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"사이버머니" 검색결과 301-320 / 2,950건

  • 창작 뮤지컬 만들기_뮤지컬감상과이해 뮤지컬 기획안 2번째 과제
    에 발생하는 인터넷 개인 방송의 단편적인 모습과 단점을 비판하며 풀어간다.4. 주제인터넷 개인 방송에는 사이버 머니로 운영이 된다. 이 사이버머니가 BJ들의 주 수입원인 바.사이버 ... 머니를 벌어들이기 위해서는 어떠한 일도 서스럼 없게 하는 BJ들과 이로인한 사회적 문제를 비판한다.5.기획 의도최근 인터넷 방송 BJ의 기괴한 행동들이 이슈화 되었다. 사이버 머니 ... 의 잘못도 큰 비중을 차지한다는 교훈을 주자.6. 구성 내용인기 BJ는 사이버 머니 랭킹 1위이다. 이 1위는 연봉이 수십억대에 달한다. 방송 내용은 선정적이고 야한 컨텐츠가 주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,800원 | 등록일 2017.11.23 | 수정일 2017.12.11
  • 사이버 불링의 문제점과 대응방안
    를 바탕으로 청소년 사이버폭력의 유형을 구분하는데, 다음과 같이 크게 12가지의 형태로 나누고 있다. 한국정보화진흥원 실태조사에서의 사이버폭력 유형분류유형정의1사이버스토킹(Cyber ... stalking)특정인이 싫다고 했음에도 인터넷이나 스마트 폰을 통해 계속적으로 말·사진·그림 등을 보내 공포심과 불안감을 유발하는 행위2사이버 비방(Cyber slander)인 ... 기기를 원치 않는 사진이나 동영상을 유포하는 행위4아이디 도용(ID Thetf)특정인의 아이디를 이용하여 사이버 상에서 마치 그 사람인 것처럼 행동하는 행위5사이버 갈취(Cyber
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적
    사람의 허락없이 게재하고 유포하는 등 신상정보를 유출하거나, 학생들의 경우에는 대화방에서 다른 사람을 따돌리거나, 사이버 머니나 데이터, 게임아이템 등을 강제로 뺏는 행위 등 ... 생활과예절주제: 사이버공간에서 지켜야할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적으로 작성하시오.목차I. 서론II. 본론1. 사이버 ... 에서 사이버공간이 차지하는 비중은 점점 커지고 있다. 사이버공간에서는 단순히 물건을 사고 파는 행위만 일어나는 것이 아니라 네티즌들끼리 커뮤니티를 형성하여 다양한 의견을 교류하고 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 경상대학교 교양 인터넷윤리 기말고사
    - 명사절 없애기- 평서문으로 쓰기 : 의문표나 말줄임표 느낌표를 되도록 삼긴다- 내용에 객관성 주기- 인칭주어를 사용하기- 능동태로 쓰기리포트 작성시 유의점10-2 사이버 범죄 ... 와 비행, 일탈1. 사이버 범죄- 사이버 공간에서 발생하는 범죄행위로 웹사이트에서 컴퓨터에 대해 또는 컴퓨터를 수단으로 하여 행하는 범죄행위를 말함- 컴퓨터가 범죄의 목적으로 사용 ... 는 사기 팔았던 뭎룸을 되파는 계정중복판매사기 게임머니를 판매한다고 하여 현금만 받는 게임머니거래 사기등3) 불법복제불법복제는 저작권 및 컴퓨터 프로그램 보호법상의 창작물에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.26 | 수정일 2024.03.19
  • 청소년복지론, 최근 청소년 영역에서의 가장 심각한 이슈 중 하나는 학교폭력으로 자살사건의 원인이 되기도 하며 범죄행위임이 알려져 충격을 주고 있습니다. 이런 범죄행위로 인해 피해 학생의 생명과 신체의 안전에 위협받는 학교폭력의 유형과 원인에 대해 설명하시오.
