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"웹기반 가상실험" 검색결과 301-320 / 709건

  • 블렌디드러닝 요약글
    소프트웨어, 자기주도적 웹 기반 코스, 실제 직무 현장에 맞추어진 전자 수행 지원 시스템(EPSS), 그리고 지식 관리 체계와 같은 몇가지 학습 도구의 형식을 포함하여야 한다 ... 을 요구하는 완전한 온라인 웹기반 컨텐츠, 자기주도적이며 풍부하고 좋은 매체의 웹기반 코칭 활동과 신속한 전환과 생산에 저기술을 요구하는 일반적인 문서, 사례연구, 녹화된 라이브 ... 다. 블렌디드 러닝은 상호 보완적이고, 학습을 증진하고, 학습자의 행동에 적합하게 설계된 다양한 전달 매체가 결합되는 것이다.블렌디드 러닝 프로그램블렌디드 러닝은 실시간 가상 협동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 에듀테인먼트(edutainment),u-Learning, 유비쿼터스
    등 이용 가능)3) 가상현실 지원- 시뮬레이션 게임 : 학습자의 학습동기유발과 적극적인 참여를 가능하게 하여 복잡한 수준의 사고력을 향상을 기대,? 장점 : 실험 재현이 가능 ... (ludology)- 라틴어, ‘ludus’ : 게임 + ‘logos’ : 학문- 연구지에 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장- 웹사이트 ‘ludology.org’ : ‘일반 ... - 살로몬과 알모그(Salomon & Almog,1998)의 좋은 학습: 사회적인 기반을 가진 과정, 맥락화된 지식의 역동적인 공동구성, 그것들 간에 복잡하게 얽힌 관계 라고 주장
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.24
  • 그리드컴퓨팅(Grid Computing)
    에서 찾아보면 격자(格子), 지도의 모눈, 망상 조직, 라디오·TV 등의 방송망, 네트워크 등의 의미를 가진다. 네트워크를 의미하는 용어가 네트(Net)에서 웹(Web)을 거쳐 그리드 ... (Grid)로 발전된 것이다.네트(Net)는 그물 망 구조를 의미한다. 이에 비해서 웹(Web)은 거미줄 모양의 구조를 의미하므로, 웹이라는 용어가 좀 더 촘촘하고 끈적한 구조 ... 리눅스 클러스터, 그리고 최근에 화제가 되고 있는 웹 서비스 기술 등이 그것이다. 하지만 이런 전문적인 용어를 일반 대중이 기억하기는 어려웠고 웹(Web)과 같이 쉽고 포괄적인 용어
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.04
  • 보이지 않는 세계가 여는 미래 , 나노 테크놀로지
    하게 된다. 컴퓨터를 이용한 나노봇기술로 두뇌의 동작원리를 이해할 수 있으며 나아가 외부 데이터를 두뇌의 신경망에 옮길 수 있게 될 것이다.4) 가상현실공간으로서의 웹나노봇은 두뇌를 스캐닝. ... , 비행기, 고속선 등과 같은 다양한 실용화물을 탄생시켰다. 산업의 변천사를 살펴보면, 20세기초반에는 제련, 제철 기술을 기반으로 철강산업이, 20세기 중반 이후에는 트랜지스터의 개발 ... phone/Video 회의 가능한 포켓용 초미니 수퍼 컴퓨터, 인간의 오감을 자연 인터페이스화한 3-D 가상실현이 등장할 것이다. 이들 컴퓨팅 시스템은 초고속 통신망과 결합되어 지구촌
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 학교현장의 ICT 활용 현황 및 방향
    흥미로운 환경을 제공하는 수업 유형이다. 특히 교통안전교육, 가상 과학 실험, 사이버 박물관, 전시관, 도서관 등에서 유용하다. 통학 구역 내의 위험한 사거리나 과거에 사고 ... 형은 ICT가 기존의 수업 유형을 구현하기 위한 환경으로 활용되는 것으로 협동 학습, 토론 학습, 상담 등의 활동을 ICT가 제공하는 환경으로 옮겨서 행하는 유형이다. 웹 기반 ... , 사회생활 전체를 바꾸어 놓고 있다. 지식정보사회란 아이디어와 정보가 생활을 영위하는 주요 자본이 되고,?정보를 활용한 지식의 창출과 유통이 사회의 핵심이 되는 지식기반사회를 의미
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 진화하는 포털사이트:네이버중심으로
    며 , 검색 결과에서 처음에 나오는 정보가 가장 중요하다는 것이 입증되었습니다 . F 형으로 사용자의 시선이 머문다는 실험 결과를 기반으로 , 이용자의 시선의 흐름에 따라 시퀀스 검색 ... 적으로 이용할 수 있는 서비스를 제공함으로써 , 고정 방문객을 확보하여 인터넷 비즈니스로 연결된다 . 가상공간 (cyber space) 에서 커뮤니티를 형성시켜 더 많은 등록사용자 ... 어라 . 스티븐 크룩 “ 사용하기 편한 웹사이트를 만들기 위한 최우선의 법칙 ” 사용자의 입장에서 만들어진 사용성이 높은 웹사이트의 제작의 필요성 웹 디자인의 목표는 제공된 내용
