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"게임 기획자" 검색결과 341-360 / 11,789건

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    [A+독후감]크래프톤
    의 창업자들의 첫 만남부터 게임 명가가 되기까지의 과정을 그린 자서전 크래프톤 (KRAFTON) 소개 2007 년 3 월 블루홀 스튜디오라는 사명으로 시작해 , 4 년 간의 개발 ... 과정 끝에 2011 년 1 월에 출시한 ‘ 테라 ' 는 당시로서는 파격적인 논타깃팅 전투 시스템을 적용해 20 만 명이 넘는 최대 동시 접속자 수를 기록했다 . 2015 년 게임 ... , 전세계 모방일 누적 가입자 수 10 억명을 돌파하며 연일 기록을 갈아치우고 있다 . 배틀그라운드의 세계적인 흥행을 바탕으로 국내 게임업계에서조차 변두리에 머물던 크래프톤은 글로벌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
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    A+최근 소프트웨어 프로젝트가 실패하는 사례를 살펴보고, 원인과 대책에 대해서 조사하시오. 그리고 프로젝트가 성공하려면 어떤 요인이 필요한지도 함께 작성하시오
    스퀘어에닉스가 2021년 2월 MMORPG 게임 '파이널 판타지 14(FF14)'를 업데이트한 것입니다. 이전 버전의 FF14가 출시된 후 많은 문제가 발생하여 이용자들이 불만 ... 의 근본 원인을 이해하고 성공 전략을 실행하는 것은 업계의 성장과 안정에 필수적입니다.Ⅱ. 본론1. 소프트웨어 프로젝트 실패 사례최근 소프트웨어 프로젝트가 실패한 사례는 게임 개발사 ... 스케줄링과 프로젝트 관리를 담당하는 프로젝트 매니저의 역할이 미흡하고, 작업자 변동 및 작업 로그 부적절 사용 등의 경험이 부족하여 프로젝트 진행에 악영향을 미칩니다. 이러한 소프트
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.12
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수
    어, 다양한 국가의 시청자에게 접근할 수 있었다. 이로 인해 판권 수출 규모가 늘어나고, 해외 리메이크 작품으로 다시금 수익을 창출하는 구조도 나타났다.(2) 게임, 영화, 예능, 공연 ... 라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략 ... 았지만, 최근에는 게임, 영화, 예능 프로그램, 공연 등 다양한 분야가 폭넓게 진출하고 있다. 외국인들이 한국 문화를 받아들이는 속도도 빨라졌고, 온라인 플랫폼의 발달로 인해 국가 간 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 초등학교 동문 체육대회 기획서 (제안서)
    게임으로 빨리 들어오고 공이 가장 많이 남은 팀이 우승하게 된다 . 밀가루 속 비스켓 일병 구하기 장비 쟁반 , 밀가루 , 비스켓 , 안대 인원 각 팀 대표자 4 명 내용 각 팀 ... 대표자는 두 명씩 짝을 이루어 한 명은 눈을 가리고 한 명은 눈을 가린 사람을 인도하여 밀가루 속 비스켓을 먹는 게임 게임 내용14 p 명랑 운동회 명랑 운동회 수 * 초등학교 한 ... 바톤 , 반환점 6 , 신호 총 인원 각 팀 대표자 5 명 총 30 명 내용 팀 별로 대표자가 대형 바톤을 이용하는 전통적 게임 바톤이 큰 만큼 재미도 두 배 게임 내용15 p
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.17
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    이 유통팀을 잘 움직이는 원동력이라고 생각했기 때문이다.성과를 측정하는 방법에서 개발팀은 행동 관찰 척도법을 사용하고자 한다. 그 이유는 게임 개발에 있어서 가장 중요한 것이 기획 ... 적인 예시로, 2017년에 출시한 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’는 2020년 누적 매출 3조 원을 달성했고, 초기 개발자 10~20여 명에게 10~50억 원의 인센티브 ... 인사관리 기말 보고서 국제문화학과 20161157 강준호사명: 앤트게임개발업종: 콘솔, 비디오 게임 개발업직무는 비디오 게임 개발사의 가장 중요한 두 파트인 개발, 유통으로 설계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
