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"게임판만들기(내 이름을 찾아주세요" 검색결과 341-360 / 2,463건

  • 학교폭력 예방과 대처방안
    해서는 학교차원에서 지도가 이루어질 수 있도록 하고, 함께 행동할 친구를 만들어 주며 등?하교 시 가급적 큰길을 이용하되 필요할 경우 부모님과의 동행을 권유한다.? 체벌보다는 웃 ... 을래 등)과 문자메시지 등으로 겁을 주는 행위(협박)이다.③ 금품갈취? 돌려 줄 생각이 없으면서 돈을 요구한다.? 옷, 문구류 등을 빌린다며 되돌려주지 않는다.? 일부러 물품 ... 을 망가뜨린다.? 돈을 걷어오라고 한다.④ 강요? 속칭 빵 셔틀, 와이파이 셔틀 등이다.? 의사에 반하는 행동을 강요하는 행위(과제 대행, 게임 대행, 심부름 강요)이다.? 폭행 또는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.05
  • 조현병 사고과정장애, 사회적상호작용장애, 자기돌봄결핍 간호과정 3개입니다.
    에게 조현병에 대한 이해를 높임으로써 환자에게 지지적이고 협조적인 환경을 만들어주어 조현병의 재발률을 줄일 수 있습니다. 위기 상황에 처했을 때 적절한 대처 방안을 찾아 위험한 상황 ... 롭게 하면 현악기가 좋은 소리를 내듯 정상적인 생활이 가능하다는 의미를 담고 있다.조현병은 인종, 종족집단, 성별에 관계없이 발생하며, 평생 유병률은 인구의 약 1%로 추정된다. 대부분 ... 필요한 지엽적 내용으로 탈선하여 빙빙 돌다가 결론에 이름.사고의 이탈(tangentiality)빗나간 사고가 다시 중심으로 돌아오지 못 해 결과적으로 처음 의도한 생각이나 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.21 | 수정일 2021.05.02
  • 학교 내 청소년문화를 정리해 본 후, 본인이 생각하는 학교 내 청소년 문화와 그 특성을 제시해 봅시다.
    많은 부분을 차지하고 있다. 청소년에게는 학교라는 공간에서의 여러 경험들과 생활들이 자아정체성을 확립하는데 도움이 되며 이는 사회생활의 바탕이 되는 관계형성에도 도움을 준다 ... 를 통하여 새롭게 만들고 습득하는 것이며 그것의 가치를 나름대로 정당화하는 모든 행동양식이라고 할 수 있다. 청소년들은 자유시간의 대부분을 또래 친구들과 보내며 그들의 공통의 관심사 ... 로 화학교 내 청소년문화는 기본적으로 입시문화라는 특징이 나타난다. 한국사회는 경쟁의 사회이다. 학교는 이의 축소판이며 잘못된 입시경쟁으로 경쟁 피로사회가 됐다. 우리 사회의 모습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2023.03.05
  • 유아임용 2차 계획안 만능틀(체육)
    는다.■편 나누어 앉기(게임대형)/ 인원 수 세기/팀 이름 정하기/구호 정하기인원 수 세기- 채영이는 점수판옆 의자에 앉아주세요-선생님이 빨간줄과 파란줄을 표시해 두었어요. 앉 ... 아요? 그럼 오늘 채영이가 점수를 주도록해요■약속 정하기- 우리가 안전하고 재미있게 게임을 하려면 어떤 약속들이 필요할까요? 게임 규칙을 정하는가?- 규칙판을 보면서 이야기해줄까요?①게임 ... ~ 지윤이가 손을들었네요 그럼 이동해주세요팀 이름 정하기/구호 정하기-팀을 나눠 보았는데 게임을 더 재밌게 하기 위해서 무엇이 필요할까 요? 그래요. 시계의 긴 바늘이 3에 갈 때
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 초등학교 특수학급 개별화교육계획 IEP
    만들기- 글자를 모아 나와 친구의 이름 만들기- 같은 낱말을 찾는가?- 낱말 속 글자와 같은 글자를 다른 낱말에서 찾는가?- 같은 글자로 시작하거나 끝나는 낱말을 찾는가?- 두 ... . 그림을 보고 떠오르는 사물이나 인물을 말하며, 학교생활에서 볼 수 있는 표지판과 안내판을 읽고 의미를 파악함.자주 사용하는 낱말을 듣고 따라 말하며, 글자를 찾아 낱말을 만들 ... 있다.- 같은 낱말 찾기- 같은 글자 찾기- 같은 글자로 시작하는 낱말 알아보기- 같은 글자로 끝나는 낱말 알아보기- 두 개의 낱말을 모아 새로운 낱말 만들기- 글자를 찾아 낱말
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론 D형) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 '교통기관(생활주제), 교통기관의 종류 (소주제)'에 관한 일일교육 계획안
