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"대중문화콘텐츠" 검색결과 3,181-3,200 / 14,498건

  • 아이앱스튜디오 분석
    활동 유행 교육 지역 사회활동 음식 상품 쇼핑 대중매체 미래 스포츠 업적달성 문화 2 AIO 분석에 따른 소비자 변수 13 IAB STUDIO STP 분석Positioning ... 계 10 17 8 5 40 대중들이 즐겨 듣는 음악 장르 중 랩 / 힙합 항목이 다수를 차지한다는 사실을 알 수 있음 힙합 문화 에 관심이 많고 , 빈지노의 영향 을 받아 IAB ... k bb bb 2 contents IAB STUDIO 소개 STP 분석 소비자 유형분석 마케팅 전략 분석k bb 3 1. IAB STUDIO팀 이름 IAB 는 I've
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 자원 봉사활동의 의미를 기술해 보고, 문제점과 함께 향후 우리나라의 자원봉사활동이 활성화되기 위한 발전 방안을 제시해 보시오.
    도움이 되고 있다. 그러나 한편으로는 시대의 변화와 함께 봉사활동 참여 양상에도 새로운 문제점들이 나타나고 있으며, 우리나라의 자원봉사 문화와 시스템 역시 다양한 도전에 직면 ... 가 강해지면서, 누군가를 위해 시간을 내는 봉사 역시 뒷전이 되고 있다는 분석이 있다. 즉 개인주의적 가치관의 확산으로 타인을 배려하고 공동선을 추구하는 문화가 약화되었다는 것이 ... 다. 이봉사에 참여해야 한다는 사회적 분위기 형성에 부족함이 있다는 뜻이다.3. 활성화 방안현재 나타난 문제들을 개선하고 자원봉사활동을 활발히 전개하기 위해서는 제도적 지원부터 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션사회심리 바디이미지(Body Image)
    BODY IMAGE패션사회심contentsBody Image의 개념 Body Image 왜곡 Body Image 장애연구문제 사회· 문화적 미의 기준을 토대로 Body Image ... Image 왜곡문신 피어싱 과거 형벌과 오명의 낙인이었지만 지금은 대중문화예술의 한 코드. 1960년대 : '문신 르네상스'를 맞으면서 상업화. 1970년대 : 저항문화와 연관된 예술 ... 음.Body Image 왜곡성별· 사회문화에 따른 바디이미지 성별: 남성들보다 여성들이 자신들의 몸무게와 외모에 더 만족하지 못함. 특히 가장 뚜렷한 성별의 차이는 체중에 대한 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 분석 ) 빌보드 수상자 예상 분석, BTS(방탄소년단)
    에서 높은 성적을 거두었고 2020년 유투브 최다 조회수 1위(49억 6500만뷰)를 기록하기도 했다. SNS 계정과 인터넷 개인 방송을 통해 주기적으로 미디어 콘텐츠를 올려 팬 ... 을 사랑하는 것이 진정한 사랑임을 표현하는 것으로 아픈 청춘들에게 힘이 되는 대중가요가 되었다.[Map Of The Soul] 시리즈에서는 팬들에 대한 사랑과 BTS 멤버들이 자신 ... 들을 위한 시', '봄날' 등의 1억뷰를 넘는 곡이 무려 21개나 되는 곡들로, BTS의 영향력이 K-POP 문화와 한류에 얼마나 큰 영향을 미치는지 짐작할 수 있다.3. BTS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.08 | 수정일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅특강) 우리 주변에서 외부고객 문화마케팅의 성공사례를 찾아 제시하고, 그 특징과 효과
    대중가요 그룹이 세계 음반 시장을 대표하는 빌보드 차트에서 상위권을 기록한 것은 K-POP의 수요에 대한 증가의 반증이라고 해석할 수 있다. CJ ENM과 같이 콘서트를 통한 문화 ... 식일 경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:-목 차-1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례2. 공유가치창출 실천 사례3. 온라인 쇼핑과 오프라인 쇼핑, 크로스 ... 쇼핑의 경험과 장·단점4. 하이테크 제품의 시장확산과정과 효과적인 마케팅 전략5. 참고문헌1. 외부고객 문화마케팅의 성공사례문화마케팅이란, 2000년대 이후로 많은 기업들이 관심
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 홍보론 ) 마케팅 PR(MPR)의 기능 이해하기 현대 사회에서 마케팅 PR의 필요성을 설명하고 마케팅 PR의 기능을 자세히 설명하시오.
