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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,521-3,540 / 5,007건

  • SK텔레콤의 마케팅 전략
    서비스 모바일 싸이월드 : 2004년 3월. 유무선 연계 커뮤니티 포털 사이트 WAP : 2004년 7월. 모바일 싸이월드 접속 편의를 증대 2004년 12월 현재 모바일 싸이 ... 는 250가지 '발신자 번호 표시'는 가입자 중 약 90%가 이용 2003년 '모바일 뱅킹', 2004년 상반기 '컬러링', 하반기 '디지털 음악 서비스' 등으로 경쟁이 이전 부가서비스 ... 유치에 기여 모바일 게임 시장의 성장세 가속 참신한 아이디어와 사업모델로 헬스케어가 각광 부가서비스 경쟁은 향후 휴대폰 소비의 증가로 이어질 것임 장기적으로 해외시장 진출이 바람
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.23
  • [경영전략]SK텔레콤의 지속가능경영 분석
    를 통해 우리나라가IT 선진국의 반열에 오르는 데 핵심적인 역할을 수행하여 왔다. 그간의 기술적 진보를 바탕으로 모바일 커머스, 텔레매틱스, 위성 DMB, 디지털홈 등 산업간 경계 ... 으로 모바일 멀티미디어 서비스, 글로벌 로밍 서비스 등을 제공하고 있으며, 무선에 특화된 위치기반 서비스를 비롯하여 모바일 싸이월드, tossi, i’s box, 11번가 등 다양한 유무 ... 선 연계서비스를 통해 언제, 어디서든 편리하게 커뮤니티, UCC, 쇼핑 등의 서비스를 즐길 수 있는 유비쿼터스 통신 환경을 구현하고 있다. 기업, 정부 고객을 대상으로 한 솔루션
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 블루오션 전략 (싸이월드)
    yworld.com 모바일 nate 싸이월드는 커뮤니티 서비스 안에서 수익모델을 정립.PricePromotion도토리: 독특한 개념의 가상화폐 도입① 무료 음악 제공 ② 무료 스킨 ... 제 인맥 기반의 가상사회로 신뢰 기반의 정보 공유를 내용으로 하여 사람과 사람 사이의 친분 관계를 형성하고 도와주는 인터넷 커뮤니티 전문업체.싸이월드 연혁 *1999.08
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.14
  • 우리나라 저출산-심각성,원인및문제점,미인캠페인
    모바일 사연 응모Ⅱ 기존캠페 인 분석 가정 -100 인의 아빠단 프로젝트 육아에 무지한 아빠가 스타 멘토와 함께 육아 · 건강 · 놀이 · 가사 · 요리 등 5 개 분야의 정보 ... 결혼은 不필수 04 경제활동 긍정적 05 인터넷쇼핑 적극적 마케팅 포인트 01 커뮤니티를 통해 바이럴 효과 활용 02 셀레브리티 마케팅 03 감성 자극 마케팅 04 온라인
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • NHN 기업의 성공사례
    . 03 소프트웨어 개발 업체 ㈜솔루션홀딩스 인수2003. 10 NHN재팬으로 일본 법인 통합2003. 10 모바일 멀티미디어기술 전문 개발업체 ㈜아이브이엔테크놀로지 인수2003 ... 을 서비스하고 있으며, 이와 함께 홈피·음악·채팅 등의 커뮤니티 서비스와 VOD·만화·아바타 등의 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공하며 국내 게임포털 업계에서 1위의 입지를 강화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.22
  • naver
    1999년 네이버 정식서비스시작네이버의 주요 서비스검색 서비스 실시간 검색 서비스 지식인 서비스 모바일 속의 네이버네이버의 주요 서비스1)검색 서비스자체개발 검색엔진을 바탕으로 검색 ... 적으로 큰 활용도를 갖음.네이버의 주요 서비스4)모바일 속의 네이버소셜 네트워크지도, 검색'손안의 포털'네이버의 주요 서비스4)모바일 속의 네이버(경쟁사 파란)풀브라우징2~3초대 빠른 ... 적인 1위 포털)네이버의 성공요인1)지식in 서비스서비스의 시초 : 커뮤니티 사이트 '디비딕' 이곳 회원들의 다양한 질문과 답이 오가면서 수많은 데이터베이스가 쌓여갔지만, 회원
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.27
  • 구글의서비스와 가치경영사례연구
    고 있음 (평판이 좋은 기업, Open Source 커뮤니티에 대한 존중) 검색 본연의 역할에 충실하면서도 단순한 검색엔진이 아닌, 독특한 철학을 가진 서비스 IT 서비스 혁신의 주역 ... 탑 검색04년 10월 서비스04년 12월 서비스지도Maps, Google EarthMaps (Beta 서비스 중)도서검색Book SearchX블로그BloggerX기타모바일 지도검색 ... , 툴바, 뉴스, 메신저, 가격비교 등모바일 지도검색, 툴바, 뉴스, 메신저 등MS의 독주를 막을 유일한 대안으로 인식됨. 데스크톱 검색 등에 있어 MS를 긴장시키고 있음구글