    하기, 사이버 머니?아이템 훔지기 등을 들 수 있다.이 외에도 폭력적인 강간, 성추행, 성희롱과 같은 심각한 성폭력도 심심찮게 나타나고 있어, 학교폭력의 범위가 보다 넓어지고 수법 ... 도록 신체적 접촉을 하는 행위?? 성적인 말과 행동을 함으로써 상대방이 성적 굴욕감, 수치감을 느끼도록 하는 행위사이버폭력?? 속칭 사이버모욕, 사이버명예훼손, 사이버성희롱, 사이버 ... 스토킹, 사이버음란물 유통, 대화명 테러, 인증놀이, 게임부주 강요 등 정보통신기기를 이용하여 괴롭히는 행위?? 특정인에 대해 모욕적 언사나 욕설 등을 인터넷 게시판, 채팅, 카페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.30
  • 정보사회의 사이버윤리 기말고사 타이핑
    을 하는 행위- 사이버 갈취 : 온라인 상에서 사이버 머니, 스마트폰 데이터, 게임 아이템 등을 강제로 뺏는 행위●사이버 폭력의 원인- 인터넷 윤리 의식의 부재 : 가장 근본적인 ... 정보사회의 사이버윤리 기말고사 중점 : 사이버 폭력이란? 사이버 폭력의 현황, 사이버 폭력의 대응 방안●사이버 폭력 : 사이버 공간에서 정보통신말을 통하여 부호, 음향, 화상 등 ... 을 이용하여 타인을 모욕하거나 명예 또는 권익을 침해하는 온갖 형태의 폭력적인 표현과 행위(방송통신심의위원회 정의)●사이버 폭력 유형(7가지 ?2017)사이버 언어폭력, 사이버
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.05
  • 청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점
    청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점목차청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점I. 신체적 및 심리적 부작용II. 정서적, 인지적 발달의 저해III. 폭력모방 ... IV. 성문제행동과의 연관성V. 사이버범죄자로 전락* 참고문헌청소년 사이버일탈(인터넷 중독, 범죄)의 문제점청소년들은 사이버공간에 과다하게 몰입하거나 일탈행위를 반복적으로 행함 ... 중독 환자 중 85%는 우울증, 충동조절장애와 같은 증상을 겪고 있는 것으로 나타났다.II. 정서적, 인지적 발달의 저해사이버공간은 청소년들의 자아중심적 사고를 극복할 수 있는 계기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.01
  • 디지털 유산 상속 관련 법적 이슈 논의 및 발전방향 연구
    온라인 쇼핑몰 고객들이 해당 사이트를 이용하면서 모은 적립금과 사이버머니 등은 상속 가능할까?스마트기기의 확산과 인터넷을 활용한 개인의 일상생활 증가로 인하여 디지털 콘텐츠의 영역 ... 디지털 콘텐츠를 의미한다. 미니홈피, 블로그 등에 올린 게시물, 사진, 댓글, 동영상은 물론이고 온라인 게임 또는 쇼핑 사이트에서 획득한 아이템, 사이버머니, 적립금 등도 이 ... 와 온라인서비스 제공자와의 계약에 따라 해당 서비스를 이용하는 채권적 권리로 보는 것이 타당하다.(c) 온라인 화폐 및 포인트 등 지급결제수단사이버머니 등은 전자금융거래법상의 선불전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,900원 | 등록일 2020.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버범죄 사례로 온라인도박과 관련하여 작성
    의 오프라인 도박보다 처벌이 어렵다 진입이 자유롭다 ( 회원가입이 자유롭고 , 실명인증이 필요 없다 ), 스마트폰 애플리케이션으로 자유롭게 이용 가능 돈은 사이버머니의 형태로 존재 ... 온라인 도박목차 서론 본론 사이버 범죄의 개념 및 종류 온라인 도박의 개념 및 특징 온라인도박의 실태와 규제 현황 해외사례 온라인도박의 증가 원인과 양상 온라인도박과 관련된 주요 ... 오프라인 도박은 줄어들고 있으나 온라인 도박은 증가 온라인 도박 문제 공론화의 필요성 → 개인의 재산적 피해 → 연령 , 성별 불문 → 일상에서 도박의 위험성사이버 범죄의 개념 및 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 사이버범죄 (컴퓨터범죄)의 실태 및 대응방안
    의 판매에 많은 청소년들이 관여되어 있고, 이 과정에서 돈을 송금 받고 아이템을 인계하지 않는 사건이 많이 발생한다. 그리고 게임 중에 사이버 머니와 관련된 사기 사건도 종종 발생 ... 사이버범죄 (컴퓨터범죄)의 실태 및 대응방안목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 이론적 배경1. 비대면성2. 시간 · 공간의 초월성Ⅲ. 사이버범죄의 유형1. 사이버 테러2. 일반 사이버 범죄Ⅳ ... . 사이버 범죄의 심각성Ⅴ. 사이버 범죄의 실태분석1. 사이버 범죄의 발생현황2. 사이버 범죄의 관련사례Ⅵ. 대응방안Ⅶ. 결 론참고 문헌Ⅰ. 서 론“사이버 범죄” 란 컴퓨터 통신 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 청소년들이 인터넷이나 스마트폰 사용이 늘어나면서 인터넷이나 스마트폰을 통한 피싱이나 스미싱, 파밍, 메모리해킹 등을 통한 피해가 증가하고 있다. 피싱이나 스미싱, 파밍 등 인터넷이나 스마트폰을 이용한 신종사기의 유형과 사례를 조사하고 청소년들이 이러한 피해를 당하지 않도록 예방하기 위한 대책은 무엇인지 논의하시오.
