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"대중문화콘텐츠" 검색결과 3,381-3,400 / 14,499건

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    (영화기획제작) 2021∼2023년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를
    면서 한류(K-Wave, 한국의 문화콘텐츠에 대한 애호가 지속되는 현상)의 한 축을 담당하고 있는 콘텐츠이다. 이러한 영화가 어떻게 제작되어 대중에게 선을 보이는지에 대하여, 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    미래 기술 및 산업으로 주목받고 있다. 굴지의 대부분 글로버 IT 기업들은 산업뿐 아니라 문화생활 부분까지 이 기술을 폭넓게 적용하고, 신 성장 동력으로 받아들이며 큰 예산을 투입 ... 하고 있다. 이미 삼성, 구글, 애플, 마이크로소프트, 소니, 인텔 등은 이 시장을 선점하기 위해 여러 가지 관련기기들을 상용화하여 관련 기기를 대중에게 보급하고 있으며 영상제작 ... , 게임 회사들도 엄청난 관심을 보이며 다양한 VR 콘텐츠들을 서로 앞 다투어 내놓고 있다. 가상현실(Virtual Reality, VR)은 사람의 감각(시각, 청각)을 통해 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
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    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화
    고 있는 추세다. 현재의 취미생활부터 미래 시대에 변화하는 우리 시대의 대중문화에 대해서 알아보려고 한다. 많은 환경이 달라지게 됨에 따라 우리의 문화도 현재 우리가 하고 있는 것 ... 과, 또 다른 문화가 탄생하고 있고 또한 앞으로도 탄생하게 될 전망으로 보이는 것이 취미생활이다.외부에서 하는 활동으로만 여겨지고 있었던 취미 생활이 새로운 종류의 내부 활동 ... 만 낸다면, 영화부터 시작해서 우리가 즐겨보는 TV 프로그램과 같은 영상 콘텐츠를 마음대로 볼 수가 있는 온라인 동영상 스트리밍 서비스다. 현재는 전 세계의 많은 사람들이 이용하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18 | 수정일 2022.07.19
  • 게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들
    게임이 우리 삶에 미치는 영향과 연구들제가 어릴적만해도 게임은 백해무익한 컨텐츠로 취급받았습니다. 하긴, 한국에서도 중독의 원인으로 취급받던 때가 그리 멀지 않은 과거였다는 것 ... 코퍼레이션의 '포탈'시리즈는 대중에게도 두뇌게임으로 잘 알려진 퍼즐장르게임입니다. 게임 개발 교육에 몰빵한 대학인 미국의 디지펜 공과대학의 뉴클리어 몽키 소프트웨어에서 졸업작품 ... 들의 빛좋은 변명일 뿐일지도 모르지요. 하지만 게임이 대중화되고 21세기가 되면서 게임과 관련된 연구들이 많이 진행되었는데요. 실제 '포탈'로 실험을 해본 결과 두뇌에 좋은 자극을 줄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 조선대학교 / 교양 / 국제관광 / 여행계획PPT / 과제 / A
    겨울 스위스 여행하기 [ 사진 출처 – instagram : su_yn2 ] 2020. 12. 28 ~ 2021. 01. 0502. 스위스는 어떤 나라일까 ? # contents ... [ 사진 출처 – instagram ]# 스위스의 문화 유럽대륙의 중심부에 위치 하고 있어 외국문화가 끊임없이 유입되어 , 다채로운 문화를 형성한다 . 매너를 중요하게 생각하기 ... 때문에 양보가 몸에 베어 있다 . 결제금액의 10 퍼센트를 팁을 주는 팁 문화가 있다 . 가장 대표적인 음식은 치즈음식인 ‘ 퐁듀 ’ 이다 [ 사진 출처 – 네이버 이미지 ]
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 월간디자인 3월호 잡지 A+ 서평 디자인의 의미
    활발해진 이유가 이러한 반문화 심리를 이용했기 때문이라는 듯 보였다. 소집단이 주류를 피해서 특색있는 것을 찾아 좋아하는 것처럼 설명하니 매우 그럴싸 하게 들렸다. 나도 대중적이 ... 를 자세히 다루었다. 젊은 샐러브리티등의 특정계층을 위한 ‘문이 3개인’ 자동차 디자인을 보여주었고 한국전통문화전당 박람회를 통해 전통 디자인을, 서정국 교수와 특권층이 아닌 누구 ... , 노트, 타이포그래피를 다루었다.앞선 콘텐츠가 디자인 소비자의 입장에서 바라봤다면 부터는 조금더 디자인에 대해 아는 사람의 시각으로 큐레이션 디자인을 보여주었다. 개인과 개인사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.10
  • [군무원시험 임박] 정보사회론 키워드 간단 체크!
