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"멀티터치" 검색결과 341-360 / 2,223건

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    새로운미래가 온다를 보고
    가 왔다.인간의 우뇌를 더욱 중요시 되는 하이컨셉과 하이터치 시대가 왔다. 하이컨셉이란? 재능은 트렌드와 기회를 포착하고 예술적·감성적 아름다움을 창조하는 능력이다. 스토리를 만들 ... 어 내고 서로 다른 아이디를 결합해 새로운 것을 창조해내기 때문에 새로운 시대에 반드시 필요한 능력이다. 하이터치의 재능은 공감을 이끌어내는 능력으로 다른사람과 상호 작용을 할EO ... 정보와 지식이 선진 세계경제의 원동력으로 떠올랐다.제3막 하이컨셉· 하이터치시대바야흐로 풍요 아시아 자동화 3가지요소의 영향력으로 하이컨셉· 하이터치시대이다.창작자및 다른사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.04
  • 세상읽기와논술A형 영화, 드라마, 연극, 연주회 등 최근에 본 대중문화 관련 작품들에 대한 감상 또는 비평문 세상읽기와논술A형 방송통신대 중간과제물 레포트 영화, 드라마, 연극, 연주회 등 최근에 본 대중문화 관련 작품들에 대한 감상 또는 비평문 세상읽기와논술 A 공통형
    는 미술의 핵심테마인 선,색,빛,그림자,시간,원근법,마티에르,감정의 8개 섹션으로 구성되며 고해상도 모니터, 대형 멀티스크린, 홀로그램, 프로젝션 메핑, 3D 멀티스크린 등 다양 ... 한 최첨단 멀티미디어 기기를 통해 거장을 작품을 만날 수 있다.세계적 명화들은 심리적, 경제적 부담과 작품 보호 경계선으로 일정 거리를 두고 바라 볼 수밖에 없었지만, 디지털은 인간 ... 게 바라볼 수 있다.예를 들어 모네의에서는 붓 터치 하나 하나가 살아 있는 자연 풍경의 일부분임을 일깨운다. 서정적 음악과 함께 모네의 그림이 점점 완성되어가는 과정을 감상하는 일
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.07 | 수정일 2017.05.10
  • NUL(natural user interface)
    의 발전현황NUI를 대변하는 멀티터치 UI 기술은 1960년대 후반 IBM사에서 터치스크린 연구를처음 시작한 이래로 수많은 기기에서 실험되다가 최근에 이르러 스마트폰, 태블릿컴퓨터 ... : All Things Digital' 컨퍼런스)- 멀티터치 기술의 대중화애플 사의 아이폰, 아이팟은 전 세계적 성공으로 멀티터치 기술의 대중화 시대가 열림구글 안드로이드 기반 ... 의 스마트폰, 태블릿 제품 개발에 멀티터치 기술을 적용,삼성전자 등이 시장 진입에 성공하면서 “멀티터치 디바이스 플랫폼”기술의 저변이전 산업으로 확대- 동작 감지 기술의 대중화닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
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    (컴퓨터의이해2)컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명
    하는 경우가 많다. 또한 기억 장치는 주기억 장치와 보조기억 장치로 구분지어 질 수 있다.2. 갤럭시 s82-1. 입력장치갤럭시 s8은 입력장치로 정전식 감응 터치 스크린을 사용 ... 성이 더 높고 수명이 길다. 또한 센서의 패턴을 조밀하게 설계한다면 세세한 터치도 인식할 수 있으며 지문 인식도 인지할 수 있기 때문에 갤럭시 s8에서는 정전식 감응 터치 스크린 ... 을 가진다. 삼성의 엑시노스 8895와 동일하게 쿼드코어이지만 전력소모적인 면에서 장점을 가지며 영상을 하드웨어적으로도 처리할 수 있는 기능을 가지기에 멀티미디어, 게임 등 영상을 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.06
  • 컴퓨터의이해