    리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 기업 컴퓨팅, 그리드 컴퓨팅, 클라우드 컴퓨팅, 기업 컴퓨팅의 시사점에 관한 글
    2000년대는 그리드 컴퓨팅을 기반으로 웹 검색이 활성화 되었다. 전세계에 퍼져 있는 컴퓨터를 한데 묶는 것으로, 좁게는 세계 곳곳의 슈퍼 컴퓨터를 한곳에 통합하고 데이터베이스(DB ... 을 배가시키기도 했다. 1985년 인텔이 80386 칩을 발표했을 때, PC는 마침내 음향과 그래픽 데이터를 대량으로 처리할 수 있게 되었다.(3) 그리드 컴퓨팅을 통한 웹 검색 ... )를 공유하는 것이며, 넓게는 컴퓨터와 관련된 모든 첨단 장비를 모아 동시다발적으로 업무를 처리하는 서비스까지 포함한다. 문서만을 공유하는 월드와이드웹에서 한 걸음 나아간 차세대 인
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.08
  • [원격교육][원격교육과 전통교육의 비교]원격교육의 의의, 원격교육의 성격, 원격교육의 현황, 원격교육의 지원제도, 원격교육의 저작권, 원격교육의 사례, 원격교육과 전통교육의 비교, 원격교육의 개선 과제 분석
    실험 가상대학의 대다수가 기존 대학 학부과정 중심의 가상대학이고, 극소수만이 성인 대상의 재교육과 평생교육과정의 가상대학을 운영하고 있는 상황이다. 이는 미국의 경우와 달리 우리나라 ... 의 가상대학이 수요자의 요구에 의한 것이라기보다는 국가정책에 의해 도입되었기 때문이다.그렇기 때문에 기업에서는 경쟁사에서 원격학습시스템을 구축하고 웹과정을 개발, 운영하게되면 경쟁 ... 의 성격1. 우리나라 원격교육은 Top-Dowm방식에 의해 도입되었다는 것이다2. 원격교육 서비스를 제공하기 위한 시스템 기술이 비교적 우수하다는 것이다3. 선진국의 가상대학
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 가상대학(원격대학, 사이버대학) 개념과 필요성, 가상대학(원격대학, 사이버대학) 현황과 추진배경, 가상대학(원격대학, 사이버대학) 효과와 디지털도서관, 가상대학(원격대학, 사이버대학) 가상강의와 제고방안
    , TV, 인터넷, CATV등 제반 정보통신기술을 기반으로 형성된 사이버공간에서만 이루어지는 교육에 한정하는 개념으로 모든 수업활동은 물론 학사관리 활동까지도 모두 가상의 공간 ... 한 상호작용 증진 전략을 활용해야 한다. 또한, 가상강의에서 제시되는 학습 자료가 교육효과를 나타내기 위해서는 웹의 특성에 대한 교수자의 심층적인 이해가 필수적으로 요구된다. 학습 ... 가상대학(원격대학, 사이버대학)의 개념과 필요성, 가상대학(원격대학, 사이버대학)의 현황과 추진배경, 가상대학(원격대학, 사이버대학)의 효과와 디지털도서관, 가상대학(원격대학
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • e-비즈니스와 전자상거래
    E-비즈니스와 전자상거래목 차e-비즈니스의 기술 발달 방향 e-비즈니스 기반 기술의 발달 e-비즈니스 직무 직무 능력 모형 능력요소 e-비즈니스 모델 5C분석 1. 성공사례 나 ... 의 생각e-비즈니스의 기술 발달 방향e-비즈니스 기반 기술의 발달 1단계 : Communication의 전자화 단계(1980~1990) 전화, 휴대폰, Pc, 인터넷 등의 보급 ... 1980년대1990년대2000년대2010년대e-비즈니스의 기술 발달 방향e비즈니스 기반기술 e비즈니스는 지금까지 개발된 모든 정보시스템 기술의 집결체 다양한 정보 기술들이 e비즈니스
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • [중간고사]컴퓨터통신과인터네트
    - 인터넷의 TCP/IP를 기반으로 근거리 통신망을 구축하고, 구성원 모두가 동일한 인터넷 웹브라우저로 조직내에서 업무를 처리하는 정보시스템.- 장점: 기업체가 소유하고 있 ... -네트워크를 통하여 접근할 수 있는 모든 자원 또는 그 정보-클라이언트(Client)/서버(Server)시스템 기반의 TCP/IP 프로토콜로 연결된 컴퓨터 통신망들의 집합? 인터넷 ... Name System) 제시.- 1990 ARPANet 폐지. NSFNET 중심으로 성장- 1992 WWW(World Wide Web) 시작- 1993 InterNIC 창설.(전세계
