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"모바일멀티미디어" 검색결과 3,501-3,520 / 6,445건

  • WiFi 망 무료존 현황, 사업자별 정책분석, 향후 전망
    급속하게 성장하기 시작 초기에는 전파 도달거리가 10m에 불과했으나 2000년대에 들어와서는 50~250m 정도까지 대폭 증가 전송속도가 1∼150Mbps로 대용량의 멀티미디어 정보 ... 예별 WiFi 정책 및 서비스 - SKT과거 Wing이라는 Wi-Fi서비스사업을시작했다가 접은 상황 WiFi망 2010년 2월부터 구축 후 전면 무료 오픈예정 무선인터넷, 모바일 ... 망 구축 새로운 무선인터넷 요금제 도입예정(10년 하반기) – 멀티디바이스 수용 음성전화를 중심으로 노트북, PMP, 네비게이션 등 다양한 기기를 하나로 묶는 요금제 SKT와이브
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.02.11
  • 모바일 게임 업체 - 컴투스 com2us
    . 시장상황고객과 시장에 대한 정의시장의 동향­ 고속하향패킷접속 서비스의 상용화, 풀브라우징이 가능한 휴대폰의 출시 ­ 네트워크 게임 개발 가능 ­ 단순 통화 수단에서 멀티미디어 컨텐츠 ... 최고의 모바일 게임 기 업기술 리더쉽브랜드 가치목표 전망무선인터넷 이용자의 증가와 고사양 단말기 출현퀄리티 높은 게임의 등장으로 연령별 수요층 확대네트워크, 프로그래밍 등 기술 ... 빌딩 A동 ­ 전화 : 02 - 6292 - 6000모바일 게임 이란? 광 의 : 모바일기기(휴대폰, PDA, 휴대용게임기 등)에서 이용하는 게임 협 의 : 이용자가 이동전화 단말기
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.01.14
  • KTF 마케팅 자료
    •와 다른 WCDMA 주요 특성단순조회형 [Text]1999년~멀티미디어화 [Video/Audio]2003년~대용량화 [고속데이터]2007년~Ev-DOHSDPA “Show 1.0 ... 를 알려라 - 사전 설정한 멀티미디어 컨텐츠를, 발신시 착신자 단말에 표시하는 서비스Show위젯■ Show 위젯 : 대기화면을 마음대로 - 원하는 컨텐츠를 위젯으로 원하는 위치 ... PriceAge10대30대40대50대20대삼성LGP CKTFT누적 개통수 ('07.8.27)Mobile FrontierTechno EntertainerDigital
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 상품기획 - 생활소비재(충전지)
    되는 블루투스 제품이 증가함에 따라 자체 전력이 필요 하게 되었고 이는 건전지 사용량의 증가로 이어진다 . 블루투스 스피커 마우스4 트 렌 드 아이폰 및 모바일 기기 확산 아이폰이 국내 ... 상품 구성 산요 충전기 AA size X 6 알 AAA size X 6 알 2010 년형 모바일 부스터 / 케이블 및 배터리 2+2( 이벤트 추가구성 ) ( 인터넷 최저가 ... : ₩ 36,000)제품명 2 차 전지세트 인터넷가 78,400 ( 택배비 포함 ) 원산지 일 본 구성 산요 충전기 + 산요 AA 6 알 +AAA 6 알 + 모바일 부스터 제안가 \ 45
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.08
  • [CDMA]CDMA-2000 기술에 관하여
    Mobility 구현으로 다양한 무선 데이터 서비스를 제공받을 수 있습니다.- 영상 Contents, 대용량 데이터 전송, 실시간 전자상거래 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠서비스 분야로 확 ... 2000 1x서비스를 통해 기존의 음성 및 WAP 서비스품질의 향상은 물론 각종 멀티미디어 서비스(AOD, VOD 등)의 제공도 가능하게 된다.하지만 IMT-2000이 본격 ... 한 서비스입니다. 따라서 CDMA2000 1X 서비스를 통해 기존의 음성 및 WAP 서비스 품질의 향상은 물론 각종 멀티미디어서비스(AOD, VOD 등)의 제공도 가능합니다.SK텔레콤
