• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(19,204)
  • 리포트(17,490)
  • 방송통신대(652)
  • 자기소개서(500)
  • 시험자료(367)
  • 서식(132)
  • 논문(54)
  • 노하우(6)
  • 이력서(2)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"달리기게임" 검색결과 3,281-3,300 / 19,204건

  • 빌렘 플루서의 인간 커뮤니케이션 구조연구 - 1인 미디어 (뷰티 개인 방송) 의 기술적 상상 실천 사례 연구를 중심으로 -
    중 13개가 개인 방송 채널로 나타나 그만큼 개인 콘텐츠 공급자의 경쟁력이 높은 것으로 나타났다(박지훈, 2019). 13개개인 방송 채널의 장르는 음악, 게임, 뷰티, 먹방 등 ... 를 지향하는 담론형 구조에 인위적이고 사회적으로 만들어진 코드가 전달되면 코드 수신자는 처음에 형성된 코드의 의미를 대부분 그대로 받아들인다. 이와는 달리 대화형 구조는 정보를 생산 ... 로 나누었다. 원탁의 구조이며 폐쇄 회로(closed circuits)인 원형 대화와는 달리 망형 대화는 열린 회로를 갖는다. 촘촘한 연결망을 이용해 코드가 한곳으로 모일 수 있을 뿐
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.25
  • [서평] 포노 사피엔스
    세대와 달리 이들은 다른 문명으로 갔다. 그 처음이 게임문명이고 두 번째가 개별 소비자가 왕인 문명이다.(1) 게임 문명은 중독 어쩌고 하지만, 그건 편견이다. 롤드컵은 못 보게 하 ... 면 게임과 개체다. 책의 논리는 세대 이야기에서 시작한다.. 베이비 붐 세대는 58 ~ 63년생이다.. X 세대는 65~76년생이다.. 밀레니얼 세대는 80~96년생이다. 앞의 두 ... 하다는 이야기다. 주는 대로 받지 않는다. 주는 대로 받는 건 거지다. 미디어를 주체적으로 선택을 한다. 이들은 미디어도 게임이다. 게임은 자기 손가락을 직접 개입한다. 속수무책으로 보
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.22
  • Plus_Report 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시해보시오.
    에게 관심을 보이긴 하지만 아직까지 상호작용을 할 수 있는 수준은 아니다.3세 유아는 신체적인 운동 능력이 발달하면서 세발자전거타기와 달리기를 비롯한 대근육 운동놀이가 가능해지 ... 등), 운동 놀잇감(자전거와 간이 농구대, 매트와 뜀틀, 팥 주머니와 고리 던지기 등), 게임도구(윷놀이와 주사위 놀이, 카드놀이 등)3. 영유아 연령별 발달에 적합한 놀이출생 ... 이 발달하기 때문에, 밀고 당기기와 공굴리기 및 물 휘젓기 등의 감각 운동놀이를 반복하면서 즐거워한다. 빚을 머리에 대거나 어른처럼 전화기를 귀에 대는 등으로 단순한 형태의 모방
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 아동기 사회적 발달(아동기 사회성 발달, 도덕성 발달)
    여 아동 도덕발달의 단계를 세 단계로 정립하였다.1/ 전 도덕단계유아기에는 게임의 규칙을 의식하고 있지 않거나 관심이 없다. 이기는 것이 목적이 아니고 서로 번갈아가면서 해보 ... 아동기 사회적 발달(아동기 사회성 발달, 도덕성 발달)목차아동기 사회적 발달I. 또래관계와 사회성의 발달II. 단체활동과 도덕성의 발달1) 전도덕단계2) 타율적 도덕단계3) 자율 ... 적 도덕단계* 참고문헌아동기 사회적 발달아동기의 가장 중요한 발달과제는 부모 및 가족의 영향에서 벗어나서 학교에서 경험하는 교사나 또래와의 관계로 대인관계의 중심축이 이동하는 것이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
  • 닌텐도 SWITCH 마케팅 분석
    그룹이라는 청년층에 집중했다. ‘휴대 가능한 거치기’라는 설명을 통해 저 연령층을 타겟으로 한 3DS와는 달리 Switch는 전혀 새로운 형태의 게임기라는 점을 강조하는 모습을 볼 ... 『닌텐도 Switch 마케팅 분석』1. 이 제품이 가지고 있는 특징은 무엇인가?닌텐도 Switch는 2017년 3월 3일 발매된 닌텐도에서 개발한 신형 비디오 게임기이다. 휴대 ... 용 게임기와 가정용 기기가 통합된 이전에 없던 새로운 구조의 하이브리드 게임기로 휴대용 게임기와 거치형 게임기의 경계를 무너뜨린 독특한 포지션을 취하고 있다. 일본, 북미, 유럽
