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"만화를통한유럽문화의이해" 검색결과 321-340 / 995건

  • 문화관광 경쟁력 향상을 위한 활성화 방안
    문화관광 경쟁력 향상을 위한 활성화 방안Ⅰ. 서 론1. 연구의 배경 및 목적2. 연구의 방법 및 구성Ⅱ. 본 론1. 문화관광2. 한국의 유럽문화유적 도시의 비교분석3. 문화 ... 다.이러한 이유 때문에 문화관광(cultural tourism)에 대한 관심이 점차 높아지고 있으며 21세기에도 계속 문화관광에 수요가 늘어 날 것으로 예상된다. 1990년대 유럽 ... 는 유럽문화유적 도시를 방문하여 한국의 문화관광과 비교 분석연구를 하여 시사점을 도출하여, 문화관광 경쟁력 향상을 위한 활성화 방안을 제시하고자 한다.2. 연구의 방법 및 구성본
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.14
  • [학교사회복지론] 학교폭력과 학교사회복지 ppt
    는 사이버 폭력은 학교폭력에서 제외1가정 학교 사회에서 폭력에 대한 직접 경험2매체를 통한 폭력의 간접 경험3학생들의 문화시설과 여가 프로그램 부족4개인과 집단의 대립에서 오는 소외 ... 매체나 폭력묘사 만화와 소설 등의 인쇄매체를 자주 접촉하며 성장한 학생 = 폭력 행사 빈도 높음.부모선생님불량배어른들TVPC게임영화만화34학생들의 문화시설과 여가 프로그램 부족개인 ... 적 활동 발견의 어려움을 해결하기 위한 프로그램따돌림 현상 = 집단 이기주의에 근거하여 타인에 대한 배려와 이해의 부족에서 기인한 것 공동체 훈련과 분위기 형성을 통하여 왕따를 극복
    리포트 | 73페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.08
  • 토론면접 FTA 협상
    는 좋은 기회를 얻을 수 있는 면도 있다. 미국은 서비스업이 발달돼 있으므로 미국과의 무역을 통해 국내의 서비스 질을 향상시킬 수 있다. 이를 통해 우리나라 서비스 산업의 경쟁력 ... 강화로 이어져야 한다.한-미 자유무역협정(FTA)에 대한 반대입장1. 이미 위키리크스를 통해 밝혀진 사안들만 봐도 우리가 거의 불리하게 이 협정을 맺는다는 것은 분명해 보인다. 앞 ... 의 성장에 위험요소가 될 것입니다. 이러한 환경속에서 우리나라가 성장을 하기 위해서 FTA는 필수적인 요소입니다. 하지만 이번 미국과의 FTA는 우리나라가 농산분야와 문화산업 등 많
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.08
  • 업적 및 경력계획서 (서강대MBA 입시용)
    여행. 30여회의 해외출장, 10회이상 직접 기획하여 참가했던 해외 전시회, 2년간의 해외주재원등의 해외경험은 외국문화에 대한 이해와 적응력을 키워주었습니다. 이러한 경력과 해외 ... 는 음악적 자질과 각종 인터넷 매체에 연재하여 한국 웹 만화가 50인에 뽑혔던 카툰실력 등의 미술적 자질, 인도여행기, 소설등을 통해 볼수 있는 인문학적 자질과 웹사이트 제작, 동 ... 과 업무에 대한 열정, Process 개선의지로 10년을 정신없이 보냈습니다. 미국, 일본, 중국에서의 어학연수, 미국, 유럽, 중국, 티벳, 네팔, 인도, 일본, 동남아, 호주 배낭
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.19
  • 만화의 재발견
    통했기 때문이다. 그 외 유럽과 미국만화에서는 느낄 수 없는 오리엔탈적 요소도 한몫 했다고 볼 수 있다.또 하나의 방법으로 만화와 애니메이션, 상품화 등을 효과적으로 순서에 따라 ... 목차Ⅰ. 서론1. 만화의 개념 및 특징2. 만화의 분류3. 만화산업의 이해Ⅱ. 본론1. 한국의 만화산업 현황2. 일본의 만화산업 현황3. 한국 만화산업의 발전 (영화와 드라마 ... 는 이탈리아어의 caricare(과장하다)라는 동사에서 나온 말로서, 현재는 영국·프랑스 등 극히 일부 유럽지역에서 시사만화를 가리켜 쓰는 말이며, 일반적으로는 과장된 인물화
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 일본 문학의 과거와 현재 그리고 미래.
