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"스포츠미디어란무엇인" 검색결과 3,421-3,440 / 3,833건

  • [방송의 이해] 한국 방송의 역사
    에서 나타나고 있는 특징을 든다면, 무엇보다도 우리 나라에서도 뉴미디어 방송의 등장과 함께 다매체, 다채널 시대가 본격적으로 도래하기 시작했다는 점일 것이다. 방송에 있어서 다채널화의 서곡 ... 통신기국) 위성망을 이용하여 국제적인 큰 스포츠 행사는 물론 주요 국제뉴스를 세계 어디에서도 독자적으로 동시 중계방송할 수 있게 되었다.5. 전환기 : 한국방송의 도약과 상처 ... 함으로써 공민영 혼합체제 하의 기존 지상파 방송외에 케이블 TV, 위성 TV와 같은 뉴미디어 방송이 가세하게 된 것이다.1987년 이후의 민주화 과정에서 시사토크 프로그램이 이미 등장해서 주목
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.13
  • [마케팅, 경영학원론, 광고] 제품의 주기에 따른 기업의 광고 전략
    )프로모션전략(Promotion)광고인적판매판매촉진퍼블리시티표현계획(Creative)매체계획(Media)경영학원론 G조2. 광고란 무엇인가?Ⅰ광고의 개념 : 특정 광고주가 아이디어 ... 1. 마케팅 요소로서의 광고 2. 광고(Advertisement)란 무엇인가? 1)광고의 개념 2)목표 3)구성요소 4)크리에이티브 전략 Ⅱ 사례 연구 3. 하나로통신 ... '처럼 너무나새로운 제품 출시와 함께 선보인 CF다. 이번 CF의 컨셉은 성에 낀 유리와는 거리가 먼 선명함. 화질이 뛰어나 멀티미디어 동영상 콘텐츠를 효과적으로 이용할 수 있는 신제품
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.10
  • [대중문화] 스타덤과 팬덤
    한 의미와 분야에 쓰이고 있다. 영화, 음악, 텔레비전, 스포츠, 심지어는 정치에까지 스타라는 말이 씌어진다. 초기에 스타가 영화 흥행의 보증수표였듯이 스포츠 흥행, 음악에 대한 관심 ... , 텔레비전의 시청률에 있어 스타의 존재는 그 자체로 어느 정도 의 보증수표역할을 한다. god는 텔레비전 분야에서 미디어와 기획사의 의도로 스타가 된 대표적인 사례라 할 수 있 ... 은 베이스톤의 목소리, 팀원들간의 조화는 그들이 톱스타로 성장할수 있는 밑거름이 될 수 있었다. 하지만 무엇보다 그들의 음악에 가장 중요한 것은 그들의 가사와 리듬일 것이다. 현실감있
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • 방송광고의 특성
    는 따라 집행광고, 단가에 차이가 있다. 일반적으로 중앙지가 가장 비싸며 경제지, 스포츠지, 지방지, 소년지 순이다 게재 위치에 따라 기사중 광고 제호밑 광고, 만화밑광고, 돌출 ... 광고(1면, 사회면, 기타면), 프로그램면 광고, 기사중광고 등 광고란 광고 기사하단광고란으로 지정된 광고로 1면광고, 2,3,4,5,6면광고, 제2사회면, 스포츠면, 사회면, 백면 ... 식고스포츠 중계시 집행되는 광고로 연간계약프로그램 광고에 준함연간/ 스포츠광고방송시간 고지시 제공TV : 10 RD : 10시보매체계획(media plan)이란수행될 매체선정의 청
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.01
  • [영화산업 분석]영화산업 분석
    한 오락물이 없었고 TV보급률도 극히 낮음?70년대 초를 기점으로 80년대까지 침체기를 경험?대체 오락매체인 텔레비전이 급속하게 보급되었고 스포츠 및 각종 취미활동이 대중화한 것이 영화 ... 은 그 무엇보다도 바로 최종 결과인 영화의 질과 완성도이며. 여기에다 각본 집필이나 작가와의 공동 작업, 촬영장소 물색, 배우 오디션, 연기진과 제작진의 앙상블 구축 등이 포함 ... 되고 있는 상황이다. 전경련 문화특위에는 오리온과 CJ, 우리은행, 하나은행을 비롯해 삼성물산, 현대 종합상사 등이 운영위원으로 참여하게 된다작년 7월 케이디미디어와 강제규 필름