    하나를 선정하고 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다. (아이폰7)① 입력장치터치 스크린아이폰7의 경우 손가락을 사용하고 멀티터치를 지원하는 정전식 ... 적으로 2진수로 변환이 된다. 화면의 위치를 선택하는 마우스, 게임에 사용되는 조이스틱과 같은 것도 하나의 입력장치로 볼 수 있다.입력장치는 크게 위치 지정도구, 키보드와 터치패드 ... , 게임용 입력장치, 화상입력장치 등이 있다. 위치 지정도구는 마우스나 조이스틱과 같이 화면에 보이는 커서의 이동을 제어하는 장치이다. 기보드과 터치패드는 명령어를 입력하거나 단축키
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.13
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    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터 (15,16 페이지)을 읽고 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다
    지만 나는 태블릿PC를 선택해서 과제를 해보려고 한다.2. 태블릿PC의 모든 것태블릿PC는 우리가 가지고 다니는 스마트폰보다 조금 더 큰 사이즈로서 다양한 멀티미디어를 활용할 용도 ... 내에 있는 정보를 기억하는 것을 기억장치라고 한다. 기억장치는 주기억장치와 보조기억장치로 나눌 수 있다. 태블릿PC의 기억장치는 스마트폰에 비해서는 용량이 큰 편이다. 그래도 멀티 ... 미티어를 다양하게 사용하기 위해서 태블릿PC USB나 활용하여 더 많은 양을 활용할 수 있다. 마지막으로 입력장치로는 터치패드, 녹음, 카메라 등이 있다. 태블릿PC가 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 스마트폰 아이폰과 iOS 분석
    OSNoYesNoNoYesNoOS 무료배포NoYesNoLicensedYesNo핸드셋제조업체NoYesNoYesYesNo멀티태스킹지원NoYesYesYesYesYes멀티터치 지원 ... 기능(아이팟 + 휴대폰 + 모바일 인터넷)을 가진 모바일 전자 기기아이코닉한 디자인, 멀티터치 지원, 쉬운 사용자인터페이스(UI)하드웨어보다는 앱스토어에 등록되어있는 콘텐츠- 앱 ... (MMS) 전송이 되지않는 단점**..PAGE:11아이폰의 장단점아이폰의 장점은아이코닉한 디자인, 멀티터치 지원, 쉬운 사용자인터페이스(UI)아이폰의 장단점구분장점단점사업자 측면고가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.08 | 수정일 2015.06.23
  • 컴퓨터의이해) 1. (가) 개인용 컴퓨터를 하나 선정한다.
    체제를 설치하여 사용하는 것 또한 가능하기는 하다. iOS는 애플에서 개발하고 제공하고 있는 운영체제로서 여러 애플 기기에서 멀티터치가 가능하여 많은 이들의 관심을 얻게 되었다. 앱
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2017학년도 1학기 방송통신대학교 중간과제물] 컴퓨터의이해(공통) 컴퓨터에서 입력장치, 중앙처리장치, 출력장치, 기억장치에 대하여 자세히 설명한다.
    Pixel 1.2MP.F1.7(1,200만 화소)이다. 터치스크린은 멀티터치 지원 정전식이며 고릴라 글래스 4로 구성되어 있다.2) 중앙처리장치갤럭시 S7의 중앙처리장치는 삼성 ... , 스캐너, 조이스틱, 터치스크린 등이 있다. 이와 같은 입력장치를 활용하여 사용자는 자신이 처리하고자 하는 정보와 데이터를 컴퓨터에 입력할 수 있다.2) 중앙처리장치컴퓨터 중앙 ... 여 자세히 설명한다.1) 입력장치스마트폰 입력장치로는 음성입력장치와 터치스크린, 카메라가 있다. 터치스크린은 사용자가 스마트폰에 텍스트와 같은 데이터를 입력하는데 활용되며 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.05