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.18
  • 전자교과서(전자책, e-book)의 개념, 전자교과서(전자책, e-book)의 필요성, 전자교과서(전자책, e-book)의 구성요소, 전자교과서(전자책, e-book)의 활용 사례와 활용 방향, 전자교과서(전자책, e-book) 관련 제언
    에는 무리나가 바로 온라인 기반가상 교육지원 시스템이며, 이 시스템을 구성하는 여러 구성 요소들 중에서도 특히 교수-학습 과정의 지원을 위한 기능을 ‘전자 교과서’라고 할 수 있을 것 ... 성도 길러지기 어렵다. 학생들은 자신이 직접 참여하여 조작하고, 실험하고 움직이는 과정에서 보다 학습 효과를 높일 수 있다. 교과서로만 배우는 실험 실습을 통하여 학생들에게 탐구력 ... 과 창되어, 그 모형에 맞게 실험용 전자교과서가 개발되고 현장에서 교사와 학생들에게 적용하여 현실에 적합하고 효과적인 전자교과서가 개발되어야 할 것이다.학생의 교과에 대한 흥미와 관심
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.26
  • 교육공학의 5가지 영역과 그에관한 논문
    200517특수학교 수준별 학교 교육과정 운영을 위한 웹(Web)기반 데이터베이스의 설계 및 구현한양대 교육대학원류재상200518온라인 문항 제작 시스템의 설계 및 구현한국교원대 ... 교회초 중등 수학교사를 위한 상호작용적 웹기반 자료센터 개발 연구46김종근, 정승필2001한국멀티미디어학회기술계 교과목의 가상강의를 위한 멀티미디어 컨텐츠 개발 방법47정광영 ... 20077다중지능이론에 기반한 적응적 웹기반 학습시스템 설계 및 개발한국교원대 대학원김도현20078학습객체 기반 협동학습 시스템의 설계한국교원대 대학원구본일20069학습양식에 적응적인
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28 | 수정일 2020.11.25
  • [교육학]【A+】구성주의
    도서관, 인터넷공공도서관, 전자도서관, 전자출판, 학술잡지, 전자잡지, 웹상의 신문, 토론클럽, 뉴스그룹, 박물관 자원, 가상실험 자원 등 인터넷과 웹을 기반으로 하는 자원이 급격히 ... . 문제중심학습의 전개과정?ㄷ. 정착수업?a. 정착수업의 개념?b. 정착수업의 특징 및 설계원리?ㄹ. 자원기반학습?a. 자원기반학습의 개념?및 특징?b. 자원기반학습의 필요성?c ... . 자원기반학습을 위한 학습기술?(3) 그 외 구성주의 기반의 학습이론들ㄱ. 활동이론?Ⅲ. 결론ㄱ. 구성주의 교수법의 효율성ㄴ. 임용고시 기출문제?Ⅳ. 참고문헌[출처] 구성주의 교수
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.19
  • [교수설계][문학교육][직업교육][자기조절학습][웹기반가상수업]교수설계 개념, 교수설계 기본관점, 문학교육 설계, 직업교육 설계, MUG 게임학습 설계, 자기조절학습환경 설계, 웹기반가상수업의 설계 분석
    교수설계의 개념, 교수설계의 기본관점, 문학교육의 설계, 직업교육의 설계, MUG 게임학습의 설계, 자기조절 학습환경의 설계, 웹기반가상수업의 설계 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 교수설계 ... 의식3. 자기성찰(Self-Reflection)Ⅷ. 웹기반가상수업의 설계참고문헌Ⅰ. 개요교육공학 분야에서 설계의 의미는 여타 다른 분야에서 활용되는 설계개념과 다른 일면을 보여주 ... 국가적 수준의 질 관리체계를 동시에 구축한다.Ⅵ. MUG 게임학습의 설계1. 설계의 개요 및 기본방향초등학교 자연과 교과에서 아동이 직접 실험하기 위험한 단원이나 현실적으로 불가능
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 인터넷 기반 산업 성공사례와 실패사례
    인터넷 기반사업으로 성공한 사례아메리카온라인1995년 미국에 설립된 온라인통신으로 인터넷 접속과 포탈서비스를 제공하고 있는 업체이다. 한국에서는 비록 생소하게 느껴질 업체이 ... 을 맞추었다. 두 번째는 도전과 실험의 정신으로 PC통신과 인터넷의 통합을 최초로 시도하는 등 끊임없는 새로운 기술개발 및 그 응용에 초점을 맞추고 추진하였다.세 번째는 아웃소싱 ... 을 찾아보면 첫 번째 이상적인 아이템 선정, 가상서점 구현으로 선점효과를 얻게 되었다는 것이다. 독득한 아이디어들은 곧 고객들의 관심을 불러일으키고 이는 매출로 연결이 된 것이다. 두 번
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.01
  • 멀티미디어가 우리에게 미치는 영향-사이버강의가 우리에게 미치는 영향.