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.02
  • 국제마케팅 쉘라인
    의 성장세를 가능하게 하고 있으며, 이동통신의 선진국가인 한국, 일본, 북미, 서유럽을 중심으로 다양한 디자인과 멀티미디어 기능의 중,고가 휴대폰과 3G 제품 위주의 교체수요도 지속 ... 폰을 추구하고 있어 모듈제조 위주의 당사 영업 환경은 지속적으로 향상될 것이다.(2) 시장의 특성휴대폰을 필두로 한 모바일 단말 산업은 첨단기술의 결정체로서 전후방 효과가 큰 산 ... 수 있는 판촉활동이 필요하다. 또한 신 모델에 쉘라인에서 새롭게 개발한 초슬림 모바일 단말 기기나다른 신기술들을 이용할 수 있도록 판촉활동을 한다.)가격전략(Price)(원가경쟁
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • 디지털 시대와 문화와 스마트폰
    하면서도 다채널 멀티미디어 방송을 볼 수 있게 되었다. 온라인·오프라인의 결합도 인터넷이 생활화되면서 자연발생적으로 생겨나고 있다. 이러한 결합 현상은 인터넷 매장과 방송통신 구매, 웹진 ... 서나 끊김대해 우선 모바일 네트워크의 고도화 및 단말기의 비약적 발전을 들 수 있다. 모바일 산업 중심이 보이스 위주에서 데이터 통신 위주로 이동해 가고, 네트워크 대역폭의 확대와 더불 ... 의 점유율을 높일 수 있는 기회가 마련되고 있다. 물론 국내기업들도 아이폰 출시와 함께, 혹은 그 이전부터 다양한 어플리케이션들을 개발하고 있으며 관련 모바일 게임사와 음원 서비스업체
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.27
  • 삼성전자 휴대폰 왜 강한가
    겠다는단말기에서 '보는 휴대폰'을 지향하는 멀티미디어기기로 진화 중임을 명확히 보여주는 것"이라고 했다.화면 소재를 기술 완성도가 높은 액정표시장치(LCD)를 제쳐두고 '꿈 ... ’에 들어가는 AM OLED 패널 출하량은 3개월 새 10배 이상 증가했다.현재 주력 생산은 7.62㎝(3인치) AM OLED 패널이지만 휴대용멀티미디어플레이어(PMP)나 내비게이션용인획이다. ... 가 50%씩 출자해 만든 삼성모바일디스플레이(SMD)에서 공급받는데 아직 물량이 충분하지 않다. 삼성은 현재 AM OLED 패널의 안정적인 수급과 경제성 확보를 적극 추진 중이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.29
  • [미디어연구방법론A+] 대인커뮤니케이션 현대사회에서의 발전과 새로운 매체에 미치는 영향 조사(휴대폰과 컴퓨터 중심으로)
    적문자 정보는 주로 활자의 형태로, 영상 정보는 TV나 사진, 필름의 형태로, 음향 정보는 전화나 음반, 녹음기 등의 형태로 전달되었다. 하지만 멀티미디어로 상징되는 새로운 미디어 ... 에서 음성이나 동영상을 전달할 수 없고, 전화를 이용해 영상 신호를 전달하는 것도 거의 불가능했다. 하지만, 최근에 등장한 멀티미디어는 신호 방식이 상이한 이들 정보를 '0 ... , 애니메이션, 멀티미디어 타이틀...정보 전달의 필요한 정보를 전달할 때 청각 정보를 사용하면 정보의 전달 효과가 커지게 된다3) 목적에 따른 미디어 이용TV/인터넷휴대전화공통 9
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.05
  • 미디어의 세계
    배경1. 뉴미디어의 개념가. 사전적 정의'뉴미디어(new media)'란 신문, 방송 등의 기존 미디어에 대하여 최근 기술발달에 따라 새롭게 진출한 다양한 커뮤니케이션 매체를 뜻 ... 매체(TV) 의 모든 매체가 하나의 스크린에 통합되는 멀티미디어를 말한다. 이런 멀티미디어는 사람과의 직접적인 커뮤니케이션과 유사할 정도로 높은 설득력을 가지고 있다.3. 종합화종합 ... 미디어. 즉 멀티미디어화 되어 하나의 디지털 단말기로 자신이 필요로 하는 다양한 종류의 신호와 정보를 용이하게 송, 수신하고 또 이용할 수 있게 될 것이다.4. 상호작용성상호작용
