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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,561-3,580 / 5,016건

  • 온라인 광고경향에 대한 조사
    연 령층으로 확대되었으며, 인터넷의 용도 또한 지식검색, 쇼핑, 교육 등 다양하게 확대되고 있다. 활용 미디어 또한 단순히 컴퓨터에 단순히 컴퓨터에 머물지 않고 모바일, IPTV ... 을 마치고 동영상을 공개하게 되었는데, 공개되 자마자 각종 커뮤니티에서 10만이 넘는 히트를 기록하며 누리꾼들에 의해 여기 저리로 퍼지기 시작했다.또한 동영상이 이슈화 된 후 수많
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.29
  • K2 브랜드에 대한 고객자산가치 측정
    충성고객층이 있음 자사 홈페이지에 base camp 라는 고객참여 커뮤니티를 운영하고 brand story 를 공유함으로써 소비성향이 강한 젊은 층까지 아우르는 고객층을 형성 ... 를 온라인 및 모바일을 통해 타인과 공유하는 스마트폰용 어플리케이션이다 현재 자신의 위치와 등반속도 , 이동거리 , 고도 등을 실시간으로 공유하고 , 타인의 정보를 검색할 수 있
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.23
  • [e-비즈니스]싸이월드 성공사례 발표자료
    :92. Business Model#. 서비스와 커머스가 통합된커뮤니티 모델#. 유무선 통합 모델- 폰 사진 폴더 서비스, 모바일 싸이월드 등..PAGE:102. Business ... . 결론시장전망발전방향..PAGE:31. 싸이월드란?- 인적 네트워크 서비스, 커뮤니티 서비스, 1인 미디어 서비스를 제공..PAGE:4싸이월드란?- 가상공간에서의 사회적 인 ... 적 네트워크 구축과사회적 상호작용에 대한 욕구를 파악하고 이를사업화 하고 있는 기업"온라인 커뮤니티 사이트라는 것은 일반 정보제공웹사이트와 달리 시스템이 사용자에게 반응하는 것이 아니
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 네오위즈 기업분석 및 전략
    에 맞춘 사이트 - 커뮤니티의 안정성 확보 - 사용자 만족도가 높은 서비스 안정성Weakness - 기존 사업분야의 성장세 둔화 최근 각광받고 있는 블로그 서비스 시장에서의 낮은 인지 ... 도 - 온라인 광고부문의 취약성Opportunity 온라인게임 사용자층의 확대 가능성과 모바일 게임 시장의 꾸준한 성장 블로그, 미니홈피 등 1인 미디어 시장은 여전히 확대가능 ... 성, 새로운 기능의 홈피 2.0의 출시 아바타 사업이 세계적인 캐릭터사인 디즈니사와 교류를 시작Threat 네오위즈의 사업이 커뮤니티중심이 아닌 게임 중심의 사업구조로만 변해 가고 있
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.11
  • M&A에 관한 보고서
    ?Smithkline?Gulf Crorp- M&A의 글로벌화- LBO, MBO 급증- 적대적 TBO 증가제 6차 물결(1998~현재)?SBC Communication?Exxon-Mobil ... 으로, AOL측이 타임워너의 주가에 대해 71%에 이르는 프리미엄을 인정하는 가운데 주식 교환 방식으로 이루어졌다.인터넷 비즈니스의 4대 요소는 커뮤니케이션, 커뮤니티, 콘텐츠, 커머스이 ... 다. 흔히 4C라고 말하는데, 온라인기업은 커뮤니케이션과 커뮤니티에 그리고 오프라인 기업은 콘텐츠와 커머스에 각각 강점을 가지고 있다. 이러한 이유로 서로 부족한 면을 보완
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 우리나라 대표 소셜커머스인 TICKET MONSTER의 MPR분석
    과 아이패드와 같은 태블릿 제품의 개발 및 인기는 모바일과 어플리케이션이라는 신기술과 접합한 새로운 시장의 가능성을 보여줌 특히 인맥을 기반으로 둔 소셜커머셜은 트위터 페이스북의 성장 ... 으로 주목 명확한 Concept 을 통한 소셜 커머셜 업계에서의 포지셔닝지역 특성화 : 커뮤니티 기반 놀이공원 정체된 지역서비스 시장을 활성화 시킬 수 있음 동시에 서울로 국한되어있
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.27
  • SK텔레콤 기획안
    ★기획의도현재 모바일 산업의 동향을 보면 04'년도에 이동업체가 통합되면서 각 통신사 마다 모바일 사업에 취중 서비스를 확대 해 가고 있다. 그래서 SK텔레콤 모바일멀티미디어 ... 분석 Ⅲ소비자 경향 Ⅲ프로모션전략★현시장의 동향- 국내 모바일 사용 동향 -(출처: 연세대 휴먼인터페이스 연구실)★현시장의 동향“무선인터넷 사용 향후 전망”가장 갖고 싶은 번호 ... *모바일 서비스 적용 대상의 확대로 사업기회 증가★SWOT 분석동영상 제공동영상 Contents를 특화 시킨 CDMA 2000 1x EV-DO브랜드실시간 뉴스, 뮤직 비디오, 인기
