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"놀이극대본" 검색결과 3,421-3,440 / 6,838건

  • LG생명과학 합격자소서
    에서는 의약품 등록절차의 국가별 상이함을 극복하기 위해 각국 규정에 맞는 허가 서류의 작성을 시스템화 시켜 업무의 적시성과 효율성을 극대화 시키겠습니다.4. 본인만의 경쟁력(경험 ... 들의 경영난을 해결해보기로 의기투합하여 “Midtown Arts Project”를 시작하게 되었습니다. 예술가들의 공연 및 전시회를 구도심 상점에서 진행하여 시민들에게는 무료 ... 을 직면한 상점 주인들에게 경제적인 도움이 되었고 또한 지역 주민들에게는 카지노가 아닌 새롭고 건전한 놀이문화에 대해 소개하였습니다.2. 고객을 최우선으로 생각하여 성과를 이룬 자신
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.10
  • 부동산컨설팅 보고서(장암 아일랜드 캐슬을 대상으로)
    면서도 휴양 리조트에 없는 무언가에 대한 욕구도 생겨나게 되는게 자연스럽다. 즉 물놀이를 즐기고, 휴식을 취하다 보면, 이 시설에 없는 것도 하고 싶게 되는데, 리조트에 없는 건 바로 ... 과 강을 동시에 즐길 수 있다.세부적인 시설을 보면, 휴양리조트는 66.90㎡(105실) 101.13㎡(36실) 117.25㎡(340실) 139.73㎡(44실) 234.58㎡(3실 ... 를 즐길 수 있도록 ‘원스톱 레저(One-stop Leisure)’ 컨셉트로 설계돼 야외 시설이 고급스러우며, 아마존 정글과 그리스 신전을 테마로 한 가족형 복합놀이시설인 아마존 비치
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.29
  • 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티미디어, 읽기쓰기통합학습프로그램
    다.2) 상호 작용의 극대화컴퓨터 게임학습 프로그램에서 컴퓨터와 학습자의 상호작용이 높은 것은 인쇄매체나 다른 직선적인 매체와 비교해 볼 때 가장 큰 특징이다.3) 학습자 흥미 유발 ... 컴퓨터게임학습(교육, 수업)프로그램, 생활언어학습(교육, 수업)프로그램, 마당놀이학습(교육, 수업)프로그램, 참여학습(교육, 수업)프로그램, 창작학습(교육, 수업)프로그램, 멀티 ... 학습 프로그램의 단점2. 컴퓨터 게임학습 프로그램의 활용1) 개별화2) 상호 작용의 극대화3) 학습자 흥미 유발과 유지4) 학습 성취 및 진도의 측정3. 교수 유형에 따른 컴퓨터
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.04.28
  • 스포츠 제품의 정의와 영역
    들에게 박진감 넘치는 볼거리를 제공하기 위해 극대화된 경기력을 생산해서 판매하는 것이다. 그러나 소비자 입장에서 볼 때 경기장을 찾는 것은 훌륭한 경기는 물론 편리하게 경기장에 접근 ... 처럼 선수개인의 가치에 엄청난 차이를 보이고 있을 만큼 선수 개인은 매우 중요한 스포츠 제품이다.2) 팀의 경기력팀의 경기력은 팀의 조직력에 근거하여 능력이 극대화된 상태를 말 ... 프로그램은 소비자 혜택의 극대화를 꾀할 수 있도록 구성되어야 한다. 시설이 하드웨어라면 프로그램은소프트웨어이다. 하드웨어는 구조를 변경하는 데 시간과 비용이 많이 들지만 소프트웨어
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.08.03
  • 모래놀이치료에서의 역전이
    한 역전이 감정이 상담과정에 부정적인 역할을 하게 되는 역전이 행동으로 나타나지 않도록 주의 기울여야 한다.Ⅲ.모래놀이치료에서의 역전이앞서 본 역전이는 학자들간의 이론적 배경 ... 과 상담에 있어서 치료에 따른 역전이의 시각은 다양하게 보고되고 있다. 모래놀이치료에서는 융(Jung)은 역전이는 유용할 수 있다고 주장하는 절충적인 입장을 취하고 있다. 분석심리 ... 지는 무의식적인 감정, 태도 등이라면 역전이는 치료자가 내담자에게 갖는 무의식적인 반응을 뜻한다고 볼 수 있다.역전이는 크게 세 가지 접근법에 따라 정의 되어 왔는데, 첫째는 고전
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.23
  • 엘지전자,3D,3D시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    TV의 한계를 넘어 그동안 체험해 보지 못한 세상을 보여주겠다는 의미가 담긴 브랜드 네임이다. 또한 LG에서 기존의 브랜드인 Xcanvas를 가감히 버리고 INFINIA라고 새롭 ... 전 LCD와 PDP의 경우 2005년부터 2009년까지 매년 각각 42%, 41%의 성장률을 보이고 있다. 이어 출시된 LED 또한 고소득층이나 신혼부부를 중심으로 점차 보급 ... )’과 ‘세상(ia)’의 합성어로 기존 TV의 한계를 넘어 그동안 체험해 보지 못한 세상을 보여주겠다는 의미가 담긴 브랜드 네임이다. LG에서 기존의 브랜드인 Xcanvas를 가감히 버리