    “아이 똥차”1. 동화책표지를 보여주며, 제목을 읽어본다."아이, 똥차! 내 이름은 똥차, 똥이 차면 언제든지 불러주세요. 호스로 똥들을 빨아들이는 똥차에요. 똥차는 가득 똥을 싣 ... 들의 이름을 불러주며 반갑게 맞이하며 인사 나눈다.- 유아들은 선생님과 친구들에게 인사를 한다.- 신발을 바르게 정리하고 외투를 벗어 정리정돈한다.- 가방에서 수첩과 준비물, 약 ... 이 있으면 꺼내놓는다.사회관계다른사람과 더불어 생활하기개인수첩도장영역판(이름표붙이는 그림판)이름표약 보관함정리정돈 및 화장실 다녀오기교구정리정돈을 바르게 한다.? 사용한 놀잇감
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 어린이집 영아반 만1세 하루일과 일지 샘플 (일지 내용 상세히 기재되어있음)
    끼리 짝지어 본다.-곰돌이 장갑의 짝은 어디에 있나?4. 간단한 장갑 찾기 게임을 해 본다.-선생님이 보여주는 장갑과 똑같은 것을 찾아 볼까?동물 장갑(강아지, 오리, 고양이) 각 ... 는 숲 속에 놀러왔어요. 숲 속에 누가 살고 있을까?2. 교사가 동물 인형을 배경 판에 붙이면서 다양한 동물의 이름을 알아 본다.-여기에 깡충 깡충 토끼가 살고 있구나. 만나서 반가워 ... 반가워. 동물 친구들이 이제 집에 가야 한대. 이제 하나씩떼어 보자.배경판, 자석 동물 인형 6개쌓기활동명:동물원을 만들어요1. 동물원 그림자료에 관심보이는 영아와 함께 탐색
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.09
  • 지적장애 학생의 수업에서의 교수전략
    들로 일상생활 속의 자료를 가지고 연습하도록 하라. 연습용 읽기 문제지를 사회의 일상생활 속에 사용되는 표지판(예를 들어, 남자, 여자, 거리 이름, 사업체 명);레스토랑의 메뉴, 신문 ... 에 게임을 이용하라. 일단 학생들이 기능적인 딘말의 목록을 학습하고 나면, 그 낱말들을 빙고나 게임을 이용하여 연습하도록 하라. 빙고의 경우 학생들에게 연습할 단어들로 카드를 준비 ... 하도록 하라.학생 한 명을 선정하여 단어를 읽는 역할을 하도록 하고, 그 외에 다른 학생들은 게임도구, 종이클립, 또는 기타 표시 도구로 단어의 열을 만들어 가도록 하면서 빙고 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 영아 관찰기록 6-8월
    날 수 있는지 알려주니 듣고 “신기해요” 라고 말함.영아 관찰 기록이름000성별00생년월일00표준보육과정관련영역관찰일관찰내용기본생활6/20활동명 : 장애인을 배려해요장애인의 날 ... 영아 관찰 기록이름000성별00생년월일00표준보육과정관련영역관찰일관찰내용기본생활6/18활동명 : 장애인을 배려해요장애인 사진과 일반 사진을 보여줌. OO이가 다리가 불편한 장애인 ... 았다 일어나서 반갑게 “안녕” 인사도 하고 허리를 숙여서 “안녕하세요” 인사를 함.의사소통7/23활동명 : 안전약속 다짐 약속판 만들기OO이에게 안전하게 놀이하는 사진과 위험
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 16페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론)누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘우리 동네’에 관한 월간교육계획안(1개월분), 주간교육계획안(4주분 월간교육계획안의 내용을
    페르시아의 시장 음악신체동네 이름 맞추기몸으로 알려주는 직업깨끗이 청소해요.장바구니를 채워라.게임우리가 만든 성벽 쌓기, 줄 넘어가기요리내가 만든 떡 과일 꼬치바깥놀이 활동모래 ... 을 갖고 읽는다.사회관계 - 나와 친구가 살고 있는 동네 이름을 안다.예술경험 - 우리 동네 다양한 건물과 조형물의 아름다움을 찾는다.우리 동네 특징을 살려 동네의 모습을 창의 ... (목동네이름은?친구가 살고 있는 동네우리 동네 알아보기동시ㆍ동화ㆍ동극오른쪽 이와 동네 한바퀴음악동네 한바퀴 - 악기 연주신체몸으로 글자 표현하기우리 집으로 가는 표지판게임엉금엉금
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2020.03.23
  • 만3세 유치원 일일교육계획안, 교육일지-11월