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • EA스포츠의 전략방향
    Industry멀티미디어 컨텐츠형 지식산업과업환경의 동향분석-유형아케이드 49%비디오 26%온라인 13%게임산업 별 시장비율Source : '모바일 게임의 시장성과 특허동향'1 ... 적 소득수준의 증가영상매체가 지구촌전역으로 확대첨단 인프라시설의 확산국가마다 다른 지식규범의 형성디지털 컨버전스화의 진행모바일기기의 확산복잡 다변화, 첨단화 되어감..과업환경의 분석공급 ... -Driven상품 중요도 大공급자 교섭력KSF is.. 창조적 재능 소비자에 맞는 접근성모바일-온라인 게임강세PC패키지게임 하강국면업체간 인수합병게임인구 증가차세대 비디오게임기 출시
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 와이브로(wibro)와 HSDPA 관련기술및 동향 조사발표
    하면서 인터넷 접속과 멀티미디어 서비스 제공이 목적데이터 서비스에 적합한 기술이동상황에서 인터넷 및 멀티미디어 접속20대 소형단말기 이용 대학생 고객군PDA두 서비스의 ARPU는 3~4 ... 형 소형단말기WiBro:3만원대 (종량제, 부분정액제) HSDPA:4만원대 (종량제, 부분정액제)인터넷 접속과 멀티미디어WiBro:유선인터넷의 콘텐츠, 대용량 멀티미디어 HSDPA ... :음성+소용량 멀티미디어구 분WiBro (Wireless Broadband Internet)WiBro와 차세대 이동통신인 HSDPA는 일부 분야에서 경합 가능 WiBro: 전송속도
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.20 | 수정일 2016.06.29
  • 아이리버(레인콤)의 성공전략 분석.ppt
    등장홈쇼핑 인터넷몰 등장저장기술 고성능화게임산업 모바일국내시장요인해외 시장 요인국내 시장요인IT경기침체제품의 다양화기술진보 (멀티미디어)이동성중시대기업 편중심화대상수요 증가해외 ... -10IMP-700H-300H-10사업영역(3) – 멀티미디어 복합제품멀티미디어 복합제품PMP-100PMC-100IFP-1000IMP-1100IMP-1000재무제표분석2,5341 ... 시 중소업체로 전락 2분기 중국 공장가동 신제품 본격 출시 주목시장 점유율자료제공 : 2005년 5월 가격비교사이트 다나와국내 시장 요인수요부진경쟁심화 가격하락새로운 디지털 미디어
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • skt 서비스사례
    , 서비스의 차별화와 고도화 양적 팽창의 둔화와 서비스의 질적 고도화 동영상이 결합된 멀티미디어 정보의 송수신 욕구 증가 및 현실화 .SKT 의 현재 서비스 – 1mm 1mm 란 ... 된 고객에 대한 이해를 바탕으로 고객에게 필요한 서비스를 제공한다는 신개념 고객 맞춤화 모바일 서비스 “ 언제부턴가 휴대폰이 날 챙겨주기 시작했다 ”SKT 의 현재 서비스 – 1mm ... , 차량용 단말기로 간편하게 실시간으로 TV, 영화 , 오디오등 모든 미디어를 고화질 , 고음질로 즐길 수 있는 신개념 서비스 영화 , 뉴스 , 스포츠 , 드라마 Ch Blue 등
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 플래시메모리의 종류와 비교
    .3V용 디지털카메라에 전천후로 사용할 수 있고 모바일기기의 전력소모를 대폭 줄일 수 있는 초절전 멀티미디어카드(제품명 DV-MMC(Dual Voltage MMC) 9종을 출시 ... : (세로, 가로, 두께) - 20 x 31 x 1.6mm용량: 256MB ~ 2GB일반적으로 사용되는 기기: 소니/소니 에릭슨의 휴대폰, PDA, 게임기 등4. 멀티미디어카드(MMC ... 는반적으로 사용되는 기기: 멀티미디어 기능의 휴대폰(3) 메모리 카드 유형: 2부1. 시큐어 디지털 카드 (SD)우표크기의 시큐어 디지털(SD) 카드는 시장에서 빠른 속도로 가장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 중국 인터넷게임 시장의 한류열풍
