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"게임목표" 검색결과 3,261-3,280 / 55,041건

  • 정신간호학 양극성장애 간호과정, 간호과정1개, 과다행동과 관련된 수면양상장애
    지 못함저녁에 동아리방에 들러 뛰어다니고 음악을 크게 틀어 놓는 모습을 보임양극성 장애를 진단받음간호계획단기목표7일 내에 대상자가 수면을 잘 취했다고 표현한다.장기목표15일 내에 약 ... 말고 개인적인 게임을 하게 한다.양극성장애 환자들은 과다활동, 수다스러움의 어려움 등의 증상을 보이므로 환경적 자극을 줄이는 것이 중요하다. 환자들은 산만하고 모든 조율의 환경
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교수법의 흐름과 한국어 교재 개발의 역사를 바탕으로 차후에 어떤 교수법을 반영한 교재가 개발될 것인지 예측해보고 그 이유를 설명하시오.
    아시안게임과 올림픽을 기점으로 한국어에 대한 관심이 집중되면서 이때부터 다수의 부설 언어교육원이 설립되기 시작했고, 교재의 개발도 활발하게 진행되었다. 1998년부터는 한국어를 배우 ... )은 목표어와 모국어 간 번역을 통해 목표어를 학습하게 하는 방법이다. 문법 규칙과 어휘 교육을 통한 문어 능력, 학문적 능력 배양을 교육의 목표로 한다. 문법 규칙은 모국어를 통해 ... 라고 본다. 문법을 직접적으로 제시하지 않고 다양한 예문을 통해 귀납적으로 익히도록 한다. 모국어의 사용은 최대한 자제하고 목표어로 수업을 진행한다. 대화문 → 문형 연습(pattern
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.08.09
  • 한반도 군사력 균형분석(반 에베라, 군사전력은 국가의 행동을 결정한다)
    반응과 지휘의 반영 불가능워-게임(Human-played war game)·전장의 고유한 불확실성 묘사가능·인간행동 묘사 가능·수량화할 수 없는 전투현상의 효과 포함·시간경과 ... 정책의 목표: 외부의 군사위협으로부터 군사적 수단으로 국가의 안보를 지키는 것나. 위협평가: 국방목표설정, 군사전략 수립, 군사력 건설 ? 논리적 근거 제공다. 군사위협 평가: 국방 ... 에 따른 전투력의 변화 고려·동일한 게임 결과 산출 불가·민감도 분석에 부적절·게임과 실전의 차이(참여자는 게임으로 인식)·의사결정과정의 투명성 결여Ⅳ. 한국 전구전쟁 시뮬레이션모델
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.04.05
  • 보건교육계획안-금연교육 A+자료입니당! 칭찬받았어요!!
    는다.▶ [알아보기 3] 금연 가이드 교육- 신체적 손상, 가족의 건강- 금연 이유와 목표 찾기- 니코틴 함유 제품 사용- 술자리 피하기▶ [활동 3] 소원성취 탁구게임!학생간호사(본인 ... 교육물과 영상물이 함께 제공된다면 더욱 큰 도움이 될 것 같고 더 큰 효과를 볼 수 있을 것이라 생각되기 때문이다.학습목표일반적 목표: 대상자는 흡연이 신체와 가족에게 미치는 영향 ... 을 알고 금연 다짐을 한다.구체적 목표: 대상자는 2021년 3월 31일까지 실내외에서 피우는 담배 개피 수가 5개 이하로 줄어든다.대상자는 금연을 통해 얻을 수 있는 이점을 알
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.24 | 수정일 2022.02.15
