• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,843)
  • 리포트(4,227)
  • 방송통신대(460)
  • 시험자료(69)
  • 자기소개서(44)
  • 논문(37)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"청소년온라인게임문제" 검색결과 321-340 / 4,843건

  • 판매자 표지 자료 표지
    게임의 폭력성을 다룬 뉴스보도들 중, 기자가 참여한 실험의 예입니다. 기자는 한참 게임을 하고 있던 사람
    들에게만큼은 제한해야 한다는 주장으로 인해서 밤 12시 이후의 일정 시간 청소년들의 온라인게임을 차단하는 셧다운제 도입이 제기되었던 부분에서도 개인의 자유를 지나치게 제한 ... 실험에서의 여러 가지 문제점들 때문이며, 특히 중요한 부분은 이 실험에서는 PC방에서의 게임을 하는 청소년들에 대한 관찰실험만 진행하였을 뿐 그 밖의 다른 비교군을 제시하지 않 ... 성에 대한 실험2. 해당 실험의 폭력성 증명에 대한 나 자신의 생각과 실험 수정 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 들어서 게임 산업이 급속도로 발전하면서 청소년들이 무분별하게 폭력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • [A+ 레포트] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관 ... 에 쉽게 접근하게 될 위험이 높아진다. 필자 역시 청소년기에 비슷한 문제를 경험했다. 가족이나 주변 교사에게 충분히 고민을 털어놓지 못하고, 단기간에 돈을 벌 수 있다는 환상에 빠져 ... 소년 도박 문제가 심각해지고 있다는 보도가 잇따르고 있다. 특정 청소년은 인터넷이나 모바일 플랫폼을 통해 쉽게 도박 사이트에 접근하며, 그 결과 학업이나 친구 관계가 무너지고 심리
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    서강대학교 일반대학원 커뮤니케이션대학(커뮤니케이션학부) 연구계획서
    된 학습 가능성의 관점에서 NGOMSL을 기반으로 학습 가능성을 측정하는 접근 방식 개발 연구, 한국 청소년온라인 활동과 디지털 미디어 리터러시, 네트워크화된 개인주의 관련 연구 ... 대 커뮤니케이션대학 대학원에서 호주 청소년과 한국 청소년의 소셜네트워크 사이트 이용과 사회적 자본의 관계에 관한 비교 연구, 사회적 고립, 사회적 위축, 혼자 있는 것에 대한 심리 ... 적 책임 연구, 소셜 네트워킹: 중독성, 강박성, 문제성 또는 또 다른 미디어 습관인지에 대한 연구, '김정은 효과'와 영국 언론의 북한 보도 주류화 관련 연구, 광대역 배포: 보다
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    사이버불링의 문제에 대해서 지적했듯이 청소년들의 사이버 문화는 익명성을 기반으로 하기 때문에 현실 세계에서는 하기 어려운 잔인한 일들이 가감없이, 서슴지 않고 온라인 세계에서 실현 ... 과목명: 청소년복지론주제: 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다.목차I. 서론II. 본론1. 청소년 사이버 문화의 양상2. 청 ... 소년 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향3. 청소년 사이버 문화의 부정적인 문제를 해결하기 위한 방안III. 결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날 청소년들에게 인터넷과 스마트폰은 떼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    과 빠르고 안정적인 인터넷 인프라를 갖춘 나라로, 디지털 문화가 빠르게 발전하고 있습니다. 소셜 미디어, 온라인 게임, 스트리밍 플랫폼 등을 통해 청소년들은 친구들과 소통 ... 청소년문화한국청소년문화의 특징을 설명하고,자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.서론문화는 연령층에 따라 가치에 따라 사회적 패러다임에 따라 ... 소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시해 도록 하겠습니다.본론한국청소년 문화학업 중심과 경쟁사회: 한국은 뛰어난 교육 시스템
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교내 논술대회 최우수상 수상작] 청소년 언어문화 이대로 좋은가?
