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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,501-3,520 / 5,010건

  • [공학]유비쿼터스 컴퓨팅의 이해
    고 있지만, 몸으로는 모든 사람들이 유비쿼터스를 인지하고 있으며, 우리 생활과 떼려야 뗄 수 없는 관계를 맺고 있다. 모바일 네트워크를 사용해 본 사람이나, 운전 중 내비게이션 ... 가능하게 하여 동기적 커뮤니티 서비스에 대한 새로운 클라이언트 컴퓨팅 이용환경을 제공한다.(3) 센싱 기술센싱기술은 유비쿼터스 사회를 구현하기 위한 기반인프라로서 사람중심의 정보 ... 적으로 연구ㆍ개발이 시작되었다.[2](1) 쿨타운(Cool Town) 프로젝트[4]쿨타운 프로젝트는 모바일 컴퓨팅의 미래에 대한 HP의 비전을 제시하기 위하여 처음 시작되었고, HP
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.31
  • AK mall의 CRM 분석
    ) CRM 과 E-CRM 의 차이 2) CRM 과 E-CRM 의 차이 주요채널 이메일 / 인터넷 / 모바일 / 전자카탈로그 → web 통한 데이터수집 속성 , 거래내용 ( 과거데이터 ... 마케팅 ∙ 이메일마케팅 ∙전문가 상품평 ∙ 커뮤니티 2.0 ∙기획전밸류스타 ( 최강희 , 에미로섬 ) 를 모델로 사용함으로써 감성적 욕구에 호소 를 불러 일으킨다 현재 최강희를 AK ... 이 가능하다 . Akmall’s E-CRM HOT 랭킹 , 명품관 , 기획전 , 전문관 커뮤니티 2.0, 나눔 메뉴 활용 - 고객 충성도관계강화 우량 고객 관리 편의성제공 상품제안
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.23
  • [경영전략]싸이월드(CYWORLD) 경영전략과 성공요인분석
    . 8. 1. SK커뮤니케이션즈(주), (주)싸이월드 합병2004. 4. 14. 모바일 싸이월드 오픈2004. 6. 28. 네이트닷컴, 인터넷 포털업계 중간 PV 1위 달성2004 ... . 4P분석(1) Product① 온라인 커뮤니티 상 최초로 인맥개념 도입② 일촌 맺기 라는 서비스 제공 및 부가서비스 제공과거 현실세계에서의 만남은 직접 대면하면서 이야기하고, 놀 ... 해 공감할 수 있는 메시지를 전달함으로써 10대들의 싸이월드의 접근성을 용이하게 만들었다.④ 모바일네이트닷컴의 큰 장점 중의 하나는 유무선 연동 서비스에 있다. PC/PDA/휴대폰
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • Casual & Sports Wear
    확충 회원 : 68 만명 CRM 엔진 본격 가동 고객 세분화 착수 프로모션 개발 CEL 커뮤니티 출범 채널 증대 ( 모바일 ) 회원 : 100 만명 CRM 시스템 장착 및 고객 세분
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • STARCRAFT 2
    STP SWOT 환경 분석 마케팅 믹스 360 도 다양한 마케팅 클로즈 베타 , 오픈 베타 서비스 홈페이지 커뮤니티 출시이벤트 : 런칭쇼 광범위한 광고 집행 : TV CF, 옥외 ... 수 2009 년 1621 건 , 2008 년 1138 건 , 2008 년 2037 건 컴퓨터게임 뿐만 아니라 타 플랫폼 ( 모바일 , 게임기 ) 에서의 경쟁도 존재 2 차 저작
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세이브존-최신공채합격자기소개서]세이브존자기소개서자소서,세이브존자소서자기소개서,세이브존아이앤씨자소서,세이브존아이앤씨합격자기소개서,세이브존아이앤씨합격자소서
    플레이스 기능과 쇼핑몰 기능 그리고 커뮤니티 기능이 유기적인 상관 관계 속에서 판매 활성화의 두 마리의 토끼를 잡도록 최선을 다하겠습니다.2. 자기소개(인성위주로 작성, 400자 이내 ... 활력을 띌 것으로 보고 있습니다. 그러나 인터넷쇼핑몰 포화상태로 인하여 불황이 길어져 알뜰소비가 지속될 것이라고 생각하고 모바일쇼핑이 실적향상의 새로운 견인차로 등장함에 따라
    자기소개서 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.18 | 수정일 2014.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 유비쿼터스 비즈니스
    모바일 유비쿼터스 비즈니스< Mobile Ubiquitous Business >1. 유비쿼터스의 의미(1) 유비쿼터스 혁명이란?(2) 유비쿼터스의 도래(3) 유비쿼터스의 특징(4 ... ) 유비쿼터스 관련기술2. U-Biz의 의미(1) 유비쿼터스 비즈니스의 의미(2) 유비쿼터스 비즈니스의 특징(3) 유비쿼터스와 모바일 비즈니스3. U-Biz의 주요사례(1) 주요 ... 를 시작으로 모바일 단말기에 컴퓨터 칩을 내장하면 어디서나(everywhere) 컴퓨터를 사용할 수 있게 되어 Ubiquitous가 실현된다고 볼 수 있는 것이다. 또 컴퓨터의 칩
