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"3D영화산업" 검색결과 3,641-3,660 / 5,895건

  • 영화보험 마케팅
    Ⅰ. 영화보험의 성장배경영화 산업이란 고부가가치 산업이기 때문에 영화를 제작하는 사람의 입장에서는 어떻게든 자신의 수익을 증가시키는 방향으로 나가려 한다. 수익을 증대시키려면 그 ... 영화의 국제화를 추구하는 것이 가장 좋은 방법이다. 미국의 예를 들자면 영화제작비가 평균 3천 만불 이상이 든다고 하는데 우리나라의 경우는 그렇게 큰돈을 들여서 만들기가 곤란 ... 에게 회사소개 및 보험상품 소개1. 회사소개1) 회사이름⇒Film2)조직도3) 회사의 설립목적① 영화제작 기간동안에 출연 배우나 스텝의 리스크를 담보하여 그로 인한 제작자의 재무
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.16
  • 애니콜과 모토로라 비교를 통한 모토로라 실패분석
    등의 가전제품 분야를 과감히 정리하고 기술 집약도가 높은 통신 산업분야에 기업의 에너지를 집중시켰다. 현재 미국 시카고 근교의 샴버그에 본사를 두고 있는 모토로라 주식회사의총 ... 에 이른다. 모토로라는 휴대폰, 무선호출기, 무전기 및 통신기반 시스템, 각종 반도체, 방위산업, 그리고 우주통신, 통신부품 및 자동차 전자제품, 데이터 커뮤니케이션, 정보 처리 ... ,000,000개의생산 제품 중 3,4개미만의 불량품만을 허용(불량률 3.4ppm)하는 것으로 알려져 있다.모토로라가 처음으로 한국에 진출한 것은 1967년이었다. 처음에는 모토로라
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20 | 수정일 2021.06.16
  • 기업가정신-경쟁모델과 가치사슬에 대한 사례분석(네이버 vs.구글)
    년 업종: 데이터 베이스 및 온라인 정보제공업 주력상품: 검색, 전자도서관, 지도서비스, 통신, 3D SERVICE 홈페이지: www.google.com 목표: 전세계의 정보 ... 의 방법으로 극복.주요활동-마케팅과 판매활동파워링크, 비즈사이트 링크  광고주 경쟁영화제 후원  문화 영역 접근세상과 소통하라  생활 속의 네이버주요활동마케팅과 판매활동 운영자 ... 을 링크(광고주의 경쟁 유발) E-Commerce, 전문자료등 각종 컨텐츠에서 발생하는 중개수수료 세상과 소통하라  생활속의 네이버 엔터테인먼트 등 문화 영역에 접근  영화
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 의료형 기능성 게임의 국내 선진화 방안 (LG Global Challenger 2009 합격)
    원 에 달해 국내 문화산업 발전을 선도하는 중요한 콘텐트로 자리매김하고 있다 . 실제로 게임산업영화시장의 약 2 배 , 음악시장의 약 3 배 이상의 규모로 성장해 국내 문화 ... for The Promotion Of Medical Serious Game E xecutive Summary 1 2 3 4 5 I ntroduction 국 내 상황 조사 희 망 ... 도록 환자를 유도하는 측면에서 게임이라는 매체가 가진 유리함으로 인하여 다른 보조 치료 수단에 비하여 더욱 큰 효과를 보여줄 수 있다 . (3) 치료 후 관리 수술 후 퇴원 이후
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.04
  • 앙드레 김..
