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"가상 전시공간" 검색결과 321-340 / 2,551건

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    뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를
    . 가상공간에서 현실로, 현실에서 다시 가상공간으로의 반복되는 폭력이 일상화되어 폭력의 피해는 더욱 커진다. 인터넷의 특징인 익명성으로 인해 메신저에 타인이 직접 로그인하지 않 ... 하여 사이버 공간, 미디어, SNS 등에 해당 내용을 유포하거나 그것을 이용하여 협박, 저장, 전시하는 등의 성적 괴롭힘을 의미한다. 디지털 성범죄의 유형에는 타인의 동의 없이 상대 ... 사이버심리학주제: 뉴스 또는 기사문에 제시된 사이버공간 속 사회적 문제(사이버중독, 사이버폭력 등)를 확인하고, 이 중 두 가지의 문제를 선정하여 해당 문제가 발생한 원인과 현상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    피아제(piaget)의 인지발달 단계는 감각운동기, 전조작기, 구체적조작기, 형식적조작기로 구분된다
    thought)가 바로 가상놀이이다. 이는 실제 사물 및 상황을 상징화하는 놀이로, 해당 시기 유아는 현실과 환상을 구별하지 못한다. 그래서 이 시기 유아가 가장 좋아하는 놀이가 바로 ... 가상놀이가 되는 것이다. 다음으로 자기중심적 사고(egocentric thought)는 오로지 자기 관점에서 사물과 사건 간 관계를 인식하는 것을 말한다. 다시 말해 타인의 관점 ... 느끼고 경험할 수 있는 놀잇감을 활용하는 것이 바람직할 것으로 사료된다. 더불어 공간 구성도 중요할 것이라고 생각한다. 아동의 사고 능력의 단계를 파악하여 아동의 성장 발달을 고려
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2)
    을 위한 개인 간의 거리유지를 기반으로 전시관람의 사전예약제가 활성화되고 있으며, 온라인 기반의 비대면 향유방식이 제시되었다.3.포스트코로나와 언택트 예술(1)가상현실의 도입가상 ... 적으로 조성되는 추상적인 유기체를 의미하며, 이러한 사회는 시공간적인 제약을 뛰어 넘어 무한하게 확대되고 있다. 이러한 점에서 익명성은 사생활을 보호하고 전염병 감염으로부터 자유 ... 현실(VR, Virtual Reality)은 가상으로 만들어져 있는 환경 속에서 실제와 유사한 체험을 통해 상호작용과 몰입을 제공할 수 있도록 하는 것을 의미한다. 즉, 가상현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2024.08.01
  • [독후감/경제경영/도서요약] 2022 한국이 열광할 세계 트렌드
    127개 도시에 소재한 해외무역관 네트워크를 통해 해외시장정보 수집·전파·해외 바이어 발굴, 국내 기업의 해외 전시회 참가 지원 등 다양한 사업을 추진해 왔다. 1995년부터는 외국인 ... 무대 위에서 열정적인 공연을 펼치고, 어메이즈VR은 무대 공간을 360도로 담아내는 특수 카메라와 CG 장비를 활용해 현장의 감동이 느껴지는 콘텐츠를 제작한다. 이렇게 완성 ... 된 공연은 미국 어디에서든 감상할 수 있다. 가상 현실 헤드 마운트 디스플레이 장비를 착용하고 VR 콘서트에 참석한 관객들은 모두 가상 현실 속의 VIP석에서 내가 좋아하는 아티스트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.11.22
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    도서관정보센터경영론_SWOT 분석에 관해 설명하고 임의의 도서관을 가정하여 SWOT 분석 매트릭스를 작성한 후 그 전략에 관해 기술해보세요
    이나 열람환경에서 질 좋은 서비스를 제공하기 위해서는 보다 면밀한 분석을 통해 효율적인 운영이 필요하다.그래서 이번 레포트에서는 가상 도서관을 설정해 SWOT 분석 기법을 적용해 분석해보 ... 을 통해 위협을 회피하는 우선보완전략WT전략(약점-위협전략)약점을 보완하여 위협을 회피하는 장기보완전략이를 실제로 도서관에 적용하기 위해서 ‘딸기 시립 도서관’이라는 가상의 도서관 ... 공간 재배치 및 개편이 비교적 자유롭고, WIFI나 검색대 등 편의장비의 시설이 좋다. 자체 디지털 아카이브 시스템을 적용하여 지역의 역사나 문화 자료 등도 보관하고 있다. 군인