    와 함께 게임활동에 참여한다.-게임을 할 때 어떤 규칙을 지키면 좋을까요?-돌림판의 숫자가 5가 나오면 물방울을 몇 개 붙여야 할까요?*게임이 끝나면 활동느낌을 이야기 나누고 평가 ... 한다.-게임을 해보니 어땠나요?-어떤 점이 재미있었나요?활동명과학영역-물고기를 도와주세요활동명음률영역- 물 실로폰10:40~11:00정리정돈 및 화장실 다녀오기?활동한 교구와 놀잇 ... 때는 우산이 필요해요.이것은 무엇일까요?*비가 내리는 소리에 대해 이야기 나눈다.-빗방울은 어디에서 만들어질까요?-비가 내릴 때 어떤 소리가 날까요?*노래를 감상한다.-오늘
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 3페이지 | 1,200원 | 등록일 2019.01.07
  • [유치원실습A+] 올데이 교육 계획안- 매미 (만4세,이야기나누기/게임/미술)
    . 게임- 나무기둥 반환점(박스에 글루건을 이용해 펠트지를 두른 뒤, 연한 갈색으로 나이테 모양을 만들어 준다.), 매미 모양 그림 판(매미 모양으로 오린 EVA 위에 프린트한 매미 ... 이 보이나요?C : 종이컵, 스티커, 눈알이요.T : 그래요. 이 재료를 가지고 어떻게 매미를 만들 수 있을까요?T : 첫 번째로, 매미의 눈알을 붙여 줄 거예요. 그리고 두 번 ... 들의 달리기- 준비물 : 매미 종류별 그림 판, 나무 반환점, 점수판, 매미그림자료 등- 활동내용 :① 부분 그림 맞히기를 통해 주의집중을 한다.T : 선생님이 가지고 온 그림의 부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,400원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2021.09.21
  • 우리동네기관 일주일분량 만3-5세 혼합연령반 보육일지
    동네 지도를 미술영역에 확대하여 바닥에 붙여주었다.유아들이 동네 사진을 보며 우유곽을 세워두기도 하고, 자유롭게 친구가 만든 작품과 붙여놓고 “ 내 옆에 00이 가게가 있 ... 고 기관의 명칭에 대해 상호작용하며 따라 써보았다. 교사가 우리 동네 다양한 공공기관 실물사진 제공해주니 “어 선생님 저 여기 은행 옆에 0000소아과 거기 내 병원이예요. 여기 ... 동네 장소를 전달한다.?친구들과 협력하여 게임을 한다.안전교육??12:00 ~ 13:00점심식사및 이닦기교실환기(○)?다 먹고 난 그릇을 스스로 정리한다.?뜨거운 음식을 먹을 때
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.15
  • 보육실습 All Day 수업계획안- 건강한 생활 할인자료
    는 소리 나는 물건을 다양하게 정하여 소리를 구분하여 듣고 함께 정한 약속대로 휴식해본다.활동명대체활동:운동 만세게임용 그림자료 (운동과 휴식 돌림판과 숫자 주사위)유의점게임을 하 ... .-선생님이 준비해온 판 위에 무엇이라고 쓰여 있나요?-우리가 할 게임은 ?운동 만세?라는 게임이에요.②팀을 나누고 팀 이름을 정한다.-이 게임은 두 팀으로 나누어서 해야 해요.어떻게 ... 은 명칭카드를 찾아볼까요?③?목욕용품? 활동지에서 목욕용품의 이름을 찾아 선을 긋고, 목욕용품의이름을 써본다.-활동지에 어떤 목욕용품이 그려져 있나요?-목욕용품의 이름을 읽어볼까요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2020.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론 E형) 만5세를 대상으로 누리과정의 생활주제 중 ‘유치원과 친구(생활주제), 유치원에서의 환경(소주제)’에 관한 일일교육 계획안
    면 수첩을 가지고 다니면서 메모를 하고 있는 선생님이 되고 싶어요.선생님은 예쁘게 노래하고, 춤을 가르쳐 주세요. 그림도 잘그리고, 색종이 접기도 잘하세요.나는 선생님이 되 ... ? 유치원에 가면- 새노래판을 보며 노래를 불러본다.- 유치원에서 있었던 일을 노래로 표현해본다.예술경험감상하기음악으로 표현하기새노래판손유희친구들 이름을 외운다. 당신은 누구십니까 ... ?당신은 누구십니까? 나는 000. 그이름 참 좋구나!당신은 누구십니까? 나는 000. 그이름 참 좋구나!당신은 누구십니까? 나는 000. 그이름 참 좋구나!당신은 누구십니까? 나
