감상문]생각의탄생
    한 규칙과 자료, 절차를 이용하는 시뮬레이션이다.) 모형은 해당 대상의 구조와 기능에서 가장 중요하고 결정적인 요소만을 추출한 것이다.)모형을 제작하려면 그 모형이 정신적인 것이 ... 제작 시에도 이러한 사고가 많이 요구되는데, 종이 위에 쓰인 대본은 정서적, 운동감각적, 감정이입 적으로 해석하고, 연극의 등장인물은 추상적이고 다차원적으로 상상해낸 무대장치 속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.07
  • 컴퓨터게임 분석 및 게임산업의 고찰
    . 시뮬레이션 게임4. 역할수행 게임Ⅵ. 게임컨텐츠의 창작1. 게임컨텐츠 창작 요인2. 게임컨텐츠의 요소3. 감성적인 게임컨텐츠 요소4. 3차원세계의 시각적인 게임컨텐츠 정보Ⅶ. 게임 ... . 게임디자인 고려사항7. 게임대본(Storytelling)8. 게임디자인 아트워크(Artwork of Game Design)9. 게임개발 카테고리(Game Development ... 이는 운전이나 비행과 같은 시뮬레이션 게임을 즐기도록 되어 있는 라이드형 콘솔(sit-inside, ride-on console), 4 플레이어가 장치 안에 앉아 헤드셋을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.16
  • TBP CHAPTER 12 INTERACTIVE LANGUAGE TEACHINGⅡ:SUSTAINING INTERACTION THROUGH GROUP WORK
    -planned story line and script. (역할극과 시뮬레이션보다 격식이 있고 줄거리와 대본 있음)4. Projects-certain projects can be
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.09
  • 사이버 공간상의 윤리문제
    다.“사이버공간에서 정해진 특성에 따라, 마치 연극대본에 따르는 배우처럼 행동하게 된다. 가령 채팅을 하러 사이버 공간에 들어갔을 때 우리는 일상생활에서 사용하는 말들과 다른 용어 ... 는 사람들에게 사이버 성희롱은 자소 짓궂은 놀이에 불과하다. 특히 사이버공간의 성표현은 육체적 접촉이 원천적으로 불가능하기 때문에 결코 시뮬레이션 정도의 충격을 넘을 수 없을 것이
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.13
  • 국내 대기업 신입사원 연수 프로그램
    경영에 대한 이해를 돕는 프로그램변화관리모의 기업경영(시뮬레이션 게임업무수행 능력을 향상하기 위한 프로그램효율적인 업무수행문서작성 및 파일링 또는 글쓰기프레젠테이션 스킬기업 및 개인 ... 차에 대한 신입사원의 희망과 열정을 표현하는 뮤지컬 형식 발표 현대/기아차의 신화를 대본화하고 그 내용을 무대위에서 직접 표현 해병대식 극기훈련을 통한 팀웍향상 및 조직적응력 배양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.14
  • 영화 Matrix를 통해 알아본 포스트모더니즘에 관한 소론
    이 아니며 재생산될 수 있는 것도 아니며 이미 재생산된 것, 즉 시뮬레이션이라는 것이다.) 이러한 시뮬레이션이라는 것에 필자는 주목하여 속의 포스트모더니즘을 논할 것이다.Ⅲ. 포스트 ... 하겠다.보드리야르의 이론은 이영화의 촬영 대본에서 특히 분명히 드러난다. 영화에서는 잘려나간 장면에서 모피어스가 네오에게 이렇게 말한다. “너는 지금까지 꿈세계에서 살고 있었다, 네오 ... 으려 했지만 “기적”이 일어나 좌절된다. 만일 모피어스가 “현실의 사막에 온 걸 환영하네”라고 했던 이전 장면을 기억한다면, 이것이 현실 세계와 시뮬레이션 간 구분에 대한 문제 제기
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.18
  • [예술과 철학]Matrix를 통해 알아본 포스트모더니즘
    며 이미 재생산된 것, 즉 시뮬레이션이라는 것이다.) 이러한 시뮬레이션이라는 것에 필자는 주목하여 속의 포스트모더니즘을 논할 것이다.Ⅲ. 포스트모더니즘 사상과 에 관한 소론헐리우드 ... 의 의견은 의 지적인 면이 사이비 이며 폭력 영화의 구실에 불과하다고 폄하하는 비평가들에게 이의를 제기하는 것으로 단정지어 소론을 시작하겠다.보드리야르의 이론은 이영화의 촬영 대본 ... ”이 일어나 좌절된다. 만일 모피어스가 “현실의 사막에 온 걸 환영하네”라고 했던 이전 장면을 기억한다면, 이것이 현실 세계와 시뮬레이션 간 구분에 대한 문제 제기를 암시함을 알