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 디지털경제와 전자상거래-IT사례연구(daum)
    은 디지털 아이템의 도입과 기존의 서클, chat 등의 커뮤니티 서비스와 연동 그리고 웹과의 연동성을 강화한 모바일 서비스의 리뉴얼로 일본네티즌들의 충성도를 점차적으로 높여 일본최고 ... 으로 대한민국 대표메일로 자리잡았다.1999.05 온라인 커뮤니티 'Daum카페' 오픈㈜다음커뮤니케이션(대표 이재웅)은 자사에서 서비스하는 인터넷 포털 서비스인 ?한메일넷?(www ... .hanmail.net)에서 완전히 새롭게 개편한 국내 최대 커뮤니티의 장이 될 ?카페한메일?(Cafe Hanmail)을 지난주 25일부터 오픈해 네티즌들의 폭발적인 인기를 누리
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.28
  • 모바일 인터넷 마케팅 전략
    다.이러한 모바일 인터넷(Mobile Internet)의 특성을 사용자의 측면과 기술적인 측면에서 기존의 유선 인터넷과 비교하면 아래와 같다.우선 사용자의 입장에서는, 첫째로 접근 ... 의 와이브로를 포함한 모바일 와이맥스(Mobile Wimax)를 여섯 번째 3세대 이동통신 기술의 국제 표준으로 승인함에 따라 3세대 이동통신 기술의 표준은 총 6개로 늘어났다.4 ... 한 와이 이동성을 고려한 마케팅 전개입니다.모바일(Mobile)이라는 단어에서 알 수 있듯이 대부분의 사람들은 24시간 휴대폰을 소지하고 이동하기 때문에 고객의 위치를 쉽게 파악할 수
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.31 | 수정일 2017.09.25
  • [공학기술]유비쿼터스 도시 구축을 위한 기술
    공간에 컴퓨터 칩을 집어넣어 모든 사물과 대상이 지능화되고 전자공간에 연결돼 서로 정보를 주고받는 공간을 만드는 개념으로, 기존 홈 네트워킹, 모바일 컴퓨팅 보다 한 단계 발전 ... 한 교류들은 전통적으로 가정이나 이웃, 교회, 직장 같은 오프라인 커뮤니티에서 이루어졌다. 이러한 커뮤니티들은 마을 광장과 같이 만남의 장소와 물건을 매매하는 시장의 장소를 제공 ... 함으로써 사회적인 가치와 경제적인 가치를 잘 조화시켜 왔다. 그러나 연계와 상호작용의 매개체로서, 인터넷은 커뮤니티에 완전히 새로운 채널을 제공한다. 이러한 온라인 커뮤니티는 오프라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 2013년컨텐츠전략기획서
    – 출판 - 연계강의 제작 – 본사 강의서비스 선순환 모델 개발 해당교재+해당강의 주력 상품화 인터넷 강의 – MP3, Mobile, DMB강의 등 새로운 매체와 결합된 교재 개발 ... -Quality 관리 필요지식 커뮤니티 운영자 +사용자 중심 컨텐츠TOEIC(L/C,R/C,Voca,Grammar IBT TOEFL(L/C,R/C,TWE, Speaking
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.28 | 수정일 2013.11.04
  • 유비쿼터스-21세기를위한컴퓨터(마크와이저)
    의시간 작동 가능한 마이크로 커널 운영체제의 탑재가 필요하다고 한다. 마크 와이저는 현재의 기술에서 모바일 단말기는 세 가지 다른 네트워크에 접속하는 것이 요구된다고 하 ... 의 세계와 거주자들이 존재하지 않는다. 그러나 유비쿼터스 컴퓨터는 인간 세계에 살고 인간의 상호작용에 어떠한 장벽도 두지 않는다. 서로 다른 시간과 위치에서도 커뮤니티를 제공할 것 ... 가 부상할 것이다. 모바일 통신서비스가 보편화되면서, 무선 인터넷이 정착하고 모바일 초고속 인터넷 시대로 진전할 것이다. 초고속 인터넷 및 모바일 기술은 경제활동이나 산업분야까지 확산
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12 | 수정일 2021.09.02
  • 삼성전자 합격자소서,에세이(개발직)
    커뮤니티를 들려 IT,기술관련 흐름을 파악하고 있습니다.지원동기 및 포부(500자)"삼성이라는 다이아몬드를 최고로 만드는 세공사가 되고 싶습니다."우리나라를 세계에 자랑 할 수 있 ... 을 할 수 있을 거라 생각합니다. 또한 컨버젼스 부분에 많은 관심이 있습니다. 스마트TV란 컨버젼스 분야에서 모바일분야와 더불어 최고의 아이템이라 생각합니다. 저의 전공이 의료IT
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.21 | 수정일 2014.07.04
