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"청소년온라인게임문제" 검색결과 221-240 / 4,843건

  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    의 친구들이 학교 일과가 끝나고 PC방에 가서 게임을 하는 등의 장면이 나온다. 실제로 청소년온라인 게임에 대해서 연구를 한 자료를 보면 컴퓨터나 스마트폰의 발전으로 인해서 온라인 ... 청소년들의 온라인 게임 문화가 앞으로 더 지속될 가능성과 발전 가능성을 포함하고 있음을 알 수 있다.결과와 함의지금까지 드라마 을 중심으로 팬덤 문화, 교복 스타일링 문화, 온라인 ... 들을 한이 생기기 마련이다. 게임 속에서 사용되는 용어들이나 게임 채팅에 대한 이야기들을 알고 있어야 친구들 사이에서 소외감을 느낄 가능성이 적어진다. 그래서 청소년들이 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 셧다운제
    에 시행된 제도입니다. 이 제도는 청소년온라인 컴퓨터게임에 대한 지나친 몰입을 방지하기 위하여 심야시간에는 청소년인 이용자들의 게임플레이를 완전 차단하자는 것이다.2.셧다운제 ... 됩니다.문화관광부는 게임사업진흥법에 규정하여 규제연령을 만 14세미만으로 정해두고, 선택적 셧다운제를 택하여 PC온라인게임을 규제하자는 수정안을 제안했습니다. 선택적 셧다운제는 청소년 ... 1.셧다운제란 무엇인가?셧다운제는 청소년보호법 제26조에 의거하여, 16세 미만의 청소년에게 오전12시부터 6시까지 인터넷 게임 제공을 제한하는 것으로 2011년 11월 20일
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상을 각각 정리하여 이에 대한 대응 또는 해결방안을 제시하시오.
    진다.사이버공간의 문제는 개인의 습관이나 태도에서 비롯되기도 한다. 스마트폰을 들여다보느라 대화를 놓치고, 온라인 게임이나 SNS에 지나치게 몰두하느라 학업과 일상이 무너지는 사례 ... 은 사이버폭력이 결코 남의 문제가 아니라는 것을 깨닫게 한다.라. 사이버폭력의 현상 및 대응 방안사이버폭력의 현상은 현실보다 더 빠르고 더 깊게 확산된다. 청소년들 사이에서 발생 ... 하는 단체 채팅방 따돌림, 연예인들을 향한 악성 댓글, 일반인들의 사생활 유포 등은 이미 사회적 문제로 자리 잡았다. 얼마 전 뉴스를 통해 한 청소년이 채팅방에서 지속적인 욕설
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근(6개월 이내) 이슈가 되고 있는 청소년 관련 사회문제로 볼 수 있는 사건을 신문 및 인터넷 자료를 바탕으로 자신의 생각을 정리해서 제출하시오.
    는 기회가 없거나 적었다. 하지만 근래에 온라인 도박이 가능해짐에 따라 청소년들의 도박문제가 사회적으로 심각해지고 있는 것이다. 특히 최근 인터넷 도박 게임에 접근하고 있는 연령대 ... 게 단순 재미에 빠질 수 있고 그에 중독 될 수 있다. 최근 많은 청소년들은 인터넷과 게임, 그리고 스마트폰에 중독 증세를 보이고 있으며 이는 사회적 문제로 번져가고 있다. 이와 더불 ... 아 그 수가 더 증가했을 것으로 전망되고 있다. 결국 박모 군은 작년부터 부모님과 상담 치료를 받기 시작했다.3. 청소년 도박 문제에 대한 대처 방안위의 내용을 살펴보면, 결국 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 소년여가, 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안
    지 않고, 발산시키는 것도 어렵다. 이런 상황에 집에서나 친구들과 함께 PC방에서 쉽게 접할 수 있는 온라인 게임들은 청소년들이 청소년기의 욕구를 쉽게 충족시키고 해소할 수 있는 곳 ... 실태조사, 한국청소년개발원, 통계청 등의 사회조사 자료를 보자.여가활동순위현재 여가 활동향후 희망 활동활동비율활동비율1전자오락 게임23.0%여행17.5%2컴퓨터, 인터넷17.6 ... %컴퓨터, 인터넷12.5%3TV, 라디오17.5%스포츠11.5%4음악감상5.5%영화, 비디오7.6%5영화, 비디오5.2%전자오락 게임6.7%출처: 한국청소년개발원(2004). 전국청
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에
    정신건강론 주제: 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. *최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 바랍니다. -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.청소년기의 정신건강문제의 중요성 1)학교폭력 2)게임 중독 3)집단 따돌림 4)자살 2.사회복지 측면의 개입방향 1)피해학생 보호 및 ... 을 이어나갈 수 있도록 지속적인 상담을 진행해야 한다. 2)가족 대상 상담 및 교육 게임중독이나 학교폭력 등 청소년기에 겪을 수 있는 위험한 사회문제를 경험한 경우 가족을 대상으로 한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.21
  • 논증문 ) 게임중독은 질병이다 (찬반양론형 논증문) 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적 심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다.