    들은 막대한 투자와 관심으로 과 같이 급속한 발전을 하고 있다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어 ... . 산업적 요인3. 한국 게임 산업의 수익 구조 및 문제점ⅥI. 한국 온라인 게임의 나아가야 할 방향1. 게임 장르의 다양화 전략2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인 화 대비3 ... 는 분야는 바로 온라인 게임이며, 66.8%의 성장률을 기록했다. 더불어 모바일게임과 비디오게임 역시 안정적인 성장률을 기록하고 있다., 2004년 수출은 3억, 8,769만 불
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.07
  • WIBRO의 기술 소개와 미래 통신 기술
    의 급격한 보급2000년대 이후 휴대전화의 급격한 보급사용자 측면에서 시간과 장소에 구애 받지 않고 다양한 멀티미디어 서비스 이용 욕구를 충족통신 사업자 측면에서 유선 초고속 인터넷 ... 되는 서비스 사업쪽에 가까운 형상기존의 유선 네트워크와 연동되고 실외에서 제공되어지는 추가적인 서비스의 개념이 강함MMN(Metropolitan Mobile Network)모바일 ... 의 고속 이동성 멀티 안테나 기술, ipv6 지원, 모바일 ip도입, 멀티 브로드 캐스팅 서비스 지원, 전송 효율성, 오버헤드 등의 성능 개선에 초점을 맞추고 있다.2008년 4월 30
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • 페이스북의 성공요인(환경변화에 대한 감지)
    어 보다 불편하고 느리다는 단점이 있었다. 반면, SNS는 개인이 주체가 되어 멀티미디어의 특성을 강하게 지닌 게시물을 게시하고 다양한 경로를 통해 널리, 빠르게 공유할 수 있다는 점 ... 에서 차이가 있다.[이 그래프는 아시아 사람들이 기존의 TV나 신문, 라디오로부터 얻는 정보보다 소셜 미디어를 통한 지인과의 관계에서 생산되는 정보를 더 신뢰함을 나타내고 있 ... 자들은 여전히 싸이월드 미니홈피에 대한 충성도가 높았지만 30대 이상은 페이스북 이용률이 급격하게 늘고 있다.모바일 페이스북과 싸이월드는 프로필에서부터 차이점을 보인다. 페이스북의 경우
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 교양인을 위한 미디어 세미나 독후감
    수단으로 변모하고 있다. 최근에는 새로운 IT패러다임으로 유비쿼터스 IT가 등장하면서 멀티미디어에서 한 단계 더 나아가 u-미디어로 발전해 가고 있는 추세이다. 또한 급변하는 사회 ... , 전자책, 메신저, 보이는 라디오, MP3, 자동번역기술, IPTV, DMB, 영상통화, 웹2.0과 모바일 웹 2.0, 시맨틱 웹, 오감미디어 기술 등의 많은 기술들이 있 ... 은 시청각 미디어에서 오감 미디어로 진화되었고, 참여로 인해 매스미디어에서 마이크로미디어로 진화되었고, 융합으로 멀티미디어에서 융합미디어로 진화되었다. 이렇게 진화해서 생겨난 u
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 무선 네트워크 및 보안
    무선 네트워크 및 보안담당교수 : 서철담당과목 : 컴퓨터개론제출일자 : 2010.4.28소속 : 컴퓨터멀티미디어학번 : 200511556이름 : 김동환무선 네트워크 각 기술 ... Internet Platform for Interoperability)는 대한민국의 표준 모바일 플랫폼의 이름이다. 통신사간의 모바일 플랫폼을 표준화함으로서, 하나의 콘텐츠를 여러 통신사
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
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2025년 08월 19일 화요일
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