  • 스마트카,Smart Car,스마트카기업분석,카쉐어링,자동차렌트사업,자동차렌트기업
    를 맺음 차량 지원 부분 수리 / 정비 서비스 부분 보험 부분 현대자동차와의 통합적 제휴를 통한 일괄적 시스템 5모바일을 이용해 실시간으로 자동차상태와 교통정보를 제공해주는 LBS ... 카쉐어링 비즈니스를 자동차시장의 잠재 진입고객에 대한 유인 채널로 활용 카셰어링에 참여하는 업체는 지역 커뮤니티에 대한 사회공헌을 강화하고 브랜드의 친환경 이미지를 높이는 계기
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 구조미를 살린 건축, 재료미를 살린 건축 사례
    , 체험관, 도서관커뮤니티 가든등도 위치하고 있다.2. Mobile Performance Venue(Various Architects)혁신적 Mobile Performance Venue
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.30
  • 소니 닌텐도 마케팅전략
    ,436억원 으로 2006년 7조4,489억원 대비 30.9% 감소 (PC방, 아케이드 게임장, 콘솔게임장 포함)구분온라인모바일비디오PC아케이드2005년3,7752,33821,4953 ... ,84734,8242009년10,1567,12528,4242,66436,191구분온라인모바일비디오PC아케이드2005년14,3971,9392,1833779,6552006년17,7682 ... , 레이싱 코스 등), 영상 컨텐츠 등 온라인 커뮤니티 'Home' 가상 공간에서 아바타 조작 다른 유저들과 함께 모일 수 있는 '로비' 개념이 도입SonyX-Box 360 Live
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    모바일 게임휴대전화나 개인휴대단말기(PDA)로 인터넷에 접속해 서비스를 제공받는 게임모바일 고스톱, 마이펫MMORPG (Massively Multi Online Role ... 의 8등신화지속적인 업데이트와 탄탄한 시나리오높은 게임 그래픽 수준커뮤니티를 통한 유저들의 정보교환② Price5. 엔씨소프트의 마케팅분석온라인 게임서비스업체요금리니지, 리니지 2
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 새로운 이비즈니스모델 싸이월드
    Cyworld.nate.comManagement Information SystemsNew Business Models in e-business커뮤니티의 새로운 지평 인적 네트워크 ... 의 활동은 이성적이고 논리적인 활동뿐만 아니라 감정적, 사회적 활동으로도 확장●포털 사이트의 커뮤니티 서비스 가상공간에서의 사회적 상호작용 욕구 때문 (포털의 최대 경쟁우위는 무료 ... 이메일, 채팅, 클럽, 블로그, 미니홈피 등 커뮤니티 서비스)1.프롤로그온/오프라인에서의 인간관계 네트워크●오프라인과 온라인에서의 인간관계 네트워크 인간관계 활동의 시작
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    모바일 게임이 있다. 2005년 은 게임 포털 부분에서 1위를 차지하기도 했다.Ⅱ. 넥슨(Nexon)의 비젼 및 미션1.비젼(Vision)넥슨은 온라인 게임의 개발, 퍼블리싱 ... 캐릭터를 활용한 ‘비앤비’와 ‘카트라이더’ 관련 상품은 가방·신발·문구류·완구류 등 총 250여 종이 판매되고 있다.(2)커뮤니티 강화를 위한 넥슨닷컴 운영넥슨에서 서비스 중인 ... 각 게임별 홈페이지를 통해 특화된 커뮤니티를 제공하고 있다. 24시간 언제나 게임을 이용하는 고객들이 불편을 느끼지 않도록 각종 웹서비스를 통한 CS를 지원하고 있다. 이는 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 온라인 커뮤니티 (싸이월드, 마이스페이스)에 대하여
    ‘네이트온’과의 연계 서비스, 핸드폰으로 이용 가능한 모바일 싸이월드, 1인 퍼블리싱 미디어 ‘페이퍼’, 유무선 컨버전스 커뮤니티‘팀플’, 새로운 공익적 사회참여 활동을 리드 ... 온라인 커뮤니티(Online Community)1. 온라인 커뮤니티네티즌들이 직접 정보를 생산, 공유하고 이들이 모여 활동할 수 있도록 공간을 마련해 주는 서비스. 이 서비스 ... 는 온라인 서비스의 4대 구성 요소인 콘텐츠(contents), 커뮤니티(community), 커뮤니케이션(communication), 코머스(commerce) 가운데 신규 가입자
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.31
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2025년 07월 07일 월요일
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- 작별인사 독후감