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 '몽상가들' 의 심리학적 해석
    님이 한 달간 여행을 떠나게 되자 남매는 매튜에게 같이 지낼 것을 제안한다.영화광인 세 사람은 영화 속의 장면(루브르 박물관에서 달리기)을 흉내 내고 영화에 대해 토론하며 더욱더 ... 친밀한 사이가 된다. 그러던 중 매튜는 남매의 심상치 않은 관계(나체로 함께 잠을 자는 것)를 목격하게 된다. 충격을 가까스로 묵인하고 있던 매튜에게 남매는 게임을 제안한다. 영화 ... 제목을 맞히는 게임에서 지게 된 매튜, 그리고 테오는 매튜에게 벌칙으로 자신의 눈앞에서 이사벨과 관계할 것을 요청한다. 결국 테오의 앞에서 이사벨과 매튜는 관계를 맺었고 곧 매튜
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.21 | 수정일 2019.11.10
  • 일본문화의 모방과 창조
    어서 더욱 더 오타쿠화 되는 것이다. 그러면서 혼자 즐기는 일이 많아지고 그에 따른 시장의 대응은 휴대용 게임기 , 특히 휴대폰의 게임기 화이다. GameMeca의 특집기사를 살펴보 ... 용게임기에 필적하는 성능을 지니고 휴대폰이라기보다는 오히려 게임기처럼 생겼다.③ 게임의 폐해㉠ 가족간의 대화 단절이 현상의 문제점은 첫째로 가족간의 대화 단절을 들 수 있다. 예전 ... 나, 반지의 제왕, 해리포터와 같은 소설이나 영화, 또 온라인 게임 등에서 이루어질 때도 그것은 얼마나 많은 돈을 벌었는가만 판단된다. 돈은 실체이고, 이것을 즐기는 이미지의 소비
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례를 찾고 그 사례가 발생한 원인에 대하여 자신의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하시오.
    한 상태로, 이 소녀와 달리 정상적인 모습이었던 것으로 전해졌는데, 국민들의 공분을 사고 있는 이 아버지는 어린 딸을 학교에도 보내지 않고 집에 가둔 채 온종일 게임에 빠져 산 것 ... 의 의견을 학습한 내용을 바탕으로 논하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 최근 3년 이내 가정에서 발생한 아동학대 사례온라인 게임에 빠져 어린 딸을 2년여 동안 가두고 굶기고 학대한 비정한 아버지 ... 으로 조사됐다. 이 소녀는 경찰에서 “아빠는 먹는 시간과 잠자는 시간 말고는 거의 컴퓨터 앞에 앉아 게임만 했다”고 진술하였다. 이 뿐만이 아니라. 밥을 주지 않아 아이가 집 안에 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.10
  • [청소년지도사자격증] 청소년 문화-청소년의 관계문화
    적으로 공동체를 구성한다고 하였다. 대부분을 부모와의 시간으로 보내게 되는 유아·아동기와 달리 처음으로 가족의 품을 벗어나 타인과 관계를 맺게 되는 청소년기 때에, 그들이 선택할 수 ... 관념이 타인과의 교류를 통해 형성되며, 타인의 태도로 인해 자기 자신에 대한 생각을 결정하게 된다는 미러링 효과를 제기했다. 청소년기의 관계 문화는 그러한 의미에서 매우 중요 ... 기를 원하는 본능에 따라 하나씩 서로의 공통점을 찾으며 그들은 서서히 자신과 함께 생활할 무리를 이루게 된다. 10대는 2차 성징 및 사춘기를 겪으며 각자의 관심사와 성향이 정해지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.30
  • 조사방법론 과제 『대학생들의 영상매체 이용방법과 그 이유』
    달리 전체 응답의 54%인 27명의 학생이 예능·오락을 선호한다고 밝혔다. 뒤이어 스포츠·게임을 선호한다는 학생이 전체 응답의 20%인 10명의 학생이 답했다. 3순위의 선호 장르 ... 대학생들의 영상매체 이용방법과 그 이유1. 들어가며IT기술이 발달하면서 영상을 시청하는 모습도 다양해졌다. 과거에는 텔레비전이라는 매개체를 통하거나 영화관의 영사기를 통해 영상 ... ④다큐멘터리 ⑤스포츠·게임 등 총 5개의 보기가 주어졌다. 필자가 이 문항에서 예상한 결과는 여학생의 응답이 많은 만큼 드라마를 선택한 학생이 많을 것으로 예상했다. 그러나 예상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.05.07