  • 춘천스마트관광도시계획
    교통의 적은 운행으로 인한 춘천 내 관광지로의 이동 불편 - 코로나로 인해 바뀐 비대면 · 언택트 관광 등의 관광트렌드 적용 X 사업개요 스마트관광도시 춘천 !비전 및 목표 - 비전 ... : 스마트관광도시 혁신을 통해 침체된 춘천관광산업 활성화 - 목표 ①4 차 산업혁명이 바탕이 될 미래 관광산업을 대비한 관광콘텐츠와 인프라 구축 ② 편의성 , 흥미성 , 최신 ... 식당 , 카페 등을 찾을 때 추천서비스를 제공 5) 위치서비스 기반 AR 기술을 활용한 관광게임프로그램 - ' 포켓몬 go' 모바일 게임과 같이 위치서비스 기반 AR 기술을 활용
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.05.08
  • 한국의 적정법인세율에 관하여
    다. 원래 정책이라는게 누군가 이득을 보면 누군가는 손해를 보는 제로섬게임이기 때문이다. 이건 적정세율을 고려할 때 이걸 어떻게 공평하게 법인세를 정하지? 라는 생각보다도 ‘누구 ... 에 맞춰서 급한 불을 먼저 끄고 미래를 생각하며 찬찬히 법인세를 조절해가야 할 것이라 생각한다. 비록 지금은 다양한 의견이 나오고 있지만 궁극적으로 우리의 목표는 ‘개인의 복지를 최대
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    를 형성하고 이들을 지속적으로 고객으로 유치하는 것을 목표로 삼는 마케팅 방식이다. 오늘날 상당수의 기업들은 당장의 매출성과에 초점을 둔 마케팅 프로그램만으로는 기업의 미래를 수호 ... 경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰시오
    등 자신의 행동을 조정하고 분석할 수 있는 활동 등 일상생활에서 이루어지는 활동을 영유아에게 제공한다. 이를 통해 영유아가 한 가지 활동에 집중하고 일의 순서를 경험하고 특정 목표 ... 라 자신의 생각을 적절하게 조직하여 자기를 표현할 수 있는 기회를 제공한다. 특히 노래하기, 새로운 계절에 대해 말하기, 질문하기 게임 등을 통해 어휘력이 확장되고 모국어를 이해 ... 하고 표현할 수 있는 능력을 갖추도록 한다. 또한 모래종이 문자, 움직일 수 있는 알파벳 등의 언어 교구를 통해 읽기, 쓰기능력과 청각 게임, 언어전달 등의 활동을 통한 바람직한 듣기 습관을 형성하도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육에서 최고의 교수방법이란 무엇일까
    자는 몇 가지 사항을 고려해야 한다. 첫 번째로 학습자들이 상호 의존적으로 해결할 집단 과제를 부여해야 하며 두 번째는 수업 목표에 맞는 과제를 부여해야 한다. 세 번째는 학습 ... . 주요 집단학습 방법1) 아이스브레이킹특정 강좌 또는 수업을 시작할 때 대부분은 처음 만난 학습자가 경험하는 서먹함, 어색함을 해소하기 위해서 실시하는 게임 또는 짧은 활동 등 ... 을 사용하는 기법을 의미한다. 첫 수업 소개, 이름소개, 질문하기 등의 게임으로 이를 사용할 수 있다.2) 웜 업웜 업은 아이스 브레이킹과 비슷한 기법이지만 수업 중간 단계에 접어들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어의 음운현상 가운데 하나를 선택하여 자세히 설명한 후에, 학습자에게 이를 어떻게 교육할 것인지 교안을 작성하여 제출하시오.