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.26
  • NFT시장의 가치와 현황 및 문제점 활성화 방안0K
    (CryptoKitties)”는 NFT를 활용한 최초의 게임으로, 아이템 거래가 이루어졌다. “크립토키티(CryptoKitties)”는 가상의 고양이를 수집하여 육성, 교환 가능하며, 가장 대표 ... 적으로 희귀한 고양이들 중 희귀 크립토키티 드래곤이 2018년 9월 한화 약 1억 8,000만 원에 거래되었다.2018년, NFT 게임 중 가상자산을 기반으로 수익을 창출(Play ... tNFT에 대한 대금을 가상자산으로 지불하는 “온라인 직거래” 시스템을 구현하고 있다. 시스템에서는 NFT를 통해 판매자, 구매자가 차량 정보 조회 및 권리 이전 등 해당 차량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 국내 해외 MICE산업의 현황 및 방향점 제시
    연합(UIA) 아태 총회‘는 박람회를 3D 가상 회의 플랫폼으로 형성하여 진행한 코로나19 적응 사례라고 할 수 있다. 화상 회의 시스템을 활용하여 비대면 공간을 IT로 구축한 사례 ... 가 되었다. 이에 따라 자연스레 전시 이벤트나 전시 산업의 중요성이 수면 위로 떠오르며 MICE는 1990년대 중반, 고부가가치 산업으로 새롭게 부상했다. 여기서 MICE란 동시통역 ... 시설을 갖춘 대규모 회의 시설이나 연회장, 전시장 등의 전용 컨벤션 시설을 갖추고 대규모 국제회의 또는 전시회를 유치하는 산업을 뜻한다. 이는 회의(Meeting), 포상관광
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.16
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    은 대로 플레이할 수 있게 하는 장르를 말한다. 목표를 달성해 성취감을 얻는 전통적인 게임의 전개보다는, 자신의 아바타로 가상의 세계를 탐험하는 가상 체험이 주가 된다. 따라서 어떤 ... . 유저에게는 어떠한 퀘스트도 주어지지 않았기 때문에, 유저는 그 화석을 마음대로 처리한다. 집 안에 전시해놓기도 하고, 박물관에 맡겨 컬렉션을 완성해도 좋고, 너굴 상점에 비싼 값 ... 적으로 찾을 수 있게 한다. 예를 들어 ‘대출금 갚기’가 있다. 대출금을 갚는 것에는 시간 제한도, 강제성도 없다. 그러나 대출금을 갚으면 집이 더 넓어지고, 꾸밀 공간이 생긴다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
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    외식산업 인터넷마케팅 보고서
    은 목표 설정과 관계 설정을 가능하게 하였습니다.2.급식분야의 디지털 환경에 관해 설명하세요.디지털 환경은 공간의 구애를 받지 않고 많은 제품을 전시하고 판매할 수 있으며 절차 ... 적 (컴퓨터 프로그래밍은 탁월한 능력과 훈련이 요구되고 관리의 어려움이 있음), 참여적 (사용자들의 참여를 확대할 때 많은 힘을 가짐), 공간적 (디지털 공간가상공간을 창조 ... 환경에서의 급식 마케터의 역할을 설명하세요.인터넷 비즈니스란 정보 기술을 기반으로 해서 기업이 가상공간에서 창출하는 모든 비즈니스를 말하며 급식 마케터는 단체급식 분야에서 판촉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.20
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    마케팅의 아버지로 불리는 필립 코틀러 박사가 2021년 4월 '마켓' 시리즈의 마지막 버전인 '마켓 5.0'을
    에서 '새로운 고객 경험에서 마케팅 기술 사용 사례'가 등장하는데, 그 프로세스를 인지 - 호감 - 질문 - 행동 - 옹호 순서로 정리하고 있습니다.1. 그렇다면 '공연' 또는 '전시 ... ' 중에서 하나를 택해서2. 관객(또는 관람객)이 해당 공연 또는 전시에 대해 '호감'을 갖게 하기 위한 전략(무조건 10개),3. 그리고 공연장 또는 전시장에 관객(또는 관람객 ... )이 직접 오게(행동) 만드는 기획자 스스로에게 필요한 '질문'들(무조건 10개)과 그 중요성에 대해 작성하는 것입니다.- 목 차 -[공연]1. 관객이 공연이나 전시에 대해 호감을 갖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