    학산업현장 시뮬레이션 및 통제오큘러스 리프트= 고가의 HMD를 대중화시킴홀로렌즈= MS 증강현실 스마트안경(윈도우 내장)N스크린= 여러개 화면으로 콘텐츠 제공버티컬SNS= 특정분야 ... ,WHO매스미디어 효과론= 대(탄환이론)->소(제한이론)->중(의제설정이론)->강(침묵의나선이론)고프만 ‘낙인이론’(스티그마)= 부정적 인식은 실제로 부정적으로 만듬(일탈은 사회문화 ... 제공 ‘디지털 휴먼’생성가능제로레이팅= 특정콘텐츠, 서비스 사용료 할인RPA ‘로보틱 처리자동화’= 반복업무 -> 로봇처리마이크로 모빌리티= 무동력 OR 전기기반 1~2인용 이동수단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 빅토리아 시크릿 서비스 마케팅
    contents 01/ 기업소개 빅토리아 시크릿 - 비너스 02/ 기업분석 03/ P S01 기업소개속옷에 대한 고정관념을 깨뜨림 - 속옷도 패션의 일종 차별적인 광고전략 ... 이미지 단일 표적시장 전략을 통한 제품 전문성 탁월 O W S 기업소개 기업분석 비너스 P S경쟁 기업 출현 속옷에 대한 퇴폐적 인식 문화적 차이 속옷 디자인에 대한 관심도 증가 ... 몸매 가꾸기 열풍 매스티지 상품에 대한 수요 증가 비교적 한정된 고객층 패션쇼의 선정성 시비 높은 인지도 명품의 대중화 전략 다양한 상품 구색 기업소개 기업분석 P S VS S W
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 트렌드코리아 2022 촌철살인 독후감 (내용,서평)
    에서 사상이나 정치 공동체 집단문화에 공감하지 못하는 사람들의 개인주의가 발전하여 쪼개지는 현상으로 생각된다. 시간이 흐르면서 나노사회에 달라지는 점은 대중들의 생각이 하루아침 ... 도 있겠다. 개인들이 매일 사용하는 플랫폼 서비스들과 유튜브 콘텐츠들은 앙터프리너십이 있는 크리에이터들이 만들어낸 비즈니스 모델이다. 앙터프리너십 : 새로운 기회를 탐색할 수 있 ... 아음. 서사의 힘은 쌔다 내러티브를 갖추는 순간 매출이 안나오는 회사의 주식도 천정부지로 값이 오를 수 있다. 브랜딩이나 정치의 영역에서도 자기만의 서사를 내놓을 때 대중의 주목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을
    새로운 지역문화의 경험이나 휴양 등의 활동을 통해 정신과 육체활동에 활력을 넣는 계기를 제공하는 활동이라고 할 수 있다. 관광이 가지고 있는 본질은 인적 교류를 통해서 이루어지 ... 는 문화접촉으로 자유와 평등의 이념을 가지고 있다.2) 관광의 발전 요인오늘날의 관광은 다양한 요인으로 과거와 다른 모습을 보이고 있는데 그 중 생활양식의 변화, 소득 증대, 여 ... 사회 특성 집단이 가진 독특하고 특징적 생활양식으로 항상 고정되지 않고 개인의 가치와 태도, 신념, 외부의 사회문화적 환경 변화로 인해서 변화가 이루어질 수 있다. 현대 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    국민들의 여가 욕구가 증대하면서 관광 대중 현상으로 발전하게 되었다.(4) 교육수준 향상교육수준이 향상되고 국민소득의 증대가 이루어지면서 간접적으로 인식하고 있던 역사와 문화 ... 에게는 잠깐 일상생활에서 벗어나서 다른 지역의 자연이나 새로운 지역문화를 경험하는 것 또는 휴양 등의 활동으로 정신, 육체 활동에 활력을 넣게 되는 계기를 제공하는 활동을 의미 ... 한다. 관광은 인적 교류를 통해 이루어지게 되는 문화접촉으로 자유와 평등의 이념을 가진다.2) 관광의 발전 요인관광은 과거와 다른 모습을 보이고 있는데 이는 다양한 요인들이 작용했기 때문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영전략 리포트 기말과제 파리바게뜨 기업 연구