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    비영리기관운영관리_비영리기관 운영관리를 위한 평가와 개선방안
    였다. 또한 마이크 사용방법 등의 스프치 방법도 배울 수 있었다. 그리고 각각의 활동과 게임에 다른 학습자들과 참여하면서 유대관계가 높아지는 것을 볼 수 있었다.다섯째, 자원봉사자 ... 에서는 청소년 및 지도자 교육과 함께 교육교재 발간 등을 통하여 인천시에 거주하고 있는 초·중·고·대학생들의 봉사활동에 대한 전문성의 제고와 다양한 영역에서의 활동을 펼쳐가고 있다.2 ... 찾아주기 운동본부 본부장김재일해오른병원 원장조윤구청소년활동진흥센터 센터장이근화인천광역시 청소년활동진흥센터 조직도센터장이근화사무국장지경호활동지원팀윤병철 (팀장)기획연구팀한은석 (팀장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,700원 | 등록일 2022.05.11
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    2022년 2학기 미디어영상과 방송기획의 제작의 기초 출석대체과제물. 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    동영상 제작자, 1인 TV 저널리즘의 시대가 출현했다. 프로그램 제작과 기획의 의도도 크게 확장되었다. 미디어 기술의 폭발적인 발전에 따라 현재 우리는 포스트텔레비전 ... 을 살펴보면, 리얼리티쇼와 게임쇼가 전체의 2/3 정도를 차지한다. 게임쇼의 경우, 문화적 차이와 상관없이 시청자들에게 다가갈 수 있고, 제작비용을 별로 들이지 않으면서도 높은 인기 ... 교과목명:방송기획의 제작의 기초학번:성명:연락처:○ 과제명 :포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의유형과특성에 관하여 분석하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.23
  • 마케팅원론 ) 소비자를 분석할 때 어떤 요소들을 분석해야 하는지를 설명하고, 소비자 분석을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시하세요.
    이른바 약을 빨고 만들었다는 소리를 듣기도 하는 광고기획 및 제작회사이다. 이곳에서 만든 광고들은 캐논 카메라나 게임인 브롤스타즈, 그랑사가, 맘스터치 등 유명한 광고들이 많이 있 ... 마케팅원론소비자를 분석할 때 어떤 요소들을 분석해야 하는지를 설명하고, 소비자 분석을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시하세요.마케팅원론소비자를 분석할 때 어떤 요소들을 분석 ... 해야 하는지를 설명하고, 소비자 분석을 통해 성공을 거둔 구체적인 사례를 제시하세요.목차1. 서론2. 본론(1) 소비자 분석 요소(2) 소비자 분석 성공 사례3. 결론4. 출처 및
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
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    청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    청소년 프로그램 개발의 패러다임에 근거해 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 구성주의 패러다임에 근거한 청소년 프로그램Ⅲ. 결론Ⅳ ... 가에게 완전히 위임되지 않으며, 프로그램 개발은 지도자와 청소년을 중심으로 강조됩니다. 따라서 청소년 프로그램을 직접 운영하는 청소년 강사에게 큰 권위와 책임감이 특징입니다. 그것 ... 프로그램을 기획해 보도록 하겠습니다.Ⅱ. 본론1. 구성주의 패러다임에 근거한 청소년 프로그램1) 제목 : 너와 나는 좋은 커뮤니케이션을 하게 될 거야2) 기간 : 매주 토요일 오후
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.03
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    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    ) 마케팅 경쟁의 심화5. 마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든 이론은 무엇 인가?과학적관리론6. 기획제작자의 직무는 시장환경 ... 1. 문화콘텐츠 상품은 공공재적 성격으로 인해 ( )이고 ( )인 특성을 갖는다.비배타적, 비경합적2. 가격 결정의 방법은 소비자에 기초한 방법, ( )에 기초한 방법, 원가 ... 적 가치를 창출하는 문화상품이다.2) 창의적이고 문화적인 미디어 콘텐츠 기획, 제작, 비즈니스에 관한 분야이다.3) 경제적 부가가치를 창출한다.4) 멀티미디어를 통해 유통, 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