  • 배드민턴의 이론 및 시설과 용구용품
    의 기본기술서브(serve) 서브 는 게임을 시작하기 위해서 실시하는 것으로 방어적인 요소가 강한 스트로크 이다. 강력한 공격을 할 수 있는 테니스나 배구와는 달리 공격적인 요소 ... 배드민턴은 인도의 푸나 경기에서 비롯된 것으로 남녀 노소 누구나 즐길 수 있는 국민 스포츠이다.배드민턴의 역사1820년 인도. -푸나 게임 1873년 영국의 육군사관 장교 -근대 ... ~68cm이다. - 무게 110~120g정도 이며,라켓의 재질은 초창기에는 우드나 탄소재질의 라켓을 많이 사용하였으나 과학이 발달함에 따라 티타늄 과 같은 합금을 많 이 사용
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 나는 습관을 조금 바꾸기로 했다 독후감
    것이다. 가령 운동을 마음 먹었으면 10km 달리기를 하는 것이 아니라 처음에는 운동장 한 반퀴 달리기, 푸쉬업은 10개. 이와 같이 당장 실천하는데 부담이 없어야 한다는 것이 ... 은 습관을 잘 들여놓으면 내 인생에 아주 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 말이 된다. 하루 3km 달리기, 물 2리터 마시기와 같은 습관들이 하나 둘 씩 내 삶에 스며들어온다면 그것 ... 한다. 담배를 피거나, 술을 마시거나 컴퓨터 게임을 한다. 이런 것들은 내 인생에 마이너스 요소이다. 사실 좋은 습관을 들이는 것은 아주 어렵다. 말처럼 쉽지 않다. 저자도 역시
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.11.24
  • 인터넷 중독
    집단으로 위장하여 청소년들을 성적 ? 외설적으로 유혹하는 것, 포르노 사진, 폭력 게임들과 같이 부적절하고 역기능적인 내용에 빠져들게 하는 것을 말한다.인터넷오용(internet ... misuse, internet abuse) : 컴퓨터와 인터넷이 연결된 망의 단말기를 주된 목적과 다르게 활용하는 것을 말한다.II. 인터넷중독의 단계III. 인터넷중독 판별청소년 ... 들의 인터넷중독 판별은 중독 초기, 중기, 후기의 3단계로 나누어 살펴 볼 수 있다.IV 인터넷중독 유형인터넷중독은 기타의 중독대상과는 달리 그 영역이 매우 광범위하다. 따라서 인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 사회과지도법 - 단원지도계획 재구성 (5학년2학기) 공주교육대학교
    하도록 유도한다.-, 대표인물이 적혀있다.관계도 그리기학생들의 학습지 작성이 끝나고 내용 숙지가 되었다면 교사는 세력들의 관계를 생각하도록 한다. 그 후 칠판에 관계도(화살표로 호 ... ’에 적혀 있지는 않지만 답이 될 만한 합당성이 있는 예를 학생이 제시하면 교사는 학생을 인정하고 칭찬한다.카드게임위에서 만든 카드를 통해 게임을 진행한다. 뒷면에 적힌 우리나라의 제도 ... 를 통해 그와 유사한 조선의 제도를 유추하는 게임이다. 앞면에 적힌 조선의 제도를 보고 현재 우리나라의 제도를 유추하도록 하는 것은 답의 방향성이 너무 많기에 뒷면을 보고 앞면
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • A+ 프로그램 참여 일지- 노인간호학 실습
    , 바구니, 아이들 간식 등프로그램목적- 유아들과의 게임 활동을 통해 재미있는 경험을 갖는다.- 공 던지기 등을 하여 잔 근육활용을 통한 상지근육을 사용하여 신체활동을 증진시켜 근력 ... . 프로그램의 목적 및 예상 소요시간, 진행 순서에 대해 안내한다.3. 행복은 눈앞에 음악 활동1) 박수유도2) 같이 부르기 유도4. 몸으로 말해요 게임 활동1) 몸으로 말해요 게임 소개 ... 2) 게임 시범- 제시어를 확인 한다.- 몸을 통해 제시에 보여져 있는 동물, 사물, 일상생활 활동을 표현한다.- 상대방은 몸으로 표현한 것을 보고 맞춘다.- 정답 공개5. 짝사랑
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.27 | 수정일 2019.03.04
  • 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시하시오.