    의 사회적 교류를 제한한다. 청소년게임중독은 부모와 친구와의 관계를 약화시키며 주관적 행복감을 저해한다는 연구 전대성, 김동욱 (2016). 게임중독이 청소년들의 주관적 행복인식 ... 에 미치는 영향. 한국자치행정학보, 30(4), 57-76. doi:10.18398/KJLGAS.2016.30.4.57 김동현. "청소년게임 중독이 주관적 행복감에 미치는 영향 ... 게임중독은 질병이다.(찬반양론형 논증문) * 주제문: 게임중독은 사람들의 사회적 교류를 제한하고 정서적?심리적 문제를 유발하기 때문에 질병이다. 게임중독은 질병이다.(찬반양론
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 소년복지-청소년의 인터넷 중독
    중독은 강박적으로 온라인 게임에 몰두하여 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에게 자주 관찰되는 유형입니다.이 5가지 유형 중 우리나라 청소년들에게 가장 많이 나타나는 중독 유형은 게임 ... 는데 있다는 것입니다.둘 째, 인터넷 게임중독은 세 가지 중독 현상 중 가장 많이 나타나는 인터넷 중독 유형으로 청소년들 스스로 문제를 느끼지 못한다는 점에서 더 큰 문제로 발전 ... 기능도 있지만 현실에 있어서는 청소년 비행, 범죄의 중요한 원인이 된다는 점에서 문제가 있습니다.마지막으로 인터넷 음란물 중독은 중독 유형 중 가장 심각한 문제를 가지고 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.05 | 수정일 2021.02.15
  • 최근 청소년의 개인별 휴대폰 보급, SNS등의 활성화에 따라 인터넷과 의존이 증가하고 있는 실정이다. 이에 대한 해소를 위해 청소년지도자로서의 역할에 대해 논하시오.
    은 일반적으로 콘텐츠 기준이지만, 게임중독이나 사이버섹스중독, 정보검색중독 등으로 다양한 중독 증후군이 있다. 다양한 청소년 문제 중에서도 인터넷중독은 나날이 증가하는 추세다 ... 유해행위나 유해업소 등을 방지하는 보칙과 벌칙으로 마련되어 있다.인터넷중독 청소년문제점은 단순하게 인터넷중독만 되어 있는 것이 아니라, 게임중독, 사이버섹스중독, 정보검색중독 ... 기 때문에 생산적으로 인터넷을 활용하는 방안이 절실하다. 청소년의 인터넷중독 문제가 심각한 배경은 정부의 게임 육성이나 인터넷 보급률 확대 등의 정책적 요인도 간과할 수 없다. 그렇
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 한다. Z세대의 특징 및 Z세대의 온라인(디지털) 문화의 특성을 알아보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시 ... 오? 본 문2021년을 살아가고 있는 아동청소년들은 디지털원주민 세대, Z세대라고 불린다. 이들은 인터넷과 스마트폰, 게임 등 디지털 기술에 능숙하며, 이를 활용한 다양한 새로운 ... 를 접할 수 있는 기회를 제공하고, 소통과 협력을 촉진한다는 장점이 있다. 반면에, 온라인상에서의 허위 정보, 사이버 폭력 등의 문제점도 발생하고 있다. 이에 대한 대처능력과 문제해결
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 발달이론(정신 분석 학적 관점 심리사회적 관점 사회인지적 관점 학습이론적 관점)중