    : 신도 초등학교  고양중  한영고  인터네셔널 디자이닝 인스티튜터 수료 1962년 대뷔http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=3 dir ... 디자이너 1호로 첫발을 내딛었다. 국내 디자이너로는 최초로 프랑스 파리에서 패션쇼(1996년)를 열었다.http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=3 ... 으로부터 문화훈장을 수상.http://kin.naver.com/db/detail.php?d1id=3 dir_id=312 eid=m5uE58cfnKtOdlYfjkmmDSOGrbgL17QE
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.22 | 수정일 2020.12.08
  • [애니메이션]우리나라 애니메이션 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    부분 고용형태별 고용현황구분정규직종사자비정규직종사자합계만화1,8227352,557음악3,8086764,484영화8,0683,94212,010애니메이션2,7612,6245,385 ... 하다는 평가를 받았다. 특히, 일본의 애니메이션 ‘공각기동대’ 이후 한국, 일본에서 시나리오 보다는 3D영상과 영상미에만 집중하는 현상이 나타났다.‘오세암’이나 ‘마리이야기’의 경우 ... 라고 할 수 있다.-그림3D에 치중물론 3D영상이 세계적인 대세이기는 하나 요즘 TV애니메이션을 보면 단순히 3D라는 것 하나를 걸로 제작되는 애니메이션이 증가하였다. 물론, 교육
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • 국제 경영 - 세계 최대 완구회사 레고 LEGO 마케팅, 경영분석 A+
    분석 - 매출, 수출 분석 - 재무지표 분석 (연간 - 손익계산서, 대차대조표, 재무비율)3. 경영전략 분석 - 4G, 6시그마 경영, 윤리경영 - 지식경영, DESIGN 경영 ... (1) 성공요인 / 경쟁력 (2) 경쟁사 분석 / 국내 시장 분석 (3) Marketing 전략 - STP - 4P - SWOT - BCG MATRIXC O N T E N T S선정 ... 1위 브랜드 장난감 산업이 GDP에서 차지하는 비중 (by 한국은행) ★ 2007년(24.1%) – 2008년(29.5%) - 2009년(34.2%) 최초 품질, 지식경영
    리포트 | 72페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.14
  • 포스데이타(Posdata)의 경영전략분석
    사 – IT 산업회사소개시스템통합네트워크통합컨설팅솔루션아웃소싱WibroDVR하이패스IT서비스 사업분야IT제조 사업분야포스데이타의 사업분야와이브로(Wibro)란?와이브로(Wibro ... 이름으로 불린다.출처 : 한국산업기술재단(www.kotef.or.kr)와이브로(Wibro)란?포스데이타의 경영개념체계 – 현재사명(Mission)핵심가치 (Core Value ... 로 시스템 생산라인을 구축, 본격적인 상용화 장비 생산체제로 돌입 성남 산업단지에 기지국 등 와이브로 시스템 생산을 위한 플라이보 디스트리뷰션 센터(FLYVO Distribution
    리포트 | 83페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.27
  • 한국 영화에서 여성의 이미지
    면서도 큰 줄기라고 할 수 있는 것은 영화이다.산업의 형태가 복잡해지고 문화산업 의 중요성이 대두되면서, 영화는 엄청난 부가가치를 창출하게 되었다. 미국의 할리우드 영화 한 편이 한 ... , 1999년 초 영화 「쉬리」의 흥행을 시작으로 영화는 그 어떤 산업보다 큰 부가가치를 창출하는 산업의 한 형태로 자리 잡게 된다. 제작사들이 우후죽순으로 생겨나고, 대기업도 차례 ... 에 시달성의 이미지우리는 최근 3년(2002~2004.07 상반기)의 한국 영화흥행작에서 여성의 비중, 여성의 모습이 어떻게 비추어지는지 살펴보았다. 그 결과 대체적으로 한국영화
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.13
  • 테마파크 종류 및 사례조사 (국내/국외) PPT
