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"컴퓨터게임아동지도" 검색결과 321-340 / 2,110건

  • 공신(공부의 신/강성태) 대학생 멘토 합격 자소서 (서류 & 면접)
    늘리셔도 됩니다.)활동기간활동명활동내용2015년-2016년지역 아동센터 봉사매주 금요일 2시간씩 멘토, 멘티 활동1. 지원동기와 공신에서 본인이 맡고자 하는 역할을 설명해주세요.2 ... . 스스로가 생각하는 자기 자신은 어떤 사람인지 설명해주세요.지금 가르치고 있는 과외생을 보면 제가 고등학생일 때와 똑 닮았습니다. 저는 그 당시 소극적이고 게임을 좋아하고 조용히 ... 을 받을 수 없는 학생들에게도 무료로 지도해주고 싶은 마음이 생겼습니다. 좀 알아보았지만 제 개인의 힘으로는 힘든 측면이 있어 진행하지 못했었는데, 공신 활동을 통해 학습의 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.10.25
  • [정신지체아 교육] 정신지체아동의 문제행동 지도방법
    [정신지체아 교육] 정신지체아동의 문제행동 지도방법목차[정신지체아 교육] 정신지체아동의 문제행동 지도방법I. 문제행동의 유형과 강화요인II. 문제해동의 기능성 평가 및 가설 설정 ... III. 문제행동의 지도방법1. 동기화 조작전략2. 소거전략3. 차별강화 전략* 참고문헌[정신지체아 교육] 정신지체아동의 문제행동 지도방법정신지체 아동은 분리교육 환경 혹은 통합 ... ? 중복화 경향성이 심화되면서 특수교사와 일반교사 모두에게 교수-학습 지도보다 당장의 시급한 해결과제로 문제행동 지도가 부각되고 있다. 그러므로 정신지체 아동의 문제행동의 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.08.27
  • 유아기 놀이의 중요성과 그에 따른 교사의 역할과 지도방법
    아동들은 컴퓨터 전자게임에 빠져 우리의 전통적인 민속놀이를 거의 모르고 있는 실정이다. 더욱이 학원수업과 학교수업에 바쁘고 시간적인 여유가 없어 더욱 놀 수 있는 시간적 여유가 없 ... 놀이에 있어 교사의 역할과 지도방법1장. 놀이발달에 영향을 미치는 요인놀이는 아동을 정서적, 인지적 영역과 신체적인 면에서 올바르게 성장할 수 있는 여건을 만들어 준다. 요즘 ... 는 것을 놀이처럼 재미있게 제시한다.O. 어린이가 정돈을 하면서 서로 협조하는 것을 배우게 한다.3. 게임지도1) 게임의 정의 및 목적게임이란 참여자들이 규칙에 따라 이기려고 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 지역아동센터 사회복지 실습4시간
    ~15:00자유놀이 지도보조(놀이로 배우는 보드게임)실습 내용 및 실습에 대한 의견1.지역아동센터 업무 준비센터의 환경을 정리 정돈 함(청소, 환기, 재활용), 화장실 청소를 함2 ... 에 맞추어 문제 풀이를 시킴. 더하기 빼기를 숫자에 맞게 그림을 그려 가면서 학습을 함. 학습지를 다 풀고 오답 확인 후 오답을 다시 풀도록 지도를 함지역아동센터에 대하여 아동을 돌봐주 ... :00지역아동센터 업무 준비11:00~12:00게시판 만들기(프로그램 준비)12:00~13:00점심식사13:00~14:00개별 학습지도(알림장 체크, 숙제검사, 학습지)보조14:00
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.