    간의 깨진 균형을 회복하려는 것이 청년기의 주된 문제라고 보았다. 청소년기에는 잠재 되어있는 오이디푸스 콤플렉스와 엘렉트라 콤플렉스가 무의식적인 공포를 가지게 하여 청년기에 강한 ... 페이스북이나 인스타그램, 카카오스토리 등의 SNS를 이용하여서 또래 친구들과 소통을 하는 점이 청소년들에게 큰 영향을 미치기 때문이다. 그리고 게임이나 간편한 결제와 주문 등 일상생활 ... 청소년 복지론주제: 청소년 발달이론(정신 분석 학적 관점/ 심리사회적 관점/ 사회인지적 관점/ 학습이론적 관점)중 한가지 이론적 관점을 선택하여 그 이론적 근거에 대입 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    ) 학생들의 스마트폰 과의존 상담 및 교육2) 다양한 학생활동 촉진Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교 ... 환경이 변화하고, 여가생활도 스마트폰 게임 위주로 이어지는 청소년들의 생활에서 이제 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되었다. 인터넷은 다양한 정보를 접할 수 있다는 점은 장점 ... . 한국 중ㆍ고등학생들의 문제1) 스마트폰 과의존 문제 현황과학기술정보통신부에서 조사한 2021년 스마트폰 과의존 실태 조사 결과 에 따르면, 청소년층의 경우 과의존위험군이 37
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오
    온라인 게임셧다운제도에 대한 자신의 의견을 찬성과 반대의 입장에서 제시하시오? 내용게임 셧다운제는 '청소년들의 인터넷 게임 중독 예방'이라는 이름으로 신설됐다.오전 0시부터 6시 ... 까지 16세 미만 청소년의 심야시간대 인터넷 게임을 제한한다는 내용의 제도다.도입 당시 많은 논란과 부작용이 예상됐지만 이후 헌법재판소가 확정적으로 인사청문 요청에 대해 합헌 결정 ... 를 풀고 적극 지원했다.원인과 결과가 비현실적인 법안이다. 청소년 수면부족의 원인은 게임이 아니라 과도기적 학습시간 부족, 따라서 여가생활과 여가공간 부족이라고 보는 것이 옳다.셧다운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    소년 인터넷 중독
    필요한 것보다는, 정보 수집 자체에 집착하게 되기도 한다.? 컴퓨터 중독 : 강박적으로 온라인 게임에 몰두한다. 우리나라 청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형이다.우리 ... 된 것기가 있는 게임들이 기본적으로 폭력적인 내용을 담고 있으며, 이로 인해 청소년들이 게임 속 폭력성에 무분별하게 노출되어 있다고 보고 있다(어기준, 2000; 김지은, 2010 ... 청소년 문제를 해결함으로써 청소년들이 자기 삶의 주인이 되고, 성장할 수 있도록 돕고자 한다.② 기관 조직도(경기도청소년상담복지센터 홈페이지)③ 기관의 주요 연혁2012 - 학교
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04 | 수정일 2023.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.
