• 통합검색(5,007)
  • 리포트(4,433)
  • 자기소개서(207)
  • 방송통신대(191)
  • 시험자료(98)
  • 논문(67)
  • 서식(5)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일커뮤니티" 검색결과 3,701-3,720 / 5,007건

  • 마케팅 리서치 최종 (2)
    다. 또2.0 시대의 비즈니스참여, 공개, 대화, 커뮤니티, 연결의 특성을 갖는 소셜 미디어는 웹2.0 이라는 트렌드를 잘 반영하고 있다. 기술 중심, 정보 전달의 효율성을 추구한 웹1 ... 며 소비자 중심의 기술을 받아들이지 못하는 기업들은 경쟁력을 잃게 될 것이다.”라고 발표하였다. 즉, 개인용 웹사이트나 메신저, 모바일, 네트워킹 사이트에 기반을 둔 소비자 기반
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 미래 인터넷 관련 ppt
    Heterogeneity CONTENTS Security Reconfigurability Manageablity Context-awareness CONTENTS Mobility ... 유무선 환경을 통해 접근이 가능해야 함 . Mobility( 이동성 ): 다양한 무선 접속 기술을 통해 이동성이 지원되어야 함 . Heterogeneity( 이종 수용성 ): 고용량 ... for people) - 이용자의 새로운 기대와 요구사항을 수용 , 온라인 행위의 자율통제를 유지하면서 자유로운 아이디어 교환 가능 - 개인 및 커뮤니티가 온 - 오프라인의 경계
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.08
  • MISSHA의 마케팅 분석 및 전략 swot, plc, 4p, bep, 시장세분화
    - 2006년 유럽 본격 진출, 슬리마 1호점 오픈 - 2006년 10월 중동 첫 매장 오픈 - 2009년 2월 사우디아라비아 국내 최초 진출 - 2010년 4월 뷰티넷 모바일 서비스 오픈 ... 은 비용 소모2 환경분석SWOT 분석2 환경분석거품을 제거한 합리적인 가격 170만명의 커뮤니티 회원수 온라인브랜드의 오프라인화 숍브랜딩 시너지 효과 파격적인 고객서비스 구전 마케팅
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.25
  • 도루코
    뿐만 아니라 이와 관련된 블로그나 까페와 같은 커뮤니티와의 연계를 활성화 시켜 보다 풍부한 정보를 제공하고, 면도에 관한 전문적 지식이나 Tip들을 교육하면서 소비자들에게 혜택 ... of mobile marketing and local market events, online activities, radio promotions and strategic s
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.08
  • [A+ 레포트] 티켓몬스터 서비스 전략 및 마케팅 전략 (기업분석 / 환경분석 / 서비스 / 개선방안 / 향후전망 등)
    매니아, DSLR 클럽 커뮤니티, 네이버 파워 블로그, 트위터 등의 인터넷 동호회가 그 툴로써 이용되고 있다. 이러한 방법을 통해 티켓몬스터가 접촉하는 고객은 두 가지 분류로 나뉘 ... , 회원에 가입2. 제시된 서비스 상품을 보고 구매를 원하면 명시된 방법을 통해 구매3. 정해진 기간(3-5개월)내에 해당 업체를 방문하여, 모바일 티켓과 함께 신분증을 제시하면 구매
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.07
  • 한화와 로레알의 인사관리와 채용분석
    상 다양성 다양성에 대한 존중과 다양한 제품 및 브랜드로 개인의 다양성 충족 지속 가능한 경영 성장을 이끄는 윤리적 기준과 기업이 속해있는 커뮤니티에 대한 책임감을 유지 경영이념 각 ... 적 팀웍 시스템 의존 Mobility in Diversity internal/international career development “ 다양성이 중심이 된 조직” 인사전략
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 기업의 경영전략 수립을 위한 내 ·외부 환경분석 이해 및 사례
    . Comcast 는 Clearwire 에서 Mobile WiMAX 서비스를 구입하여 Cable TV, 집전화 , Broadband 서비스와 번들한 ‘ 결합상품 ’ 제공할 예정 (2009.3 ... , 다양한 노동력 , 다양한 의견 관리 , 교외지역의 커뮤니티의 성장 ( - 대중 교통의 발전 ) - 교외 지역으로 이동 SocioculturalGlobal 새로운 시장을 포함
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.06
  • CJ인터넷마케팅