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.04.21
  • [마케팅] 인터파크전략분석(보고서)
    었다. (2001. 12)Part2. 환경분석Ⅰ. 인터넷 산업의 환경인터넷을 기반으로한 정보화 시대의 도래와 함께 인터넷은 이제 일반인들에게 정보화시대를 살아가는데 필수불가결한 미디어 ... 경쟁력"이 고객유인의 최대요인이긴 하나 확실한 배송, 개인정보의 철저한 보안 및 유출방지, 결제의 안정성, 무엇보다 고객에게 신뢰를 줄 수 있는 바탕위에서만 그 "가격경쟁력"이 발휘 ... 한 경험을 통해 확고한 브랜드 파워와 독자적인 기술력을 갖추고 국내 전자상거래 시장의 선두주자이자. 전문유통기업으로 성장- 인터파크는 전문쇼핑몰의 장점과 종합쇼핑몰의 편리함이 함께 하
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • 태권도의 문화마케팅-여성어필 전략
    '관람' → 정서적 '참여' → 체험적 두 마리 토끼를 잡자!여가시간의 증대 (주 5일제,유급휴가제도입)① 다양한 미디어를 통해 주말 라이프 스타일을 개발해야 한다 ② 정서와 체험이 ... CONCEPT .감각적인 여성 소비자를 사로잡기 위한 방법 가운데 하나로 직접체험 기회를 제공하는 것이 효과적! .무엇인가 항상 새로운 것에 도전하려는 2030여성의 욕구 충족 .공간 ... 시장 상황분석문화시장 상황분석왜 문화인가?문화의 힘은 강하다 국가의 문화의 힘은 그 나라 의 국가 경쟁력과 직결된다.국가 경쟁력문화 발전정도New Millenium → 문화의 시대
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.06.01
  • [전자상거래] e-magazine현황
    들도 e-magazine을 주제로 과제를 진행하자고 했을 때 e-magazine이 정확히 무엇을 지칭하는 것인지 알지 못했다. 보통 우리가 떠올릴 수 있었던 e-magazine은 딴지 ... 은 무엇일까 하는 생각을 하게 되었다. e-magazine이 단지 흥미 위주의 잡지에 국한되어야 하는 것인지, 연예나 오락에 관련된 가벼운 정보들만을 다루는 것인지에 대해 생각해보게 되 ... 을 운영하고 있었다. 다만 제공하는 정보가 분야별 매거진에 대한 소개와 관련 정보라는 점에서는 차이를 보이고 있다.< 스포츠컴 >스포츠 소식 전문 정보매거진. 경기 속보, 유명선수 증권
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [경영학]디지털 사회화에 따른 개인의 삶의 변화
    이해를 위하여 2004.02.19디지털혁명의 본질디지털이란 무엇인가? 디지털기술이란 자연신호를 0과 1이라는 이진수로 변환시키고 이를 재 변환하는 것을 말한다. 디지털로 변환 ... 하고 각종 컨설팅도 수행할 예정이다.http://news.media.daum.net/politics/administration/200506/30/govpress/v9470127 ... 다. 또한 근무 시간의 단축도 가져왔다. 이로 인해 사람들의 여가 시간이 다소 증가하여 레저 및 스포츠, 관광산업의 발전을 가져올 수 있을 거라 예상된다.Case 5. 정보보호
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.13
  • [인문] 초등학생 기사문 쓰기
    좋고 정확할수록 가치 있는 것이기 때문에, 신속성과 정확성을 생명으로 한다. 보도해야 할 내용을 정리하여, '누가, 언제, 어디서, 무엇을, 왜, 어떻게'라는 요건에 맞춰 쓴다 ... Ⅰ. 서론기사문은 우리의 일상생활에서 흔히 접하게 되는 글들이다. 하지만, 막상 이런 글을 쓸려고 하면 막막할 때가 많다. 예를 들어, 같은 반 친구들과 학급 신문을 제작 ... 하려고 할 때, 기사를 어떻게 써야 할지 난감할 때가 있다. 기사의 내용을 객관적이고 정확하게 알리기 위해서는 어느 정도 형식이 필요하기 때문이다.여기에서는 기사문이 어떤 글이며, 어떤