    규모 이벤트 혹은 스폰서십과 같은 대중 커뮤니케이션 채널을 주로 활용하는 PR이라고 할 수 있다. 마케팅을 지원하기 위한 PR 활동이 급속도로 성장하면서 마케팅 PR의 경우 미국 ... 마케팅, 제품 퍼블리시티, PPL 등이 있다.4) 마케팅 PR의 사례한국관광공사에서는 해외관광객을 대상으로 MPR 전략방법으로 ‘한국관광 콘텐츠 강화’, ‘관광마케팅 역량강화’와 같 ... 은 항목에 대해 강조를 중심으로 진행하면서 관광과 관련한 정보제공을 통해 호감도를 제고하며, 명품관광 콘텐츠를 개발하여 관광상품의 경쟁력 강화를 위해 노력하고 있다.이에 관광산업
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.19
  • [소비자행동론 2025 중간과제] 소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자
    형 제품을 제공하고 있다. 예컨대, 넷플릭스나 유튜브는 시청 패턴을 분석해 개별 사용자에게 맞춤 콘텐츠를 추천함으로써 ‘심심함’이라는 심리적 욕구를 실시간으로 충족시킨다. 둘째, 감정 ... 제스는 이들에게 ‘사용가치’보다 ‘상징가치’가 더 중요하며, 소비자는 상품을 통해 특정한 사회적 역할을 수행하거나 지위를 연기한다. 현대 소비자 문화에서 이러한 경향은 더욱 강화 ... 함으로써 사회적 주목을 받고자 한다. 기업은 해시태그 캠페인, 포토존 구성, 소비자 참여형 콘텐츠 이벤트를 통해 소비자가 자신의 ‘배우 역할’을 적극적으로 수행할 수 있는 기회를 제공
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영화기획제작) 2022~2024년에 극장에서 개봉한 한국 영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를
    II. 본론 1. 영화의 기획 2. 영화의 제작 III. 결론 IV. 참고문헌 I. 서론 오늘날 한국 대중문화에서 영화는 매우 큰 비중을 차지하고 있으며, 또한 한국 문화콘텐츠 ... 되는 상황에서 영화가 계속적으로 성공할 수 있으려면 영화가 본격적으로 관객을 만나는 단계인 배급 및 상영 단계 이전에, 그러한 배급과 상영의 대상이 될 수 있는 콘텐츠로서의 영화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    PR의 전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고의 기능들을 각각 자세히 설명한 후, 두 전술의 공통점을 상세히 설명하시오.
    를 유발하는 콘텐츠를 만들어 언론에 보도될 수 있도록 한다. 나이키는 ‘Just do it’이라는 슬로건과 함께 스토리텔링 마케팅을 활용하여 브랜드 이야기를 광고에 담아내며, 대중 ... 초 영화제는 고객들이 직접 참여함에 있어서 광고 콘텐츠를 만들어내는 프로모션으로서, 고객의 일상 속 에피소드를 진솔하게 담아내어, 고객들의 공감과 감동을 이끌어내는 전략이다. 이러 ... 됨에 따라서 기업들은 다양한 문화와 언어를 가진 사람들과 소통하게 되었다. 그래서 PR은 문화적 차이를 이해하면서 효과적으로 메시지를 전달할 수 있는 전략을 개발하게 되었다. 8. 정치
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    기도 한다. 청소년기는 또래집단, 학교, 대중매체, 소비환경 등과 같은 보다 확장되고 복합적인 사회ㆍ문화적 환경의 영향을 더욱 많이 받는 시기이다. 청소년들이 게임에 빠져드는 원인 ... 게임 컨텐츠 등으로 인해 게임이용자들은 그들의 개별적인 취향까지 고려한 재미를 얻을 수 있는 것에 비해, 현재 청소년들이 즐길 수 있는 놀이문화는 많지 않다는 것은 일반적인 사실이 ... 들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더.hwp