    처럼 충성하는 그들의 그 충성심은 많은 사람들의 잊혀져 있던 로망을 자극하고 있고, 무사는 거의 중세 유럽의 기사 만큼이나 로망의 한 소재로 이해되고 있다.무사만을 주제로 다룬 작품 ... 들이 발달 할 수 있다고 본다. 가즈키의 문학을 통해서 보았듯이 일본의 경우는 청소년을 위한 그 세대만의 문화이해하는 작품들도 하나의 문학으로 인정 받는 경우가 많다. 보통은 청 ... 일본 문학의 과거와 미래- 2학년 손민경≪목차≫1장 일본 문학의 정의와 보고서의 의의 (3~5)2장 문화 키워드와 일본 문학1) 성문화2) 요괴문화3) 일본사(史) & 일본 무사
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.19
  • 글로벌 전략 디즈니 유럽 실패 사례
    고 있는 왈리비는 암스테르담에서 보르도 지방까지 걸친 놀이공원을 개장했다. 또한 유럽인들이 가장 좋아하는 연재만화의 주인공을 모델로 한 아스테릭스 공원은 유로 디즈니의 개장보다 앞서 ... 2.1.3 문화적 상황 분석2.1.4 사회적 상황 분석2.2 내부 환경분석2.1.1 국가적 차원의 분석2.1.2 산업적 차원의 분석2.1.3 기업적 차원의 분석2.3 진입전략2.1 ... 적, 경제적, 사회문화 및 기술적 환경의 글로벌화가 지속적으로 진행되고 있는 오늘날, 기업의 국제경쟁력강화의 필요성은 더 이상 논쟁의 대상이 될 수 없는 것이다. 이렇게 국제경영환경
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.27
  • 크라우드펀딩의 정의 및 현황에 관한 고찰 리포트
    고 있다. 미국이나 유럽에서는 이미 크라우드펀딩을 통해 많은 책이 출판되었으며, 출판 전문 크라우드펀딩 업체도 생겨나고 있다. 'Pubslush'등이 대표적인 사례로 크라우드산업연구소 ... 된, 허영만 작가의 만화로 재탄생한 '허허동의보감'은 1,193만원이 펀딩되었으며 투자자들은 최대 20%의 수익을 지급받게 되었다. 현재 알라딘 북펀드를 통해 진행되고 있는 프로젝트 ... '이라고도 불린다. 주로 영화ㆍ음악 등 문화상품이나 정보기술(IT) 신제품 분야에서 활발히 이용되고 있으며, 아이디어 창업 등 그 응용범위는 제한이 없다.크라우드펀딩은 투자방식 및 목적
    리포트 | 9페이지 | 1,900원 | 등록일 2014.01.18
  • [ 혼자먹는식당 창업계획서 ] 싱글족타켓 1인식당 창업 사업계획서
    는 충족시켜줄 수 있다. 따라서 단계적 욕구 충족이 아닌 동시에 작용한다. 따라서 ERG이론이 자사의 고객들의 욕구를 이해하고 적용하는데 있어 더 효과적이라고 할 수 있다.- 문화 ... 는 고객과 경영진의 목적이 공유된 Win-Win의 사업계획이라고 할 수 있다. 한 명의 고객이 느낀 욕구를 설문 조사 및 시장조사를 통하여 체계적으로 그 고객만의 욕구인가 아닌가 ... 에게 혼자 편하게 먹을 수 있는 새로운 문화와 시스템을 창조하게 되었다. 경영진은 이러한 시스템과 문화를 만들어 내도록 애쓰고 있고, 그것은 곧 고객의 목적과 일치한다는 것을 알 수
    리포트 | 39페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.08.13
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    어게은 정식 발매 전 대만에 이미 한 직원을 통하여 보급되어 있었고 대만 환경상 우리나라와 문화적 환경이 비슷한 것을 고려하여 공략하게 됨NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력 ... 등 인기 작가들의 웹툰을 통해 올바른 게임 문화 정착을 위한 카툰 캠페인을 벌였다 . 라이엇 게임즈는 자사가 개발 및 배급하는 세계적인 온라인 게임 LOL 의 플레이어들을 대상 ... , 음향 등 모든 멀티미디어 기술을 총망라하고 있어 디지털시대에 중추적인 역할을 할 컨텐츠로 간주됨 . 캐릭터 , 음악 등으로 막대한 파생시장을 창출할 수 있는 문화상품으로 가치
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 레비스트로스의 슬픈 열대
