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"모바일커뮤니티" 검색결과 3,141-3,160 / 5,003건

  • MyⓜStock System(모바일 시스템) 구현을 위한 프로젝트 제안서(기말 최종레포트)
    자주 해당 컨텐츠를 이용하기 위한 도구로써, 모바일 서비스가 필요하게 되었습 니다. 이에, ㈜JooCo.는 사용자의 모든 금전적 욕구를 수용할 수 있도록, 다양한 증권사와 은행 ... 시 강남구 역삼동 88-88주요서비스Wireless System Integration망 관리 시스템Mobile IPv6재무안정성자기 자본 비율=91.8%ⓒ 2005 Jooworld ... 기 (노트북, PDA 등)가 이동시에 IP 주소를 바꾸지 않고 계속 통신이 가능하도록 하는 기술 보유 IETF Mobile IPv4 및 IPv6 기술 적용 Ethernet, 무선랜
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.31 | 수정일 2017.11.13
  • SNS가 선거에 미치는 영향
    었다. 이러한 여파로 SNS에 대한 관심이 국내까지 전파되어 현재 국내의 SNS이용자수가 계속적으로 증가하고 있으며 최근 SNS와 모바일의 결합으로 이동성이 결합되면서 개인 간 ... 커뮤니케이션과 사회적 네트워크 형성은 더욱 활발하게 진행되고 있다.2.2. SNS의 특징SNS가 기존 온라인 커뮤니티와 조금 다르게 좀 더 넓은 관계망을 구축할 수있었던 그 요인으로 3가지 ... 다른 커뮤니티보다 월등한 자정작용이 생기게 된다. 즉 일방적인 비방과 욕설이 줄어들고 서로의 의견을 진지하게 펼칠 수 있게 되었다.두 번째는 정보생산과 유통주체의 변화이다. 기존
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.27
  • 기업과 정신과 창업경영론 사업계획서
    으로 예상- 스프레드 마케팅을 통하여 SNS나 경상대, 진주지역 대학교 커뮤니티를 활용사 업 화추진계획○ 생산과 시설확보 계획- 프랜차이즈 가맹방식으로 소프트 아이스크림 머신, 반 ... .므로 상품관리와 매장 청결 전문성의 비중이 높습니다.○ 전문가 풀(pool)의 구성 및 대외 협력관계 구축 현황산업계- 음악, 만화, 캐릭터, 모바일, 문화기술(CT), 기타 인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.23
  • 무선 인터넷의 이해
    고객 관리② 엔터테인먼트 서비스-모바일 게임-멜로디 다운로드 서비스-모바일 비디오-모바일 배팅-모바일 커뮤니티:채팅, 폰페이지-편의성 서비스:방범 서비스③ 모바일 포털-유선 인터넷 ... 과 동일하게 애플리케이션(e-mail, 캐릭터, 인스턴트 메시징 등), 컨텐츠, 커뮤니티 서비스를 제공한다.-MSN Wireless and Yahoo! Mobile, Genie(BT ... ①무선이라는 개념은 “이동(mobile)”과 “선이 없이(wireless) 통신한다”는 2가지를 모두 포괄하는 개념이다.②일반적으로 무선 인터넷은 “무선(wireless)의 개념
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.21 | 수정일 2017.09.25
  • 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업
    생산자들이 특정한 유형의 이용자들이나 특정 집단에 속하는 이용자들이 필요로 하는 정보를 포착하지 못하는 문제 ‘ 혜택을 받지 못하는 집단은 로그인하더라도 자신들의 생활과 커뮤니티 ... 가 발전된 북반구 지역의 사람들과 덜 발전된 남반구 지역의 사람들간의 접근성 격차의 문제1. 수도권과 지방의 모바일 문화에도 큰 차이가 발생하고 있다 . 스마트폰 가입자 가운데 3 ... 분의 2 이상이 수도권에 살고 있다 . 모바일 관련 인프라가 수도권에 집중돼 있고 , 스마트폰 활용도를 높여주는 앱이 수도권 생활의 편의에 맞춰져 있다 . 그래서 수도권과 지방
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 한겨레 인수합병
    관계망을 형성하고 확산시킨다는 점.4. 모바일 연동도 가능.1. 잇글링: 잇글을 써서 이어가는 행위. 약 20줄의 글을 포스팅 할수 있다.2. 미닛글링: 트위터나 미투데이와 같이 ... 자고주로는 스타벅스, 소니, 베스트바이 등이 참여했다.SNS기반인 잇글링 서비스는 사람들과의 관계형성과 활발한 교류를 통해 하나의 커뮤니티를 형성하여 동일한 관심사와 취미 등 ... 를 창출할 수 있다. 하니TV가 보유하고 있는 다량의 동영상콘텐츠를 잇글링 서비스를 이용하여 웹 및 모바일 상으로 간편하게 접근할 수 있도록 하고, 하니TV에 직접 동영상을 게재할 수
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 컨버전스 시대 기업의 대응방안