    [교내 논술대회 최우수상 수상작]제목 : 청소년 언어문화 이대로 좋은가?요즘 청소년들의 비속어 사용량이 늘어가면서 그에 따른 여러 가지 문제들이 발생하고 있다. 우리 학교만 하 ... 어 줄 다큐멘터리 방영이나 교육 등이 많이 이루어져 왔다. 하지만 최근 여성가족부의 청소년 언어 실태조사에서 청소년의 73.4%가 매일 욕을 사용하는 것으로 나타나는 것으로 보아 ... 결과 학생들이 언어폭력과 욕설에 영향을 끼치는 요인으로 가장 많이 지목한 것은 친구(52.8%)였으며 온라인게임 및 만화(16.1%), 선배(9.9%), 텔레비전(5.5%)이 뒤
    리포트 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 인터넷중독 문제점과 사례연구 치료법
    게 귀가하거나 외박을 하는 등에 문제를 일으키게 된다. 또한 건강상의 문제로 인해 우울증 등을 경험하면서 부모와 형제 자녀 간에 갈등이 심화된다.한편 청소년의 인터넷중독 문제는 가족관계 ... 에서 뿐만 아니라 대인관계에서도 여러 가지 문제를 일으키게 된다. 청소년기는 다양한 인간관계를 습득해 나가는 시기로서 이 시기에 경험하는 인간관계는 인성형성 뿐만 아니라, 성인기 ... 나 스트레스에 취약하여 신체적인 건강문제가 일어나고, 정서적인 문제를 잘 조절하지 못하여 인터넷중독이 신체적, 정신적 건강 생활에 부정적인 영향을 미치게 된다. 인터넷중독자인 청소년은 일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 소년기 인식문화에 영향을 주는 요인들에 대해 정리하고, 본인이 생각하는 중요한 청소년기 인식문화의 특징과 이에 영향을 주는 요인들에 대해 제시해 봅시다.
    에 대해 가지는 가치관과 인식에 중대한 영향을 미치고 있다.청소년들의 유해 매체 이용 경험도 성별 차이를 보이다. 성인용 영상물과 간행물, 인터넷 게임 등의 이용률이 남성 청소년 ... 한다. 초등학생들은 주로 신체 변화와 관련된 질문을 하며, 중학생과 고등학생은 성관계, 범죄, 성 정체성 등 더 복잡하고 다양한 성 문제에 대해 고민한다.또래 인식청소년기는 자신이 또래 ... 을 즐긴다. 하지만, 청소년들은 또한 온라인 언어 사용이 갖는 부정적인 측면, 즉 비속어 사용이나 타인을 모욕하는 말이 많다는 점도 인식하고 있다.이와 동시에 청소년들은 온라인 대화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 ADDIE 모형과제프로 그램 과제 제출
    2020년 한국 형사·법무 정책 연구원에서 발간한 ‘청소년 대상 온라인 그루밍 실태 및 대응방안 연구’(김지영 외, 2020)에서도 응답자 중 22.4%가 소셜 네트워크, 온라인 게임 ... 사건 보도 및 자료 분석▶ 청소년, 온라인 통한 개인정보 노출 무방비…디지털 성범죄 위험성.한국청소년정책연구원의 ‘아동?청소년 대상 디지털 성범죄 현황 및 대응방안 연구’에 따르 ... 면, 초등학교 시기부터 온라인 그루밍의 위험성에 노출돼 있다.청소년 10명 중 2명은?오픈 채팅에 참여한 경험이 있는 것으로 나타났다. 또한 온라인을 통해 만난 낯선 이에게 개인정보
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.21 | 수정일 2025.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시
    . 청소년의 중독원인1) 교우 관계청소년들의 다수는 학교생활에 적응하여 좋은 성적을 거두고 원만한 교우관계를 이룬다. 하지만 일부 학생들은 약물이나 인터넷, 게임 등에 중독되어 모범 ... , 청소년들이 부모가 어차피 집에 늦게 오니 집에서 컴퓨터 앞에 앉아 내리 4시간 이상 게임에 심취하게 되기도 한다. 이런 경우, 이들은 게임 중독에 빠지게 된다.Ⅱ. 본론1. 약물 ... ·과목명: 청소년복지론·주제: 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 제시하시오.-목차-Ⅰ. 서론1. 청소년의 중독원인1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    은 기기를 접하면서 자란 청소년들은 현실 세계보다 다채로운 온라인 세계에 길들었다.