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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,241-3,260 / 5,004건

  • E-비지니스 창업 모델
    커뮤니티활성화 검색엔진 등록 웹사이트에 자료등록 이메일홍보 자주 올라 온 질문정리 궁금증 해소 과감한 아웃소싱 必 - 대금결제 , 택배서비스 제공업체와 협력위탁+ 서비스 정보 ... 관리 사이버 상거래 , 콜센터 , mobile computing 을 통해 효율적인 고객 관리하고 영업 및 고객서비스 강화 교차셀링 (cross-selling) 과 업셀링 (up-s ... 구성 1. 회사소개 2. 공사하기 3. 쇼핑몰 4. 놀러가요 5. 커뮤니티 6. 회원사전용 회사소개 및 인사말 회사연혁 및 공사연혁 회사조직도 찾아오시는 길 연락처 전체공사
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.26
  • 인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비즈니스) 필연성,인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비즈니스)마케팅,인터넷비즈니스(E-BIZ, 이비즈니스, E비즈니스)공급사슬관리
    일수록 필수적인 사항이다.또한 오픈 네트워크 아키텍처를 채용해 포탈이 취합한 정보를 직원간, 협력사간, 고객간에 공유하며, 향후에는 무선 인터넷과 같은 모바일 디바이스와도 연계 ... 게 기업 내?외부의 문서를 조회, 검색할 수 있도록 한다.◇ 협업 & 커뮤니티 =지식 근로자간의 협업은 e메일 서비스 등 기본 메시징 인프라를 제공하는 한편 토론 그룹, 폴더나 DB
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 애플 vs 구글
    과 안드로이드란 제품이 나았지만 마이크로소프트는 마땅한 제품이 나오지 않았다. 윈도우7을 기반으로 한 모바일 폰이 나왔지만 시장은 그것은 냉정하게 거절했다. 마이크로소프트 회사 말 ... 에 콘텐츠를 가공하고 새로운 콘텐츠를 생산하므로 인해 브랜드를 통한 브랜드를 공급자와 사용자가 함께 만들어가는 형태의 마케팅 구조를 설명 한다. 그리고 온라인 세상에서는 커뮤니티
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.04
  • Youniversal Branding
    은 흔한 일이다. 이제 Massive Inc.와 같은 네트워크는 다이나믹해지고 있고 전자 광고판은 계속 업데이트되고 있다.향후 트렌드는 다이나믹 모바일 in-game 광고일 것이 ... 다. IGA Worldwide와 Exit Games는 최근 세계에서 첫번째로 모바일 in-game 광고 솔루션을 가능하게 하는 파트너쉽 전략을 선언했다. 그러나 광고판은 단지 광고일 뿐 ... . MySpace,Mixi, Cyworld와 같은 커뮤니티 사이트는 마케터에게 마법과 같은 기회의 두 단어를 안겨준다. 시간 보내기. 회원들은 이 커뮤니티 사이트에서 수많은 시간을 소비
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.18
  • 인터넷마케팅 성공사례와 미래전망분석(인터파크,싸이월드사례)
    시스템 및 커뮤니티 프로그램 연구 개발 중 착안하여 기술 개발(기술 및 BM 특허 4건) □ KAIST 박사과정 5명이 사업 핵심 추진 주체로 출발 □ 이동형, 형용준 등 (6인 ... ' 오픈 □ 2003. 08 : SK Communications 합병+1. SWOT 분석커뮤니티 서비스와 포털 서비스의 경쟁 강화 네이버의 카페-블로그 서비스 강화 서비스 모방 ... 용이Nate.com과 합병(시너지 효과) 커뮤니티 솔루션에 대한 수요 증가 무선인터넷 보급 확산 휴대인터넷 정액제 도입 예정ThreatOpportunity싸이월드 단순 이용자가 많
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 페이스북 성공요인 (SNS분석,SWOT분석등)
    이 가능하게 되었다 . 현재 트위터 (Twitter) 와 더불어 최대 SNS 로 꼽히는 페이스북은 현재 세계 5 억 명이 넘는 사용자가 이용하고 있다 . 특히 대학중심 커뮤니티 중 ... 들 Opportunity - 개인 마케터들 - 엄청난 광고 효과 - 모바일 플랫폼 - 젊은 층의 사용량 증가 - 글로벌 교류 증가 -SNS 의 총체 - 수많은 활용 방안4 페이스북
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.02
  • 컨슈머리포트 [Consumer reports]란 무엇인가
    원은 "IT 기술 발전과 모바일 환경의 확대로 정보의 양이 폭발적으로 증가함에 따라 소비자들이 기존의 관리 체계로는 도저히 정보를 감당할 수 없게 됐다"고 말했다. 막대한 정보 ... 의 '불편한 진실'과 이에 대한 대안을 제시하겠다는 것. 소셜컨슈머리포트는 커뮤니티 성격의 '소셜신문고'도 운영해 소비자 피해사례와 요구사항을 소비자 스스로가 힘을 모을 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.02