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 난타 해외진출 성공요인 분석
    츠를 탄생시키지 못하고 있다.사물놀이를 재해석 했듯이, 우리의 전통문화에서 또 세계적인 한국의 문화 콘덴츠를 내놓아야 할 필요가 있다. 강의 시간에도 보았듯이 이웃나라 일본은 자신 ... 에서 아이디어를 착안.한국의 전통가락인 사물놀이 “아시아 최초로 브로드웨이에 진출”Chapter 1제작 배경 / 공연 현황한국 전통 사물놀이를 전 세계에 알리고 KOREA 브랜드 ... 성을 인정받는 사물놀이 훌륭한 리듬! 한국 전통 리듬을 현대적 공연 양식에 접목한 훌륭한 작품이다. 드라마 주방이라는 보편적인 공간을 무대로 설정하고, 드라마틱 요소를 대입시켜 누구라도
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.25
  • [사회극][사회극놀이][사회극(사회극놀이) 기법][사회적 기술]사회극(사회극놀이)의 기본요소와 사회극(사회극놀이)의 기법 및 사회극(사회극놀이)의 교육적 가치 그리고 사회극(사회극놀이)과 사회적 기술 분석
    이 모두 끝나면 관객들은 자신들이 보고 느낀 것을 나누기 시간에 이야기하게 된다.Ⅲ. 사회극(사회극놀이)의 기법사회극에는 역할교대, 이중자아 등의 대표적인 기법외에 무수히 많은 기법 ... 화한다.(4) 비언어적 메시지에 유의한다.(5) 놀이적인 요소를 충분히 활용한다.(6) 시각, 청각, 느낌을 활용하여 몰입하게 한다.(7) 행위를 과장하거나 극대화하여 보다 넓 ... 사회극(사회극놀이)의 기본요소와 사회극(사회극놀이)의 기법 및 사회극(사회극놀이)의 교육적 가치 그리고 사회극(사회극놀이)과 사회적 기술 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사회극(사회극놀이
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.24
  • 아이키우기 좋은 노원구 만들기(정책제안)
    교육의 중요성이 심화되고 있음.- 조기교육을 통해 외국어 학습효과를 극대화시키고, 세계를 보는 안목을 높일 수 있는 기회 마련- 파주 영어마을을 벤치마킹하여, 노원에도 중국어 ... 아이키우기 좋은 노원구 만들기2010. 7.Ⅰ육아 부문1. 육아시설 및 프로그램 확대□ 육아시설 확대(베이비 시스터, 놀이방, 어린이집 등)ㅇ 맞벌이 부부들이 확대됨에 따라 육아 ... 시설 부족 문제 대두- 베이비 시스터, 놀이방, 어린이집 등 육아시설을 확대함에 따라 구청차원에서 아이들 육아 지원- 젊은 맞벌이 부부들이 노원으로 이사 올 수 있는 유인 제공
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.21
  • 매슬로우 동기위계설/에릭슨 성격발달 8단계와 교육적 시사점
    를 가지고 있으며욕구들은 5단계로 분류할 수 있다고 보았다. 중요한 것은 욕구들은 행동의 동기로서 힘을 발휘하는데, 이 욕구들 간에 위계가 있다는 것이다.♠ 매슬로우(Maslow ... 의 잠재력을 극대화하여 자아를 완성시키려는 욕구이다.♠욕구의 특성1) 욕구위계에서 하위에 있는 욕구가 더 강하고 우선적이다.(인간의 생존을 위해 필요한 음식, 물, 공기, 수면, 성 ... 의 생각을 바탕으로 유아기를 넘어선 심리·사회적 발달을 강조한다. 에릭슨은 생의 각 단계에서 개인은 자신과 사회와의 평형을 유지하기 위한 발달과제에 직면한다고 본다. 그는 생애 전체
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2016.10.25
  • 영어과 교수학습자료(교육자료)의 종류와 활용, 영어과 기초 교수학습자료(교육자료), 영어과 의사소통중심 교수학습자료(교육자료), 영어과 수준별웹과 놀이중심 교수학습자료(교육자료), 영어과 어휘 교수학습자료
    영어과 교수학습자료(교육자료)의 종류와 활용, 영어과 기초 교수학습자료(교육자료), 영어과 의사소통중심 교수학습자료(교육자료), 영어과 수준별웹과 놀이중심 교수학습자료(교육자료 ... 측면의 효과Ⅵ. 영어과 놀이중심 교수학습자료(교육자료)1. 자료의 필요성2. 자료의 특징3. 자료의 구성1) 주자료2) 보조자료4. 자료의 효과1) 교사 측면의 효과2) 학생 측면 ... 으로 영어 단어를 쓰면 훌륭한 낱말카드가 완성된다.낱말 카드는 읽기에 개개인 학습 자료로 사용하면서 짝과 서로 카드를 보여주면 읽기 게임 하기, 소집단 활동에서 낱말카드로 카드놀이하기