본론에서는 인터넷 중독의 개념을 정리해보고, 청소년 인터넷 사용 및 중독 현황을 분석해보고 예방책 ... 생활지도와상담주제: 청소년의 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 인터넷 중독2) 청소년 인터넷 사용 및 중독 현황3) 해결방안Ⅲ. 결론Ⅳ ... 집 앞에 도착하는 시대다. 주문과 결제 모두 한 번에 이루어진다. 그런데 이러한 상황에서 청소년들은 인터넷 과의존이나 중독 현상을 겪게 되었다. 아주 어린 시절부터 스마트폰과 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_아동청소년기에 나타날 수 있는 정신건강문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술
    의 쾌락에 빠져들기 때문이다. 특히 청소년은 더더욱 그럴 것이다.인터넷, 스마트폰 중독의 증상문제온라인 수업 끝났지만...초·중학생 인터넷 중독 늘어최근에 사회적 거리두기가 해제 ... 아동 청소년기에 나타날 수 있는 정신 건강 문제 중 하나를 골라서 개념(정의), 원인, 증상, 치료법을 서술하시오.1. 서론인간의 발달 중 그 어느 단계도 중요하지 않은 단계 ... 와 선생님의 각별한 관심과 주의가 필요하다. 그러나 최근 우리 사회는 청소년 정신건강의 문제가 대두되고 있다.현재 대표적으로 청소년 정신건강의 위기를 부추기는 문제는 불안, 우울
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 사이버리터러시 ) SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술
    기술가상공간에 중독되는 것이 특히 위해가 될 수 있는 사람들이 청소년층과 청년층이라는 점에서 앞에서 언급한 문제점 해결을 위한 정책들은 주로 청소년의 인터넷 사용을 대상으로 하 ... 사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견, 학습자의 관점의 의견을 기술 ... 하여 제출 하시기 바랍니다.사이버리터러시SNS나 소셜미디어, 게임등에 나타나는 인간의 여러가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사 하고 이에 대한 해결책등을 학자나 타인의 의견
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [학교사회복지론] 청소년문제 사례 - 청소년도박문제 사례분석 Report
    다.2) 청소년도박문제의 위험성청소년들은 장래 희망사항이 일명 토사장, 불법 온라인도박사이트 운영자라고 답할 정도로 심각성이 증가하고 있다. 그 위험성에 대해 살펴보면 첫째, 누구 ... 문제는 심각하다. 사행성을 부추기는 현질유도 게임 경험을 통한 감각순응, 유튜브 및 인터넷 개인방송 등을 통한 무용담, 경험담의 무분별한 노출은 청소년의 잘못된 선망의 심리를 유발 ... 에서는 코로나 팬데믹으로 인한 도박문제 양상 변화에 대응하고자 “불법 온라인도박과 자살문제, 우리는 어떻게 대응할 것인가?”, “2020년 1차 포럼, 청소년 도박문제, 현장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    Z세대, 알파세대를 위한 미래 청소년복지는 어떤 것들이 있을지 서술하시오
    형성이 제한되고, 이는 사회성 저하로 이어질 우려가 제기되었다.Z세대의 사회성 문제는 단순히 개인의 문제를 넘어 사회 전반에 걸친 중요한 이슈로 대두되고 있다. 청소년기는 개인 ... 수 있다. 코로나-19 팬데믹은 이러한 문제를 더욱 심화시켰다. 학교의 비대면 수업과 제한된 대면 활동은 청소년들이 자연스럽게 사회성을 키울 기회를 감소시켰으며, 이는 소통 능력 ... 다. 따라서 본 과제에서는 Z세대와 알파세대를 위한 미래 청소년복지의 필요성과 구체적인 방안을 모색하고자 한다. 이를 위해 현재 청소년들이 직면한 사회성 문제를 분석하고, 코로나-19 팬데
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 게임중독 예방에 대한 논의점