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    . Nintendo DS와 PSP2) 디 자 인 ( P S P )세련된 디자인멀티미디어기기 이미지4.3” 대형디스플레이 강조..PAGE:51. Nintendo DS와 PSP3) 하드 ... ..PAGE:61. Nintendo DS와 PSP3) 하드웨어 비교부가기능MP3MP3, H.264/MPEG-4DMB특 징터치! 제너레이션음성인식, 터치스크린강력한 3D처리 기능영화 ... , 음악, 인터넷멀티미디어 컨버전스..PAGE:707년 국내 휴대용 게임기 누적판매량1. Nintendo DS와 PSP4) 하드웨어 판매량 / 점유율820,00078%230,00022
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • 유비쿼터스컴퓨팅 기말고사 정리
    멀티미디어지원보다편리한 HCI 모색멀티미디어 기술발달다수의 일반인이 컴퓨터 사용인간의 한계극복을 위한 컴퓨터사용인간중심의 기술발달쉬운 HCI 요구음성인식기술화자 인식기술화자종속 ... UX기술디지털TV?디스플레이 분야, 모바일, PCN-Screen 환경확대원거리UI방식 ? 제스처, 터치리모컨, 자이로센서리모컨, 시선추적인식감성UX기술 전망롤프 옌센이성보다 감성 ... 중시다니엘 핑크사용자 참여형 감성 UX기술감성 정보 통신전망모바일음성 / SMS, 터치엔터테인먼트, 모바일 3DP C단일 모달리티, 제스처인식, 감성인지 컴퓨터디지털 T V, 디스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2017.10.01
  • 자신이 보유하고 있는 멀티미디어 기기 중 자신이 제일 많이 활용하는 기기에 대해 그 특징과 활용에 대해 서술하시오.
    자신이 보유하고 있는 멀티미디어 기기(이미지, 사운드, 비디오, 애니메이션 등) 중 자신이 제일 많이 활용하는 기기(소프트웨어 또는 하드웨어)에 대해 그 특징과 활용에 대해 서술 ... 하시오.< 서 론 >>자신이 보유하고 있는 멀티미디어 기기는 크게 Mp3. 카메라. 이어폰. 휴대폰 등으로 아무래도그 활용 빈도엔 당연히 휴대폰이 제일 많다.지금부터 본론엔 자신 ... 57- 디스플레이화면 크기 : 13.97cm해상도 : 1440/ 2560 픽셀디스플레이 타입 : 트루 HD-IPS+LCD정전직 터치 스크린- 배터리용량 : 3000mAh- 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.08
  • APP개발환경 및 프로세스
    할 수 있다.2) iOS : 내부적으로는 Mac OS X 10.5을 기반으로 만들어져 있다. 멀티 터치를 지원하는코코아라고 불리는 사용자 인터페이스를 지원하고 있다.3) 윈도폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.03
  • [인간과사회 A형] 교재 1장의 내용을 참조하면서 자신의 일상생활 중 하나를 골라 그에 관여하고 있는 사회구조적 요인들은 어떤 것이 있으며, 그 요인들은 자신의 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 분석해 보시오
    멀티미디어 기기에는 있었지만 데스크톱 컴퓨터에는 없던 기능이다. 스마트폰은 복합적 시간 이용을 가능하게 함에 따라 작업속도의 제고와 시간절약을 추구하면서 이동성을 확대 ... )이다. 주변 맛집 찾기를 예로 들면, 스마트폰은 GPS 기술을 이용하여 근처의 맛집 리스트를 보여주고 다른 사람들의 리뷰와 맛집 홈페이지, 메뉴 등을 보여준다. 한 번의 터치 ... 성과 소셜미디어로서의 기능을 가지고 있다. 스마트폰은 기기에 탑재된 기계적인 기능 이외에도 애플리케이션을 활용하여 멀티미디어로 탈바꿈할 수 있다. 또한 모바일 인터넷을 통해 언제든지 상호
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.08
  • 축구의 기원과 전술, 그리고 포지션별 역할
    다. 신장이 커서 헤딩이 강한 선수나 떨어지는 공에 뛰어날 정도로 판단력이 있는 선수는 이 위치에 적성이 있는 선수라고 생각할 수 있다.3)윙터치라인의 가까운 곳에 위치를 잡 ... 은 여러 번 터치라인 가장자리까지 커버하러 가지 않아서는 안된다. 그렇게 되면 중앙의 수비가 허술하게 되면 득점의 기회는 증가된다.4)수비형 미드필드미드필드에 확실하게 수비적인 선수 ... 에서 살펴본 바와 같이 축구는 오랜 역사에 걸쳐 변화해 오면서 그 규칙과 전술적인 요소들이 더욱 다양해지고 정교해졌다. 최근에는 ‘멀티 플레이어(Multi-player)’ 즉, 과거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.18