  • MTV 경영전략 - 레포트 A+
    , 국가별음악, 디지털 커뮤니티, 최신 엔터테인먼트 MTV Nickelodeon VH1 COMEDY CENTRAL Flux Game One Lazona,com QOOB etc.MTV ... , 모바일을 뛰어넘는 강력한 파워를 지니고 있습니다.MTV NETWORKS INTERNATIONALMTV 네트웍스의 3대 글로벌 시상식 중 그 첫 번째는 최고의 뮤직 비디오를 선정 ... 터보닉(TurboNick)를 비롯해 게임, 온라인, 모바일, 영화, 잡지 비즈니스 군이 있으며, 특히 캐릭터를 활용한 소비자 제품 라이센스 사업이 세계적으로 활발하게 전개되고 있
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.20
  • Daum기업문화 분석 보고서
    의 중(hanmail.net)으로 출발하였 다. 1999년 5월 온라인 커뮤니티 다음카페를 개설하여 네티즌으로부터 큰 호응을 얻었으 며, 7월에 명칭을 다음으로 바꾸고 인터넷 포털 ... 에 모바일 메신저 서비스인 마이 피플, 국내최초의 360도 파노라마 지도 서비스인 로드뷰, 영화·드라 마·게임·이종격투기 등을 제공하는 다음TV플러스, 각종 생활정보를 제공하는 로컬 ... 하였다.2009년, 새로이 정립한 다음의 비전은 ‘Life On Daum’으로 PC, 모바일, 디지털뷰, IPTV등 다양한 디바이스를 통해, 고객이 언제 어디서나 쉽게 다음의 서비스
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.03.18
  • 모의투자 성과보고서
    를 체결하여 퍼블리싱 역량이 강화되었다. 또한 '런앤히트', '에브리팜'등 다양한 장르의 스마트폰 게임을 국내와 일본에서 각각 20개, 165개 출시하여 모바일 게임사업을 강화하고 있 ... 를 중심으로 블로그, 카페 등의 커뮤니티서비스, 뉴스, 지식쇼핑, 지역정보, 메일 등 다양한 생활편의 서비스를 제공하고 있으며, 2009년 1월 1일 부터는 개방형 정보 유통
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • 소셜마케팅의 연구 효과 및 사례
    , 풀빵닷컴 )2-3. 소셜미디어의 탄생배경첫째, 사회와 문화의 새로운 패러다임의 등장.둘째, 커뮤니티 문화의 진화셋째, 웹 기반 기술의 발달넷째, 사람들의 친화욕구와 자기표현욕구 ... 소셜미디어의 형태는 1인 미디어, 1인 커뮤니티, 정보공유 등을 포괄하는 개념이며 참가자가 서로에게 소개하고, 친구관계를 넓힐 것을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트를 말 ... 억 달러 기록 (헤럴드 경제.2010.06)- 각 SNS 서비스, 웹 서비스, 모바일 애플리케이션 등 각 플랫폼의 결합으로 유저 친화적인 서비스 속속 등장! 성장 가속화 예상둘째
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    상에서만 게임을 하도록 서비스하는 게임을 일컬어 온라인게임이라고 말한다. 온라인게임은 가상공간에서 많은 게이머들의 참여를 통해 커뮤니티를 제공하는 게임이라 할 수 있다.? 특히 ... 커뮤니티는 온라인게임의 가장 중요한 요소인데, 아무리 간단한 게임일 지라도 의사소통 수단이 제공되면 참여하는 사람들의 개성에 의해 게임 외적인 재미가 생기게 된다. 또한, 온라인 ... 게임은 일회성의 패키지 게임과는 달리 소비자의 지속적인 욕구를 충족시켜 주어야만 하므로 계속적인 업그레이드가 필요하고 충성도 높은 회원을 만들어가면서 마니아 집단을 형성해 커뮤니티
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    기는 힘들다. 컴퓨터 게임, 온라인 게임, 모바일 게임, 휴대용 게임 등 다양한 기기로도 즐기곤 한다.(2) MMORPG(Massively Multi-player Online ... ) MCORE : 휴대폰용 게임 개발의 핵심기술 -(1) 넥슨은 모바일 게임 전용 서버인 ‘mCORE (엠코어)’를 개발하여, 통신사별로 지원되는 프로토콜에 상관없이 휴대폰용 게임을 즐길 ... 과 아바타, 유료게임 등이다.2) 가상커뮤니티형(virtualcommunity) : 넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • iptv IPTV의 문제점 메가 TV U-Verse IPTV의 미래 IPTV 2.0
    거대 커뮤니티가 형성이 되면 현재 방송국의 수익 창출 모델을 통신사인 AT&T 또한 가질 수 있다는 것이다. 이에 따라 AT&T는 TV광고에 높은 광고 수익성을 기대하고 있는 상황 ... 서비스 접목되어 있다.국내에서는 DMB와 Wibro를 결합한 양방향 형태의 Mobile IPTV의 초기 기술이 개발 중에 있다. 해외에서는 몇 가지 기술들이 사용되고 있기도 하지만 전 ... 세계적으로 Mobile PTV의 기술 개발이 초기 단계이기 때문에 기술 표준화가 시장 진입 및 우위를 점하는데 중요한 요인이 되고 있다. 또한, Mobile IPTV의 정의 자체