    들이 무슨 재주로 쏟아지는 잠을 막을 수 없는 것이다. 3. 청소년 게임중독으로 인한 문제점 청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상과 현실을 구분하지 못하는 것이다. 오늘 ... 하는 청소년기는 정신적?신체적으로 격변하고 빠르게 성장?발달하는 시기다. 이러한 시기에 게임중독에 빠져 정신적?신체적 성장?발달에 지장을 초래하면 매우 심각한 문제다. 청소년 ... 를 해소하는 차원에서 게임을 한다고 생각하는 사람들은 거의 없을 것이다. 이처럼 오늘날 가정마다 게임 문제로 자녀들과 다퉈보지 않은 집은 거의 없다고 생각한다. 이는 청소년들이 한 번
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.29
  • 게임중독 연구
    적 영역이 확대되어진 것이고 더불어 이를 통해 게임은 청소년들에게 없어서는 안 될 일상적이고 여가의 한 부분이 되었으며 이로 인한 문제점들 또한 증가하기 시작하였다.1990년대 ... 이나 게임회사를 범죄소굴, 범죄발전소로 단정 지을 수 없다.3. 게임중독 발생원인아동 및 청소년에게 있어 일반적 의미의 게임이라는 것은 여러 학자들이 주장하고 있듯이 그들의 인성 발달 ... 의 발달을 도와주는 삶의 긍정적인 대안이라고 할 수 있는 것이며 이것은 곧 게임이 지니고 있는 본질적 의미라고 할 수 있다. 이러한 게임은 따라서 아동이나 청소년뿐만 아니라 삶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오
    들은 도박 게임에 쉽게 접근하고, 높은 금액을 걸고 도박을 하게 되며, 이로 인해 학업 성취도 저하, 가정 내 갈등, 범죄 등의 문제가 발생하고 있다. 따라서 청소년 도박 문제 해결 ... 우리나라 청소년 문제사례를 선정하여 사회복지사로서 대응방법을 서술하시오? 본 문1. 서론우리나라에서는 청소년 도박 문제가 심각한 사회문제로 대두되고 있다. 청소년 도박은 청소년 ... 의 건강한 성장과 발전을 저해시키며, 가족과 사회에도 큰 영향을 미치고 있다. 이에 대한 대응방법으로 사회복지사는 청소년 도박 문제를 예방하고, 대처하는 것이 중요하다. 이를 위해서
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 게임 중독 레포트
    다. 온라인 게임 중독을 방지하기 위해 만 16세 미만 청소년은 밤 12시부터 다음 날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 내용의 규제이다. 하지만 이 법안에는 빈틈 ... 과 성장 등의 걸림돌이 된다는 것이다. 그리고 셧다운제는 온라인게임에만 적용이 되기 때문에 Play station이나 X-Box 등의 비디오 게임 혹은 모바일게임으로 청소년 이용자 ... 중독에 관해 떠들기 시작했고 부모들은 불안에 휩싸였다. 국가에서도 여러가지 법을 통해 게임중독을 억제하려 하고 있다. 예를들어 청소년의 심야 게임 이용을 제한하는 ‘셧다운제’가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.10
  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    도박중독의 해결방안 3. 결론 1. 서론 청소년이 놀이에서 금전적 모험을 수반한다는 도박의 정의에 비춰볼 때 청소년의 도박행위는 복권, 판치기, 밈, 온라인 게임에서의 게임머니 ... 하는 무료게임이나 고객유치를 목적으로 제공되는 사이버머니를 이용하기 시작하므로 이들 도박사이트와 관련된 접근성을 논의해야 할 것이다. 2. 청소년의 인터넷을 통한 도박중독의 문제점 ... 중요하다는 지적이 나왔다. 3. 결론 청소년들의 인터넷 도박게임문제는 무엇보다 우리가 알아야 할 인터넷의 접근성이다. 인터넷 사용이 많은 청소년들은 집에서 24시간 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 06일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감