    적 행동을 표현하기도 한다.4) 만3세유아기에 접어든 만3세는 신체운동능력의 발달로 세발자전거타기, 달리기 등의 대근육운동과 구슬꿰기, 퍼즐 맞추기, 가위질하기 등의 소근육 운동 ... 놀이 소품도 필요하다.-놀잇감: 끈을 꿰는 다양한 모양과 색과 크기의 구슬, 카드게임, 정보가 있는 책, 20~30조각의 퍼즐, 역할 놀잇감, 막대인형, 손인형, 인형극 틀, 조형 ... 부터 36개월 이전까지의 만2세 영아는 만1세 때보다 소근육과 대 근육을 조절하여 사용하는 능력이 더욱 발달하여 걷기, 달리기, 오르내기기등의 대 근육 활동이 증가하고, 공을 던지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • 아동기 운동발달
    를 이용한 달리기, 던지기, 뛰기 등의 능력을 활용한 스포츠와 조직적인 단체놀이에 강한 관심을 보인다. 이러한 아동기의 운동능력은 신체적 성숙과 학습의 상호작용에 의해 결정된다. 예 ... 와의 놀이에 중요한 영향을 미친다. 또한 이것은 자아개념과 자존감 형성의 밑바탕이 된다. 아동기의 신체적 특징은 아동 자신의 태도와 관심을 달리할 뿐 아니라 타인이 자신에 대한 기대 ... 아동기 운동발달I. 운동발달의 변화유아기에 비하여 속도, 정확성, 안정성, 호응성, 역량 등이. 더욱 발달되고 정교해진다. 힘은 근육의 성숙과 병행하는 것으로 전 아동기를 통해
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.21
  • 영아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안
    영아기 스마트기기 과몰입이 사회적 문제로 부각되고 있습니다. 영아기 스마트기기 중독, 과몰입에 대한 문제점 및 개선방안에 대해 자신의 생각을 이론과 경험에 기초하여 논하 ... - 스마트 기기(인터넷 및 게임 등) 이용실태 및 개선방안우는 아이 달래는 현대판 곶감? 바로 스마트 폰이다.실제로 식당이나 차 안, 공공장소에서 자녀가 울거나 떼를 쓸 때, 또는 놀 ... 골격이나 세포가 계속 성장하고 있기 때문에 전자파가 더욱 깊이 투과할 수 있다는 연구 보고가 있다. 영유아기의 미디어 사용은 순기능과 역기능이 동시에 존재한다는 것을 고려
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.04
  • 스마트스터디(핑크퐁) 기업분석 레포트
    -앱 사업-게임 콘텐츠도그(Dog) 사업-초창기 영어동화책-진지한 모바일 교육 콘텐츠먼저 스타사업에 해당하는 사업으로 신나는 동요가 있다. 스마트스터디의 핑크퐁 상어가족은 신나고 ... 한 동요동영상을 즉시 결제해 재생하는 서비스시장은 이전에는 존재하지 않던 시장이기도 하다.스마트스터디는 연령층에따라 접근하는 채널을 달리하고 있다. 유아 등 저연령 ... 대에게는 애니메이션 콘텐츠로, 초등학생에게는 게임 채널로 접근하고 있다고 한다.에듀테인먼트 시장에서의 고객은 아이들의 부모라고 할 수 있다. 이들은 책이라는 플랫폼에 신뢰도를 가지고 있으며 아이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.10.03
  • 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오
    한 교육도 병행할 필요가 있다.4) 셧다운제청소년의 게임 이용에 있어 가장 중요한 키워드는 편안함과 자연스러움이다. 지금의 10대 청소년들에게 게임은 유아기부터 가족과 함께 즐겨온 여가 ... 한다. 청소년들에게 게임이란 친구와 교제하는 수단이고, 스트레스를 풀고, 새로운 경험을 쌓는 여가수단이며, 적절히 조절하여 생활에 피해가 가지 않는다면 달리 문제될 것이 없는 여가 ... 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 문화와 게임 중독2. 청소년
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 21일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:33 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감