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"게임목표" 검색결과 3,241-3,260 / 55,043건

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    스토리텔링의 과학을 읽고 윌 스토러 20240910
    . 우리는 이야기를 즐기도록 설계되어 있다우리가 모두 비디오 게임의 캐릭터일 뿐이라면 어떨까? 이 질문은 토론 게시판이나 질문 게임에서 자주 언급되며, 인간 존재의 독특한 측면 ... 에게 특히 끌리며, 그들이 배우고 성장하고 성공하는 모습을 지켜보는 것을 즐긴다. 또한 우리는 그들이 의미 있고 현실적인 목표를 추구하는 모습을 보는 것에도 큰 흥미를 느낀다.예 ... 를 들어, 최근 뉴욕 타임스 베스트셀러 목록을 분석한 결과, 이 목록에 오른 소설들은 “하다(do)”, “원하다(want)”, “필요하다(need)”와 같은 목표 지향적인 단어가 두
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.09.11
  • GS SHOP 리얼러브 봉사단 자기소개서 합격
    들이 학교에서 영어 수업에 따라가지 못해 자신감이 없다는 이야기를 듣게 되었습니다. 그리하여 선생님과 함께 기초 파닉스 수업을 게임과 메모리 카드 게임을 하며 아이들이 즐거운 마음 ... 들과 지속적인 상호작용이 이루어질 기회가 온다면 봉사단과 아이들이 함께 성장할 수 있는 공동의 가치를 실현할 수 있다고 생각하여 지원하게 되었습니다.2.(열정) 본인 스스로 목표
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 한국의 적정법인세율에 관하여
    다. 원래 정책이라는게 누군가 이득을 보면 누군가는 손해를 보는 제로섬게임이기 때문이다. 이건 적정세율을 고려할 때 이걸 어떻게 공평하게 법인세를 정하지? 라는 생각보다도 ‘누구 ... 에 맞춰서 급한 불을 먼저 끄고 미래를 생각하며 찬찬히 법인세를 조절해가야 할 것이라 생각한다. 비록 지금은 다양한 의견이 나오고 있지만 궁극적으로 우리의 목표는 ‘개인의 복지를 최대
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.24
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    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    를 형성하고 이들을 지속적으로 고객으로 유치하는 것을 목표로 삼는 마케팅 방식이다. 오늘날 상당수의 기업들은 당장의 매출성과에 초점을 둔 마케팅 프로그램만으로는 기업의 미래를 수호 ... 경험을 제공하고자 노력을 기울였다. 게임처럼 소비자들이 광고에 참여하고 소통을 하면서 브랜드가 타겟 고객층 내에서 자연스럽게 확산될 수 있도록 온오프라인을 통합하였다. 이를 위해서 ... 째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    몬테소리 프로그램이 개발된 이론적 배경과 5개 영역별 교구의 특징 및 종류에 대해 쓰시오
    등 자신의 행동을 조정하고 분석할 수 있는 활동 등 일상생활에서 이루어지는 활동을 영유아에게 제공한다. 이를 통해 영유아가 한 가지 활동에 집중하고 일의 순서를 경험하고 특정 목표 ... 라 자신의 생각을 적절하게 조직하여 자기를 표현할 수 있는 기회를 제공한다. 특히 노래하기, 새로운 계절에 대해 말하기, 질문하기 게임 등을 통해 어휘력이 확장되고 모국어를 이해 ... 하고 표현할 수 있는 능력을 갖추도록 한다. 또한 모래종이 문자, 움직일 수 있는 알파벳 등의 언어 교구를 통해 읽기, 쓰기능력과 청각 게임, 언어전달 등의 활동을 통한 바람직한 듣기 습관을 형성하도록 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
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    평생교육에서 최고의 교수방법이란 무엇일까
    자는 몇 가지 사항을 고려해야 한다. 첫 번째로 학습자들이 상호 의존적으로 해결할 집단 과제를 부여해야 하며 두 번째는 수업 목표에 맞는 과제를 부여해야 한다. 세 번째는 학습 ... . 주요 집단학습 방법1) 아이스브레이킹특정 강좌 또는 수업을 시작할 때 대부분은 처음 만난 학습자가 경험하는 서먹함, 어색함을 해소하기 위해서 실시하는 게임 또는 짧은 활동 등 ... 을 사용하는 기법을 의미한다. 첫 수업 소개, 이름소개, 질문하기 등의 게임으로 이를 사용할 수 있다.2) 웜 업웜 업은 아이스 브레이킹과 비슷한 기법이지만 수업 중간 단계에 접어들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.15
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    한국어의 음운현상 가운데 하나를 선택하여 자세히 설명한 후에, 학습자에게 이를 어떻게 교육할 것인지 교안을 작성하여 제출하시오.