  • 1. 모바일게임과 체감형게임 동향-14p
    한 수준으로 향상되면서, 게임의 질이 크게 차이가 나지 않게 되었으며, 멀티 플랫폼으로 게임이 제작되면서 게임의 구성적인 측면에서 플랫폼 간에 격차가 많이 줄어들었다.스마트폰 ... 에에서는 PC와 달리 멀티태스킹에 제약이 있다. 사용자가 지금 사용하는 애플리케이션은 항상 실행됨이 보장되지만 사용자가 마지막까지 사용했던 여러 가지 애플리케이션은 기본적으로 일시 ... 기도 한다. 이러한 경우를 고려하지 않으면 게임 이용자들은 불편을 겪을 수밖에 없다. 이러한 문제를 해결하기 위해 게임 디자인 선에서 해결책을 찾기도 한다. 대표적인 경우가 비동기 멀티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 애플
    보다 훨씬 더 업그레이드 된 멀티 터치(Multi-touch)인터페이스와 모바일 인터넷 기능을 선보임으로써 소비자들과 경쟁 기업들을 깜짝 놀라게 했다. 기존의 휴대폰 방식에서 완전히 벗 ... 함으로써 소비자 개인성향에 맞게 선택할 수 있고, 가벼운 무게와 얇은 두께를 자랑한다. iPad Retina 디스플레이는 실제로 사진을 터치하고, 책을 읽고, 피아노를 연주하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.24 | 수정일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [합격 자기소개서] 한샘 영업전문직
    었습니다.단점한샘 SC 직무는 물류, 상품, 전시, 마케팅까지 다양한 일들을 처리하기 위한 멀티태스킹 능력이 필수입니다. 그러나 목표를 정하면 그 목표를 달성하기 위하여 한 곳에만 집중 ... 을 찾아볼 수 있었습니다. 또한, 대형 직매장부터, 대리점, 온라인 쇼핑몰까지 다양한 유통채널은 영업 전문 SC로서 더 많은 통로로 고객 터치할 수 있을 거라 확신을 주
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • 입체 디스플레이와 무안경 3D 기술
    에 이르러서는 가상현실의 기반 기술로 사용되고 있고, 국방, 건축, 관광, 영화, 멀티미디어, 게임에 적용되고 있으며 최근에는 방송, 통신은 물론 개인에 의한 영상취득 분야에도 적극 ... 감을 제공하는 가장 기본적 장치로 사용되고 있다.최근에는 3D 방송이 상용화되고 3D 영화 및 멀티미디어 기반의 3D 콘텐츠의 보급이 급격하게 확대되면서 3D 모니터와 3DTV ... 소설에서 단골로 등장하는 소재가 되었으며, iPod 및 스마트폰과 같은 휴대형 멀티미디어 기기의 보급으로 1천 달러 미만의 소비자용 EGD 제품군의 출시되고 있다. Vuzix사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 모바일 게임의 특성
    한다. 모바일 디바이스에서는 PC와 달리 멀티태스킹에 제약이 있다. 사용자가 지금 사용하는 애플리케이션은 항상 실행됨이 보장되지만 사용자가 마지막까지 사용했던 여러 가지 애플리케이션 ... 가 아니라 유저와 유저의 양방향 게임이 가능하기 때문에 게임에 더 다양하고 풍성한 재미를 가져다준다고 할 수 있다. 게임은 멀티미디어 영상물이란 특징을 가지며, 제품화된 멀티미디어 ... 도술이 집약된 산업으로 멀티미디어화의 진전으로 인해 세계적으로 급속하게 성장하고 있으며, 더불어 인터넷의 발전에 따라 게임은 국경과 문화의 경계를 초월하는 핵심 콘텐츠의 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
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2025년 11월 30일 일요일
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