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"작가주의 애니메이션" 검색결과 3,481-3,500 / 3,501건

  • 인터넷과 성
    가 합쳐진 말이 다.포르노그라피는 크게는 2종류로 대별할 수 있다.하나는 소프트 포르노그라피로 성기의 노출은 피하지만 성행위의 모습은 비교적 유사하게 보여주는 영상 물은 모두 여기 ... 하였다.포르노그라피는 '미풍양속'의 한계를 시험해보려던 작가와 화가, 판화가들의 의 도와 이를 조정하려던 교회 당국 및 세속 경찰의 목적이 부딪쳐 서로 밀고 당기는 너저분한 실랑이로 ... 했다. 마찬가지로 캠코더가 발명된 지 얼마 되지 않아 상대의 알몸이 나 성관 계를 비디오에 담는 풍속이 생겨나기도 했다. VCR이 널리 보급된 이유로 흔히 포르노 비디오를 꼽는다. 포르노
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.10
  • [디자인] 디자인적 측면에서의 디지털과 아날로그
    하기 때문에 비즈니스는 한 차원 높은 창조성을 통해 경쟁하게 될 것이다.따라서 디지털 예수릉 개성이 확시해지는 시대의 도래를 예언하고 있다미디어는 이데올로기의 일부 라는 주장이 나올 ... 테크놀러지가 아니라 현상이다”라고 단정한다. 물리적 시공간의 제약을 넘어 모든 사람, 모든 정보, 모든 비지니스를 연결해주는 인터넷이 이미 기술적 수단이나 도구의 수준을 넘어섰 ... 의 문화가 등장할 것이라는 시각도 있다.그러나 디지털 테크놀러지의 영향은 그 파장이 전방위로 파급되는 공명현상을 보여주기 때문에 단선적인 예측을 불가능하게 한다.무엇보다 디지털 시대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.24
  • [신화와 철학] 단군신화의 탈신화적 해석과 일상생활에서 찾아보는 신화이야기
    {Ⅰ.서론-신화의 해석흰종이 위에다 동그라미를 그린 다음 어른들에게 보여주면 천편일률적으로 원 이라고 한다.흰종이 위에다 동그라미를 그린 다음 유치원 아이들에게 보여주면 사과다 ... 최초로 신화의 기틀을 마련한 작가의 의도를 무시했을지도 모르는 해석까지 수많은 자의적 해석들이 난무한다.신화의 해석은 그러한 것이다.한 곳에 몇 천년 동안 뿌리를 박고 늘상 같 ... 에서 드러나는 일반적인 부자 관계이다.{)유시주, 거꾸로 보는 그리스 로마 신화 참고그런데 단군신화에서는 아버지가 아들의 뜻을 인정해 준다. 아버지와 아들의 관계가 대립과투쟁의관계
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.10.31
  • x,y,z,c세대
    X, Y, Z, C세대많이 쓰이는 X세대는 캐나다 작가 쿠플랜드의 소설 에 서 비롯한 말. "마땅하게 정의할 수 없다'는 뜻에서 붙여졌지만 "X세대는 △△을 입는다'는 등 상업 ... 을 즐기고 소비력이 왕성해 기업들의 주공략 대상이 된다. Z세대는 이른바 '1318'(13세에서 18세의 줄임말)로 유행에 극히 민감한 점이 강조돼 붙여진 이름. 힙합 음악을 좋아하 ... 고 대중성을 극도로 지향해 때로는 몰개성한 단면도 보인다. 자기가 나서서 보여주는 것을 좋아하기 때문에 영상매체로의 진출이 활발하다.가장 최근의 등장한 것이 C세대(Chemical
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.26
  • 이집트 왕자를 보고..
