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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 341-360 / 995건

  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    는 ‘꿈꾸기’의 지평을 이해함에 있어서 중요한 영역이기도 하다. 만화를 통한 신화 읽기는 ‘신화를 텍스트로 한 만화 그리기-쓰기’일 수도 있고, ‘신화 만들기’일 수도 있 ... 체계화 과정을 겪었는데, 서양의 문화와 문명을 이해하는 근간으로 그리스·로마신화가 일컬어지고 있기 때문에 그렇다. 이러한 과정을 거쳐 형성된 그리스·로마신화는 유럽을 중심으로 하 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 천호식품 마케팅에 관한 고찰 리포트
    활동을 통해 ‘정직한 기업’ 이미지를 고객에게 각인시켰다. 즉, 기업이익을 사회공헌, 문화산업, 스포츠 산업 등의 활동을 통해 사회에 환원함으로써 나눔 경영을 실천하였고, 이 ... 는 곧 건전한 기업문화를 만드는데 도움이 된 것이다.다음 표를 통해 천호식품의 ‘나눔 경영’ 마케팅 사례를 간단히 살펴보도록 하자.■ 봉사활동사랑의 김장 나누기장애인과 천호식품이 함께 ... 부분에서 천호식품의 사훈과 기발한 마케팅 전략을 유념 있게 보았다면, 왜 우리가 천호식품을 발표주제로 선택하였는지 이해 할 것이다. ‘정직한 원료, 정직한 제품, 정직한 가격
    리포트 | 11페이지 | 2,200원 | 등록일 2014.05.14
  • [마케팅]롯데월드의 마케팅 전략 분석
    들은 더 이상 롯데월드의 테마에 대해 흥미로워 하지 않음 따라서 롯데월드 또한 캐스트 등을 통해 중세유럽에 온듯한 분위기를 내는 의상 대신 고객들이 원하는 서비스를 제공하는데 치중 ... - 개요경제성장과 소득수준의 향상여가선용 및 레저문화의 관심 증대자연농원의 한계테마파크 환경 - 추세테마파크 환경 - 추세StrengthWeakness- 최고의 접근성 - 높 ... 퍼레이드 등 다양한 제품 제공4P 분석 - Product신제품도시 속 또 하나의 도시 - 테마파크 이외에 관광, 레저, 쇼핑, 문화, 스포츠에 이르기 까지 모든 것을 한곳에서 즐길
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 유로 디즈니랜드의 실패와 회생 전략
    Verne의 소설과 Leonardo da Vinci의 과학 이론에 바탕을 둔 Discovery land라든가, 유럽의 역사와 프랑스의 문화를 알리는 영화를 상영하는 극장을 짓 ... 했다. 이는 1992년 미국과 캐나다의 약 88%의 인구가 놀이공원을 방문했지만 서유럽에서는 단지 18%만이 놀이공원을 방문한 결과를 통해 알 수 있다. 가더라도 4일 정도를 주변 ... 완화해 프랑스 지원자들이 채용 을 수용하는 분위기를 만들었다. 이렇듯, 인위적인 적응화 노력 외에도 어떤 것은 유럽문화적 차이나 관습으로 인해 미국 의 공원보다 더 편리한 운영
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.02
  • 포스트모더니즘 보고서
    에 대한 부정적인 반응을 가르키며 사용했다.) 즉 1920년대를 풍미하던 모더니즘 다음으로 일어난 전반적인 movement라고 쉽게 이해 할 수 있다.포스트모더니즘은 20세기 중후반 ... (1960년대)에 일어난 문화운동이라고 할 수 있을 것이다. 문화운동이면서 정치, 경제, 사회의 모든 영역과 관련되는 한 시대의 이념이라고도 할 수 있겠다.1-2)포스트모더니즘 시대 ... 」은 독창성과 형식의 자유로움으로 가장 영향력있는 건축운동을 태동시키는 결과를 가져왔다.이들의 건축언어는 만화(cartoon)적 이미지와 우주선을 닮은 도시 모습들, 로봇과 같은 도시
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.09
  • EURO DISNEY 유로디즈니 마케팅사례분석 실패사례분석