    을 열었다.레비스트로스의 구조주의는 문화체계에 관련된 엄청난 양의 정보를 몇 가지 핵심적인 형식적 관계들로 환원해서 이해하려는 노력이다. 그는 문화를 일종의 커뮤니케이션 체계로 보 ... 레비스트로스의 슬픈 열대1. 레비스트로스의 생애레비스트로스(Claude Levi-Strauss, 1908-1991)는 프랑스의 인류학자로 사회문화현상 속에서 일정한 질서를 찾아내 ... 는 구조주의 이론의 선구자임과 동시에 문화 사이의 우열을 인정하지 않는 문화상대주의의 선구자로 유명하다. 1927-32년 파리대학교에서 철학과 법률을 공부한 뒤 중등학교에서 교편
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
  • 아더 왕 감상문
    감상문 (또는 아서 왕), , 등등의 제목으로 만화, 영화, 소설, 연극 등 다양한 분야에서 많은 사람들에게 알려져 있는 ‘아더 왕 이야기’는 내게도 ‘아더 왕’을 처음 접했 ... 로만 보았기 때문에 정확히 아더 왕이 누구이며 실존인물을 바탕으로 한 실화인지, 그 시절 사람들(중세 유럽)의 생활이 어땠는지, 등등 구체적이고 심층적인 접근은 당연히 없 ... 었다. 그래서 이번 수업을 통해 잃어버릴 뻔했던 철부지의 로망도 되찾고 나아가 좀 더 자세히 알 수 있는 계기가 되었다.수업시간에 봤던 영화는 70~80년대의 미국에서 제작 되었던 작품이어
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.03
  • 스포츠사회학_스포츠와 대중매체
    은 대만이 만든 칩에 저장된 후 한국인이 만든 컴퓨터를 통해 전세계인이 확인했다' “ 캐나다 자본이 스웨덴에서 디자인한 하키용품은 덴마크에서 조립되며 델라웨어에서 품질개선을 하고 미국 ... 과 유럽에서 판매된다” 미국의 자본이 기획한 골프대회가 유럽인이 디자인한 아프리카의 골프장에서 열리고 웃통을 벗은 호주 갤러리가 지켜 보는 가운데 일본 관광객이 내민 수첩에 한국인 ... 골퍼가 사인해 주는 모습을 중계를 통해 어렵지 않게 볼 수 있다.공통점은 미디어이다. 미디어와 스포츠는 공기이다.대중매체의 개념소수의 사람이 다수를 대상으로 신속하게 의사교환
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.28
  • 월드디즈니 실패사례 (유로디즈니)
    》(1937) 《피노키오》(1940) 《신데렐라》(1950) 《메리포핀스》(1964) 등을 통해 꿈과 환상을 심어 주었다.1966년 폐암으로 죽은 이후 형 로이가 잠시 맡 ... 하였다.2) 디즈니랜드 소개1955년 만화영화제작자 월트 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대 규모 오락시설이다. 개장 이후에도 여러 차례 부지와 시설을 확충하여 개장 당시 730.5 ... 이라 생각된다. 우리의 어린 시절을 돌이켜 보더라도 만화 속에서 미키마우스, 도널드 덕 등 디즈니의 캐릭터를 보며 자라왔고, 현재 세계의 많은 어린이들 또한 디즈니가 만 들어 낸
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.02 | 수정일 2015.05.22
  • 현대 미술의 배경, 발생, 동기 / 현대 미술과 공학과의 관계
    , 소재를 반복함으로서 대량 생산을 통한 대상의 의미 상실을 비판한 앤디 워홀, 만화를 접목해서 검은 테두리와 다의적(多義的)인 의미의 동그라미를 사용해서 화면을 만들어낸 로이 리치 ... 게 되고 문화 예술가들은 그들이 그토록 신봉하던 인간 이성 자체에 회의를 느끼기 시작한다. 이러한 사고는 처음 문학인들로부터 시작해서 미술에도 큰 영향을 미치게 된다. 이것이 바로 ... Depression 그리고 1945년 2차 세계대전은 유럽이 가지고 있던 미술의 영향력을 미국으로 옮기게 되는 계기가 된다. 마르셀 듀상의 도움으로 많은 미술작품을 모은 페기 구겐하임이 미국
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20
  • 다다, 초현실, 추상표현, 팝, 대지아트, 요셉보이스