    자들이 받침 연음화 현상을 체계적으로 학습할 수 있는 교안을 제공하는 것을 목표로 한다. 이를 통해 한국어 교육의 질을 향상시키고, 학습자들이 보다 자연스러운 한국어 발음을 구사할 수 있 ... 다. 또한, 지역별, 연령대별 연음화 패턴을 비교 분석함으로써 다양한 발음 변화를 이해하고 적응할 수 있도록 돕는다.추가적으로, 게임화된 학습 활동을 도입하여 학습자의 흥미를 유발 ... 하고 적극적인 참여를 유도할 수 있다. 예를 들어, 연음화 유형별로 분류하는 카드 게임이나, 올바른 발음을 맞추는 퀴즈 형식의 활동을 통해 재미있게 학습할 수 있다. 이러한 활동
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
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    (A0)행동경제학 - 리처드 탈러 독후감, 서평, 느낀점
    으로 인해 임금이 올랐을지라도 물가에 비하면 7% 임금이 하락한 셈이기 때문에 후자가 노동자들에게는 더 큰 손해지만 느낌상으로는 전자가 더 ‘화나고 부당하게 느껴진다’처벌게임(최후 ... 통첩게임=독재자게임) : 사람들은 부당한 제안을 싫어하고, 부당한 제안을 하는 사람을 처벌하기 위해 경제적 손해를 기꺼이 감수하려고 든다. (20달러를 공짜로 두사람에게 준다고 했 ... 적으로 행동했다. 경험이 없는 기사일수록 목표 소득을 세우고 충족이 되면 곧장 집으로 향했다)6. 금융 시장과 행동 편향 효과효율적 시장 가설 : 자본시장의 가격이 이용가능한 정보를 충분히
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09
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    A+보장] 미신행동에 대한 행동주의심리학자 skinner의 미신실험에 대해 설명하고, 미신행동의 사례를 소개하시오. 또한 자신이나 주변 사람들의 미신행동에 대해 탐색하고 기술하시오.
    의 복잡한 행동 유형을 설명하기에 더 적합하다고 주장했다. 스키너는 자극을 통해 유발된 행동보다 한 가지 목적, 목표, 자극에 의해 방출되는 행동에 더 관심이 있었다. "작동적"이 ... 한 결정 전에 그 일의 성공에 대해 금기시되고, 이것은 미신적인 행동이지만, 이 행동은 운동선수들에게 많이 일어난다. 예를 들어, 일부 스포츠맨들은 중요한 게임 전에 속옷을 갈아입 ... 는 것이 나쁜 결과를 가져올 것이라고 믿고 있으며, 이러한 현상은 우리가 종종 미신적이고 맹목적으로 미신이 과학적 근거가 없다고 믿는다는 것이다.스포츠 게임에서는 선수들이 어려움
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.13
  • 대전환이 온다. 디지털 미디어 환경
    의 영상을 올린다. 80 퍼센트는 게임을 하지만 20 퍼센트는 게임 수정하고 새로운 게임을 만든다. 그러니까 새로운 가능성을 열어주는 사람이 20퍼센트인데 알고리즘을 통해 20 퍼센트 ... 하는 자들에게 도움을 주도록 최적화된, 늘 커져 있는 매체로 바뀌었다. 디지털 환경이 전경이었던 인간이 배경으로 바뀐 것이다. 설득형 기술의 목표는 변화와 습관 형성을 이루는 것
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.21
  • 전략적의사결정과문제해결 2024-1학기 중간고사 교안
    되는 모형d. Game 이론, 통계적 결정이론, 가격이론, 사회 후생 경제학 등의 근간으로 발전e. 설정된 목표 달성과 관련해서 가장 바람직한 결과를 얻기 위해 따라야 할의사결정의 절차 ... 와 통신에 관한 이론- 인간의 행동(결정)은 역동적인 환경과의 상호작용을 통해 이루어짐- 항상 특정한 목표를 염두에 두고 이루어지는 것은 아님- 변화무쌍한 정보의 양과 흐름은 결정 ... 지속적 대응을 강조하는 모형f. 사이버네틱스 모형은 인간이 목표를 달성하기 위해 자신의 행동을정보와 환류를 통해 계속 조정해 나가는 것과 같다고 볼 수 있음2) 사이버네틱스 모형
    시험자료 | 40페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.09.22