    제공으로 커뮤니티 강화 꾸준한 업데이트와 아이템 개발 게임뿐만 아닌 상품의 다양화(VOD,캐릭터 상품등) Price(가격) 게임 정액제를 통한 가격 책정 하지만 대부분은 무료게임 ... 조절이 필요없음 Promotion(촉진) 제휴를 통한 게임리그 창설 G마켓과 세븐일레븐 등 제휴를 통한 아이템을 지급하는 이벤트펼침 KTF SKT등 통신사와 제휴를 통해 모바일 ... 의 디자인 사용 세이클럽과 연동으로 커뮤니티서비스가 가능 배너광고등 필요없는 내용을 줄여 모든 구성이 한눈에 들어 올 수 있도록 함(공지사항,이벤트등)경쟁사 분석 (피망)인터넷 마케팅
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.30
  • 시장선도전략의 사례
    규모 UMS 서비스와 모바일 서비스 개시?05월 가이아엑스(GaiaX)와 손잡고 ‘다음재팬’ 설립,?05월 다음 사람찾기 서비스 오픈?08월 주부닷컴, 디저털 대성과 전략적 제휴 ... ?01월 다음, '미디어Daum'오픈?04월 한국생산성본부가 선정한 고객만족도(NCSI) 커뮤니티 포털 서비스 1위 선정?06월 LG 화재와 온라인 자동차 보험 시장 진출, 다음 ... 잡았으며, 1999년 선보인 커뮤니티 서비스인 Daum카페는 규모면에서 국내 최대를 자랑한다. 또한 온라인 커머스의 새로운 모델 Daum쇼핑 d&shop을 성공적으로 발전시켜 인
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • LG유플러스 자기소개서
    가 지금까지 성장해온 것 같이 옆에서 항상 통신업계의 성장을 지켜봤습니다. 그러면서 제 꿈 역시 네트워크 관련 업계 특히 모바일 통신업계에서 일을 해보자는 것이 자연스럽게 가슴 속 ... 리뉴얼 프로젝트와 각종 인터넷 쇼핑몰 제작, 인터넷 축구 커뮤니티 사이트 개편 작업을 통해 학교생활과 다른 실제 팀 프로젝트 경험을 쌓았습니다. 이 덕분에 저는 실무에서 제 능력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • AHP를 이용한 온라인게임 성공요인에 관한 연구
    가 온라인 게임에 흥미를 느꼈을 때 가지게 되는 결과요인3)게이머 자체에 대한 요인대상게이머들의 애호도, 플로우, 커뮤니티, 상호작용성, 만족도, 라이프스타일, 멀티미디어, 게임중독 ... 는 방안을 제안2. 이론적 고찰2-1. 온라인 게임게임(GAME)-인도, 유러피언 계통의 ghem에서 유래흥겹게 뛰아 라는 뜻을 지님온라인 게임-컴퓨터나 모바일기기를 활용하여 인
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • [마케팅]싸이월드의 배경과 발전과정
    습니다. 커뮤니티 사이트인 싸이월드에서 처음 시작한 미니홈피 서비스는 일종의 간편하고 편리한 개인 홈페이지로서 이미 만들어진 탬플릿에 자신의정보를 기록하고 방명록이나 게시판에 글을 올리며, 다른 ... 한 결정을 내렸다고 설명했습니다. 110만개의 커뮤니티가 있는 프리챌의 이러한 발표는 커뮤니티 서비스 자체를 유료화 시킨다는 점에서 업계의 관심을 집중시켰고 네티즌들 사이에서는 격렬 ... 한 찬반논쟁이 벌어졌습니다. 프리챌의 유료화를 반대하는 모임들이 생겨났고, 다음과 네오위즈 등 커뮤니티 서비스를 제공하는 사이트로 대거 이동하는 현상이 발생했습니다. 네티즌
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.20
  • 한국의 인터넷 문화와 N세대(a study on the internet)
    : 인터넷게임과 커뮤니티, UCC결론인터넷의 확산과 문화로서의 인터넷 연구 활발히 진행 인터넷의 문화의 주체는 인터넷 전송속도의 발달과 함께 자란 N세대 - 즉, 한국에서의 인 ... 터넷 문화 현상은 10~20대 인터넷 사용 연구를 통해 가장 정확한 이해 가능 다양한 측면의 문화연구 진행 가능 예) 인터넷과 커뮤니티, 엽기/음란물, 상거래문화 등 이번 발표는 인 ... 터넷 발달과 함께 나타난 핵심 화두 3개를 선정 인터넷 커뮤니티 문화 인터넷 게임 문화 UCC 문화정보의 바다  미디어  생활세계(문화)구분인구대비 보급률가구대비 보급률인구수
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 국내 온라인기업의 e-marketing사례
    와의 휴대폰 단말기 넘버원 브랜드인 애니콜에서 만든 유무선휴대폰 전문 커뮤니티로 애니콜랜드(www.anycall.com)와 애니콜랜드 모바일(m.anycall.com)로 구성되어 있 ... 두고 회원과의 관계를 강화하기 위해 지속적인 Retention Marketing 운영을 했다. 또한 특화된 모바일 컨텐츠를 이용할 수 있는 애니콜 최신기종을 보유한 신규회원 ... 을 확보하여 對고객 모바일 서비스를 강화하는 데 목적을 두었다.상이한 성격을 지닌 500만이나 되는 회원고객에게 동일한 메시지를 보내는 수준의 이메일 마케팅으로는 회원의 로열티를 기대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버 선거운동의 자유와 규제.