    - net)을 의미하며, e-leraning은 교육용 CD-ROM이나 소프트웨어를 이용하는 교육으로 컴퓨터기반(Computerbased)교육, 웹기반(Web-based)의 교육, 가상학습 ... 사이버강의가우리에게 미치는 영향Ⅰ. 서론사이버 교육이란 정보통신기술을 기반으로 생성되는 가상의 공간에서 교수-학습을 전개해 갈 수 있도록 구성된 새로운 방식의 교육 패러다임이 ... 이 일부 대학 강좌에 대한 온라인화나 기업체의 사내교육에 원격강의체제의 도입으로 이어지더니, 급기야 교육부 주관 하에 시범 및 실험 가상대학이 선정, 운영되어지고 있다.왜 사이버
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 블랜디드 학습법에 대하여
    (CD-Rom,비디오, 필름, 비실시간/비실시간 웹기반 교육)을 혼합하는 것- 전통적 면대면 교육훈련 방식과 e-Learning의 장점을 효과적으로 통합 , 배치, 운영, 온라인 ... 컴퓨터 교과의 멀티미디어 단원에서 포토샵 단원을 학습하기 위한 Blended Learning 기반 시범-실습 수업모형을 설계하고 ARCS 동기모델을 적용한 반복학습용 웹 사이트 ... ◇ 블랜디드 학습법(Blended Learning)▶ 개념 및 수업 방법- 학습 목표 달성을 위해 전통적인 학습 방법(교실 학습, 실험실 상황, 읽기 숙제)과 교수 테크놀러지
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.28
  • 블랜디드 러닝
    수업·웹 기반 교육 등의 온라인 학습 방식을 혼합하여 각각의 장단점을 취합한 차세대 교수-학습 방식이다. 기존의 오프라인 면대면 학습 방식으로는 고전적이지만 현재까지도 통상 ... 적으로 이용되고 있는 강의법을 대표적인 예로 들 수 있고, 온라인 학습 방식으로는 CD-ROM·시청각 자료를 활용한 수업, 비디오 커퍼런싱과 웹 커뮤니티 사이트를 이용한 수업 등 가상 ... 뿐만 아니라 인성적인 측면에서도 긍정적인 효과를 이끌어 냄과 동시에, 전자 학습 매체(멀티미디어 매체, CD-ROM, 웹 기반 매체)등의 적절한 사용과 교사 개개인의 개성적인 수업
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.02
  • lab view를 이용한 DC모터 제어
    실험목적이 실험의 목적은 학생들이 DC모터의 회전 수 측정원리를 이해하고, PC를 사용하여 데이터처리를 수행하는 실무를 익히는 데 있다. 이를 위해 NI사의 LabView ... 프로그램을 이용하여 DC모터 회전 수를 제어한다.□ 기본개념○ LabViewLab View는 그래픽기반 개발환경으로서 신호, 수집, 측정 분석 그리고 데이터 디스플레이를 위한 기능 ... 고, 측정을 분석하며 신호를 처리하는데 적합하도록 설계된 450개 이상의 내장형 함수를 제공한다.9 -?디스플레이 : Lab View는 데이터 시각화, 사용자 인터페이스 설계, 웹
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.09
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감