    충족? Weakness?유럽 문화에 대한 이해 부족? 유럽인들의 검소한 소비 형태를 인식하지 못한 유로디즈니는 호화스런 호텔의 객실들과 골프장들이 텅텅 비게 되었다. 유럽 ... ※의 실패사례를 통해 배울 수 있다. 미국과 일본에서 큰 성공을 거두었던 Disney Land가 유럽에서 실패했던 이유는 무엇이었는지 분석해 보았다.? 「Euro Disney」소개 ... 적 상황 : 유로디즈니의 경영진들은 프랑스 국민의 높은 문화적 프라이드를 의식해 미국적인 요소를 최대한 줄이고 유럽적인 요소를 많이 내포해야 된다고 생각했으며 당시 프랑스인들은 근검
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 월트 디즈니 엔터테이먼트 산업
    엔터테인먼트 산업엔터테인먼트 산업 많은 사람들을 즐겁게 하는 것 을 바탕으로 하는 문화 활동 의 하나이며 인간이 살아 가는 데에 필수적인 인간의 기본 욕구로서 즐기고 싶다는 기본적인 ... 아이웍스를 만남 .월트 디즈니 탄생배경 Walter Alias Disney 에 의하여 창립된 이 회사는 1923 년 만화를 그렸던 Disney Brothers 의 스튜디오에서 시작 ... , 놀이공원 과 리조트 그리고 소비자 물품 등 4 개의 부문으로 이루어져 있다 . 2005 년 10 월 기준 , 월트 디즈니는 유럽에 104 개 , 북미에 315 개의 디 즈니 상점
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.14
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    애니메이션의 이해1. 애니메이션의 정의2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석문화(Culture)와 콘텐츠(Content)가 합쳐진 ... 가 재패니메이션에 열광하는 요즘 일본은 메이지유신(明治維 新) 이후 자국문화의 세계화에 대한 오랜 숙원을 애니메이션을 통해 이뤄가고 있는 중이다.재패니메이션의 시초는 1963년작 ... 을 이어갔다.일본에 처음으로 공개된 디즈니 장편 애니메이션'백설공주' 는 태평양 전쟁이 끝난 후 폐허가 되어 버린 마을에서 눈부신 컬러로 나타난 디즈니 만화문화적 충격 이었으며 그
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+++프리미엄자료][사회문제론]고령화, 인구고령화의 사회경제적 의미, 인구고령화에 따른 문제점, 경제적 빈곤 문제, 고령화에대한 해결방안
    ) 노인 일자리 사업 발굴 및 창출2) 사회적 인식의 변화 유도3) 복지전달체계 확립4) 재가노인복지서비스 확대5) 지역사회복지협의체를 통한 노인복지서비스 강화6) 다양한 노인계층 ... 의 증가로 이해될 수 있으며, 이는 곧 생산적인 부분에 대한 사회?경제적 투자의 제약을 의미하기도 한다. 우리나라와 같이 아직 공적 부양체계가 확립되지 못한 경우 이는 개별가족에 대한 ... 들 또한 내부적으로 다양한 사회?문화적, 경제적 집단을 형성하는 만큼 그들의 요구체계에 부응하는 노인복지서비스의 수요가 다양화될 수밖에 없을 것이다.우리나라 인구고령화의 진행은 급속
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10
  • 현대자동차의 영업전략과 기업문화,SWOT분석 및 서류전형방식,면접전형분석
    력 확보(세제나 관세 혜택)글로벌 전략Part 3 - 기업전략 - 인재상 - 기업문화날아다니는 자동차를 상상해보신 적이 있나요? 영화나 만화에서 등장하는 변신하는 자동차는요? 어린 ... 고 새로운 것에 도전하는 인재상글로벌 전략Part 3 - 기업전략 - 인재상 - 기업문화기업이념글로벌 전략경영철학창의적 사고와 끝없는 도전을 통해 새로운 미래를 창조함으로써 인류사회 ... 현대자동차목차사업내용 및 제품분석 영업전략 인재상 및 기업문화 SWOT분석 서류전형방식 및 공채특이사항사업 내용구분2013년 반기2012년2011년금액비중금액비중금액비중차량 부문
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.27
  • 오타쿠 문화 분석