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.23
  • 문학텍스트에서 영상텍스트로의 변용
    하고 요동지역을 확보함으로써 만주의 주인공으로 등장하였다.▷ 게임 : 실시간 전략 시뮬레이션 게임인 은 옛 고조선의 영토를 회복하고 민족정기를 떨쳤던 고구려 19대 광개토대왕의 업적 ... 用) 대본 같은 것이어서 문장이 조잡하고 유치하였다. 그러나 원나라 때에는 이 평화(平話)를 바탕으로 하여 많은 희곡이 만들어졌으며, 나관중은 이 평화를 철저하게 개작하고, 많 ... 의 흥미를 이끌어가는 수법이 매우 뛰어나 중국의 많은 역사소설 중 가장 훌륭한 작품이다.▷ 게임 : 역사 시뮬레이션 게임인 은 「삼국지연의」에 등장하는 다양한 장수들이 등장
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.27
  • [예술]에너미 엣더 게이트, 진주만 포뮬라/컨벤션/아이콘 비교
    고, 전쟁 속에서 삼각관계를 그리는 남녀사이의 갈등과 사랑이 주된 구도로 이루어진 듯하다.2.컨벤션총 제작비 1억 4,500만 달러-영화 역사상 신기록 수립!원래의 대본은 ‘테네시’란 ... 었다. 샤를리즈 테롤도 다른 작품을 위해서 거절했다. 알렉 볼드윈은 두리틀 역을 위해 알라바마의 러커 요새에서 비행 시뮬레이션으로 연습했다. 브룩하이머와 마이클 베이는 경비를 줄이
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.12
  • 카리에르
    었다. 젊은 알제리 배우가 이 여인의 아들 역을 연기했다. 대본에 씌어진 대로 이 젊은이는 어느 씬에서 집중 사격을 받아 죽었고, 그의 시신은 멀리 치워졌다. 감독의 지시에 따라 노파 ... 었던 최초의 인물인 멜리에스에게도 가까이 다가서고 있다.그와 동시에 전 세계를 뒤덮은 텔레비전 프로그램에서 현실(또는 조작된 현실)은 "시뮬레이션simulation"이라는 형식 ... 어 있을 것인가? 선전 영화의 특징인 조작된 사기로부터, 배우들과 현실의 인물들이 엉성하게 뒤섞여 있는 "시뮬레이션"으로부터 실제의 사건(가령 걸프 전 같은)에다 그 사건의 현실
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.18
  • [영어해석]영어과 교재 연구 및 지도법
    시뮬레이션역할극은 적어도 한명이상의 소집단 구성원이 특정 역할을 가져야하고 참여하는 사람들이 성취해야 할 목적이 있다는 두 가지 조건을 갖춰야 한다. 짝 활동으로 하는 경우를 예 ... 을 보면서 문법이나 담화적 요소를 모니터링하게 할 수도 있다.시뮬레이션은 좀 더 복잡한 구조를 지니고 참여인원수도 6-20명정도로 역할극보다 많다. 가상적 상황을 연출하여 문제 ... 을 고른다. 각각 그룹 구성원들은 인터뷰대본을 이 질문으로 준비한다. 그는 반드시 그의 답장을 기입을 해야한다.4. 정보차 활동학습자를 대상으로 하며 언어 능숙도와 관계없이 고루 적용
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.15
  • [역사교육] 역사수업의 방법
    의 목표,주제, 상황 등을 설정한다.·대본을 작성하고 배역선정과 무대준비를 한다.b 연극공연 ·연극이 시작되면 교사는 학생들이 연극상황에 몰입할 수 있도록 분위기 를 조성 ... 을 가정하고 학생들이 스스로 의사결정을 통해 역사를 만들어 가 게 함으로써 역사적 인물의 역할을 간접 경험하게 하는 점이 특징이다.6 시뮬레이션; 시뮬레이션이란 실제 상황과 유사 ... 한 학습환경이나 이에 토대를 둔 학습활동을 가리 킨다.1 시뮬레이션은 일반적으로 현재 또는 미래에 겪을 실생활의 경험을 제공하기 위해 단순화된 실제 상황에 학생들을 참여시키고 결정을 하
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.02.15
  • 특이한 직업
    방송 쪽을 떠올리게 될 것입니다. 쇼, 코미디, 다큐멘터리 등 프로그램의 대본을 작성하는 일을 하는 사람들을 우린 흔히 방송작가 중 구성작가라고 부르며 이들을 컴퓨터 속으로 옮겨온 ... 디자이너로서 시뮬레이션 게임프로젝트에도 관여를 해야합니다. 즉. 게임테스터 일을 하기 위해서는 컴퓨터와 게임에 관한 전문적인 지식을 갖고 있는 사람이 유리하며 그렇다면 한번 도전해 볼만