    들은 부모와의 접촉, 또래 친구들과의 놀이를 통해 대인관계와 사회성을 발달시킨다. 하지만 형제나 자매가 없는 어린이가 늘어나 컴퓨터게임 등 아이 혼자 지내는 경우가 증가하고, 부모 ... [아동발달]주제: 아동기 신체발달의 특징을 설명하고 신체발달에 위협을 주는 요인은 무엇인지와 건강하게 성장할 수 있는 방안을 제시하시오.Ⅰ. 서론아동기 신체발달의 특징을 살펴보 ... 기에 앞서 먼저 아동기의 의미부터 살펴보자. 아동기의 넓은 의미는 출생에서부터 청년기에 들어가기 전, 12~13세 경까지를 말한다. 이 시기는 다시 영아기(출생∼1세), 유아기(1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도사 2,3급 면접 기출문제 요점정리
    대상 술?노래?춤의 제공 등 유흥접객행위- 청소년고용금지업소 : 청소년게입제공업(일반오락실), 인터넷컴퓨터게임시설제공업(일반 PC방, 밤10시전 이용가능), 숙박업/이용업/목욕장업 ... 청소년지도사 2?3급 면접 기출문제 요점정리1. 청소년지도사의 역할?- 교과서적 답변 : 전문적인 지식과 기술을 습득한 전문가, 프로그램 설계자 및 운영자, 청소년들이 스스로 할 ... 수 있도록 끌어주는 촉진자, 지역사회 지도자, 과학자 및 예술가로서의 역할※청소년지도자 : 청소년지도사, 청소년상담사, 청소년 시설이나 단체, 청소년 관련 기관에서 청소년 육성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 8,100원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2024.05.29
  • 북한 애니메이션의 산업현황과 남북 교류 방안의 논의
    면 보통 북한 정권의 정당성과 지도자 숭배를 포함하는 등 북한 체제를 찬양하는 대사들이 여지없이 들어가 정치적 선전성을 띠고 있다. 하지만 이와 달리 북한 아동 영화에는 정치적 수위 ... 경제난 속에서도 흔들리는 사회주의체제를 유지하기 위해 북한의 지도층에서는 핵무력 병진 건설을 추구하며 몇 차례 군사 도발을 감행하여 여러 국가와의 사이도 좋지 않은 상황이다. 이런 ... 애니메이션의 특성북한 애니메이션의 특징은 우선 정치적 선전성이 다른 매체보다 훨씬 적다는 것이다. 북한에서는 애니메이션을 만화 영화로 부르는데, 아동 영화의 하위개념으로서 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.09
  • 본인의 아동기에 경험한 놀이 내용을 바탕으로 놀이의 의의분석 1)아동기에 실제 경험한 놀이 중 자주 했거나 좋아했던 놀이 한가지 기술 2)그 놀이 분석 - 의미, 기능, 가치 등 탐색 후 분석
    교과목명 : 놀이지도주제: 본인의 아동기에 경험한 놀이 내용을 바탕으로 놀이의 의의 분석I. 서론놀이의 장점과 의의는 단순히 오늘날 들어 그 중요성을 인정받는 것이 아닌, 역사 ... 인지를 깨닫고 표현하는 과정을 거치면서 자발성을 얻게 된다. 이러한 자발적인 활동은 교사나 다른 어른들의 지시에 따른 행동이나, 컴퓨터 게임, 책을 읽어서 배우는 어떠한 활동 ... 적으로 오랫동안 영유아 및 아동기의 중요한 활동으로 놀이가 자리 잡고 있었다. 영유아의 놀이 활동은 단순한 듯 보이지만, 영유아기의 발달 과정에서 필요한 부분이다. 유아는 놀이를 통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    교과목 중 컴퓨터 교과 과정 속에 게임 중독 예방을 위한 부모교육을 실시할 필요가 있다.2) 예방목적의 프로그램 실행인테넷게임 중독은 치료보다 예방이 중요하다는 것은 더 말 ... 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 또는 게임 중독 청소년 실태2. 사회 ... 복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법1) 부모교육을 통한 방법2) 예방목적의 프로그램 실행3) 상담을 통한 방법4) 정보화 교육을 통한 방법5) 여가문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제(shutdown) 의견서술
    (Shutdown) 의견서술과 목 명 : 청소년 문화(학습기간 : . . . ~ . .)강의교수명 : 교수님지도교수명 : 교수님교 육 원 : 사이버평생교육원목 표 : 청소년학 취득 ... (청소년 지도사 자격증 취득)이 름 : (ID : )제 출 일 : . . . 요일< 목 차 >Ⅰ. 서론 (문제제기 및 동기 등)Ⅱ. 본론1. 사이버 문화와 인터넷2. 사이버 문화 인 ... 는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화로 인터넷 문화라고도 한다. 기술에 의해 가능해진 사이버 공간에서 이루어지는 문화적 과정과 그 문화에 따른 또 다른 산물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 보건교육