    를 안겨준 흥행의 마술사이다. 뉴욕에서 태어나 젊은 시절 정치 홍보에 손을 대다가 영화계에 투신할 때만 해도 그가 흥행의 마술사가 되리라고는 아무도 짐작하지 못했다. 그는 천재적인 감각 ... 작가 칼 바인더와 수잔나 그랜트가 드림웍스로의 합류를 결정했다. 이처럼 미국 내 만화영화 시장뿐만 아니라 전 세계적으로 만화영화 시장 내에서의 그의 위치는 독보적인 것이었다.(2 ... 의 아들아, 내가 너에게 줄 수 있는 건 없지만, 이것이 네가 살길이란다." 모세의 어머니 요게벳이 그녀의 갓난아기를 갈대로 엮은 바구니에 넣어 나일강에 띄우면서 이렇게 말한다. 그
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.11
  • [컴퓨터] 온라인 강좌의 활용 현황 보고서
    다.그러나 이러한 사이트들이 교육을 원하는 네티즌들에게 계속해서 도움을 줄 수 있을지는 아직까지 미지수다. 현재 운용되고 있는 수많은 사이트들 중에서 사이트만 개설했을 뿐 사이트 관리 ... 들의 사이트들을 조사하여 현재 한국의 온라인 강의 사이트들이 교육에 얼마나 그리고 어떻게 영향을 주고 있는 지를 알아보려 한다. 그리고 조사 내용을 분석하여 앞으로 생기게 될 교육 ... - 구정화 : 사회과교육, 사회과교육론, 사회문제특강- 정형국 : 전기 광선 치료, 생체역학, 정형물리치료, 신경학, 스포츠 물리치료,운동치료학, 요통- 조정래 : 한국현대작가
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.18
  • 문화관광사업과 광주
    에는영상전이 치뤄지고 있다. 주제는 ‘상처-그 치유적 매체로서의 영상’. 이번에 처음으로 마련된 영상전은 관람객들이 즉석 대여형식으로 다큐멘터리 및 실험 영화 51편과 애니메이션 ... 미술제의 목표를1) 선별된 작가중심주의나 엘리트주의의 부정, 2)) 한 지방의 자연과 문화, 그리고 인물 등에 관련되있는 모든것지역성 및 장소성에 대한 부각,3) 발신지로서의 역할 ... 게 될 '남도관광음식촌'은 시민참여, 체류형 관광객을 위한 전통축제, 행사가 다양하고 음식과 관련된 주 컨셉으로 구성되어 있기 때문에 시민 참여도와 호응도를 높힐 수 있는 축제로 자리
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [정보화] 정보화사회에서의 직업
    ,무대디자이너,만화콘티작가,애니메이션전문가,의류머천다이저,카피라이터,분장사⑦ 문화·예술관련 직업쇼전문PD,드라마 PD,국악이나 양악 전문PD,전문아나운서,장르별MC,음반기획자 ... (information society)내지 정보화사회의 진전을 의미하는 것이다. 이로 말미암아 우리는 일상 생활에서 정보화사회의 도래를 알려주는 생소한 용어들을 수없이 접하고 있 ... 경제여건 및 생활수준의 향상, 건강 및 생활의 질에 관한 관심의 변화 등이 직업의 구조에 직접적인 영향을 준다고 본다. 특히, '80년대 이후 3차산업의 성장 등 산업구조의 변화
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.01
  • 일본 만화가 청소년에게 미치는 영향
    들의 이야기를 들려준다.책이라는 매체 자체의 친근함, 명랑성, 비 권위적인 것들이 청소년들을 만화로 끌어들인다.현재 애니메이션은 물론이고 기존 출판 만화도 대중적으로는 상당한 설득력 ... 에 떨학교라는 밀폐된 공간에서 여가를 즐기기 위해 만화를 본다. 또한 혼자서 보는 것이 아니라 친구에게 빌려주기도 하고, 또 친구에게서 빌려보기도 한다. 그렇기 때문에 만화의 영향 ... 의 성 윤리를 심어주고 있다.Ⅱ. 본론A. 한국만화시장의 현재어느새 우리나라의 만화시장은 둘로 나뉘어졌다. 한국만화와 일본만화이다. 그만큼 대중의 선호가 우리나라 만화만큼 일본만화
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.18
  • 인터넷방송 : 개괄 및 대안매체로서의 가능성
    하고는 있지만 프로그램의 수도 적거니와 갱신도 더뎌, VOD를 통한 공중파 재방송에만 치중한다는 인상을 준다.인터넷 방송국으로서의 특성을 충분히 부각시키지는 못 하고 있다. 하지만 모 ... 기업의 컨텐츠를 충분히 활용해 사이트를 포털화하고 드라마를 기반으로 한 전자상거래등 방송외 서비스를 다각화함으로써 인터넷 방송의 전망에 대해 시사하는 바가 있었다.2 독립방송국 (주 ... :언론사 논설위원, CEO, 대학교수, 변호사, 시민운동가, 문화예술인 등자문기구이자 전문가 네트워크▶제3TV기획위원회 :방송사 PD, 현직기자, 벤처기업인, 작가, 출판인, EC