  • 정신 Chapter 01-02
    1) 행동일탈에 대한 견해2) 치료목표3) 설리반, 대인관계 이론(1) 주요개념(2) 인격화(3) 성격발달단계① 영아기(0~18개월)② 아동기(18개월~6세)③ 소년기(6~9세 ... 유형① 상보적 교류② 교차된 교류③ 저의적 교류(3) 교류분석① 게임분석② 각본분석③ 구조분석④ 상호교류분석4. 사회모형1) 행동 일탈에 대한 견해2) 치료과정① 비전문인 ② 치료
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
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    드림널스 알코올사용장애 간호과정
    함양 또한 간호사로서 꼭 필요한 것이기에 꾸준하고도 지속적으로 이론적 학습의 필요성을 깨닫게 되었습니다.3환자와의 의사소통을 위한 시뮬레이션 게임은 어떠했는지?알코올 사용 장애 ... 환시뮬레이션 게임을 통해서 알코올 사용 장애 환자와의 치료적 의사소통을 꾸준히 연습하고 반복적으로 연습해야 된다는 것을 깨닫게 되었습니다. 특히 대상자에게 되도록 낮고 차분 ... 를 진심으로 돌보고 있음을 표현하는 자세가 필요한데 아직 익숙치 않고 낯설게만 느껴져 게임을 수행하는데 다소 어려움을 느꼈습니다.아직은 환자에게 심리적 안정을 위한 대화방법과 간호
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.25
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    거의 방안에만 있으면서 컴퓨터에만 집중하는 분을 분석해 보시고 상담심리학의 기초를 적용하여 상담계획
    하고 분명하게 하도록 도와주고 의미 있고 신중한 선택과 정서적 혹은 서로 관련된 성질의 문제를 해결할 수 있도록 해 자기 결정 목표에 도달하는 방법을 학습하도록 꾸며진 것으로 보 ... , 는 인터넷 게임중독, 음란물 중독, 채팅중독, 정보검색중독 등이 있다. 인터넷 중독의 원인으로는 인터넷의 속성, 사용자의 심리적 특성, 가족, 사회, 문화적인 요인 등으로 나눌 ... 수 있다. 첫 번째로 인터넷 속성으로는 인터넷은 흥분을 높은 수준으로 제공하는데 인터넷은 인간의 마음을 사로잡는 유희적 요소가 산재해 있다. 온라인 게임을 비롯해 우리가 상상
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    [방통대] 사례관리론 중간과제물(서비스계획서(개입계획표) 작성)
    의사소통 개선 지원커뮤티케이션 서비스Ct22커뮤니케이션센터이행중게임중독 개선 지원건전한 취미 지원 서비스Ct2게임중독방지 센터이행중5) 교육욕구영역개입목표서비스명대상자우선순위제공 ... 계획표) 요약 정리3. 참고문헌1. 서비스 계획서(개입계획표) 작성1) 안전욕구영역개입목표서비스명대상자우선순위제공횟수제공기관점검방법이행여부가족내 안전 유지안전한 주거 확인, 폭력 ... 개입목표서비스명대상자우선순위제공횟수제공기관점검방법이행여부정신적 건강유지협심증으로인한 건강 관리지역연계 봉사를 통한 건강 및 일상 관리Ct1이행중류마티스 관절염 통증관리상담 및 약물
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.07 | 수정일 2022.03.24
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    아동심리학에 대한 이해와 현대적 관점
    발달영역을 목표로 해야 한다. 둘째, 협력적 활동에서 사용되는 **매개적 수단(mediational means)**이 중요하다. 이는 나중에 아동이 내면화하여 독립적으로 사용할 수 ... 와 경험은 아동들의 공감 능력과 팀워크 기술을 향상시킨다. 특히 화상 통화나 협력 게임을 통해 다양한 배경의 또래들과 상호작용하면서 문화적 다양성에 대한 이해를 넓힐 수 있다.비판 ... 적 사고력 개발에서도 디지털 미디어의 교육적 잠재력이 인정받고 있다. 인터랙티브 게임과 교육용 앱들은 아동들에게 문제 해결과 의사결정의 기회를 제공한다. 이 과정에서 아동들은 상황
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.02