    [A+레포트] 사이버스페이스와 젠더-목차-1. 사이버 페미니즘의 개념정리2. 여성, 남성이 아닌 하나의 인간을 대상으로 하는 사이버스페이스3. 사이버스페이스상의 젠더문화4 ... 의 행동으로 인해 발생하는 경우가 많습니다. 사용자는 성차별적 콘텐츠 게시, 사이버 괴롭힘 가담, 온라인 괴롭힘 캠페인 참여 등의 행동을 통해 성별에 따른 편견을 영속시킬 수 있 ... 상의 젠더문화정체성 탐색: 사이버 공간을 통해 개인은 오프라인 환경에서는 실현할 수 없는 방식으로 자신의 성 정체성을 탐구하고 실험할 수 있습니다. 온라인 플랫폼은 개인이 성별 비순응
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 부산대 기업가 정신과 창업 공부 자료 및 시험족보
    ): 상품이나 서비스를 구매할 때 사용자가 경험하는 모든 과정SEO- 콘텐츠가 각종 검색 엔진이 쉽게 노출되도록 웹페이지를 최적화하는 작업- SEO가 잘 되어있는 웹페이지나 콘텐츠 ... 일수록 검색창에 우선적으로 노출ATL/BTL- ATL(Above the Line): 전통적인 대중매체로 TV/라디오/신문/잡지를 의미전통적이고 많은 사람들이 이용하며, 권위가 있 ... , Friends, Fools 만이 투자한다는 뜻공공기관중소벤처기업부, 산업통상자원부, 문화체육관광부, 농림축산식품부 등 다양한 정부부처 및 지자체도 포함창업투자회사창업을 활성화하고 육성
    시험자료 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.09 | 수정일 2024.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플은 전기차에서 또 다시 성공을 거두리라고 생각하나요
    국제경영질문 : 애플은 전기차에서 또다시 성공을 거두리라고 생각하나요?I. 서론II. 본론1. 애플의 전통적 비즈니스 모델2. 애플의 공급사슬관리에 있어서의 특징3. 애플과 문화 ... forum)에서 그 의장인 클라우스 슈밥이 사용하면서 대중들에게 받아들여진 용어이다.제4차 산업혁명은 인공지능(Artificial intelligence), 빅데이터(Big data ... 뿐만 아니라 애플의 하드웨어에 기반한 소프트웨어 콘텐츠 사업 역시 전개하고 있으며, 최근 애플이 활발하게 전개 중인 사업은 아래와 같다 :첫째, 클라우드 서비스: 애플의 아이클라우드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '더 포스트'후기
    텔레비전이 표준화돼 실용화되던 시기이다. 따라서 오늘날 텔레비전 방송이 대중화되던 시기이며 TV로 인해 이전 매체인 신문의 약진이 시작되던 시기이다. 앞서 말한 영화 내 방송국 언급 ... 힘들다고 생각하였기 때문이다. 또 1960~1970년대에는 미디어의 효과 이론 중 강효과에 속하는 거브너의 문화계발효과이론이 대두되던 시기이다. 문화계발효과이론은 언론매체가 보도 ... 부가적으로 지역방송국이 자체콘텐츠를 생산하고 채널로 묶어 유료방송으로 송출하는 방안을 활용하면 좋을 것 같다고 생각하였다. 영화에서 편집장 벤이 언론인으로서 추구한 제일 큰 요소
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.08.13
  • 현대소설론 ) 현대소설론의 내용을 주요 용어를 포함한 문장으로 요약
    이 발달하면서 대중들에게도 문학의 접근성이 좀 더 높아졌고, 소설이 현대 문학의 창조적, 그리고 좀 더 획기적으로 핵심 역할을 톡톡히 해주었다는 것이다.20세기 소설의 역할이 확정 ... 가 주류를 이루었고 이제는 긴 콘텐츠보다도 짧은 단편 소설이 주류를 이르는 경우도 있었고, 항상 그 시대의 분위기에 따라서 소설은 발전해왔다.보통 소설이라고 하면 길이에 따라서 나누 ... 는 만큼 좀 더 형식을 긴밀하고 치밀하게 플롯을 짜고 또 간략하게 이야기를 압축하여 풀어내야 하는 조건을 가지고 있다. 장편 소설의 경우 우선 서구 문화권에서 가장 먼저 발전된 소설
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 미술관을 갔다오고 쓰는 글