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    | 리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.27
  • 여성후보자 선거 캠페인 전략(여성 유권자 타켓)
    ..PAGE:1여성후보자 선거 캠페인 전략(여성 유권자 타켓)..PAGE:2선거에는 2등이하는 필요없음당선에 필요한 득표수는현황지역후보여성 유권자 제대로 알기선거공약 놀이방 신설 ... 긍정적이고 역동적인 이미지 구축 후보의 장점을 극대화포지티브 캠페인나의 후보는 누구인가그의 원칙은 무엇인가그의 목표와 비전은 무엇인가나를 투표해야 할 이유를 제공포지티브 캠페인 ... 을 통해 정보 교환자녀교육· 자녀 학교와 주거환경을 고려하여 집을 얻고 아기자기하게 집안을 꾸미는 것을 좋아하고, 재테크에 관심주· 필요할때 마다 장을 보며, 요리학원 등을 다니
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    | 리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
  • 사회적인 배경을 바탕으로 꼭 필요하다고 생각되는 가족생활교육프로그램을 개발하고, 프로그램을 소개하시오
    와 문화 역사적 맥락에 따라 변화하여 왔으며 2000년대 전후의 여가는 이전 시기와는 다른 특징적인 양상을 보이고 있다. 첫번째로 여가 활동의 선택과 내용이 개인의 가치관에 의한 선택 ... 의 한 요인으로 인식하게 되었으며 21세기의 중요 키워드 중 하나로 정보 및 멀티미디어, 문화, 예술과 함께 여가와 놀이가 자리 잡게 된 것이다. 따라서 본 과제에서는 가족생활교육 ... 프로그램 중 가족 여가 문화를 위한 프로그램을 개발해 보겠다. 기존에 가족여가문화와 관련한 프로그램들을 실시하고 있는 지역의 공공기관으로는 문화의 집, 문화원, 문화예술회관, 사회
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 털 없는 원숭이 독후감
    하에 급격히 상승하는 체온조절을 위해 유태보존의 생존법칙으로 유아 시절의 털없는 시기를 모방하여 점차 털은 사라지고 땀구멍과 피하지방층으로 털의 부재에 따르는 단점을 보완하였다고 보 ... 을 대신해 수컷이 협동사냥을 나가다보니 남겨둔 암컷과 새끼를 다른 수컷이 탐하지 않도록 일부일처의 가족을 이룰 필요가 있어 사회적 행동에도 중요 변화가 초래된다.숲에서 나와 사냥을 시작 ... 에서, 길어진 육아기간동안 사랑을 강화, 유지하기 위해서 성적인 매력을 극대화할 필요가 생긴다. 원숭이들은 일정한 발정기동안만 새끼를 낳기 위한 성적 행위를 하지만 인간은 자녀
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.20
  • 안창 교육 테마파크 조성 계획
    을 경험해 볼 수 있는 시설과 체험 교육 프로그램 도입 50년대 생활과 놀이 등을 체험할 수 있음시민들이 참여할 수 있는 문화전시공간 기능 영화촬영지, 사진동호회 등 유치 월간행사 ... 으로 전국적인 지명도를 가지고 있다. 그러나 2008년 안창마을은 재개발 계획이 확정되어 조만간 1600여 가구의 15층 아파트 단지로 바뀔 운명에 놓여있다. 본 제안서에서는 전국 ... 는 실정임개발 구상도 중 표시된 부분이 대상지임대상지를 확대한 모습1.2 주요 동선 및 공간배치3.세부계획- 대상지산책로/녹지공간교육공간, 숙박공간, 전시공간, 생활/놀이공간, 주민
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.03
  • 장애인 동물매개치료 개요와 통합교육 내에서의 활용방안,동물매개치료
    을 줄 수 있기 때문에, 이러한 반려 동물이 대두되고 있는 것이라고 볼 수 있다. 경쟁 사회에서의 스트레스와 정신적인 압박감 등의 해결책을 반려동물에서 찾는 것이다. 그리고 시대 ... 가 흘러감에 따라서 이러한 반려 동물이 주는 이점을 극대화하기 위한 프로그램들이 시도되었다. 동물을 이용한 매개 치료 또한 동물과의 관계가 주는 이점을 활용하는 수단 중 하나이다. 동물 ... 기곤의 치료와 자세를 교정하는 데 효과적이다. 직접적인 근육의 발달을 차치하고서라도, 매개 동물과의 사귐은 운동이 부족한 사람들에게 동물과의 운동과 놀이를 일정한 시간에 하게 됨
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 인간행동과사회환경1E) 행동발달에 대한 인본주의 입장과 로저스(C. Logers)이론의 특징을 설명하시오.