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    현대한국사회-한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결할 수 있는 방안
    면서 지식과 정보가 중요한 가치가 되었으며 인간은 정보 기기를 매개로 하여 가상 경험을 극대화 하고, 무한에 가까운 정보를 얻을 수 있게 되었다. 한편, 익명성 뒤에 숨어서 각종 ... 고 그 해결 방안을 고민해 볼 필요가 있다.2) 정보화 사회의 문제점① 사이버 범죄사이버공간은 현실세계를 모방하여 형성된 공간이고, 이 안에서 현실세계와 유사한 인간관계가 형성 ... ?모욕 : 정보통신망을 통해 다른 사람의 명예를 훼손하거나 공연히 사람을 모욕 함?음란물 : 성적 도의 관념에 반하는 내용의 표현물을 정보통신망을 통해 배포, 판매, 임대, 전시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.22
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    2025년 롯데바이오로직스 기계설계 직무 합격 자소서
    실제 작동 환경을 염두에 두고 가상 공간 너머의 결과까지 상상하며 설계해야 한다는 점이었습니다. 또한 한 번의 실패에 좌절하지 않고, 문제를 분석하고 개선하는 모든 과정을 긍정적으로 받아들인 저의 태도 덕분에 끝까지 완성할 수 있었습니다. ... 적으로 프로젝트는 기능성과 디자인, 조립성 모두를 인정받아 전시회에 출품되었고, 교수님께서는 “설계가 조화롭고 문제 대응력이 탁월했다”고 평가해 주셨습니다. 저는 이 경험을 통해 단순
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.02
  • 영유아 교실에서의 흥미 영역의 환경 구성 원리에 대해 논한 후 만 0세부터 만 5세까지 연령에 따른 영역을 나누시오.
    도리, 보관할 수 있는 교구장, 아이들의 작품을 전시공간도 함께 마련해야 한다.과학영역은 동물, 식물을 키우는 활동을 할 수 있도록 조용하며 볕이 잘 들어서 밝은 공간에 배치 ... 이루어지도록 최선을 다 해야 하는데 이러한 측면에서 어린이집 내의 흥미영역은 무척 중요하다고 할 수 있다.흥미영역은 영유아의 활동 특성에 맞추어 어린이집 보육실안의 공간을 나눈 뒤 ... 까지 연가지 영역의 공간에 대해 이번 장에서 알아보도록 하겠다.1) 제 1영역제 1영역은 조용하고 건조한 영역으로 정적인 영역에 속한다. 이곳은 언어영역과 수·조작영역으로 나누어지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 디지털 노마드의 양성과 스마트폰, 그리고 언텍트 시대 (A+리포트)
    의 세계 – 스마트 폰으로 보급된 우리의 세계,장소를 구애 받지 않는 스마트 유목민들의 증가3) 포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2. 언 ... 게 되었다.포스트 코로나 시대의 언택트 증가 현상 – 온라인을 넘어선 가상공간의 현실화2019년 12월 말부터 제한된 우리의 공간적인 제약은 당연하게도 우리의 삶을 뒤 바꿔 놓 ... 집털 생산 업체에서도 시장에 출시하였고, 2010년대에 들어서 전 세계적으로 대중적인 보급이 시작되었다. 우리의 디지털 공간은 1~2kg의 무거운 상자에서 500g도 채 안 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.20 | 수정일 2021.11.25
  • <선물가게를 지나야 출구>(뱅크시)의 기술적 특성에 대한 감상문
    만 층고의 높이나 창문의 위치로 미루어 짐작했을때 둘은 전혀 다른 공간에서 굳이 다르게 찍은 장면이라고 생각했다. 다른인터뷰이의 배경도 계속해서 변하는 점으로 보아, 인터뷰의 장면 ... 하고 자신의 어깨 위를 까맣게 칠해놓았는데,굳이 다른 사람의 입을 빌어 얘기를 하는 것이 아니라 가상의 자신의 모습을만들면서까지 영화에 등장한 것은 자신이 직접 설명을 하는 것이 중요 ... 과구성에는 어떠한 의도가 있는지 생각해 보게 되었다.후반부에 조금은 뜬금없이 티에리가 관찰자에서 주인공으로 전환되는데, 티에리가전시회를 준비하기 시작하면서 작업 과정을 보여주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
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    MZ세대의 대중문화, SNS와 숏폼 콘텐츠 _ 문화이론과 대중문화 레포트