    1. 기업 소개‘파리바게뜨’는 1986년 SPC그룹 계열 ㈜파리크라상이 출범해 1988년에 최초 론칭한 국내에 유럽풍 베이커리 문화를 처음 소개하고 발전시키며 대한민국 베이커리 ... 화된 물류시스템과 최상의 재료로 신뢰를 쌓고 기술을 발전시켜왔다. 또한 버터크림 케이크 위주였던 케이크 시장에서 생크림 케이크를 유행시키고, 다양한 크리스마스 케이크의 대중화를 이뤘 ... 에서 확보콘텐츠‘로 인해 한국의 이미지가 제고됨에 따라 글로벌 진출이 더욱 쉬워졌다고 볼 수 있다. 그리고 코로나 19로 인해 냉동 생지 시장의 규모가 커져서 홈베이커리 전용 제품의 수요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 국립생태원 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    국립생태원★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ☆★인성면접 & 직무면접★☆3. ★1000 ... 경험이 있나요?13연구결과를 대중에게 쉽게 설명하는 방법은 무엇이라 생각하나요?14자연자산을 평가하는 방법에 대해 알고 있나요?15최근 발표된 생태학 논문 중 인상깊은 것이 있 ... 할 수 있도록 하며 또한, 전문성을 높이기 위해 직무 자격증과 외국어 공부를 틈틈이 할 것입니다. 3년 차에는 사내 안전문화를 증진키기 위해 안전캠페인, 안전골든벨 등 활동을 하
    자기소개서 | 30페이지 | 19,900원 | 등록일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 태권도 지도자 연수의 효과 증진 방안
    있는 방안 마련(1) 오프라인 교육과 유사한 교육 환경을 조성하기 위한 조치 마련(2) 효과를 더할 수 있는 교육 자료 개발3) 연수 과정 개선을 위한 피드백 수용4) 교육 콘텐츠 ... 들을 가르치는 데에 이러한 사람들을 고용한다면 태권도라는 무술 자체에 대한 사회의 신뢰도는 점차 저하될 수 밖에 없다.이는 장기적인 관점에서는 태권도 분야에서 지향하는 태권도 대중화라는 ... 효과가 크게 달라질 수 있으므로 다양한 리더십 유형에 대해서도 교육을 해야 한다고 생각한다. 예를 들어서 우리나라에서는 다른 서양 국가에 비해서는 위계질서 문화가 더 강하게 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 명지대 대중문화와매스컴 2022 중간 대비 공부자료
    는 발신자로부터 수신자까지 도착하는 과정에 있어서 메시지를 실현(전달)하려는 수단, 매개물이라고 보면 됨.커뮤니케이션이 성공적이기 위해서는 동일한 의미해석을 해야 함. 그러려면 문화 ... 통폐합임.산업의 경계가 무너지니까 상호가 연동되고 각각의 서비스가 결합되며 이러한 현상으로 인해 가치사슬이 통폐합됨.컨버전스의 종류- 미디어 컨버전스: 동일한 콘텐츠가 여러 ... 정권 때 3S정책을 떠올려 보면 이해 가능. 스포츠 장려, 야간통행금지 해제, 컬러티비 보급 등의 정책을 통해 사회의 중요한 문제에 관심을 가지지 않게 됨.(문화적 순응주의, 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.27
  • 사회복지정책론 관심 있는 차별 주제를 하나 선정하고 해당 차별을 보여주는 영화 드라마 책 중 하나를 선택하여 간략한 내용 요약