    토탈 솔루션 제공 복합제품+지식+컨텐츠 - Design, Network 컨버전스전자제품 간의 컨버전스에서 모바일 기기 중심으로 가속화 하나의 제품 두가지 효용 → 소비자,공급자 ... (PC)미디어(TV)커뮤니케이션 (휴대폰)DMBIPTV모바일 인터넷트라이 버전스* IPTV (Internet Protocol Television) : 초고속 인터넷망을 이용 ... 모바일·의료산업 등과 시너지 효과 구축IT컨버전스형 B2B 시장 공략 추진**- 9/11 -시사점1 : 고객중심 컨버전스고객중심 O, 기술/유행 중심X - 쇼핑센터 vs 놀이공원 對
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.16
  • Rem Koolhaas
    된 철골 트러스 구조와 글라스는 이 미술관에 더욱 간결함을 더한다. 또한 빛의 유입도 거슬리지 않으면서 땅의 지형과 조화롭게 서 있다.건물 설계의 주안점은 캠퍼스와 지역 커뮤니티 ... 고 경사진 대지에 위치하고 있으며, 건물 외피를 최대한 관통하는 슬라이스를 전략으로 커뮤니티와 캠퍼스 사이를 보행로로 연결하도록 한다. 보행자 통로로써의 계단을 두어 건물 안으로 들어오 ... 은 보는 이들의 몫으로 남겨 개인이 각자의 의미를 갖게 했다.음악의 Jam(즉흥연주)처럼 건물에 mobility(이동성)을 더한 프라다 트랜스포머는 건물이 하나의 모습으로 한 공간에기였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    상상력을 통한 창조적 성과창출 방안
    창출 방안1. 상상력을 통한 발굴과제에 대한 평가, 보상과 환류2. 지식 발굴 공유 커뮤니티 형성3. 상상력 발굴 공유를 위한 전담부서 설치4. 상상력의 중요성에 대한 조직 문화 ... 해 나가는 원동력이 된다. 어쩌면 애플이나 삼성전자와 같이 정보통신 영역에서 스마트 폰을 독보적으로 만들어 정보 통신시장이나 모바일 시장을 거의 독점적으로 지배하고 있는 것도 어쩌면
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.25
  • [인터넷윤리] - 인터넷 문화
    의 발전- 텍스트 채팅* 1998년, 하늘사랑(www.skylove.com)에서 시작* 그후 세이클럽(sayclub.com)등 다양한 사이트 출현- 모바일 채팅* 휴대폰의 확산으로 문자 ... , 블랙리스트 공유2. 커뮤니티 문화1) 인터넷 까페 문화- 개념* 인터넷 까페 -> 인터넷 동호회, 향우회, 동창회 등과 같이 비슷한 관심사를 가진 사람드리리 사이버 공간에서 다양 ... 한 만남이 이루어질 수 있도록 인터넷 포털사이 트에서 제공하는 커뮤니티* 회원제 운영, 게시판을 통한 정보 공유* 국내에서는 다음(Daum) 사이트에서 처음 개설- 장점* 누구나 쉽
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트
    면서 최근에는 스마트폰, 모바일 시장에서도 단연 선두기업으로 국내 시장점유율 40%를 기록하는 등 꾸준한 성장세를 보여왔다.② 온-오프라인의 제휴기존에도 타사와 많은 제휴관계를 통해 ... 에선 식점이나 카페, 의류 등을 통해서도 만날 수 있다는 점에 반가움을 느낄 것이다.엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어, 올해
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 | 등록일 2013.11.13
  • 1%로 99%를 바꾸는 트위터의 이해 및 성공전략
    서비스의 이용자수와 입지에 따라 마이크로 블로그 열풍에 대처하는 전략은 다르게 나타나고 있다. 블로그, 커뮤니티에서 강점을 보이고 있는 업체는 자사의 서비스를 출시하고, 상대 ... 를 주고 받아야 하는데 이 모습을 웹 특히 모바일 웹에 적용해보고 싶었다고 한다. 이러한 그의 아이디어는 미국에 sms가 시작된 2005년까지 얇은 노트에 적혀 5년간 묵혀 있 ... 만을 전용으로 이용하는 서비스이다. 더불어 단문만을 이용함으로써 모바일로도 사용이 편리하다는 장점을 살렸다. "트윗"을 140 글자 (Character)로 제한한 점 또한 이것 때문이
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.23 | 수정일 2017.09.25
  • 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ) 분류, 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ) 등장배경, 이비즈니스(인터넷비즈니스, E-BIZ)리스크, 광고마케팅
    . 이비즈니스(인터넷비즈니스, E비즈니스, E-BIZ)의 광고마케팅Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론나날이 발전해 나아가는 IT환경에 발맞추어 Mobile PDA, HHP, Wireless ... 형(Buyer-driven Commerce)조달형(E-procurement)가상 커뮤니티형(Virtual Community)세 분 류중개자 상점형(Broker E-shop)제조업자 상점