    자들이 받침 연음화 현상을 체계적으로 학습할 수 있는 교안을 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 한국어 교육의 질을 향상시키고, 학습자들이 보다 자연스러운 한국어 발음을 구사할 수 있 ... 다. 또한, 지역별, 연령대별 연음화 패턴을 비교 분석함으로써 다양한 발음 변화를 이해하고 적응할 수 있도록 돕는다.추가적으로, 게임화된 학습 활동을 도입하여 학습자의 흥미를 유발 ... 하고 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 예를 들어, 연음화 유형별로 분류하는 카드 게임이나, 올바른 발음을 맞추는 퀴즈 형식의 활동을 통해 재미있게 학습할 수 있다. 이러한 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 사회복지실천론_접수, 사정, 계획, 개입, 평가 및 종결과정으로 나누어 사회복지실천과정을 구체적 사례에 적용
    동생이 산만하고 활동적인 모습을 보이기 때문에 보드게임이나 독서와 같은 집중력을 요구하는 활동을 통해 인내심과 차분함을 기르도록 유도하였다.또한 간접적 개입은 클라이언트가 목표 ... 한 개인, 가족, 혹은 집단에 계획된 원조를 제공하는 과정을 의미한다. 이는 클라이언트의 문제를 해결하고 그들이 삶의 다양한 영역에서 대처 능력을 향상하는 것을 궁극적인 목표로 삼 ... 할 수 있도록 목표를 달성하기 위한 개입 전략을 수립하는 것을 말한다. 계획은 반드시 클라이언트의 욕구와 문제에 연결되어야 하며, 측정이 가능하고 현실적으로 수립함으로써 클라이언트
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 변화로 인한 아동의 문제 상황에 대해 알아보고 복지적 관점에서의 정책적 대안을 기술
    과 함께 함께 떠오른 아동문제는 바로 아동의 스마트폰 중독이다. 요즘은 초등학생들도 누구나 스마트폰을 가지고 있는 시대이며, 스마트폰이라는 기기를 통해 아동들은 ‘유튜브’, ‘게임 ... 에 소홀하고, 미디어나 게임에 중독되어 정상적인 일상생활을 유지하는 것에 어려움을 느끼는 아동이 증가되었다. 이 문제는 현재에 국한되는 문제가 아니라는 점도 큰 문제이다.4차 산업 시대 ... 하고 스마트폰과 스마트 기계 등의 사용을 금지하는 것은 올바른 대안이 아니며 적절하게 사용할 수 있도록 조절하는 것이 치료 목표의 궁극적인 목적이다. 아동이 중독되면 벗어나기 어렵
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    의 영상을 올린다. 80 퍼센트는 게임을 하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. 그러니까 새로운 가능성을 열어주는 사람이 20퍼센트인데 알고리즘을 통해 20 퍼센트 ... 하는 자들에게 도움을 주도록 최적화된, 늘 커져 있는 매체로 바뀌었다. 디지털 환경이 전경이었던 인간이 배경으로 바뀐 것이다. 설득형 기술의 목표는 변화와 습관 형성을 이루는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 놀이지도 정리본
    전에 나타남대상익숙한 사물새로운 사물목표만족 추구정보획득행동다양한 행동정형화된 행동정서즐거움진지함심장박동변화 큼변화 적음놀이와 일(Levy)(레비)1999 놀이와 놀이가 아닌 ... 적 강요적재미있음 단조롭고 고됨목표없음 외적 목표에 구속스스로 시작함 타인에 의해 착수됨진지함 무사 안일함놀이와 놀이가 아닌 행동, 즉 일의 특성을 대비시킴으로써 놀이의 본질을 규명 ... (1979) ? 현대의 다양한 놀잇감이나게임을 통한 놀이의 사회적 학습 측면을 설명하지 못함- 물놀이 : 인류 태초의 기원이 되풀이 된 것- 기어다니는 놀이, 모래놀이 : 초기 육지
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2021.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회학개론_각자 적당한 사회화의 예를 선택하여 '지배이데올로기의 습득'이라는 관점을 적용해 설명하시오.