    대림미술관은 우리가 흔히 접할 수 있는 사물의 가치를 새롭게조명해서 대중들이 일상 속에서 예술을 즐길 수 있도록 새로운 라이프 스타일을전시 콘텐츠를 만들려고 노력하고 있다.1-1.미술관 ... 문화센터를 ‘대림문화재단’으로 재출범 시키면서 ‘한림갤러리’가 ‘한림미술관‘으로 바뀌었다 그리고 1997년에 국내 최초 사진 전문 미술관으로 출범했다 그 이후로 서울로 전시장소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.21 | 수정일 2021.02.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광학개론_테마파크를 하나 선정하여 과제를 수행하시오
    등 다양한 레저 시설 설립이 계획되었다. 1980년대에는 유원지가 조성되었고, 1990년대에는 하중도와 상중도를 포함한 종합 휴양문화 공간으로 변모시키려는 구체적인 계획들이 잇달 ... 까지 이동하는 데 최소 왕복 4~5시간이 소요되며, 대중교통 이용 시 복잡성도 한몫한다. 이러한 위치적 단점을 상쇄하기 위해 가격이나 이벤트와 같은 혜택이 필요하지만, 레고랜드 ... 비용과 함께 레고랜드의 콘텐츠가 충분하지 않아 호텔 숙박을 포함한 장기 체류에 대한 수요가 부족할 수 있다고 지적했다. 레고랜드의 내년 초 임시 휴장 계획도 논란이 되고 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.13
  • 언택트시대와 여가활동의 변화
    하는 것은 영상 플랫폼이다.2) 영상 문화의 변화영상 플랫폼에는 대표적으로 유튜브와 넷플릭스가 있다. 특히 넷플릭스는 그 자체의 오리지널 서비스와 더불어 영화와 드라마 콘텐츠를 주로 ... 언택트시대와 여가활동의 변화Ⅰ. 코로나와 언택트시대Ⅱ. 가내 여가의 증가Ⅲ. 문화계의 변화Ⅳ. 결론 및 시사점Ⅴ. 참고자료Ⅰ. 코로나와 언택트시대South China ... 공간에서 사람들이 몰리며 인터넷 서비스를 사용하였고 이 점이 승강장과 유사함에서 착안하여 플랫폼이란 용어를 사용하였다. 다양한 플랫폼 중에서 대중에게 친숙하며 많은 비중을 차지
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.24 | 수정일 2021.03.16
  • 메가스포츠 이벤트의 레거시
    했던 못 봤지만 남아있는 경기장에서 계속해 경주가 이루어지고 있고, 카트장, 오토캠핑장, 짚와이어, 가상체험관 등의 관련 시설도 운영하면서 자동차 복합문화공간으로 활용되고 있는 모습 ... 생각한다.2. 수업 시간에 배운 메가스포츠 이벤트의 레거시와 관련하여 논하시오.(스포츠 자체, 이외)Legacy 레거시, 즉 유산이란 앞 세대가 물려준 사물 또는 문화를 말한다. 메 ... 신뢰감이 조성되기 쉽다. 브랜드 발전은 선수 등에 더 투자하는 행위로, 자본은 더 높은 수준의 스포츠 및 콘텐츠 제공으로, 이는 시청자의 질 좋은 스포츠 경기 관람과 흥미 유발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.27
  • (방통대 2020학년도 1학기 기말시험 - 예술경영과예술행정) [예술경영과 예술행정] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용을 서술하시오.
    결정하는가가 매우 중요한 이슈이다. 이와 관련하여 그동안 다양한 논의가 지속되어 왔으며, 대표적인 관점으로는 엘리트주의, 대중주의, 문화의 민주화, 문화민주주의 등이 있다. 이중 ... 가장 대표적인 관점으로서 엘리트주의는 예술의 미학적 수준과 우수성을 지원의 근거로 삼으며, 대중주의적 접근은 “모든 사람이 다양한 취향의 문화를 자유롭게 선택할 수 있도록 문화 ... 를 대중화시키는 것”을 목표로 한다. 문화예술에 대한 공공부문의 지원은 필수적이지만 그것이 문화예술에 대한 자율성과 창의적 활동을 저해하고 예술의 정치화라는 문제를 발생시키는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12
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2025년 11월 10일 월요일
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- 작별인사 독후감