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 페이스북(FACEBOOK) 케이스 분석(경쟁력분석 및 향후전략)
    (insights)실시간 스트림 퍼블리싱커뮤니티공개, 비공개, 비밀그룹5천명까지 쪽지 발송 가능MobileFacebook PlatformOpen Graph..PAGE:6Key ... 이나 무료 시식권 등을 받을 수 있는이벤트를 만들수 있을 것이라고 합니다.유료 서비스라는데, 페이스북은 이에 대해 정확한 입장 표명을 하지 않고 있습니다4Mobile : 핸드폰 업 ... 등 지역 커뮤니티가 잘 활성화 되어 있어, 타겟 광고에 높은 효과 기대온라인 유통업체가 페이스북 가입자들을 대상으로 책을 판매하거나 최근 다른 기업이 페이스북 사이트 안에서 서비스
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • [경영정보론] 디지털 문화속의 유비쿼터스 트렌드
    모바일 게임이 게임 산업에서 차지하는 비중이 지속적으로 증가3. 디지털문화로의 변화트렌드1) 유비쿼터스 사회의 디지털 게임문화 - 오락성 위주였던 전통 게임이 첨단 기술과 다양 ... 과 다양한 콘텐츠를 바탕으로 종합 엔터테인먼트로 변화- 게임포털은 게임 이외에 커뮤니티 서비스, 아바타 등 다양한 콘텐츠를 접목시킴으로써 보다 많은 이용자를 확보3. 디지털문화
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.10
  • 결혼과 계급 격차
    젊은이들을 대상으로 한 어플이 생겨나고 있다.메이지소프트(대표 박세현)가 내놓은 모바일 어플리케이션 ‘더클래스(THE CLASS)’는 20대~30대 상위1%를 위한 커뮤니티다. 이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.24
  • [SNS] SNS·소셜네트워크서비스의 개념과 장단점 및 발전방안 -SNS규제 찬성반대, SNS규제에 대한 나의 견해-
    을 교환하고 이를 통해서 콘텐츠의 제작, 수정 등 일반적인 활동이 누구에게나 가능하게 된다. 이런 활동을 통해 얻게 되는 정보가 커뮤니티를 통해 개방적인 분위기에서 지속적으로 축적 ... 의 발달로 많은 사람들이 짧고 간편한 모바일형 소셜 네트워크에 주목하기 시작했고, 이런 기대에 맞춰 페이스북은 페이스북의 모바일 버전인 페이스북 라이트를 내놓기도 했다.그리고 소셜
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 애플社의 마케팅 전략 보고서
    )풀 멀티 터치스크린으로 독특하고 혁신적인 디자인과 색상으로 소비자들을 사로잡았다. 2007년 터치스크린 기반의 아이팟, 휴대폰, 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능을 합 쳐 출시 ... ) 마니아 마케팅 (애플의 독특한 마니아층 형성)화려하고 멋진 디자인과 애플의 브랜드파워, 인터넷이 보편화 그리고 스티븐 잡스와 조나단 아이반의 명성으로 인해 애플 소비자들의 커뮤니티 ... 터넷의 보편화+ Made in Apple 브랜드 파워+아이팟의 세련된 디자인 (소비자들의 커뮤니티가 형성되면서 애플의 추종자(마니아) 층이 형성.)이전모델과 조작성은차이 그러나 이전
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.08
  • 콘텐츠개발동향
    별로 살펴보면, 비디오콘솔게임은 579개, PC온라인게임은 1,138개, 모바일게임 856개, 아케이드게임 865개가 등급분류를 받았다. 비디오게임은 닌텐도 DS와 닌텐도 위 ... 이 붐비면서 플레이엔씨의 방문자는 아이온 론칭 전보다 5배 이상 급증하는 모습을 연출하기도 했다. 엔씨소프트는‘아이온’뿐 아니라‘리니지’1, 2 등다양한 게임의 정보와 유저 커뮤니티
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜커머스란 무엇인가??
    트렌드오프라인 상거래에는 물리적인 제약이 따름모바일 기술과 소셜네트워크서비스(SNS)가 이러한 오프라인 상거래의 물리적 장벽을 허물어뜨림스마트폰의 증강 현실 앱을 이용하면 이동 없이 ... 주위 상점과 상품들을 탐색 가능소비자들은 허락된 시간과 제한적인 이동 범위, 빈약한 정보라는 핸디캡을 벗고 보다 합리적인 의사 결정 가능오프라인 커머스에서 모바일과 소셜네트워크 ... 서비스를 활용하고 있는 사례들을 유형별로 구분SNS와 연동되지 않고 단지 소비자 개인적인 용도로만 구현된모바일 커머스는 제외 함..PAGE:22소셜 커머스의 4가지 트렌드 1. 상품
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.14
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2025년 06월 30일 월요일
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