    된 것이다.1. 오타쿠 제 1세대 (1960년 전후 출생) - 기본적으로 SF팬으로서, 극화의 등장을 통해 만화를 어른도 읽는 것으로 인정하기 시작하긴 했으나 ‘애니메이션은 어린이 ... 오타쿠 문화 분석목차Ⅰ. 오타쿠의 발생 배경과 의미 …………………………………………………………………… 1Ⅱ. 오타쿠의 특성과 성장 ... ………………………………………………………………………… 3Ⅲ. 오타쿠의 활동분야 …………………………………………………………………………… 51. 아니메 ………………………………………………………………………………………… 52. 만화
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.18
  • 포스트모더니즘과광고,페미니즘,광고사례,광고마케팅,패러디
    , 맛, 구경거리, 유럽의 도시들, 영화와 문학, 주문제작, 화제작 등 여러 시리즈로 그 내용과 문화를 담아내기 시작한다. 이러한 이유로 광고하는 사람이라면 누구나 한 번쯤은 감탄 ... 주의나 자연주의에서 흔히 볼 수 있는 인간적인 요소를 배제함으로써 예술의 비인간화 현상을 불러왔다고 말한다. 특히 그 난해성 때문에 이해하는 독자층, 이해하지 못하는 독자층 ... 까 원래는 팝 아트의 소재들(만화, 광고간판, 카우보이 영화 등등)을 가리키는 것이었지, 그 결과인 순수미술을 부르는 말은 아니었다.보기 쉽고 흔히 흥미로우며, 형태를 쉽사리 알
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.02
  • 웹캐스팅(인터넷방송) 정의, 웹캐스팅(인터넷방송) 종류, 웹캐스팅(인터넷방송) 특성, 웹캐스팅(인터넷방송) 방식, 웹캐스팅(인터넷방송) 법제, 웹캐스팅(인터넷방송) 효과, 웹캐스팅(인터넷방송) 쟁점과 제언 분석
    이고 거의 불가능한 실정이다. 게다가 인터넷산업을 적극 장려하면서 주도하고 있는 미국과, 그로 인한 언어 종속과 문화 종속이라는 피해의식을 가지고 있는 유럽 사이의 보이지 않는 자존 ... 터넷방송)의 방식Ⅵ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 법제Ⅶ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 효과1. 사회문화적 효과2. 경제적 효과3. 매체환경적 효과Ⅷ. 웹캐스팅(인터넷방송)의 쟁점1. 음란물 ... 2. 과열현상(Over-hype)3. 교통 체증4. 언어 종속과 문화 종속5. 지적 재산권(Intellectual Property)Ⅸ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론대규모 인터넷
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.08.25
  • 세상만사유럽만사를 읽고
    유럽의 모습이었다.이런 유럽의 이미지와 동경을 구체적인 단어로 떠올리면 ‘선진문화’라는 말을 떠올리게 된다. 물론 나는 ‘선진문화’ 라는 말을 함부로 써서는 안된다고 생각한다. 이미 ... 나라들 사이의 질서와 평화를 저해하는 일인지 알게 되었기 때문이다.하지만 이러한 사실들을 깨닫기 전, 유럽은 나에 의식 속에서 선진문화를 지닌 그러한 나라들이었다. 구체적으로 왜 ... 그런지는 잘 알지 못하면서 또 알려고 하지도 않았으면서 막연한 동경의 시선으로 유럽을 바라보았던 것이다. ‘선진문화’란 말 속에 우리나라와 유럽을 비교하는 의미가 내포되어 있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 인강 예술의 사회사
    1주차학습목표 - 예술에 대한 기본적 이해와 그 사회적 해석과 역사를 통하여 예술의 사회사가 무엇인지를 설명할 수 있다.1. 예술이란 무엇인가?영어 art프랑스 art - ... 으로 설정.· 당시 서양의 적국이었던 터키를 비롯한 이슬람 사회에 대해 정치적 지배를 획책하면서 한편으로 그 생활과 문화를 관능적으로 신비화하기도 하는 유럽 제국주의의 사고방식 ... 라는한 바보로 그림.· 왕이 쫓겨난 뒤에도 도미에는 부르주아를 풍자하고 빈민과 걸인을 동정하는 만화와 회화를 통하여 민주주의적 감정을 계속 표현했으며 최후까지 정부를 공격.· 도미에
    시험자료 | 61페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.07 | 수정일 2014.02.28