    양식을 파악하자. 또한 그린 PRECEDE-PROCEED모형에 적용해보자. 한 시간 분량의 학습지도계획서를 작성해보자.Ⅱ. 본론< 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 ... 되어 있고, 특히 스마트폰 증독률은 18.4%로 성인이나 아동보다 높았다.- 스마트폰 보급률이 높아져 인터넷으로의 접근성이 높아짐에 따라 앞으로 인터넷 게임 장애는 더욱 심해질 것 ... 심리적인 욕구나 문제, 컴퓨터 게임 스타를 추앙하는 사회적 분위기 등에서 찾을 수 있다.▶ 개인을 교육 대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 및 생활양식 특성을 상세히 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.15
  • 아동기 발달특성
    지도 ? 감독이나 규제 없이 쉽게 학습하는 경우가 많다. 결국 이러한 대중매체와 컴퓨터 ? 인터넷 게임 등의 접근용이성은 아동의 성격 및 사회성 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있 ... 에게 학 발달아동기의 사회성 발달에 영향을 미치는 영향요인으로써 학교환경 ? 또래집단 ? 단체놀이 ? 대중매체 및 컴퓨터 게임 등을 들 수 있다.이 시기에 아동의 사회적 발달을 촉진 ... 화시키는 경우가 많다.최근에는 개인용 컴퓨터게임방 등을 이용하여 여과 없이 무방비한 상태로 인터넷을 접속하거나 인터넷 게임 등을 하면서 아동들이 폭력적이고 선정적인 내용을 적절
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.30
  • (a+받은) 유아핸드폰 사용에 대한 지도 및 가정에서 실행할 수 있는 규칙
    아동생활지도 과제- 핸드폰 사용지도법 -제출일-전공유아교육과과목아동생활지도학번-담당교수-이름-1 아동생활지도과제영상과 화면 노출이 영·유아들에게 끼치는 영향은 많은 것들이 있 ... 도록 지도한다.미디어 기기는 숙면을 방해하므로 아이가 자는 방에서 TV를 보거나 게임이나 인터넷을 사용하는 것은 좋지 않다. 거실에도 텔레비전이나 미디어 기기를 중심으로 배치하지 ... 수 있다는 것이다.따라서 유아의 스마트폰 혹은 핸드폰 사용에 대한 지도방법을 제대로 알고 숙지해야 할 것이다.유아의 스마트폰(핸드폰)사용에 따른 교사나 부모의 지도방법은 다음과같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년지도방법론) 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있다
    과목명: 청소년지도방법론주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합 ... 현대사회의 특성들 역시 청소년문화에 영향을 주어 새로운 청소년문화의 양상이 형성된다.과거에는 컴퓨터 게임, 대중음악(특히 랩, 힙합 등) 등은 특정한 시기의 청소년들이 하는 ‘놀이 ... 나타나고 있다. 청소년의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임, 대중음악(특히 힙합)도 여러 세대들이 향유하고 있다. 대중매체, 상업광고에서도 성인들에게 젊은이의 취향, 젊음의 감수성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 보건교육 A ) 초중고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
    보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육보건교육초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육-개인을 교육대상으로 정하고, 선정대상에 대한 인구 사회 ... 및 생활양식특성을 상세히 기술한다.-반드시 그린의 PRECEDE-PROCEED 모형을 적용하여 작성한다.-한 시간분량의 학습지도계획서를 포함한다.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론-교육대상 ... 의 선정 및 인구 사회적 특성-교육대상의 생활양식특성-PRECEDE-PROCEED 모형-PRECEDE-PROCEED 모형을 적용한 학습지도계획서1)사회적 평가2)역학적 평가3)교육 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.21