    적 측면에 초점을 둔다.인본주의이론의 발달에 기여한 주요 인물들 중에서 Cari R. Rogers는 인간을 통합적 존재로 보고 있다. 또한 모든 인간이 긍정적 방향으로 성장하고자 하 ... 하고 해석하는가에 따라 행동이 다르게 나타난다고 본다. 인간은 내면적으로 자신들의 삶을 책임지고 자신의 발달을 촉진시킬 수 있는 능력을 갖고 있다고 본다. 이 이론은 인간 본성은 중립 ... 이나 선한 것이며 나쁜 속성은 자아발달의 상처를 입힌 손상의 결과라고 보며 삶 전체의 단계별 특징을 명확히 구분 짓지 않는다. 인간이 자기 자신과의 세계를 어떻게 지각하는가를 연구
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • [아파트]아파트의 개념, 아파트의 매매현황, 아파트의 문화공동체, 아파트의 놀이공간, 아파트의 관리서비스, 아파트의 실내디자인, 아파트의 리모델링, 아파트의 장단점과 제언 분석
    아파트의 개념, 아파트의 매매현황, 아파트의 문화공동체, 아파트의 놀이공간, 아파트의 관리서비스, 아파트의 실내디자인, 아파트의 리모델링, 아파트의 장단점과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 아파트의 개념Ⅲ. 아파트의 매매현황Ⅳ. 아파트의 문화공동체1. 의 취지2. 의 목적3. 대상지역 선정Ⅴ. 아파트의 놀이공간1. 체육활동2. 교양활동3. 공부방4. 예능활동Ⅵ ... 가격은 전년말비 9.9% 상승하였는데, 이는 지난해 같은 기간의 매매가격 상승률의 2.8배에 달하는 높은 수준이다.? 지역별로 보면 서울, 수도권, 광역시 등 대부분 지역의 매매가격
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    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 구매관리 기획관리팀 5곳 합격 자기소개서
    들과 몰려다니며 신나게 놀았던 어린 시절의 행복한 기억이 있습니다. 컴퓨터나 인터넷이 없고 장난감이 흔치 않았으니 알아서 만들지 않으면 안되었고, 친구들과 함께 고무줄 놀이나 공기 ... 기 위해 돈 내고, 학원에서 창의력을 배운다 하지만 재미를 위해서 자꾸 이것저것 만들다 보니 창의적이지 않을 수가 없었고, 남동생, 친구들과 치고 받고 철없이 싸우면서도 자유 ... 롭게 자라왔습니다. 나름대로 성격형성은 선택의 여지없이 성장과정 속에서부터 흘러나오게 된 것 이라 생각합니다. 요즘 아이들은 돈 주고도 해볼까 말까 하는 경험을 성장하면서 할 수 있
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.10.03
  • 롯데 백화점의 마케팅 전략 수립
    될 것으로 본다.* 롯데백화점의 M&A 마케팅~199919*************22003총계신규개점61202112인수합병12212-8총계73414120이 경우를 현대백화점은 백화 ... 창출을 위해 개발화하였다. 이와 더불어서 새로운 생활포털 사이트를 표방한 ‘롯데타운’을 오픈하고 호텔과 요식업체 등 계열 오프라인 마케팅과 연계하여 그 시너지 효과를 극대 ... 다. 그리고 세계 최대의 실내 테마파크의 하나로써 백화점, 할인점, 호텔, 각종 놀이시설, 운동시설, 병원 등이 결합된 복합시설 마케팅으로 ‘롯데월드’를 세워 연간 4천만 명 정도 방문
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.05 | 수정일 2015.03.28
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2025년 11월 12일 수요일
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