    에 지배 이데올로기에 대한 명확한 정의나 인식이 필요한 시기라고 생각한다. 지배 이데올로기는 특정한 지배계급의 이데올로기로서 지배집단들의 목표나 이념을 표명하는 가치체계로서, 현대사회 ... 한다. 따라서 마르크스주의자들은 이러한 목표를 달성하기 위해 종종 혁명적 변혁을 주창한다. 그들은 현재 자본주의 체계 내에서 발생하는 부당한 권력과 재분배 문제를 해결하기 위해 ... 한다면, 그 아이는 도전하기 위한 용기와 확신을 얻게 되기 때문이다. 마지막으로, 가정환경은 다양한 학습 기회와 상호작용의 장소이다. 부모와 형제자매간 상호작용 및 게임 시간 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등 사회과에서 지역화 교육 실천 사례 분석
    설명- 지도, 위치, 교통편, 연락처 안내- 교육과정 성취 기준에 적합한 학습 목표 및 활동 안내- 코스별 학습 활동 자료와 워크시트, 게임 활동기본적인 구성 다음에 부록 ... ’을 가지게 되며 나아가 ‘사회와 국가 발전에 기여할 수 있는 시민으로서의 자질’을 기르려는 사회과 목표는 보다 효율적으로 달성될 수 있을 것이다.둘째, 학생들이 지역화 안을 가지 ... , 2011).2. 초등학교 사회과 교육과정 지역화 요구에 대한 분석사회과 교육과정 지역화의 관련 목표를 살펴보면 교수 요목 시기와 제1차 교육과정 목표에서는 인간생활과 자연현상과의 관계
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 중간고사 교안
    되는 모형d. Game 이론, 통계적 결정이론, 가격이론, 사회 후생 경제학 등의 근간으로 발전e. 설정된 목표 달성과 관련해서 가장 바람직한 결과를 얻기 위해 따라야 할의사결정의 절차 ... 와 통신에 관한 이론- 인간의 행동(결정)은 역동적인 환경과의 상호작용을 통해 이루어짐- 항상 특정한 목표를 염두에 두고 이루어지는 것은 아님- 변화무쌍한 정보의 양과 흐름은 결정 ... 지속적 대응을 강조하는 모형f. 사이버네틱스 모형은 인간이 목표를 달성하기 위해 자신의 행동을정보와 환류를 통해 계속 조정해 나가는 것과 같다고 볼 수 있음2) 사이버네틱스 모형
    시험자료 | 40페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 정신 Chapter 01-02
    1) 행동일탈에 대한 견해2) 치료목표3) 설리반, 대인관계 이론(1) 주요개념(2) 인격화(3) 성격발달단계① 영아기(0~18개월)② 아동기(18개월~6세)③ 소년기(6~9세 ... 유형① 상보적 교류② 교차된 교류③ 저의적 교류(3) 교류분석① 게임분석② 각본분석③ 구조분석④ 상호교류분석4. 사회모형1) 행동 일탈에 대한 견해2) 치료과정① 비전문인 ② 치료
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    중학생의 스마트폰 과의존-현황과 국가정책 분석
    의 주관적 목표 대비 스마트폰 이용에 대한 자율적 조절능력이 떨어지는 것을 말한다. 현저성은 개인의 삶에서 스마트폰을 이용하는 생활패턴이 다른 형태보다 두드러지고 가장 중요한 활동 ... 에서 발표한 스마트폰?인터넷?게임 과의존?과몰입 예방?해소 프로그램 안내에 따르면 상담 결과 10대(중등)의 상담 유형은 다음과 같다.-(중1 여학생) 대부분 시간을 SNS에 보내 ... , 폐쇄적인 생활하고 있음.-(중1 남학생) 인터넷 게임에 하루종일 시간을 보내고 아이템 구입을 위해 부모의 지갑을 훔쳐 아이템을 구매해 약 200만원의 금전적 피해 발생.3. 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 현대해상 우수 자기소개서
    는 제게 큰 흔들림이었습니다. 목표를 위해 성실히 살아왔다고 생각했는데 그런 가치관이 잘못됐다고 여겨지는 것 같아 혼란스러웠습니다.그러던 중 제가 일하던 부서에 새로운 계장님이 오 ... 에서 한 번 더 생각해보게 되었습니다. 이는 목표를 위해 달리던 저를 잠깐 세우고 주변을 돌아보게 만드는 계기였으며 동료들을 배려하고 함께 더 멀리 나아갈 수 있게 하는 시작점이 ... 었습니다. 목표를 향해 열정을 가지고 나아가되 타인을 배려하며 함께 가는 것. 이것이 제가 살면서 형성해온 저의 성격이자 가치관입니다.본인을 가장 잘 표현하는 단어(Keyword) 두
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 23일 화요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감