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    의견서술과 목 명 : 청소년 문제와 보호(학습기간 : . . . ~ . .)강의교수명 : 교수님지도교수명 : 교수님교 육 원 : 사이버평생교육원목 표 : 청소년학 취득(청소년 지도 ... 하는 대가로 감시와 통제가 일상생활에 사회적 관계로 흡수되었다는 걸 알 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사이버문화와 인터넷- 사이버문화는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용 ... 다. 대체적으로 가상에서 공동체 문화가 형성되고 온라인 커뮤니케이션이 이루어지면서 행위와 정체성이 나타나 사이버펑크(사이버펑크:Cyber+punk의 합성어. 컴퓨터로대표되는 첨단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    과목명 : 아동발달주제 : 아동게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례 (자신의 아이, 주위 아이)가 있 ... 으면 자세히 작성하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동의 스마트폰 중독 보도자료 사례 소개1) 구체적 사례 소개2) 사례를 통한 유아의 특성2. 해결방법1) 국가적 차원2) 개인 ... 을 통한 경험 학습 기회가 부족해지고 공감 능력과 자신의 감정에 대한 표현이 미숙하고 자존감을 증진시킬 수 있는 기회가 차단 되는 등의 부작용이 심각해지고 있다.이러한 아동의 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 생명 존중
    일이 얼마 되지 않아, 스타크래프트 종류의 컴퓨터 게임을 광적으로 즐기는 사람들의 연령대가 점점 낮아져서 막 글자를 깨우치기 시작하는 연령인 6~7세부터 컴퓨터 게임을 즐기게 되 ... 었다.물론 이렇게 컴퓨터 게임이 대중들에게 활발히 보급되기 전에도 오락실이 있어서 거기서 어른 아이 할 것 없이 오락을 즐기고 이에 따른 문제점도 나타났지만 컴퓨터 게임만이 따로 가지 ... 는 심각한 문제점이 있다.바로 그것은 컴퓨터를 이루는 하드웨어적, 소프트웨어적 기술이 하루가 다르게 눈부신 발전을 이룩하여 이에 따라 게임을 구성하는 그래픽이 점점 더 가면 갈수록
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.25
  • [유아교육개론] 인터넷과 컴퓨터가 유아의 놀이와 문화에 미치는 영향에 대해 살펴보고 예방교육방안에 대해 서술해 보시오
    자연스럽게 사용하고 가지고 놀면서 익히는 것이 되었다.가정의 컴퓨터 보급률이 증가함으로 인해 만 3세부터 아동의 37%가 인터넷을 사용한다고 한다. 처음 인터넷을 접하는 계기 ... 를 반영하며 컴퓨터와 인터넷 기술의 발달과 보급으로 인해 전자게임 놀이에서 뚜렷이 나타나고 있다. 이 게임은 유아로부터 성인에 이르기까지 가장 급속하게 퍼져나가는 여가활동의 하나 ... 가 되었다. 유아용 인터넷 사이트에는 각종 놀이와 게임을 응용하여 만든 다양한 학습 교재들로 유아들을 하기 싫은 학습에서 즐겁고 재미있는 놀이로 바꾸어 주고 있으며 컴퓨터 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.16
  • [특수아동상담] 지적장애, 학습장애, 자폐범주성장애, 정서 및 행동장애, ADHD, 불안 관련 장애, 영재아동, 감각장애 등에서 개인적으로 관심
    는 방법은 재미있는 교재나 교구, 게임을 활용하는 것이다. 이 방법은 학생들이 학습을 즐길 수 있을 뿐만 아니라, 실패를 줄이고 성공감을 갖는 기회를 확대시킨다. 게임컴퓨터 보조 ... [특수아동상담] 지적장애, 학습장애, 자폐범주성장애, 정서 및 행동장애, ADHD, 불안 관련 장애, 영재아동, 감각장애 등에서 개인적으로 관심을 가진 장애를 선택하고, 관심 ... 의 개념과 진단 및 지도 방법에 다소 혼란을 겪고 있는 실정이다. 특히 일반교사들이 특수교육에 대한 이해가 낮은 가운데 교육 현장에서는 학습장애, 학습부진, 학습지진, 학업지체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.17
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2025년 11월 28일 금요일
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