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    글로벌미디어학과, 소프트웨어학과 자기소개서
    하게 고민하게 되었습니다. 진로 선생님과의 상담을 통해 내가 하고 싶은 것이 무엇인지 또 꿈을 이루기 위해 무엇을 준비해야 하는지 알아보게 되었습니다. 게임 기획자로 진로를 결정 ... 입니다. 게임 기획과 개발에 관련된 책을 읽고 게임 기획자로서 다양한 능력이 필요함을 느껴, 전공에 관한 공부뿐만 아니라 DU Dream PATH를 통해 리더쉽과 의사소통능력 ... , 프리젠테이션 기법을 향상해 기획자로서 필요한 역량을 기를 계획입니다. 이후 공부한 내용을 바탕으로 동기들과 인디게임을 개발해 보면서 경험을 쌓아가며 꿈을 이루기 위한 준비를 할 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.18
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    IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    에서도 게임 콘텐츠를 개발하는 데 있어 비용과 시간을 더욱 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임 ... 는 등 생성형 AI의 도움을 받아 저술했다고 밝혔다. 그 밖에 많은 작가들이 챗 GPT를 활용해 새로운 문학 형식을 실험하고 있다.또 다른 영역인 게임 콘텐츠에도 영향을 미치고 있 ... 다. 생성형 AI를 통해 이용자의 특성과 성향에 따라 게임 속 세계관을 달리 구현하는 방식을 접목하고, 게임 내 배경 캐릭터와 대화를 자유롭게 할 수 있는 기능을 도입하면서 게임
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    [자소서][자기소개서][대입][수시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    하여 웹프로그래밍, 컴퓨터그래픽, 모바일 시스템과 응용, 게임개발방법론을 수강하여 개발자로서 자질을 갖추고 예술 교양과목과 디지털 콘텐츠기획, 디지털 방송, 디지털스토리텔링 과목을 수강하여 예술적 소양을 갖춘 게임 기획자로 거듭나겠습니다. ... 의 검은색 장애물들을 피하며 최대한 오래 살아남는 게임인 ‘Avoid Black’을 제작하여 학기 말 동아리 발표대회의 전시 부스에 전시했습니다. 노트북을 이용하여 학생들이 제 게임 ... 을 직접 해볼 수 있는 전시 부스였기 때문에 최고기록을 기록할 수 있는 기능을 만들었습니다. 이 기능을 넣었던 것은 신의 한 수이었습니다. 친구들의 경쟁심을 자극하며 게임의 재미
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
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    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견본입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 본 견본을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    에 들어갔고 동아리에서 가르쳐주지 않은 것은 독학으로 공부했습니다. 1학년 때 드디어 저의 첫 게임기획하여 스토리와 프로그래밍을 맡아 게임을 만들어 동아리 전시에서 성공적인 결과 ... 하지 않고 온전히 집중하여 노력하는 저 자신을 보면서 ‘자신이 하고 싶은 일을 했을 때 가장 행복하고 최선을 다할 수 있다.’는 것을 깨달았습니다.저는 게임을 만들면서 게임 기획 ... 했던 창업에 대한 이야기와 기획자와 개발자의 차이점, 리더로서 자세 등을 설명 듣는 기회를 얻었습니다. 카카오는 우리나라 대표 IT 기업답게 정말 자유로운 환경과 활기찬 분위기로 일