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.15
  • 휴대폰결제 기술소개
    휴대폰 결제 과금 체계 휴대폰 결제의 단점 휴대폰 결제의 발전과 미래 참고자료해외 언론서 극찬한 한국의 휴대폰 결제모바일 페이먼트 분야의 『선구자』 세계적으로 가장 영향력이 큰 경제지 ... 이며 세계 10대 신문 중 하나인 월스트리트저널은 6월 21일자 온,오프라인판에 “휴대전화로 결제하세요”라는 제목의 단독 기사를 게재하면서 『다날』을 모바일 페이먼트 분야의 『선구 ... 결제 방법이 타 결제 수단에 비해 간편하기 때문인데, “휴대폰 결제는 소액인 동시에 빠른 소비를 요하며 인터넷과 모바일 환경에 익숙한 젊은 층이 사용하는 온라인 디지털 콘텐츠 결제
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 게임 산업
    온라인게임 모바일게임 - 6 -국내외 대표 게임 산업 업체 국내기업 : NCSOFT 대표 게임 : 리니지 국외기업 : EA 대표 게임 : FIFA - 7 -4. 게임산업의 과거 ... 된 여가문화에 부응 지역사회 커뮤니티 공간으로 활용 특화도서관을 원도심지역에 설립 건전한 게임 이용 문화 조성 게임과몰입 ( 게임중독 ) 에 대한 대처와 함께 더 근본적으로 중요한 것
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 유비쿼터스와 이동통신의 미래
    공간에 편재된 네트워킹 뿐 아니라 최근에는 디지털 컨버전스가 더해진 모바일 컴퓨팅 개념이 추가되었다. 오늘날 유비쿼터스 컴퓨팅은 마이크로칩 형태로 초소형화된 컴퓨터들이 생활 공간 ... 이 음성통화 발신량을 추월하기도 하였고 벨소리 환청 등 ‘휴대폰중독 증후군’ 현상까지 초래하고 있다.2) 블로그와 사이버 커뮤니티의 급격한 확산으로 향후 1인 미디어에서 유비쿼터스 ... 컴퓨팅 환경에 부합하는 ‘로커티브 미디어)’ 등과 같은 신개념의 차세대 커뮤니티가 형성될 전망이다. 또한 리플(댓글)문화가 활발하게 이루어져 ‘넷심(Net + 心)’이 여론을 더욱
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • wibro
    어 교환 특성이 변화하게 됨.{온라인 환경모바일 환경교환 환경이동성(Mobility)낮다높다편재성(Ubiquity)낮다높다위치확인성(Localization)낮다높다접촉점PC 기반모바일 ... _id=105&menu_id=1054. wibro는 비즈니스 환경을 어떻게 변화시키는가wibro 서비스는 이동성(Mobility), 편재성(Ubiquity), 개인식별성(User ... Identity), 위치확인성(Localization) 등의 특징을 지니므로 유선 초고속인터넷 중심의 기존 온라인 환경과는 근본적으로 다른 모바일 환경을 만들어냄으로서 비즈니스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    웅진씽크빅은 모바일 에듀테인먼트사업에 진출해 향후 10 년 간 100 억원 이상을 투자할 계획 웅진씽크빅은 아동용 ‘ 인터렉티브 스토리북 ’이란 모바일 응용프로그램 ( 애플리케이션 ... 의 경우 많은 사람이 동시에 접속하기 때문에 쉽게 커뮤니티를 구성 - 팀간의 경쟁을 통해 얻을 수 있는 내부의 협동과 팀원 간의 격려는 학습에 몰두할 수 있는 동기 부여2. 본학습
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 정보전산-기업조사 싸이월드
    서비스 ‘네이트온’과의 연계서비스, 핸드폰으로 이용 가능한 모바일 싸이월드, 1인 퍼블리싱 미디어 ‘페이퍼’, 유무선 컨버젼스 커뮤니티 ‘팀플’, 새로운 공익적 사회참여 활동을 리드 ... 기반의 정보공유를 컨셉으로, 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 범용 커뮤니티이자 보다 풍요롭고 건강한 공유와 소통을 가능케 하는 우리만의 독특한 1인 미디어 서비스이 ... 만 명을 넘어선 싸이월드의 주요 서비스는 커뮤니티 기획, 디자인 개발을 통해 실명제 인맥 기반의 가상사회를 구축하여 사람과 사람 사이의 친분관계를 형성하고 도와주는 온라인 커뮤니티
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.15
  • 웹2.0 개념,기술특징,문제점,성공사례,향후전망
    자 인터페이스 제공을 위해 XML과 웹 표준에 기반한AJAX, X-Internet, RIA 등의 클라이언트 확장 기술을 발전시키고 있다.(예: 모바일 단말에서의 AJAX)6. 사용 ... 신조쟁해 얻은 결과라는 것이 의미 있다.(6) 판도라TV판도라 TV한국판 유튜브 판도라 TV는 지난 2004년 사내 동영상 커뮤니티에서 시작해 동영상 60만 건, 하루 방문객 20만 ... 명을 자랑하는 국내 최대의 동영상 공유 사이트로 성장했다. 와이브로와 DMB를 이용한 모바일 서비스에도 진출하는 등 판도라TV의 성장세가 지속되면서 미국 실리콘밸리의 벤처투자회사