    운동원이나 후원회에서 운영하는 홈페이지를 통한 선거운동- 일반기업이나 개인이 운영하는 홈페이지에서 특정 후보자를 지지하는 코너를 통한 선거운동2. 커뮤니티를 활용한 사이버선거 ... 터넷이나 모바일로 쉽게 알 수 있어서 서로에게 도움이 될 수 있다. 하지만 이것을 불법적으로 이용하여, 피해가 발생할 수도 있다.이처럼 사이버선거운동은 장단점이 확연히 들어난다고 볼
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.12
  • 구글의 한국시장 진출 전략
    가입자수 3,700만명) 1999년 5월 온라인 커뮤니티 'Daum 카페' 서비스 개시. 다양한 사업 영역으로 확장. 최근의 UCC 시장에 대한 공격적인 마케팅하고 있음.다음 ... 한 영역의 검색 ; 고문서, Desktop, Earth 모바일 검색 서비스 제공 : 언제 어디서든 구글Promotion컨텐츠에 대한 홍보 강화 : 인식 부족에 따른 사용 미비 ... 추진 서비스의 한글화 작업 SK커뮤니케이션즈와 전략적 제휴 모바일 검색서비스 다양한 컨텐츠 제공공통 전략유튜브 인수 AOL 지분 5% 인수 E-BAY와 전략적 제휴 KEYHOLE
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.28
  • 구글의 비즈니스 모델 및 성공전략과 향후 과제
    , Google Apps 등커뮤니티 서비스 Blogger (Pyra Labs 서비스 인수) Talk(Instance Messenger)쇼핑몰 서비스 Froogle (MySimon ... 2004. 10월 디지털 지도회사 Keyhole 인수 → 위성 이미지, 지도, 지형 및 3D 건물 정보에 적용하여 전세계 지역 정보 제공 어스 커뮤니티를 통해서 사용자가 만든 정보 ... 확산과 시장 성장에 따라 SaaS모델과의 접목을 통해 경쟁력 극대화 도모13Google의 Biz 모델 – Mobile[ LG전자의 Google폰 ]Google의 새로운 도전
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 전자도서(ebook)산업분석
    들을 모바일로 이용할 수 있는 “교보모바일북”서비스도 제공하고 있다.4) 피우리2003년도에 설립된 피우리는 전자책 서비스와 온라인 커뮤니티를 기반으로 하고 있다. 따라서 사업 분야도 전다. ... 있다. 먼저 온라인에서는 커뮤니티를 기반으로 한 컨텐츠 서비스를, 라이센싱 사업은 오프라인 출판(CD-ROM, 종이책), 저작권 확보, 판매, 컨텐츠 기획, 발굴을 하고 있
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.05
  • 정보격차 - 스마트기기 정보격차, 디지털방송전환에 따른 정보격차, 정보화마을 사례를 중심으로
    . 스마트 디바이드 ---------------------------------------------------11p2. 스마트폰 모바일 환경에서의 정보격차 현황 ----------- ... 등에 대한 접근 및 정보 활용이 가능하도록 하고 당시 1억 달러를 투입하여 약 1,000개의 지역접근센터 설치 및 지역 커뮤니티 리더 양성, 정보기술교육 훈련을 실시하였으며 민간
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.08
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    하며 다양한 놀이 문화를 지칭하는 것으로 볼 수 있다. 또한 컴퓨터나 모바일 기기를 활용하여 인터넷이나 네트워크에 접속하여 즐기는 게임을 온라인 게임이라고 말한다.즉, 온라인 게임은 인 ... 성이 사용자 위주의 실증 조사가 이루어져 있다.정재진, 장정무, 김태웅온라인 게임 개발 시 커뮤니티를 활용하여 신제춤 개발에 영향을 미치는 요인을 제시하고 있다박상규사례 분석을 통해
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 07월 02일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감