    부정확한 정보 노출과 온라인 괴롭힘 사례는 청소년의 정신 건강에 부정적인 영향을 미치며, 10% 이상의 청소년이 이러한 문제로 인한 스트레스를 호소하는 것으로 통계 자료가 제시 ... 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년 삶에 미치는 이점과 문제점을 논하시오.1. 서론인터넷과 스마트폰 사용은 현대 청소년의 일상생활에서 중요한 역할을 담당하는 요소이다. 이 글은 인 ... 터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 다양한 수치와 통계 자료를 바탕으로 논의한다. 청소년기는 신체적, 정신적, 사회적으로 중요한 발달 시기이며, 이 시기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나게 되었습니다. 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    에서 인터넷 사용 자제력을 잃고 게임에 열중하는 등의 문제가 생길 수 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 청소년들의 게임 이용은 물론 다른 활동과 레저 활동에 대한 규제와 제한을 둬야 ... 가 감시하고 제한해야 합니다. 부모는 인터넷 사용에 덜 집착하는 청소년을 규제하고 인터넷 사용 시간을 제한하며 온라인 게임을 제한해야 합니다. 또한 청소년들이 가정 내에서 편하 ... 정보화 사회로 변화함에 따라 청소년에게도 인터넷은 삶의 중요한 일부가 되었습니다. 인터넷은 우리의 생활에 편리함을 가져다주었지만 인터넷 중독이라는 새로운 사회적 문제가 나타나
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 사회 환경에 맞는 복지사업에는 어떠한 것이 있는지 서술하시오
    로 이어질 수 있으며, 중고등학생들의 스마트폰 사용은 학교 내 도박이라는 문제로 이어지게 된다.청소년기의 호기심과 또래 유행이 연결되면서 하나둘 이용하게 되는 사행성 도박 게임 앱 ... 적 성향이 나타나는 등 사회문제로 확대되었다.2) 현황여성가족부가 조사한 2021년 청소년 인터넷 스마트폰 이용습관 진단 조사 결과를 보면, 인터넷과 스마트폰 중 하나 이상 ... 에서 ‘과의존 위험군’으로 진단된 청소년은 조사대상 중 22만8891명, 두 가지 문제를 모두 갖고 있는 ‘중복위험군’ 청소년은 8만3880명에 달하며, 위험사용자군의 경우 지난해에 견줘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인의 가치에 부합하는 특정 관점에 따라 청소년 문화를 정리해 보시오.
    가 형성되면서 온라인 게임이나 스트리밍 플랫폼 등에서 시간을 보내는 경우도 많아지고 있다. 종류 미숙한 문화로 보는 관점 이 관점은 청소년 문화를 어른의 기준에서 판단하며, 청소년 ... 소년들과의 세대 차이를 더욱 깊게 만들고, 권위주의적 태도와 기득권을 유지하려는 경향으로 인해 청소년들의 반발을 유발할 수 있다. 일탈 문화로 보는 관점 청소년 문화를 문제로 여기 ... 며 부정적으로 바라보는 시각이다. 여기서는 청소년 문화를 기존 사회 질서를 무시하거나 파괴하는 비행과 일탈의 문화로 인식한다. 이러한 시각은 청소년 문화가 사회적 문제를 일으키
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아~청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 그 이유와 개입방안
    . 우리 사회의 청소년 사회문제의 사례와 심각성에 대한 이유1) 인터넷 게임중독지난 2년간 코로나19의 확산으로 인하여 청소년들이 대면수업 대신 원격수업을 하는 경우가 많아지면서 인터넷 ... 사용량이 증가하였고 이로 인하여 인터넷 게임중독에 빠지는 경우가 늘어나게 되었다. 특히 최근에는 인터넷 게임중독에 빠진 일부 청소년들이 온라인 게임에서의 아이템을 구입하기 위하 ... 건강 문제를 해결하고 이와 관련해서 예방적 대책을 마련하기 위하여 사회복지적 측면에서 개입할 수 있는 방안은 다음과 같다.1) 인터넷 및 게임중독 예방과 치료청소년들의 정신건강
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    도박 문제에 대한 예방 및 해결방안1) 예방교육 및 홍보활동청소년 인터넷 도박게임 중독 전문가들의 델파이 분석 및 계층화 분석 결과를 보면, 청소년 인터넷 도박게임 중독 정책에 있 ... [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 도박이란2. 청소년 도박이 사회문제인 이유3. 청소년 도박 문제의 사례1 ... ) 사례12) 사례24. 청소년 도박 문제의 현황5. 청소년 도박 문제에 대한 예방 및 해결방안1) 예방교육 및 홍보활동2) 청소년 도박관련 인력 개발 및 교육3) 도박 기회에 대한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
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2025년 11월 06일 목요일
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