  • 교재요약
    는 그림을 통한 예술적 표현이 인간 내면의 세계를 이해하는데 효과적인 수단이 될 수 있다는 믿음을 갖게 되었다. Jung은 “이미지”를 보다 인류 보편적인 의미로 바라보았다는 점 ... 성격 평가도구로서의 그림검사 출현19세기 말 유럽에서 정신장애 환자들의 그림에 대한 관심이 증가하면서 그림이 정신 병리의 진단에 도움을 주는 도구로 사용될 수 있었다. 20세기 초 ... 이 된다는 것을 인식하였고, 상지적인 의미들을 이해하는 데 기반을 마련하고자 노력했다.2) “투사적” 그림검사의 발전1940년 전후하여 그림이 개인의 정서적 측면과 성격을 평가하는 도구
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.13
  • 다국적기업의 해외진출 분석 (디즈니)
    .1). 유로 디즈니의 주요 계약 내용.2). 도쿄 ? 유로 디즈니의 경영방식 차이점.3. 유로디즈니의 실패원인.1). 문화적 차이에 대한 이해 부족.2). 경영정책상의 실수.3 ... 유럽인 종업원들은 바쁠 때 더 많이 일해야 한다는 것을 이해하지 못해, 계속되는 러시아워에 제대로 적응하지 못하고 불만을 토로하게 되었다.③. 유럽인들의 개인주의유로디즈니는 유럽 ... 에 들어갔다. 이것은 입구를 혼잡하게 만들었고, 관객들은 불편을 느꼈다.⑤. 유럽인들의 유로디즈니에 대한 선입견유럽인들은 디즈니사의 유럽진출에 관해서 문화적 제국주의의 성향이 있
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.09
  • 동화의세계 기말고사
    를 뜻한다패로동화에서는 신데렐라가 큰 노력을 하지 않았다패로동화에서 요정은 신데렐라와 관계가 없다애니메이션의 신데렐라는 독일만화의 신데렐라는 다르다수동적인 행동을 하는게 빼로 ... 의 신데렐라인간의 행동방식1) Auto dynamic 행동주도권을 쥐기 위한 투쟁 ( 직접적 )무리를 이루는 동물들유럽, 앵글로 섹슨계 (선진국 )동물세계를 관찰해서 그걸 근거로 인간 ... 었다. 상류사회에서 프랑스어, 프랑스 문화가 유행되어서 자연스럽게 독일 문화를 배척하게 되었다. 그래서 그림형제는 애국심이 생겨 독일 정신 보존 필요성을 느끼게 되었다. 그림형제는 낯선
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2014.02.05
  • 정보사회론 문제입니다 ~~~100문제
    ③리누스 토발즈에 의해 시작됨④소스가 공개된 개방형 시스템6.미국과 유럽의 비즈니스맨을 중심으로 주로 사용되는 모바일 운영체제①안드로이드②IOS③BLack berry OS④윈도폰 ... ,만화 등의 캐릭터에 빠져있는 증세①1차원 콤플렉스②2차원 콤플렉스③3차원 콤플렉스④4차원 콤플렉스33.세계최대규모의 하드웨어/소프트웨어 관련제품 전시회①컴덱스②세빗③ ... IEEE④ISO34.재경이는 중간에 내용이 잘린 반쪽짜리 회사 소개영상을 보고 이해하기가 어려웠다. 이는 정보의 무슨 특성 때문인가?①정보의 비분할성②정보가치의 다양성③정보의 누적가치성④정보의
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2014.08.07
  • 영적전쟁
    으로서 우리가 살아가는 시대적 문화가운데 있는 고유한 악을 인식해야 하며 세상이 던지는 아주 미묘한 덫이 무엇인지 알고 거부해야만 할 것이다.이 발제를 통하여서 사탄숭배를 비롯 ... 교수명과 과목명을 써주세요영적전쟁과 문화- 우상숭배와 주술을 중심으로-■제출일■제출자들어가는 말신앙인들도 역시 문화집단의 한 부분이기 때문에 이 집단이 제시하는 많은 규범 ... 들은 신앙인에게 죄악 된 세상이 되고 있다. 이 자기 중심적인 삶의 양식은 신앙인에게도 예외 없이 몰아 닥쳐서 문화라는 옷을 입고 세상을 따르도록 압력을 가하고 있다. 하나님나라의 시민
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.26
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2025년 07월 06일 일요일
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