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    | 리포트 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2008.03.16
  • 도덕과 수업모형 비교연구 (도덕과 일반수업모형을 중심으로)
    놀이 수업모형, 집단 탐구 수업모형, 가상체험 모형(시뮬레이션)등 이 있다(이명진,2002:1-2). 이 중에서 교사가 하고자 하는 수업과 가장 적합한 수업모형을 선택하기란 쉬운 ... 를 위한 대본을 만드는 것이나 이름표등 무대를 제작하는 것을 준비해야 한다. 도덕이야기하기수업모형에서는 교사나 교재의 이야기를 준비해야 하며 가치갈등수업모형에서는 한 가지 혹은 두
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 받침의 발음, 소리의 동화, 소리의 첨가, 비언어적 의사소통, 준언어
    경험 ② 신체적 훈련 ③ 언어적 훈련 ④ 공포 극복훈련⑤ 철저한 준비와 시뮬레이션 ⑥ 상황과 대상의 분석《 교수학습 계획 》소단원명(1) 적극적으로 말하고 듣기차시3/4학습목표 ... 학생들이 표현했던 대본의 실제 상황을 매체를 통해 보여준다.㉡ 매체를 보여주는 과정에서 교사가 보충, 설명을 간단하게 해준다.㉢ 매체를 보여 준 후에 학생들의 느낌을 듣
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.06
  • [포스트모더니즘] 포스트모더니즘에 대한 이론과 비평
    시나리오 작기들이 와 을 결합했을 때 어떤 대본이 나올 것인가를 논의한다).이러한 사건 조립의 맥락에서 볼 때, 쿠엔틴 타란티노의 영화는 대단히 교보하다는 것을 알 수 있다. 그 ... 는 스펙터클의 사회로 본다. 그는 이 사회가 전자 대중 매체에 의해 점유되었고 시뮬레이션에 의해 특징지어진다고 본다. 보드리야르는 이 탈산업 사회가 재생산과 재활용 사회여서 현식적인 ... , 즉 시뮬레이션이라는 것이다. 그렇다면 초현실적인 것은 필연적으로 현실적인 것의 모사물에 지나지 않는다. 완벽한 시뮬레이션이야말로 포스트모더니즘의 목표이다. 그러므로 비교의 준
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 우리는 매트릭스 안에 살고 있다 - 포스트모더니즘의 사상인가 지적 허세인가
    모더니즘 사상 -디노 펠러거할리우드 정전 가운데 만큼 포스트모던 이론을 직접적으로 언급한 영화는 드물다. 특히 보드리야르의 이론은 이 영화의 촬영 대본에서 분명히 드러난다. “너 ... 하는가? 보드리야르에 의하면 시뮬라크르와 시뮬레이션이란, “더 이상 모방이나 복제, 심지어 패러디의 문제가 아니다. 문제는 현실이 현실의 기호들로 대체된다는 것이다.” 그가 주장하는 바 ... 이 있다고 상상하게 만든다.그러나 영화는 그렇게 쉽게 결론을 내릴 수만은 없는 많은 요소들을 담고 있다. 영화는 현실 세계와 시뮬레이션 간 구분에 대한 문제제기를 암시한다. 모피
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.28
  • 교수 매체 활용과 국어 교육(게임/영화/기타 매체)
    을 교육 환경 변화로 자연스럽게 받아들이고 있는 모습을 보이고 있다. 현재 7차 교육과정에 따른 중학교 1학년 교과서에는 드라마 대본을 교과서 본문)으로 다루고 있고, 고등학교 1학년 ... 을 반복하는 퍼즐게임은 서사경험을 제공하지 못한다. 대뇌작용이나 상상력, 모험심 등을 수반하는 일련의 스토리를 갖춘 게임 장르인 롤플레잉게임이나 시뮬레이션 게임에서만 서사경험이 가능
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.13
  • [현대사회]가상세계
    의 상태를 뜻하는 현실(reality)의 뜻이 합쳐져 효력 면에서는 실제적이지만, 사실상은 그렇지 않은 사건이나 사물을 뜻한다. 가상현실은 과거의 시뮬레이션과는 달리 사용자와 사이버 ... 리라, 우리는 각자가 맡은 대본을 읽을 뿐이다. 과학자?철학자들이 우주의 법칙으로 이해하는 것이 가상세계에서는 바로 프로그램이다. 미리 그려져 있는 것, 미리 명령으로서 쓰여져 있는 것
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.10
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