    (아이스링크. 탑승시설. 3D영화관. 민속박물관. 모노레일 보유)- 롯 데 월 드 : 매직아일랜드 -자연경관이 뛰어난 호수공간(석촌호수)를 포함한 주제공원 세계각국의 특징적 양식 ... (Universal Studio)1.트램투어 트램을 타고 영화 세트와 영화의 명 장면을 구경할 수 있는 투어 2.스튜디오 센터 유명영화의 특수 촬영장을 견학.참여의 기회 제공 3 ... 화의 추구 자본집약적 산업으로 대기업 중심의 개발.운영이 이루어짐3. 주제의 다양화 재미와 흥미 + 교육과 문화성을 동시에 지니게 될 놀이공간4. 가족단위중심의 주제공원 어린이 중심
    리포트 | 34페이지 | 4,100원 | 등록일 2008.03.16 | 수정일 2018.04.20
  • LG전자의 인도시장 공략기
    TDD기술 개발가산 R&D 캠퍼스 준공전세계 자동로밍 ‘월드폰’프로젝트 단독 공급업체 선정3) 비전과 전략ⅰ) 비전LG전자의 21세기 비전은 최고의 디지털 제품과 고객 감동 서비스 ... 과 전략 --------------------------- p.3ⅰ) 비전 ------------------------------- p.3ⅱ) 전략 ----------------- ... -- p.5·3. 지상최후의 시장을 잡아라- LG전자의 인도 가전시장 공략기 ------ p.61) LG전자의 인도시장 진출 배경 ----------- p.62) LG전자의 인도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+]프랑스의 축제(17페이지)
    으로 그 용도가 변경되었다. 아를에 로마풍 유적이 많은 이유는 한때 로마제국의 속주였기 때문이다.2. Festival de Cannes1939년 프랑스 정부는 제1회 영화제를 9월 ... 1일에 깐느에서 개최하려던 계획은 그 해 히틀러가 폴란드를 침공하면서 제2차 세계대전이 발발하자 행사가 무산되었다. 1946년 9월 1일 제1회 깐느 국제영화제가 열리게 되었다.제 ... 1회때인 1946년엔, 당시 영화사의 흐름과 시대상황을 반영하듯, 전후 유럽의 네오리얼리즘을 이끌어간 이탈리아의 거장 로베르토 롯셀리니 감독의 [무방비 도시]가 첫 깐느영화제 그랑
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19 | 수정일 2015.06.02
  • [독서세미나] 인터넷다음은로봇이다.
    면 알수 있듯이 중부 유럽 일대에서는 로봇을 첨단 자동기계가 아니라 노동자라는 정치적 사회적 이미지를 떠올린다. 또한 3D업종의 종사자를 보호하는 차원에서 로봇이 도입되었다. 미국 ... 교양 독서 세미나- 인터넷 다음은 로봇이다.1.현재와 미래의 로봇의 응용분야에 대하여 토론해 보자.로봇의 응용분야는 대체로, 산업용?의료용?우주용?해저용으로 분류된다. 예를 들 ... 면, 자동차 생산과 같은 기계가공 공업에서는 사람의 팔이 하는 작업을 한 번만 가르쳐 주면 몇 시간이든 같은 동작을 반복하는 산업로봇이 이미 많이 가동되고 있다. 의료용 분야
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.05
  • 새로운 통신 문화 SNS 트위터
    한 10, 20대 전유물이었던 공간적인 차원을 벗어나 생산적인 협업 공간으로 변모하고 있다는 이야기다.) 또한 3D SNS인 세컨드 라이트 상에 IBM, 도요타 등의 글로벌 기업이 자사 ... 대화의 시작 가능성- 소결(2) 페이스북- 페이스북에 나타나는 대화- 소결(3) 트위터- 특징가. 글자수 제한나. 스마트폰과의 연계다. Follower- 불특정 다수를 향한 대화 ... 의 시도- 트위터를 통한 인식 없는 상대방과의 대화- 소결3. SNS(Social Network Service)과 관련된 신문기사Ⅰ. 서 론1. ‘문화콘텐츠’의 정의문화콘텐츠란 주체
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • 한미파슨스 - 인재중심의 조직문화와 경영성과
    - 월 1 회 사회공헌 활동에 가족 동반 참여  가족애 고양 가족 참여 사회공헌 3. GWP 추진사례 가족지원 프로그램 (cont’d)3. GWP 추진사례 구성원 지원 프로그램 ... Part 1 한미파슨스 소개 Part 2 일하기 좋은 기업 -GWP 기업문화의 중요성 일류기업의 조직문화 ‘ GWP ’ GWP 기대효과 Part 3 한미파슨스의 GWP GWP ... 에 의한 Excellent Company 구현 지속적인 혁신을 통하여 건설산업의 가치를 창출함으로써 인류사회 발전에 공헌한다 고객에게는 최상의 품질과 신뢰를 통하여 고객가치를 창출