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • 영화음악 감상 및 분석-엔니오 모리꼬네
    점은 '러브 어페어에서는 끝끝내 엇갈리고 만다라는 것이다. 사실 둘은 처음부터 엇갈리기로 작정되어 있는 사람들이다. 둘 다 약혼자가 있었고, 하나는 유명한 바람둥이 스포츠 스타 ... 까지 이 영화를 기억하고, 아름다운 사랑 이야기로 꼽는 데는 물론 실제 부부인 두 주인공의 리얼한 연기도 한 몫을 했겠지만 무엇보다도 음악을 빼놓을 수 없다. 영화 전반을 타고 흐르 ... 를객을 보는 장면, 광장에서 영화를 상영하는 것 등 이것은 영화의 이미지를 형상화 시키는데 많은 도움을 준다.End1. 해 보고 싶었던 것미디어를 전공하는 학생이라면 거의 영화음악
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.14
  • [CRM, 소비자행동론]CJ CGV의 고객만족
    ~40대(전체30%) 특징-유통 거점을 중심으로 경쟁 업체들에 대해 비교 우위 스크린 수-164관(18개 극장)동양그룹 계열사 ㈜미디어플렉스가 세계적인 극장체인 로스시네플렉스 ... 응대 - 서비스 데스크 : “안녕하십니까? 무엇을 도와드릴까요?” - 매표 : “안녕하십니까? 어떤 영화 보시겠습니까?” - 매점 : “안녕하십니까? 주문하시겠습니까?” - 플로어 ... Roadshow의 이니셜로 호주에 본사를 둔 세계적 배급사이며 극장체인업체.CJ CGV의 소개현재는 Golden Harvest가 빠진 상태. CJ 그룹에서 소유. CJ에서 미국
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.26
  • [스포츠마케팅] 스포츠 마케팅
    에 훨씬 더 솔직하여 수용적이다.4) 스포츠의 끼워넣기식 판매는 모든 촉진 경로의 노출 비율당 가장 좋은 비용을 전달한다.특히 전자 미디어스포츠 행사 취재의 이익은 낮은 비용 ... 의 박찬호에 대한 투자는 무엇보다도 완벽한 스포츠상품화를 위한 것이었다. 그의 빠른 공과 야구감각, 자기관리, 정신력은 그의 상품성을 입증하는 핵심으로 파악했다. 여기에다 외모 ... 스포츠마케팅1. 스포츠마케팅의 정의스포츠 소비자들의 요구뿐만 아니라 그들의 지역적인 구성이 더 복잡하게 됨에 따라, 그리고 스포츠 관중과 스포츠 참가자의 돈을 획득하려는 경쟁
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • [디지털문화] 디지털 혁명과 문화
    간힘을 쓰고 있다. 바로 몇 년 전만 해도 우리는 디지털이 도대체 무엇인지정확히 몰랐는데 말이다.하지만 바로 이 디지털과 인터넷 그리고 그 기술적 효과 때문에 우리의 21세기 라이프 ... 을 통해서 만들어진 음악이다. 매스미디어에서 길거리표 음반에 이르기까지, 갑작스레 우리를 포위해 버린 테크노 붐에 대부분의 대중음악은 이미 항복을 선언한 듯 하다.테크노의 특징 ... 산업은 고부가가치를 창출하는 경제성 높은 상품성을 갖고 있어 국가 경쟁력 강화에 기여하는 바가 크며 매우 중요한 지식산업적인 특성을 가지고 있다. 앞으로의 지식산업사회는 멀티미디어
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.10
  • 문화적 사회적 트렌드를 반영한 엽기광고에 대한 사례연구
    이상 언급하지 않아도 누구나 다 알고 있는 사실이다. 비록 그것이 광고가 사회를 반영하든, 사회가 광고를 반영하든 무엇이 먼저인가는 중요하지 않다. 이런 말처럼 또 흔히 듣는 말 중 ... 을 만들어내고, 그 안에 자신이 속해 있기를 원하는 경향이 있다. 광고가 문화를 반영하고 있다는 측면에서 볼 때, 광고를 통해 전반적인 사회적 흐름과 소비자들이 원하는 경향이 무엇인지 ... 라, 직접적인 판매에까지 영향을 미칠 수 있다는 것을 단적으로 보여주고 있다고 하겠다.나. 스포츠 시대의 월드컵 이슈 광고우리나라에서 스포츠에 관한 관심이 고조되고, 사회적 이슈가 되
    리포트 | 61페이지 | 4,500원 | 등록일 2002.12.12
  • [마케팅] 문화산업