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    콘텐츠를 개발할 수 있는 기업도 많지 않았다. 하지만 경제 수준이 상승하고 가계 소득이 높아짐에 따라 문화를 향유하고 즐기려는 소비자들의 니즈가 비약적으로 발전했고, 이와 더불 ... 의 마케터와 다른 점이라면 눈에 보이지 않는 가치를 소비자들에게 전달해야 한다는 점이다. 단순히 이 물건이 왜 필요한지 강조하기 보다는 음악과 영화, 미술의 가치를 소비자들에게 전달 ... 콘텐츠 마케팅 실무자들은 기업에서 자체적으로 진행하는 단독 프로모션 이외에도 통신사와 카드사, 금융사 등 문화와 전혀 연관이 없어 보이는 기업들과 협력해 콘텐츠를 더욱 풍성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ올리브영 서비스기획직 합격자소서
    해가는 기획자로서의 자세를 유지하겠습니다.[소통 : 이해와 연결]크래프톤에서의 게임 제작 프로젝트는 유연한 소통방식을 통해 진정한 팀 협업을 구축한 경험입니다. 퀄리티 높은 결과물 ... 니즈를 파악하는 기획자로서의 방향을 구체화하게 되었습니다.[Trend watcher]인턴 당시 웹툰플랫폼을 개선한 경험이 있습니다. 메인페이지에 동일한 이벤트 배너가 3개나 있 ... 고, 서비스 기획자라는 꿈에 확신을 갖게 되었습니다.입사 후, 온라인몰 고객들의 니즈를 찾기 위해 직접 다양한 온라인몰의 고객이 되어 웹/모바일앱을 이용해보며 불편한 점을 도출해내
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    은 보통 1차 실무진 면접 → 2차 임원 면접의 구조로 진행됩니다.실무진 면접에서는 지원자의 직무 역량과 문제 해결 능력을 주로 검증합니다. 게임 기획, 개발, 마케팅 등 지원 직무 ... 에 따라 구체적인 질문이 달라지지만, 전반적으로 지원자의 경험을 바탕으로 한 실무 적용 능력을 중점적으로 평가합니다. 예를 들어, 기획 직무라면 “어떤 게임 시스템을 어떻게 개선 ... 성을 확인하는 성격이 강합니다. 지원자가 넥슨의 기업문화와 맞는 사람인지, 장기적으로 조직에 기여할 수 있는 인재인지 보는 것이 핵심입니다. 따라서 게임 산업에 대한 철학, 본인의 성장
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 이미시작된 미래
    에 따라 게임이 바뀌어 왔지만 항상 게임기획자들은 게임 속 경제에 고민 해 온 걸 알 수 있다. 게임 속에도 욕망을 있어야하고 보상도 있어야 하니, 현세상과 크게 다를 바 없다.비트코인 ... 듯이.그리고 별로 관리도 안하는 내 페북과 블로그도 메타버스의 한 분야라는 것에서 새삼 고개를 끄덕이게 되었고, 나와는 상관이 없었지만 화상회의 , 게임,VR등이 메타버의 한 구역을 맡 ... 을 보여 주고 있다. 우린 가끔 꿈속에서 정신없이 행복한 적이 있다. 그런 꿈속 같은 세상에서만 살수 있다면, 이 고단한 세상으로 돌아올 자 누구일까? 어쩌면 공각기동대 인형사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    해 창작자가 제작에 집중 할 수 있도록 도움(콘텐츠기획, 마케팅, 프로모션, 제작시설/장비, 홍보, 교육, 광고, 저작권, 수익관리 등)ㅁ 여러YouTube채널과 제휴한 제3의서비스제공 ... - 짧은 시간 안에 관심분야주제 표현- 시청자들이 원하는 콘텐츠 제작- 의견 적극 반영- 직접 만나 이야기를 들어봄- 콘텐츠 분석을 통해 직접 반영3. 기획력- 새롭고 차별 ... 1. MCN (Multi-Channel > 유튜브에 개설한 채널 Network)ㅁ 개인 콘텐츠 창작자와 유튜브, 광고주를 연결하는 중개자ㅁ 1인 크리에이터들의 영상 창작 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
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    문화산업과문화기획
    문화산업과문화기획[문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 [문화산업과 문화기획] 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심 ... 는 영향이다. 디지털 기술을 활용하여 문화 콘텐츠를 생산하는 방식이 크게 변화하였다. 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임 ... 를 동다. 문화 콘텐츠는 소비자들에게 즐거움과 감동을 제공하며, 이를 통해 수익을 창출한다. 다섯째는 유동성으로 기술 발전과 사회 변화에 따라 빠르게 변화하는 산업이다. 새로운 기술
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
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2025년 11월 21일 금요일
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