• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(4,724)
  • 리포트(3,959)
  • 자기소개서(256)
  • 시험자료(233)
  • 방송통신대(216)
  • 논문(54)
  • 서식(5)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어와 융합콘텐츠" 검색결과 121-140 / 4,724건

  • 판매자 표지 자료 표지
    제주대학교 미디어의 이해 2022년 1학기 중간고사 족보
    에 따라 동일하거나 비슷한 콘텐츠가 여러 미디어에서 공통으로 활용되는 융합 형태이다. OSMU 전략을 극대화할 수 있는 형태로, 여러 미디어에서 활용되어 수익 창구를 다원화 할 수 ... 있다.-네트워크 융합: 하나의 서비스가 여러 네트워크를 통해 동시에 전달될 수 있는 변화이다. 동일 콘텐츠를 다양한 디지털 미디어에서 동시에 볼 수 있게 된다.-기기 융합: 주로 ... 많은 정보 가운데 언론사가 중요하다고 판단한 뉴스와 정보를 골라 전달, 그것을 통해 여론을 형성하는 것4. 컨버전스4가지 형태에 대해 서술하시오.-미디어 융합: 정보통신기술의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.01
  • 미디어의 발전을 통해 바라보는 사회문화
    할 수 있는데 이는 기존보다 더 다양하고 다채로운 콘텐츠들을 대중이 향유할 수 있게 된다는 점에서 긍정적인 부분이 드러나고 있다. 이 중 하나의 현상이 멀티미디어 현상이다. 멀티 ... 미디어란 멀티(Multi)와 미디어(Media)의 합성어로 과거에 텍스트를 기반으로 정보를 제공하던 것에 반해 컴퓨터를 매개채로 하여 영상이나 음악, 문자 등과 같은 다양한 정보매체 ... 세기에 기술적 미디어에서 생산되는 콘텐츠는 주로 방송이나 라디오 같은 매체에 주로 영향을 많이 미쳤으나 21세기에 들어와 디지털 기술의 도입으로 인하여 인터넷이나 각종 OTT 플랫폼
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 한·중·일 전통무용의 문화콘텐츠 비교 (A Comparative Study on Cultural Contents of Korean, Chinese and Japanese Traditional Dances)
    한국무용예술학회 전은자, 하테루마나가코
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device)가 결합 ... 된 CPND 생태계형 산업이다. 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로 ... 융합으로 지능형콘텐츠 개발 사업을 2018년도부터 추진하고 있어 앞으로의 콘텐츠 진화가 기대된다.플랫폼(P)은 기술형 플랫폼으로 진화하며 생태계를 발전시키는 데 중요한 역할을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    를 다루는 핫 콘텐츠와 사전적, 지식형의 무겁고 딱딱한 소재를 다루는 쿨 콘텐츠 중 디지털, 멀티미디어, 핫 콘텐츠의 성격과 연관이 깊다. 또한 문화콘텐츠산업은 융합·디지털 ... 등의 것들과 사람들의 삶의 방식을 말한다. 다음의 ‘콘텐츠’란 읽을거리, 볼거리, 들을 거리 등 각종 미디어를 통해 제공되는 모든 정보를 통틀어 말하는 것으로, 종이, 음반 등 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    다각화 ③: 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 확장단순한 콘텐츠를 넘어 스트리밍 게임 산업 등으로의 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화 (온라인스토어 등) 가능플랫폼과 상영 지원, 더 나아가 미래를 준비하기 위한 다양한 파트너십 체결 ... 론교수님팀 명이 름학 번제출일1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약)구분내 용1)▷ 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화 ... ▷ 확장성, 플랫폼 기반을 통해 이종산업의 융합과 사업 다각화1. 넷플릭스가 스트리밍 사업에서 지속적인 성공을 거두기 위해서는 무엇을 하여야 하는가?게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교 분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명하시오.