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10 | 수정일 2015.11.25
  • 21세기의 관광산업-21세기 제주시 관광
    속에 표출한 민요‘오돌또기’를 제목으로 내세운 이 애니메이션 영화에는 이미 제주의 강요배 화백과 현기영 작가가 참여하고 있다.행정당국은 이 기회를 효과적으로 활용할 필요가 있 ... 의 조명은 도시의 이미지를 높이고 판매고를 증진시키는 이득을 가져왔고 범죄감소와 구매력의 충동을 심어주는 요인으로 작용하4였다. 그래서 프랑스의 어느 시장선거에선‘도시조명’이 공안 ... 음을 외국의 사례들은 잘 말해주고 있다.제4절. 관련자원 보존개발할 문화센터의 운영최근 문화체육부에 의해 전국에서 가장 뛰어난 건축물로 선정되어 제7회 대한민국 환경문화상 종합대상을 받
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2001.12.04
  • 영화와 문학
    애니메이션에서는 콰지모도가 자신에게 주어진 운명을 극복하고 남을 도와주는 긍정적인 인물로 그려지고 있다. 실제로 빅토르 위고는 우연히 노트르담의 종탑 벽에 그리스어로 새겨진 운명이 ... 이다. 문학과 영화를 함께 생각하는 것을 가능케 해주는 광범위한 유사성은 대개 문학과 영화 모두 이야기를 하는 예술이라는 매우 단순하지만 중요한 사실에서 기인한다.위와 같은 문학 ... 이 작품을 장 발자으이 개인사라기보다는 19세기 프랑스 근세사로 보게 만들어주고 있다.이 영화의 마지막에는 다음과 같은 빅토르 위고의 말이 나온다 "우리가 살고 있는 문명세계
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.10
  • 외국지역이벤트 사례
    려는 움직임이 그 지방화 시대의 이벤트관광의 핵심이기도 하다.Ⅱ. 지역별로 성공한 이벤트 사례1. 입장료부과 축제로 성공한 미국 텍사스주 갤버스톤의 축제-'디킨스 온 더 스트랜드 ... 축제로서 텍사스주 전역에서 참가자들이 몰려와서 "옥외에서 펼쳐지는 세계 최대 규모의 작은종 음악회"에서 연주를 한다. 거대한 크리스마스 트리가 설치도어 있는 광장에서 340명이 넘 ... 되었다. '철도 박물관'( the Railroad Museum)에서는 어린이들을 위한 특별 오락 프로그램을 마련하였다. 그 외에도 1988년의 프로그램을 보면 작가 디킨스의 증자손인 '체드릭
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.27
  • 미래파가 준비하는 밀레니엄 전문직업
    웨어를 만드는 것으로 컴퓨터 공학, 전자공학, 수학자 전공자가 유리하다.13. 컴퓨터 구성작가 - 수요자들에게 정보에 대한 문서작성, 그래픽을 만들어 웹 사이트등에 게재한다.14 ... 하는 사람이다.30. 채권브로커 - 증권사 채권팀에서 채권매매를 중개, 다양한 매물을 수집, 실수요자에게 연결시켜 준다.31. 금융공학 컨설턴트 - 투자자 취향에 맞게 각종 금융 ... 상품을 디자인해주는 일을 한다.32. 금융파생상품 브로커 - 고객이 원하는 파생상품으로 매매상대를 찾아 계약하고 직접 계약당사자가 되기도 한다.33. 선물딜러 - 상품, 외국환 등
    리포트 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2001.04.16
  • 영상문화의 일종으로서의 뮤직 비디오
    게 되었다. 뮤직비디오의 성패가 곧 히트곡을 내느냐, 못 내느냐로 연결되고 있으니 그야말로 주객이 전도된 셈이다. 게다가 뮤직비디오의 주 타겟층이 10대와 20대 사이의 젊은이들임 ... 를 시각적으로 제시함으로써 가사가 더 절실하게 느껴지며, 댄스의 경우 가사의 중요도가 상대적으로 낮기 때문에 빠른 비트에 맞춘 댄스를 보여주면서, 가수 자체의 매력에 시선을 잡아 끌 ... 이 능숙하게 이용되고 있고 카메라 워크도 감각적이며 속도감을 느끼게 해준다. 소위 3D기법도 도입돼 입체감을 더하고 있다. 감독들마다 특유의 ‘때깔’이 묻어나는 개성을 발휘하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.10.27 | 수정일 2016.03.14