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    정신간호학) 조현병(Schizophrenia) 사례연구 보고서 case study 간호진단10개 간호과정5개 누적1퍼 졸업생 A+ 자료
    , 정신치료, 사회기술훈련, 직업훈련 등이 이루어 져야 한다. 간호 목표는 대상자가 잠재력을 개발하여 만족한 질적 생활을 성취하는 것이다.Ⅲ. 본론 : 정신간호과정1. 간호사정1 ... 하며 2022의 면담)? 활동요법: 간간히 아침체조 하는 모습 보이며 병동 프로그램 참여 격려하였으나 병실에서 혼자 지내는 시간이 대부분임.? 기타: 학생 간호사와 함께하는 반상게임(체스 ... , 다이아몬드게임)에 참여함.6) 현재 상태(환자가 직접 말한 내용과 관찰한 것을 기록함)(1) 정신상태 검사(MSE)① 외모, 행동, 태도ㄱ. 위 생 상 태: 머리를 감지 않
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.06
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    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 3가지 치료모델을 비교하면서 설명하고 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명하시오
    해결 을 목표로 하며, 치료자가 능동적으로 개입하여 변화 과정을 조율하는 것이 특징이다.전략적 가족치료는 여러 모델로 발전해 왔으며, 대표적으로 헤일리와 마단스(Haley ... (Symptom Prescription)- 문제 행동을 오히려 강요하여 변화 유도.- 예: "자녀가 늦게까지 게임을 하도록 허락하세요. 하지만 꼭 부모님 앞에서 하게 하세요."- 이로 ... 와 자녀 간의 역할을 명확히 하는 것을 목표로 한다.주요 치료기법 적용1. 증상 처방(Symptom Prescription)- 예: 부모가 아이에게 지나치게 간섭하여 갈등이 발생할
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 제2과 여행을 가고 싶어요(서울대 한국어 2A) V는 것을 활용하여 실제 생활에서 자신의 취미를 말할 수 있다.
    모의수업 교안단원명제2과 여행을 가고 싶어요(서울대 한국어 2A)차시2학습 목표‘V-는 것’을 활용하여 실제 생활에서 자신의 취미를 말할 수 있다.급/반초급2A학습 내용기능 ... 님은 사진 찍는 것을 좋아해요.녹&도: 날씨가 좋아요.운동을 할 거예요/요리를 할 거예요/노래를 부를 거예요/청소를 할 거예요/등등제시학습목표제시?학습 목표를 제시한다.T: 오늘 ... 은 ‘-는 것’ 문법을 공부해보고, 연습할 거예요. 그리고 취미에 대해 말할 거예요.PPT10의미제시?‘V-는 것’의 의미를 설명하고, 예문을 통해 목표 문법을 주지시킨다.(ppt8
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.27
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    나를 바꾸기로 했다 우즈훙 작가 독후감
    는지 관찰이 필요해요. 변화를 위해서는 내가 이루고 싶은 꿈과 목표가 있어야 하며 이것이 이루어져야 자신이 변화를 이룰 수 있죠. 상위 1% 사람이 되기 위해서는 나 자신의 몸 ... 죠. 인생을 살아가면서 꿈과 성장은 큰 동력이 되지요. 자기가 성공하기 위해서는 이루고 싶은 목표는 살아가는데 정말 필요한 요소이기도 하니까요. 나를 위한 투자도 매우 중요하기도 하 ... 적으로 살아가는 것도 때로는 필요하다고 느낀다. 축구라는 게임은 수비와 공격으로 나뉜다고 한다. 공격적인 삶에 대해서 생각해보고 고민하기 시작했다. 나는 마냥 착하게만 살아왔고 타인을 위해
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.11 | 수정일 2023.05.12
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:52 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감