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.17
  • 싸이월드 마케팅전략분석
    싸이월드 사례분석 사이 좋은 사람들의 세상역사(대표 업적)1999년 9월 1일 커뮤니티 서비스 싸이월드 오픈 2000년 4월 15일 전자상거래 몰 오픈 2001년 5월 31일 ... 글로벌 패션 B2B 시장진출을 위한 B2B 패션쇼핑몰 오픈 2001년 9월 17일 개인형 커뮤니티 서비스 '미니홈피' 오픈 2002년 4월 25일 미니홈피 '미니룸' 서비스 오픈역사 ... 서비스 오픈 2004년 4월 14일 모바일 싸이월드 오픈 2006년 2월 28일 네이트온, 3.5버전 오픈등장배경프리챌의 유료화 디지털 카메라와 카메라폰의 대중화이다. 나를 표현
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.03.26
  • [경영]싸이월드서비스의 성공요인 분석(타운서비스를 중점으로)
    온’과의 연계서비스, 핸드폰으로 이용 가능한 모바일 싸이월드, 1인 퍼블리싱 미디어 ‘페이퍼’, 유무선 컨버젼스 커뮤니티 ‘팀플’, 새로운 공익적 사회참여 활동을 리드하는 ‘사이좋 ... 02서론02싸이월드란?싸이월드의 등장싸이월드의 성장배경싸이월드 연혁과 실적04싸이월드가 제공하는 대표서비스미니홈피클럽페이퍼선물가게모바일네이트온싸이뮤직팀플타운미니링오픈다이어리오픈 ... 테마06타운서비스를 선정한 동기08본론08타운서비스타운이란?주요기능메뉴와 구조09경쟁시장이 분석 및 싸이월드와의 비교온라인 마켓 경쟁시장커뮤니티 중심의 경쟁시장타운서비스의 성장요인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.23
  • 정보화의 보호방안
    를 살펴보니 이러한 정보가 인터넷, 각종 마케팅 행사, 다양한 커뮤니티에 저장된 개인정보, 설문조사 등의 방법으로 각 개인이 원하지 않음에도 불구하고 각종 저장매체에 기록되고 유통 된다는 ... 과 대상이 지능화되고 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고받는 공간을 만드는 개념으로 기존 홈 네트워킹·모바일 컴퓨팅 보다 한 단계 발전된 환경을 말한다. 또한 유비쿼터스 컴퓨팅은 5C
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.26
  • [원본]전자정부
    대제공), 나라정책 알리미(각 기관별 정책정보 관련 법령 및 통계 등을 모바일 환경에 맞게 경량화 하여 제공) 웹등도 제공한다.테마별서비스생활소비자 정보, 생활민원 정보, 날씨정보 ... 전문가가 함께 경제정책을 수립하기 위한 소통의 장인 경제전문가 커뮤니티 시스템(http://portal.mke.go.kr)을 운영한다.보건복지부http://www.mw.go.kr사회
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.07
  • 경영학원론-기업의 사회적책임사례 맥도날드
    을 변화시켰을 때 가족들을 변화시키고 커뮤니티와 궁극적으론 세상을 변화시킨답니다.그밖에 주저리 주저리 써있는데...가서보시고 ㅋㅋ...사실 맥도날드가 이런일을 시작하게 된 일은 아 ... 적인 어필을 하기 위해서는 핵심 제품 또는 관련 쟁점이 묻어나는 프로그램이 좋으니까요.1. Care mobile program이 프로그램은 이동 버스를 이용해서 의료해택이 부족
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.02
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    웅진씽크빅은 모바일 에듀테인먼트사업에 진출해 향후 10 년 간 100 억원 이상을 투자할 계획 웅진씽크빅은 아동용 ‘ 인터렉티브 스토리북 ’이란 모바일 응용프로그램 ( 애플리케이션 ... 의 경우 많은 사람이 동시에 접속하기 때문에 쉽게 커뮤니티를 구성 - 팀간의 경쟁을 통해 얻을 수 있는 내부의 협동과 팀원 간의 격려는 학습에 몰두할 수 있는 동기 부여2. 본학습
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 웹2.0 개념,기술특징,문제점,성공사례,향후전망
    자 인터페이스 제공을 위해 XML과 웹 표준에 기반한AJAX, X-Internet, RIA 등의 클라이언트 확장 기술을 발전시키고 있다.(예: 모바일 단말에서의 AJAX)6. 사용 ... 신조쟁해 얻은 결과라는 것이 의미 있다.(6) 판도라TV판도라 TV한국판 유튜브 판도라 TV는 지난 2004년 사내 동영상 커뮤니티에서 시작해 동영상 60만 건, 하루 방문객 20만 ... 명을 자랑하는 국내 최대의 동영상 공유 사이트로 성장했다. 와이브로와 DMB를 이용한 모바일 서비스에도 진출하는 등 판도라TV의 성장세가 지속되면서 미국 실리콘밸리의 벤처투자회사
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 온라인 엔터테인먼트(On-line Entertainment) 분석