    인지도 향상, 제품 및 서비스 홍보 등 여러 마케팅 목표를 효과적으로 달성할 수 있는 새로운 소통 창구를 확보하게 되었다. 하지만, 각 소셜미디어는 이용자층, 콘텐츠 형식, 상호작용 ... 은 사용자가 사진, 동영상, 오디오 등 다양한 형태의 디지털 미디어 콘텐츠를 생성, 업로드, 공유, 소비할 수 있도록 지원하는 소셜미디어 유형이다. 이 플랫폼은 시각적·청각적 콘텐츠 ... 의 공유 플랫폼. 특히 ‘릴스’ 기능을 통해 숏폼 콘텐츠 강화.④핀터레스트(Pinterest): 이미지 기반의 아이디어 공유 플랫폼. 관심사별 콘텐츠 수집 및 탐색이 용이.(2) 미디어
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    콘텐츠산업의 생태계를 설명하고, 그러한 생태계를 구성하는 각 요소들의 특성과 최근 진화되고 있는 각 요소들의 현상에 대해 구체적인 사례를 들어 설명하라
    . 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.콘텐츠 플랫폼이란, 디지털 시대를 살아가는 우리에게 있어 일종 ... 다. 도래한 것이다. 이러한 변화는 '콘텐츠 민주화'라고 불릴 정도로 커다란 영향을 미쳤다. 이제는 거대한 미디어 회사에 소속되지 않아도, 한 개인이 전 세계적인 주목을 받을 수 있 ... 되어 있다. 긍정적으로는, 플랫폼과 콘텐츠융합이 창작자들에게 과거에 없었던 기회를 제공해주고 있다는 점이다. 누구나 쉽게 자신의 콘텐츠를 세계에 알릴 수 있는 환경이 마련
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.24
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 최신 족보
    콘텐츠는 시대가 바뀌면서 고급문화로 탈바꿈하거나 중요한 연구 대상이 된 대중문화이다.3) 문화콘텐츠는 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태이다.4 ... ) 문화콘텐츠의 핵심 범주는 포괄적 의미에서 대중문화에 포함된다.5) 문화콘텐츠미디어기술 기반 콘텐츠의 문화적 위상을 지니고 있다.3. 다음 중 창작 소재 3대 요소에 관한 설명 ... ) 아프로디테2. 다음 중 문화콘텐츠의 문화적 위상에 관한 설명으로 올바르지 않은 것은?1) 문화콘텐츠는 경제적 측면보다는 정신적 가치를 수반하는 문화상품의 한 부류이다.2) 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.12.08 | 수정일 2025.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 10, 11주차 과제-쟝 미트리의 영화이론 정리
    미트리는 주장했다. 그러한 추상적인 단게에서 영화는 표피적 인식이나 스토리의 한게로부터 벗어나 관객들이 지닌 상상력과 서로 융합하게 된다. 미트리는 이러한 추상적인 의미의 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 8주차 과제-바쟁의 리얼리즘 영화이론에 대해
    하는 리얼리즘을 매체로서의 리얼리즘과 양식으로서의 리얼리즘으로 나누었는데 매체는 미디어라고 보면 되고 양식은 스타일이라고 보면 된다. 영화매체로서의 리얼리즘은 현실감을 극대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 7주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학에 대하여2
    -크라카우어의 유물론적 영화미학에서 관객 경험의 의미, Ⅱ, Ⅲ장을 중심으로(영화매체의 3가지 특성과 미메시스적 동일시로서의 영화경험에 대해)II. 영화 경험 논의의 해명감각·지각적 경험에 주목하는 크라카우어는 관객이 영화를 어떻게 감각적으로 지각하게 되는지를 체계적으..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어][생활과윤리] 세특 예시 및 주제 탐구 예시
    - 광고가 소비자 윤리에 미치는 영향 분석10. 디지털 성범죄와 미디어의 책임- 불법 촬영물 유포와 미디어 플랫폼의 윤리적 대응11. AI 생성 콘텐츠의 윤리적 문제- 인공지능 ... - 게임 콘텐츠가 청소년에게 미치는 영향과 윤리적 고려14. 디지털 휴먼과 감정의 윤리- 가상 인물과 인간의 감정 교류에 대한 윤리적 고찰15. 미디어 속 장애인 표현의 윤리성- 장애 ... 로는 알고리즘의 윤리적 설계 원칙과 기술적 개선 방안을 고찰함. 향후 미디어 기술과 윤리를 융합한 분야에서 활동하며 공정한 정보 환경 조성에 기여하고자 하는 포부를 밝힘.◇ 탐구