    )의 약자로, 가상의 인터넷 공간에서 여러 사람들과 관계를 형성하는 동시에 소통하고, 정보를 얻을 수 있는 서비스를 지칭한다. 페이스북과 인스타그램, 트위터, 틱톡, 스냅챗 등 여러 ... 에게 있어 SNS는 단순히 즐거움과 정보만을 얻는 서비스가 아니다. 친구 또는 인친과 소통하고, 다양한 정보를 공유하고 습득하며, 더 나아가 자신의 취미나 생각을 보여주는 가상공간이 ... 을 주는 여러 귀인을 만나볼 수 있었던 것은 물론이고, 피드 업로드를 약속하여 제품이나 전시회, 원데이 클래스 등을 협찬 받으며 남들이 쉽게 접하기 어려운 다양한 경험을 해볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.30
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    2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이
    으로 사용되어왔었다. 원격교육의 가장 큰 특징은 공간적, 시간적 제약이 없다는 것이다. 점차 정보통신매체의 발달로 인해서 상호작용까지 원격교육으로 할 수 있게 되어 고등교육, 성인 ... 학이 만들어졌고 1970대부터 교육을 위해 라디오가 적극적으로 활용되었다. 또한 BBC가 참여한 교육용 TV 프로그램이 만들어지기도 하였다. 중국은 1979년 중앙광파전시대학을 설립 ... 하여 TV와 라디오를 통해 원격교육을 실시하였고 1993년에는 약 30만 명 정도의 학생들이 중앙광파전시대학에 입학하는 것을 계기로 원격교육이 확장되기도 하였다. 또한 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    여가 및 사회성 증진을 위한 장애인 여가 지원 프로그램
    의 취향을 반영한 다양한 여가 선택의 기회, 이동 접근성이 보장된 공간에서의 안전한 여가활동, 그리고 자기결정권을 존중받는 참여 구조를 강하게 요구하고 있다. 이처럼 은평구 장애인 ... - 심리정서 기반 활동 포함(미술치료적 기법, 컬러링, 원예치료 등)- 자기강점 찾기 워크숍 운영(“나는 어떤 사람인가?” 활동지, 나의 장점 발표 등)- 나만의 여가 작품 전시회 ... , 힐링 원예활동, 나만의 캐릭터 만들기 등 정서적 안정과 자기표현을 중심으로 구성- 완성된 작품을 전시하고, ‘작가의 말’을 본인이 발표하는 소규모 전시회 운영- 본인의 감정이 담긴
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.06
  • 경영학개론 ) 기업의 경영 활동에 영향을 미치는 직접, 간접 경영 환경에 잘 대응한 기업과 잘 대응하지 못한 기업을 각각 1개씩 선정해 분석
    가상공간이 추가되면서 친밀한 가상공동체를 형성한 당근마켓은 변화하는 환경에 따른 필요를 충족시켜준 것이다.당근마켓의 또다른 성장배경에는 고객 타겟을 직장인에서 지역 주민으로 변경 ... 출시 전 미국시장을 목표로 하여 국제발명전시에 참가하였다. 그런데 미국시장 및 유럽 시장조사에서 노트북 사용은 많으나 노트북 쿨러에 대한 소비자 관심은 거의 없었다. 또한 국가별 연
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
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    경영학원론_4차 산업이 요구하는 인재상은 무엇이고, 자신이 어떻게 이러한 환경변화에 대비할지 구체적으로 정리하여 기술하시오.
    이나 이를 조합한 MR(혼합현실) 등이 가능해서 시공간을 넘나드는 간접적이고 가상적인 경험을 할 수 있지만, 스스로 몸을 움직이고 이동하는 직접적인 경험이 줄어들어 새로운 문제가 발생할 ... 변화를 다음과 같이 요약하면서 4차산업혁명의 주요 특징을 ‘가상물리시스템’이라고 제시하였다. 1차 산업혁명은 1784년에 시작되어 인간노동이 기계로 대체되고, 2차 산업혁명 ... 해서 연결하는 시스템인 가상물리시스템의 시대라고 특징지었다. 가상물리시스템은 바이오, 디지털, 물리를 연결하고 융합하는 체계를 말한다. 가상세계와 현실의 물리세계, 온 오프라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
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2025년 12월 05일 금요일
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