    할 수 있는 소재를 사용.추상적이고 이해하기 어려운 추상표현에 반대함.* eq \o\ac(○,8)리히텐슈타인로이 릭턴스타인뉴욕 출신의 팝아티스트로 미국의 대중적인 만화를 작품의 소재 ... 을 드러내지 않는 중립적, 냉점함 = 추상표현주의와 구별되는 점.저급문화로 알려진 만화를 회화에 도입해 일상과 예술의 경계를 허문 팝아트의 대표작가다. 1962세잔느 부인의 초상을 만화 ... 다다이즘1차세계대전 말엽부터 유럽과 미국을 중심으로 일어난 예술운동다다란 본래 프랑스어로 어린이들이 타고 노는 목마를 가르키는 말이나, 이것은 다다이즘의 본질에 뿌리를 둔 '무
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.18
  • 유로디즈니 4
    인들의 유로디즈니에 대한 선입견6. 유로 디즈니(해외직접투자)와 도쿄 디즈니(프랜차이즈)의 비교 및 분석III. 문화적 차이1. 디즈니사의 유럽문화 인식 부족2. 문화적 차이 ... 유럽 최고의 문화와 유행의 수도로 일컫는 파리가 바로 그 대상이었다. 많은 사람들이 디즈니가 왜 프랑스를 택했는지를 궁금히 여겼다. 디즈니가 새로운 국제 테마 공원을 지을 것이 ... 경추고 있으 며, 외국 문화에 대해 비판 없이 수용하는 일본 젊은이들의 성향 등으로 일본으로의 진출 을 결정했고 매년 많은 관광객을 유치하는 유럽의 상황을 고려해 시장의 위험도
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.08
  • 지리교재문헌분석
    수 있으며 더 나아가서는 다른 나라의 역사와 문화이해하는데 있어서도 지리는 빠질 수 없기 때문에 넓게 보면 지리와 관련된 서적이라고 볼 수 있으며, 지리서 외에도 다양한 장르 ... - 네덜란드 편은 초반부에 지구촌에 대한 개념과 유럽의 역사, 문화, 인종에 대해서 전반적으로 설명하고 있다. 유럽인의 뿌리부터 민족 간의 관계, 신들에 대한 믿음과 그로 인해 발달된 문화 ... 했던 도시들을 통해 그 속에서 과거의 변영을 재조명 하고 현재 우리의 모습을 비추어 본다. 2부는 1부에서 끝을 맺은 미국에서 시작하며 미국 서부에서 남아메리카와 유럽을 지나 아시아
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.18
  • 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구- 한국 만화를 중심으로
    는 ‘꿈꾸기’의 지평을 이해함에 있어서 중요한 영역이기도 하다. 만화를 통한 신화 읽기는 ‘신화를 텍스트로 한 만화 그리기-쓰기’일 수도 있고, ‘신화 만들기’일 수도 있 ... 체계화 과정을 겪었는데, 서양의 문화와 문명을 이해하는 근간으로 그리스·로마신화가 일컬어지고 있기 때문에 그렇다. 이러한 과정을 거쳐 형성된 그리스·로마신화는 유럽을 중심으로 하 ... 한국 신화의 문화 원형 콘텐츠 가능성 탐구-한국 만화를 중심으로과목명 :교수님 :제출일 :학과 :학번 :이름 :목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 문화콘텐츠의 중심, 만화2. 만화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 디자인이란 무엇인가 입니다. 그대로쓰지마시고 적당히해주세요.
    문화와 소비영상으로 구성되는데(예로 만화, 장식용 포스터, 포장지), 역설과 찬미를 훌륭하게 조화시킨다. 1962년 순수미술의 맥락에서 대중적 이미지를 사용하는 예술행위로 확대적용 ... 하는 픽토리얼 디자인 이상으로는 이해되지 못하였으나, 19세기부터는 기계?기술의 발달에 따른 대량생산과 기능주의 철학에 입각한 새로운 개념의 디자인으로서 이해되기 시작하였다. 디자인 ... 을 합일하여 새로운 예술을 성취하는 것이었기 때문에 현대 디자인은 곧 산업디자인을 의미하는 것이다. 따라서 산업 생산에서의 미의 과학으로서 이해되며, 생산성을 바탕으로 기술적인 것
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.01
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2025년 07월 07일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감