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보시스템 관련 주요 용어(IT용어) 정리 [시험대비] 2
    한다. 유비쿼터스 특성은 집이나 직장, 심지어 차에서 데스크톱으로 모바일커머스를 할 수 있다. 이런 상거래 장소를 전통적인 경계가 밖으로 확장되어 시간과 지리적 위치의 제약을 받지 않 ... 한다.가상 커뮤니티관심이 비슷한 사람이 커뮤니케이션하고 유용한 정보를 찾을 수 있는 온라인 미팅 장소를 제공한다.포털특정 콘텐츠 및 여타 서비스와 함께 웹으로 들어가는 초기 관문
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02
  • 구글의 성공사례 분석
    DodgeBall ( 휴대폰 기반 Network 회사 ) Google Mobile 2006 년 10 월 Youtube ( 동영상 UCC 업체 ) 동영상 서비스 강화 , AdSense ... 를 끄는 콘텐츠 접근성이 떨어짐 생활정보 – vs 네이버01 04 Conclusion and Weakness 다양한 종류의 커뮤니티 서비스를 제공하는 싸이월드 커뮤니티 서비스 ... – vs 싸이월드01 04 Conclusion and Weakness 구글의 경우 커뮤니티 서비스를 제공하고 있지 않음 커뮤니티 서비스 – vs 싸이월드고맙습니다 Thank you{naw}
    리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 웹게임 시장 조사
    (업데이트) 15명 이상서버비용, CS인력 2명, GM 1명 ~ 2명호환성작업의 어려움(평균5~6개월소요)IPTV,아이폰,모바일등 호환성 좋음개발비10억 이상1 ~ 3억원장점Full ... 위안에 달할 것으로 예상• 2008년 웹 게임 시장에 진출한 업체들을 특징에 따라 4개 유형으로 분류1)샨다를 필두로 하는 퍼블리싱 우위형 기업- 웹 게임의 커뮤니티화 발전 ... 은 6월 큰 폭의 하락세•7월에는140만 명 수준으로 하락•샨다의 사업 구조에서 현 웹게임은 제품라인업을 강화하는 역할에 불과•웹게임의 기술과 제품이 발전함에 따라 자체의 커뮤니티
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.25
  • [경영]싸이월드서비스의 성공요인 분석(타운서비스를 중점으로)
    온’과의 연계서비스, 핸드폰으로 이용 가능한 모바일 싸이월드, 1인 퍼블리싱 미디어 ‘페이퍼’, 유무선 컨버젼스 커뮤니티 ‘팀플’, 새로운 공익적 사회참여 활동을 리드하는 ‘사이좋 ... 02서론02싸이월드란?싸이월드의 등장싸이월드의 성장배경싸이월드 연혁과 실적04싸이월드가 제공하는 대표서비스미니홈피클럽페이퍼선물가게모바일네이트온싸이뮤직팀플타운미니링오픈다이어리오픈 ... 테마06타운서비스를 선정한 동기08본론08타운서비스타운이란?주요기능메뉴와 구조09경쟁시장이 분석 및 싸이월드와의 비교온라인 마켓 경쟁시장커뮤니티 중심의 경쟁시장타운서비스의 성장요인
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.23
  • [★평가우수자료★][모바일 기술의 영향력] 소셜 네트워크 서비스(SNS), 태블릿 PC, 스마트폰의 정의, 성공비결, 영향력, 성공비결, 기업에 미치는 영향 분석 레포트
    여기에 제목을 넣어주세요♥ 감사합니다 ♥학 과 명과 목 명담당교수이 름학 번제 출 일모바일 기술과 글로벌화? 목 차 ?Ⅰ. 서 ... Service)의 정의‘소셜 네트워크 서비스’(이하 SNS)란 사람과 사람 사이를 이어주는 서비스, 즉 온라인 인맥구축 서비스 이며 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보 공유 등
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 컨텐츠의 관점에서 본 웹툰의 특징
    과 수용 과정이 거의 동시에 이루어진다고 볼 수 있다.)2.편의성: 널리 퍼진 개인 홈피, 블로그, 커뮤니티 등으로의 스크랩을 통한 확산에는 시공간의 제약을 받지 않고 인터넷을 통해 ... 로 순조롭게 진출이 가능한 것이다.5. 쌍방향 커뮤니케이션: 인터넷과 모바일의 출현으로 게시판을 통한 작가와 독자의 상호작용이 가능하게 되어 웹툰은 단순한 콘텐츠의 전파를 넘어 쌍방향 ... 에서 발견한 재미있는 웹툰을 스크랩해 각종 커뮤니티 등 게시판에 옮겨 즐거움을 공유하였다. 이러한 네티즌들의 자발적인 확산에 의해 웹툰은 짧은 시간에 많은 독자층을 확보해 나아갔
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.14
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2025년 07월 03일 목요일
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