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 독서카페, 북카페. 인터넷 북카페 마케팅전략
    다 . 책 추천 메뉴를 통해 유저간의 커뮤니티 활성화 묻고 답하기 메뉴를 통해 주인과 고객의 상부상조 현 사이트 분석 _ 장점현 사이트 분석 _ 단 점 적은 회원 수에 따른 커뮤니티 ... 함 , 고독 , 끌림 , 휴식 , 설렘 , 달콤함 , 신선함 , 독특함 , 미래 , 행복 , 대화 , 커뮤니티 , 웃음 , 감동 , 신나는 , 흥미 , 여가생활 , 약속 , 웰빙 ... 이용자의 후기 작 성으로 인한 커뮤니티 활성화 및 홍보 효과 매장방문후기를 작성해서 추천을 많이 받은 사람에게 상품 부여 ( 단 개인이 작성한 것은 제한 ) 동호회란 및 사람 찾
    리포트 | 68페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기 디지털 환경의 이해
    ) 참여적인 디지털 환경 - UCC, 블로그, 온라인 커뮤니티 등 사용자들의 참여를 확대시킴  참여 는 사용자가 적합한 정보를 찾고 온라인 경험을 만족할 수 있도록 해 줌 (3 ... : 모바일 뱅킹통신 + 교통 : 텔레메틱스통신 + 가전 : 홈네트워킹유선 + 무선 : 원폰 서비스(이동전화 + 유선전화), 네스팟 스윙(무선랜 + 이동통신)기기의 통합 : 카메라폰(휴대폰 ... + 디지털 카메라 + MP3)컨텐츠의 융합 : 모빌로그(Mobile + Blog)◆ 디지털 컨버전스 영역*디지털 비즈니스의 수단 1. 인터넷 - 인터넷 등장배경 : 수백만 명
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.14
  • 게임아이템 거래에 관한 법적고찰
    할 수 있다. 내용에 따라 아케이드, 시뮬레이션, 롤플레잉, 어드벤처, 스포츠액션, 보드게임 등으로 나누고, 플랫폼에 따라 온라인게임, 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임 ... 박스와 같은 기기를 통해 즐기는 게임이고, PC게임은 PC를 가지고 즐기는 게임이며 모바일게임은 우리가 가지고 다니는 휴대폰을 통해 즐기는 게임을 일컫는다.(3)온라인 롤플레잉 ... 에 접와 커뮤니티 속에서의 높은 명성을 가져다준다.(2)면허권의 기능성능이 좋은 아이템을 장착한 캐릭터를 조종하는 게이머는 이전까지 접근할 수 없었던 강한 몬스터가 지키는 던전
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 만도 R&D 하반기 합격 자소서 입니다!!
    성장과정 및 성격 장단점(300자 내외) :(긍정의 힘)전공학회에서 마이크로마우스와 라인트레이서를 제작하며 보낸 4년간의 전공학회 활동과 KTF 모바일 퓨처리스트 서강대학교 대표 ... 하고 있는 만도에서는 엔니지어의 자질과 더불어 필요한 것이 외국어 능력이라고 생각하여 1년간의 해외 경험을 하였습니다. 미국에서 연수기간동안 대학교 생활, 각종 봉사활동 및 커뮤니티
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.12
  • 성공기업 [싸이월드]관한 연구
    으로 선보인 커뮤니티 부분의 첫 유?무선 연동 사례였다. 모바일 싸이 월드는 그 후 폭발적인 성장세를 보였다.3. 싸이월드의 SWOT분석1)strength (강점)① 관계위주의 서비스 ... 소개싸이 월드는 1999년 설립되어 꾸준한 인터넷 커뮤니티 서비스 운영을 통해 축적된 우수한 능력의 커뮤니티 기획, 디자인, 개발 인력이 포진되어 있으며, 이를 바탕으로 기업 ... 의 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 인터넷 커뮤니티 전문 업체이다. 2003년 6월에 SK커뮤니케이션즈가 인수하였으며 현재 회원 수 약 1300만 명을 확보하고 있다.국내 커뮤니티 시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.10
  • 소셜네트워크에 대한 이해
    를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 소셜 미디어(social media), 1인 커뮤니티라고도 불린다.인맥 형성 외에도 SNS는 다양한 활용범위가 있는데 마케팅은 물론 소셜 ... 모바일 디바이스의 보급과 무선 네트워크의 확장에서 그 원인을 찾을 수 있는 데 이러한 디바이스와 네트워크 인프라스트럭처의 변화로 인해 정보를 생산하는 생산 비용과 정보를 유통 ... 투데이의 각종 글, 댓글, 친구신청 등의 메시지를 편리하게 받을 수 있음4) 베보(Bebo)- 다양한 섹션을 통해 교류 할 수 있는 엔터테인먼트 커뮤니티 사이트- ’05.1 서비스
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
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2025년 06월 30일 월요일
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