  • OST음반의 성공요인 분석 논문
    관객의 디즈니 애니메이션 의 OST ‘Let it go(Idina Menzel)’는 카페에서, 길거리에서 계속 흘러나왔고 전지현과 김수현 주연의 ‘너의 모든 순간(성시경)’과 ‘My ... 처럼 올 한해는 OST음악이 강세를 보였다.OST는 드라마나 영화에서 중요한 역할을 한다. 드라마나 영화의 주제나 내용을 알려주는 역할을 할 뿐만 아니라 주인공을 비롯한 주요한 캐릭터 ... 의 성격이나 심리 그리고 사건의 전개에도 매우 중요한 역할을 하는 기제다. 이처럼 OST는 흩어져 있는 그림조각을 의미 있는 구조로 파악할 수 있게 이어 붙여주는 역할을 하
    논문 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2015.11.17 | 수정일 2020.05.11
  • 교육사 개설
    의 신체에 그려진 토템표식은 부족의 역사와 전통을 나타냄.셋째, 의식과 관련된 활동에서 실제적 의미를 지님.4.원시 생활의 근본 특징- 애니미즘(Animism)애니미즘: 돌, 수목 ... 부터 시작.사본실(스크립토리엄)이 수도원 건축상의 특징.4)문헌 및 학문의 보관소로서의 수도원고대의 학문이나 문학을 보관.교환법과 사본에 필요한 일에 관한 특별 규정을 마련.5)문학작가 ... )카펠양식 함양교육방법 - 체벌 대신 애정교육, 개인차.능력에 따른 학습, 유희적 방법 이용기타 - 교육의 기회균등, 태아교육과 조기교육 강조, 심리주의.자발주의.흥미주의 강조4)영국
    리포트 | 40페이지 | 무료 | 등록일 2000.11.09
  • 한국 코스프레의 현황과 대중시장 혁신방안
    어 한 부분을 차지하게 되는 분야가 있는데, 바로 코스프레(cospre) 이다.코스프레(cospre)는 코스튬플레이(영어: costume play)의 은어적 약자로 애니메이션 ... . 간단하게 말하자면 일종의 모방 패션이며, 애니메이션이나 특정 역사에 대한 의복의 현실화라고 할 수 있다. 현실상에서 존재하지 않는 부분을 의복을 통해서 재현하려 하는 것이다. 시대 ... 의상을 비롯해서, 전쟁의 역사, 유명 만화 에니메이션 등의 의복을 현재 시점으로 제작하여 착용하는 것이라고 할 수 있다. 이러한 코스프레는 평상복이 아니다. 마치 패션쇼의 특이
    논문 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 우리나라 만화산업 현황과 문제점 및 활성화 방안
    로서 많은 만화원작들이 영화, 게임, 드라마, 그리고 애니메이션 등 다양한 영역에서 확대 재생산되고 있는 실정이다.만화는 정치?경제?사회?문화등 한 시대의 면면을 풍자와 아이러니 ... 었고, 학문적으로는 대중문화와 고급문화의 장벽의 철폐라는 학계의 주된 흐름에 따라 중요한 문화적 텍스트로 다루어지게 되었다.)만화는 대중에게 친숙하면서도 괄시받는 이중적인 면모를 지니 ... 는 애니메이션애니메이션 설정 가이드북 혹은 이미지 포토북 → 캐릭터 상품(캐릭터를 응용한 머천다이징 산업)→ 컴퓨터 게임 → CD/DVD-R 등으로 단계 이전되고 있다.관련
    논문 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 서구 문화(문화콘텐츠)와 비교하여 동아시아 문화콘텐츠(영화, 한류드라마, 게임산업, 공연)의 현재와 미래
    의시기에, 1950~1960년대에 만들어진 영화들이 인민재판용으로 분류, 감독과 작가, 배우들의 유배 되어 1967년부터 1972년에는 극영화 제작이 거의 중단되기도 했다. 이 ... 었다. 세한 일본으로 수출 큰 인기를 끌었다. 애니메이션 이 한국 애니 사상 최고가로 일본에 수출되었는데 정확한 가격은 알려져 있지는 않았지만 기존 애니메이션의 3배 정도 되는 가격이 ... 듯이 현재 온라인게임에서 최고의 인기를 얻고 있는 피파온라인, 디아블로3, 리그오브레전드 등과는 비교할 수 없을 정도로 높은 품질의 그래픽과 커스터마이징을 보여주고 있다.또한 게임 속
    논문 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 19일 금요일
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