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    로써주고 있다. 그리고 심즈는 세계 최초의 인생 시뮬레이션 게임이라고 볼 수 있다. 유저가 심을 만들고 거기에 맞는 집을 지어주면서 그 안에서 사는 심들을 관찰한다. 심은 플레이어 ... 을 세웠다. 4종의 시리즈, 75개 이상의 팩, 가장 많이 팔린 PC게임, 세계에서 가장 많이 팔린 시뮬레이션 게임 등 아직도 심즈를 기억하게 만드는 이유는 다양하다. 이렇게 오랫동안 ... 속에서 어떻게 상호반응 하는지를 보여주었다.4) 플랫폼심즈를 이용할 수 있는 플랫폼은 다양하다. 기본적으로 PC게임으로 즐길 수 있는데 PC게임은 다양한 확장팩과 아이템팩
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 방송통신대학교 중간과제물 교과교육론(D형)
    대?소집단활동이야기 나누기빛과 그림자빛을 내는 것들동시ㆍ동화ㆍ동극동화) 누구 그림자일까?동시) 달 밝은 밤에동화) 빛을 찾아서음악햇빛을 찾아서신체어디에서 더 빨리 녹을까요?게임누구 ... 영역수영장놀이하기목욕놀이하기(샴푸,세제 적게 사용하기)언어영역얼음 속 글자찾기‘물 절약’ 작은 책 만들기‘더러운 물 때문이야’ 막대인형놀이수ㆍ조작영 역수영장 퍼즐 맟추기게임: 깨끗 ... 한 물이 우리집에 오기까지물을 아껴요과학영역물을 잘 흐르게 하려면?물이 싹을 띄워요물이 깨끗해 졌어요미술영역얼음으로 그려요(물놀이 이용권 만들기)나의 수족관음률영역‘도랑물 모여서
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.06 | 수정일 2021.04.08
  • 문기사변 중간고사 최신
    투입식 비디오 게임, 1971년 11월 출시, 아타리(Atari)를 창립한 놀런 부시넬과 테드 댑니에 의해 만들어짐.1972년 9월; 아타리, 1세대 비디오 게임인 퐁, 동전 투 ... 하게 하기 위함, 고고도에 체공하는 기구들을 네트워크로 연결해서 인터넷 서비스를 제공하는 프로젝트프로젝트 아라; 스마트폰을 내 마음대로 조립하자, 원하는 형태의 스마트폰으로 조립, 판현상 ... 문기사변 중간고사 족보2020년1학기1강사람이 기술을 만들지만, 그 기술이 다시 사람을 변화하게 한다.“두 개의 뇌로 살아가는 세상”프랑스 현대 철학자 미셸 세르는 “엄지세대
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 46페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교과교육론 E형) 누리과정의 생활주제 중 만5세를 대상으로 ‘유치원과 친구’에 관한 주간교육계획안
    ㆍ동극동시 - 그런게 친구야동화 - 친구를 찾습니다. 내 귀는 짝짝이음악내 친구너와 함께라면신체발자국을 따라 걸어요.선 따라 걷기게임판 뒤집기 게임요리현장체험ㆍ산책활동우리 유치원 ... 내 친구 이름 쓰기어떤 약속이 필요한 영역일까요?수ㆍ조작영 역버스에 태워주세요친구가 좋아하는 놀이친구 빙고 놀이과학영역거울 속의 나와 친구친구랑 키 재보기미술영역친구 얼굴 그리기 ... 들과 될 수 있도록 여유로운 마음으로 관심과 격려를 해주어야 한다. 반의 이름과 교실의 위치에 대해 알아보며 새롭게 만난 환경과 사람들의 낯선 환경에서의 적응을 도우며 반의 하루일과
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08 | 수정일 2019.10.10
  • 몬테소리 연간교육계획안
    일치(가을)ㆍ모음 가운데 소리 구별하기ㆍ같은 글자찾아놓기ㆍ그림카드 보고이동글자 만들기ㆍ철판도형(다각형 소개)ㆍ형성판과 카드(만,반도)ㆍ만,반도 3단카드/ 부분사전ㆍ형성판과 카드(지협 ... 그림자맞추기ㆍ차례 찾기ㆍ수막대 (1-7)ㆍ모래숫자 (4-7)ㆍ수막대(1-10)ㆍ수막대와숫자카드(1-10)ㆍ모래숫자(8-10)ㆍ개구리 성장과정도장 찍기ㆍ닭 퍼즐ㆍ닭 성장과정도장 찍기ㆍ나 ... 상자(0-10)ㆍ수막대로‘5’만들기ㆍ가족 나무ㆍ하늘을 나는동물(모형)ㆍ동물 퍼즐(새)ㆍ하늘을 나는동물(카드)7월ㆍ스펀지로 옮기기ㆍ병으로 따르기ㆍ국자로색물 옮기기ㆍ깔때기로 따르기ㆍ도구
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.05 | 수정일 2025.03.14
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2025년 11월 28일 금요일
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