    에서의 문화의 의미 문화란 무엇이냐고 묻기 보다는 문화가 사회안에서 어떤 작용과 기능을 하고 있는지에 주목12. 문화산업의 정의협의의 개념 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성 ... It's all about “5R's” !!!문화산업의 개념정의 및 우리나라의 문화산업 전망★☆ 1조 ☆★ - 문화산업의 개념정의 및 우리나라의 문화산업 전망 -경영학부 국래헌 ... 의 아도르노와 호르크하이머가 계몽의 변증법이라는 책에서 문화산업으로 이름 붙인 데서 유래. 1970년대 unisco가 중심이 되어 문화산업의 경제, 사회적 중요성을 부각
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.28
  • [경영학] 벤처기업의 성공과 실패
    미디어팀을 만들더니 급기야 일간스포츠 지분을 대거 매집해 미디어 제왕으로의 야심을 드러내고 있다.모든 벤처인과 과학·기술인이 닮고 싶고 되고 싶은 이재웅 사장이다. 그의 이런 ... ’이라는 단어가 부끄러운 듯 겸손해하는 그는“난 그저 평범한 사람”이라고 자신을 소개한다. 성공한 다른 사람들처럼 무언가 특별한 것이 있을 거라는 기대는 그를 만나보면 모두 물거품 ... 이 결정적이었다.“촘스키는 독립적이고 비영리적인, 그리고 누구나 참여할 수 있는 새로운 미디어를 제시했어요. 바로 이거라고 생각했죠. 사람들과 역동적인 커뮤니케이션을 하는 일을 해야
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.03
  • [문화정책] 미국과 독일의 문화정책
    의 '문화청', 영국의 '문화·미디어체육부' 같은 독립된 부처가 없다는 것이다. 그 대신에 독립된 행정기관으로서 국립예술·인문과학재단(National Foundation on the ... 다.80년대 후반부터 90년대 초반까지 NEA를 둘러싸고 벌어진 논쟁은 보조금의 지속적인 지급여부 차원의 문제가 아니었다. 이 기간동안의 논쟁은 국가적인 예술정책이란 무엇인가 ... , 그리고 무엇이 그 정책의 정당한 과정, 기준, 목표가 될 것인가 하는 보다 광범위하고 중요한 쟁점을 포함하고 있었다. 어쨌거나 NEA의 설립이 미국의 문화예술계 전체에 커다란 영향
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.01
  • [신방수업] 한국언론의 현황
    으로의 사회는 ‘소프트자본주의 사회’가 될 것이라고 했다. 이미 오래전부터 신문방송?영상?멀티미디어 등과 같은 정보매체가 경제위기를 극복하고 21세기를 구할 수 있는 산업으로 부각 ... 어 발생한 적자를 메우기에 충분한 것이다. 이들이 언론소유에 대해 겉으로 내세우는 명분이 무엇이든 간에 권력을 감시하고, 비판하고, 공공의 문제에 관한 진실을 알리고 논의를 매개 ... 15. 미디어체인과 기업집단과 관련하여...-개선이 필요한 한국의 언론-序言현재 우리사회에서는 제조업을 중심으로 한 20c의 산업구조가 밀려나고 방송?영상?출판?컴퓨터
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.09
  • 한국과 일본의 애니메이션
    들로 애니메이션 화되어 미디어에 편성된다.애니메이션은 실사영화와 차별적인 개념을 전제한다. 즉, 정상적 연속촬영속도 Normal Speed인 1초에 24프레임으로 움직이는 장면을 영화필름 ... 만, 방학기, 이두호, 한희작 등은 스포츠 신문과 만화잡지를 통해서 다양한 내용을 가지는 소설?영화와도 흡사한 작품을 내놓는데, 이들 작품들은 하나의 애니메이션으로 재창조되지는 않 ... 을 거두었다. 이런 애니메이션들은 스포츠를 통해 '근성'보여준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.- 1970년대 일본 애니메이션70 년대, 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
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