    리포트 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2009.05.02
  • 나마스테를 읽고 나서
    적인 산업 구조로 변화하는 과정을 겪게 된다. 이에 따라, 해외 시장에서 상대적 우위를 점하고 있던 값싼 노동력이 인금 인상 등의 이유로 경쟁력을 잃어가고, 이른바 3D 현상 등 ... 들까지― 이민(移民)이라는 길에 오르게 되고, 결국은 그 나라 사람들이 마다하는 3D(Dirty-Danger-Difficult)업종에 종사했던 사례가 많았다. 그들이 그 나라에서 인정받 ... 년 정도, 한국 땅에서 거주하며 직업을 가진 실력파 노동자이다. 실력파라고 하기에는 부족한 면이 없지 않아 있으나, 현 사회가 ‘3D업종 기피현상’으로 3D업종에 대해 긍정적인
    리포트 | 2페이지 | 3,900원 | 등록일 2007.04.11
  • 시각 저 끝 너머의 예술_안구확장의 예술
    ) 세상의 변화속도는 점점 더 빨라지고 모든 환경과 산업은 경계가 사라질 뿐 아니라 서로 융합한다 . 3D 에 이어 4D 가 일반화 되는 디지털 혁명 , 아이폰을 위시한 스마트폰 ... 었으며 , 2002 년 프랑스 갈릴레 출판사의 비평의 공간 총서를 기획하고 있다 . 철학자 , 도시 계획 전문가 , 문화 이론가 , 영화 비평가 , 큐레이터 , 군사 역사가 , 평화 ... 지속 사용의 역사에 기재되고자 하는 의지이다 . 고도에서 신기록을 수립한 이 교각이 경신한 또 다른 기록은 다른 어떤 다리보다 빨리 축조되었다는 것이다 . (3 년 ) → 고도상
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 동북아 시대의 혁신적 산업클러스터 발전전략
    )*운송비, 노동, 입지상 상호의존관계, 입지외부성,규모 및 범위의 경제, 지식파급효과, 거래빈도, 혁신입지요인Feldman(1994)*대학 및 산업의 R&D 지출, 관련산업의 존재 ... * 바이오, 나노 등대기업 주도형스웨덴 시스타,핀란드 울루울산* 대기업의 입지* 자동차, 통신시스템 등 조립 산업창작자 주도형미국 할리우드충무로, 강남* 창조성이 뛰어난 개인* 영화 ... 적 성공을 거두고 있다.샌디에고는 보스톤, 실리콘 밸리와 함께 미국의 3대 바이오 클러스터 반열에 올라있다. 세계적인 바이오 산업의 클러스터로서 세계수준의 대학, 연구소가 기술혁신
    논문 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 아이레보 경영혁신 사례
    으로 기존의 열쇠점을 아이레보의 충성 고객으로 만듦으로서 아이레보와 대리점 그리고 최종고객과의 거리를 줄일 수 있었다.3. 멈추지 않는 R&D대부분의 벤처기업의 핵심은 기술에 있 ... Prologue2003년 겨울 하재홍 사장은 묘한 기분으로 회의실로 발걸음을 향했다. 회의실에 들어서자 아이레보의 주역들이 눈에 들어왔다. 이창우 부사장과 R&D 사업부의 김민규 ... 은 1997년 파아란 테크를 설립 했다. 하재홍 사장이 성공의 열쇠라고 믿었던 이 플로팅 아이디라는 기술은 현재까지 아이레보에서 원천적으로 쓰고 있는 기술로 크게 3가지로 설명할 수
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 유비쿼터스 사회에 대한 ppt자료
    . 유비쿼터스 사회 지식정보사회와 유비쿼터스 사회의 차이 구분 지식정보사회 유비쿼터스 사회 핵심기술 인터넷 네트워크 센서 , Mobile 산업 IT 산업 중신 가전 , 자동차 등 ... 전 산업 분야에 적용 정부 One-Stop, Seamless 서비스 통합 · 포털 서비스 백업 시스템에 의한 위 험관리 보이지 않는 서비스 실시간 맞춤 서비스 상시 위험 관리 기업 ... 에서 바로 만들어내는 초밥은 신선함이 생명이기 때문에 손님들이 언제나 신선한 초밥을 먹을 수 있도록 하기 위해서다 .종이문서 관리에 RFID 적용한 로펌 = 워싱턴 D.C 에 위치
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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