    차별 방지 교육을 정기적으로 시행해야 한다. 또한, 대중 매체에서는 성 소수자에 대한 긍정적인 이미지를 보여주는 콘텐츠가 필요하다. 미디어는 사회적 인식을 형성하는 중요한 수단이 ... 은 단순히 개인의 문제가 아니라, 사회적 구조와 제도적 차별에서 기인한 문제임을 이 영화는 시사한다. 이와 같은 예술 작품은 대중에게 성 소수자에 대한 이해를 높이고, 그들의 인권 문제 ... 부정적이다. 한국 사회에는 다양한 종교적 신념이나 강한 보수적 문화가 아직 자리잡고 있다. 그렇기 때문에 성 소수자는 여전히 '비정상' 혹은 '도덕적으로 문제 있는' 존재로 인식
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2024.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세 버스 플랫폼 앱 기획, 사업발표회 자료
    한 스타 추종 성향을 보이는 문제 집단이라는 부정적 인식이 많았던 과거와 달리 현재 대중문화를 좌지우지할 만큼 막강한 영향력을 행사하고 있다는 평가를 받고 있는 팬덤 문화는 우리 사회 ... 전세버스 어플리케이션 사업 계획서시장 현황 관련 경쟁자 STP CONTENT Ⅰ. 사업 배경 Ⅱ. 서비스 계획 Ⅲ. 자금 계획 Ⅳ. 향후 부가 계획 서비스 내용 4P 수익 비용 ... 손익분기점시장 현황 Ⅰ. 사업 배경 “ 국내 연예계 팬덤 규모 500 만명 시대 “ 잘 모르겠다 일종의 문화문화가 아니다 85.8% 7.9% 6.3% 팬덤에 대한 인식 과도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.31
  • 디즈니 애니메이션 속 여성 캐릭터 및 여성 인식에 대한 변화 소논문
    다양한 문화 콘텐츠를 접하게 되고, 이를 소비하며 성장한다. 그리고 그 중에서도 가장 쉽게 접할 수 있는 영상 매체에 큰 영향을 받는다. 현대 사회는 여성 인권에 대한 관심도가 높 ... 에 반영시켜 여성들의 자아실현 욕구에 기여하였음을 알 수 있다.5. 결론우리는 현재 다양한 대중 매체에 둘러 쌓인 삶을 살아가고 있다. 우리는 어릴 때부터 여러 대중매체들을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 넷마블 기업분석
    - 전체적인 게임의 방향성과 시스템, 콘텐츠, 밸런싱 기획을 담당합니다. 독창적이고 참신한 아이디어와 대중성 있는 의견들을 모아 게임 환경 내의 모든 구성 요소들이 시스템 내 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 개발/게임 운영을 자동화 하기 위한 AI 모듈과 시스템을 개발하는 직무입니다. AI기술을 실제 서비스화하기 위한 연구 개발을 함께 담당하게 됩니다.- 게임 개발: 예) 콘텐츠 생성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 2023군무원 정보사회론 토막상식
    적 지식 / 미래지향단점: ‘사회구조, 정치, 문화’의 단절 / 오직 기술만 변화시킴 / 서비스 산업의 정의를 못 내림[카스텔= 네트워크 사회, 뉴미디어]-네트워크(노드-링크 ... ’에서 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(sns로 개인,소수가 대중에게 전달)-네트워크사회 단점: 엘리트 역할 강조 / 기술결정론 / 광범위한 전문가 설정[스티클레르]= ‘상징 ... ]= 디지털 격차 / ‘연결성의 문화’(SNS) / 행위자-연결망 이론[캐시 오닐]= ‘대량살상 수학무기’(알고리즘이 불평등 강화)[주보프]= ‘감시 자본주의 시대’(빅브라더)[시프먼
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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