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 5주차 과제-베르토프 영화이론 정리
    -베르토프의 키노 아이와 몽타주 개념을 중심으로키노-아이는 인간의 눈보다 더 많이, 더 잘 기록하고 인간의 시점으로부터 해방돼 자유롭게 세계를 지각하는 영화 카메라의 눈, 즉 기계-눈을 가리킨다. 이 기계-눈은 물질세계를 자유롭게 돌아다니며 사물의 운동과 리듬을 찾아내..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 4주차 과제-발라쉬 영화이론의 주요 내용 정리
    발라쉬의 첫 영상미학적 이론서『가시적 인간 혹은 영화의 문화』는 형식적으로 학술저작이라기보다는 영화의 다양한 매체적 특성에 대한 단편 에세이들의 묶음에 가깝다. 또한 어떤 논거나 논점을 기반으로 증명하거나 추론하는 방식이 아니라 오랜 시간 관찰하고 그 의미를 되새겨본 ..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 2주차 과제-루돌프 아른하임의 이론 정리
    -「광고사진에 활용된 시지각 표현 연구 : 루돌프 아른하임 이론을 중심으로」논문 정리목차1, 게슈탈트 시지각 이론2, 아른하임의 시지각의 특성3, 광고사진에 투영된 예술심리학의 조형적 특성1, 게슈탈트 시지각 이론루돌프 아른하임의 예술심리학의 이론적 바탕은 게슈탈트 심..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산외국어대학교 현대미디어이론1 1주차 요약과제
    먼저, 첫 번째 이상면 교수의 논문인 「영화의 진정한 시작은 언제인가? - 19세기 후반 영상의 과학기술적 발전과정에 대한 논의」에서의 중요한 점들 중에서 우선 뤼미에르 형제의 시네마토그라프가 나오기 전까지 어떤 영화기계들이 있었는지에 대해 살펴보면, 1895년 12월..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 원격교육론 과제] 주제 - 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    로 하는 수준의 전문교육으로 방송 융합형 인재 양성- 영상 구성요소의 이해와 더불어 영상 제작 실무 능력 함양- 청년 콘텐츠 창작과 스타트업 지원을 위한 기반 구축- 글로벌 미디어 ... 화① 교육비전디지털 미디어 시대에 필요한 창의형 인재 융합을 도모하고, 전문가와 함께하는 영상 제작 실습 기회를 통해 해당 분야의 인프라 형성과 더불어 채용 기회의 확대를 경험할 수 있 ... 도록 함. 또한 국내 미디어 콘텐츠 산업의 질적·양적인 성장을 지원함으로서 청년 콘텐츠 창작자와 미디어 콘텐츠 기업의 글로벌 진출에 기여② 교육목적- 디지털 미디어 시대가 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.05 | 수정일 2025.03.02
  • 새로운 소비 트렌드 인터넷방송 및 유튜브방송
    풍선 04. 저관여 , 고관여 05. 멀티스텝 플로우 06. 관련 연구들인터넷 플랫폼과 별풍선디지털 기술의 발달로 미디어 간의 융합을 통한 미디어 콘텐츠가 양산되었으며, 능동적인 ... 의 융합을 통해 새로운 미디어 콘텐츠의 양산을 이루어내게 되었다. 이를 통해 콘텐츠 이용 및 의사소통과 같이 사 용자 간의 능동적인 상호 정보 이용이 가능하게 되었는데, 이 ... , 2016).인터랙티브 미디어와 별풍선디지털 기술의 발달은 기존 미디어 간의 융합을 통해 새로운 미디어 콘텐츠의 양산을 이루어내게 되었다. 이를 통해 콘텐츠 이용 및 의사소통과 같이 사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여대 융합콘텐츠학과 편입학 자기소개서 및 학업계획서
    과 커리큘럼을 보고 더욱더 융합콘텐츠에 관한 관심이 깊어졌습니다. 이에 선택의 폭이 넓은 창작 환경 속에서 뉴미디어 콘텐츠를 만들고 싶다는 생각에 편입을 결심하게 되었습니다.먼저 ... 이화여자대학교융합콘텐츠학과 편입학자기소개서1.학업에 기울인 노력과 학습 경험을 통해, 배우고 느낀 점을 기술하시오. (1,000자 이내)전적 대학에서 수강했던 디자인마케팅 수업 ... 이화여자대학교 융합콘텐츠학과는 저의 새로운 분야에 도전하고 탐구하는 정신과 창의력을 잘 발휘할 수 있는 과라는 확신이 들었습니다.2. 학업 이외에 자신이 가장 자랑스럽게 생각
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.08
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 26일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감