    시장 구조전문 음악 사이트포털 사업이동통신 사업자음악유료사이트(Mnet, 벅스) 솔루션 업체- 배경음악 서비스SKT, KTF, LGT (멜론, 도시락 뮤직 온)커뮤니티와 연계On ... 기술 통해 D/L된 음원 모바일 디바이스에 연동시킬 때 고객의 과금정보(재생기간정보)를 함께 제공- PC와 MP3P 및 핸드폰을 유무선으로 연동하는 서비스 제공 한달(약정기간)동안 ... Data Bank) 구축모바일 디바이스 시장성장 많은 모바일 디바이스에서 음악재생기능을 기본적으로 내장하고 출시 Free-DRM 정책 실시.다양한 비즈니스 모델 등장 소비자 특성 고려
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    . 산업적 요인3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점ⅥI. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향1. 게임 장르의 다양화 전략2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인 화 대비3 ... . 커뮤니티 구성 전략4. 현지화 전략VIII. 결론1. 요약 및 결론참고 문헌Ⅰ.서론현재 중국과 아시아 국가들에 불고 있는 ‘한류’는 향후 한국과 각국의 문화교류를 주도할 분야로 크 ... 는 분야는 바로 온라인 게임이며, 66.8%의 성장률을 기록했다. 더불어 모바일게임과 비디오게임 역시 안정적인 성장률을 기록하고 있다., 2004년 수출은 3억, 8,769만 불
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • 원격교육-사이트비교
    설명 및 강의/수강 FAQ, 수강지원센터 안내(오전 9시부터 오후 10시까지)와 콘텐츠 다운로드 란을 만들어 수강시 필요한 파일 들을 모아두었다. 모바일캠퍼스란은 올해 하반기 ... 에 새롭게 만들어진 것으로 아이폰을 이용한 모바일 러닝이 가능하게 된 것을 설명하고 이용방법, 이용요금등을 제시하였다. 기타란에는 자격증시험 관련 정보와 대학원 지원안내 및 서식 및 ... 학습자와 학교간의 의사소통을 가능하게 만들어 놓았다. 또한 OCU피플과 OCU커뮤니티라는 하위메뉴를 두어 동문회와 학생회를 쉽게 찾게하여 학습자와 학습자간의 정보교류의 장을 만들
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.03
  • NHN(엔에이치엔) 기업분석
    엔터테인먼트 웹사이트 상”수상? 한게임 Japan 회원 2,535만 명? 최대 동시 접속자수 약 13만 7천명? 160개 이상의 게임 서비스? 2008년 3월 모바일 게임 커뮤니티 ... 을 갖추는 데 최선을 다할 것입니다.2.산업의 특성과 산업의 성장성1)산업의 특성일반적인 인터넷산업의 특성은 선점효과가 크다는 점입니다.인터넷 서비스는 서비스 이용자들이 커뮤니티 ... 를 형성하게 되고 기 형성된 커뮤니티와 데이터 베이스로 인해 새로운 이용자가 유입되어 선발사업자의 시장 선점효과가 크다는 특성이 있습니다. 인터넷 산업의 또 다른 특성은 이용자의 서비스
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.18
  • [ 마케팅]싸이월드 마케팅
    포탈 시장의 특징인터넷 시작 페이지를 제공하는 서비스 사업자로 포지셔닝하여 다양한 검색과 커뮤니티 서비스를 중심으로 성장하였다. 인터넷 디렉터리 구성을 중심으로 서비스를 시작 ... 하였으며, 유저의 방문횟수를 높이고, 유저들이 인터넷 사이트에 머무는 시간을 최대화 하는 전략에 따라 서비스 확장을 시도 ? 이메일 서비스, 채팅, 각종 커뮤니티 서비스 시작 ? 뉴스 ... , 게임 등 다양한 콘텐츠를 제공한다.개인화 서비스(이메일 , 커뮤니티 등)을 이용하여 고정방문 기반 확보 후 서비스의 충성도를 높이고 있다.3). 온라인 포탈 시장의 매출 수익
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.05
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    ..PAGE:1V S..PAGE:2주제선정 이유◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함 ... 체결2006.10, e스포츠 공인 종목2006.6교통카드 'T-money' 인터넷 충전서비스 실시2005.12모바일게임 사업 진출(KTF와 제휴)2004.9CJ그룹, ㈜플레너스 ... 2006.10플래시 월드 오픈2005.7게임과 커뮤니티 중심의 게임포털로 전면 개편2004.10브랜드 프로모션 “G-캠페인” 시작2004.10한게임 “新맞고” 정식서비스 시작2004
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
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