    , 파밍, 메모리 해킹 등 사이버 피해의 유형과 개념2) 피싱, 스미싱, 파밍 등 신종사기의 사례3) 청소년들의 피해예방을 위한 대책4) 기타 학습자 의견-목 차-Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 ... 론1. 사이버피해의 개념2. 사이버피해의 유형과 사례1) 피싱2) 파밍3) 스미싱4) 해킹5) 사례3. 사이버피해와 청소년Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론3차 산업의 정보화 기술 ... 고 그 유명한 보이스피싱과 같은 다양하고 교묘한 형태로 많은 사람들을 공포에 몰아넣고 있다. 실제로 어떤 연구에서는 보이스피싱과 같은 사이버 사기가 사회의 폐쇄성을 증가
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.27
  • 노인 문제 사례 분석 및 분석과 방안
    남 4녀를 둔 80대 할머니는 3년 전부터 함께 살고 있는 장남이 사업에 실패한 뒤 술을 입에 대면서 상습적인 학대로 고통의 나날을 보냈다.장애와 간질을 앓고 있는 70대 할머니 ... 을 도모하여야 한다.3. 결론국제 사이버 대학교 사회복지학과에 강의를 듣고 리포터를 작성하면서 부모에겐 모진 말 한마디도 가슴 아픈 상처로 남는데 하물며 학대와 폭행을 당한 노인의 심정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.20
  • 학교폭력의 실태, 원인, 예방 및 대처 방안
    으로, 학생들이 SNS 등으로 그룹채팅을 하면서 특정학생을 비방하는 행위나, 헛소문을 퍼뜨리는 행위, 악성댓글달기, 문자 메시지를 통한 협박, 욕설, 사이버 머니나 게임 아이템 훔치기 등 ... ㆍ정신 또는 재산상의 피해를 수반하는 행위’로 정의하고 있다. 우리나라에서 많이 발생하고 있는 학교폭력의 유형으로는 신체폭력, 언어폭력, 금품갈취, 강요, 따돌림, 성폭력, 사이버 ... 은 형서처벌 또한 정해져 있다. 또한 성적인 말과 행동으로 성적 굴욕감과 수치감을 느끼도록 하는 것 또한 성폭력에 속한다.7) 사이버 및 매체폭력정보통신망법 제 70조에 따르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,900원 | 등록일 2020.10.15 | 수정일 2021.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 인터넷 윤리 중간고사 정리
    하는 것조하여 정상적으로는 보이지 않아야할 상대방의 패를 알 수 있도록 하는 프로그램을 만들어, 유리한 상태로 게임을 하여 막대한 사이버머니를 부당으로 취득, 이를 판매할 혐의로 30대 ... 의 프로그래머가 구속되는 일이 있었다.참고하기사이버네틱스 어원사이버네틱스 또는 인공두뇌학은 일반적으로 생명체들, 기계들, 조직들과 또 이들의 조합들에서 조절 기능으로서 피드백 ... 을 수반하는 통신과 제어에 대한 연구이다. 용어 사이버네틱스는 그리스어 퀘베르네테스,(키잡이, 조절기), 조타수 또는 방향타, 정부도 같은 어원을 갖고 있다.)에서 기원한다. 일찍이
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    | 시험자료 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.17
  • 사이버 윤리 에세이
    사이버 윤리 내러티브- 우리는 어쩌면 사이버 폭력을 저지르고 있을지도 모른다 -주말 오후에 컴퓨터를 키고 유명한 커뮤니티에 올라가보니 인기 글 목록에 새로운 글이 올라와있 ... 힘든 나날을 보내고 있다는 것이었다. 작은 고양이의 배에는 큰 혹 주머니가 달려있었고 글쓴이는 이 혹이 생긴 지가 꽤 지났지만 병원비 걱정에 아직도 병원에 데려가지 못했다는 내용이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    빽넘버 독후감
    ‘빽넘버’를 읽고 나서...우선 이 책을 고른 이유는 군대에 복무하던 시절, 사이버지식정보방에서 SNS를 이용하던 중 책을 소개해주는 페이지가 있었는데 우연히 스크롤을 내리던 중 ... 게 된다. 이때 주인공은 중환자실에서 머무르면서 새로 들어온 할머니의 등을 보게 되는데 할머니의 등에는 6이라는 초록색 숫자가 있었고 하루가 지날 수로 줄어들었다. 며칠 후 등의 숫자 ... 가 1이 되는 순간 숫자는 빨간색이 되었고 점멸하듯이 반짝였다. 얼마 지나지 중환자실 안은 소란스러워 졌고 이내 할머니는 돌아가셨다. 이후로 주인공은 등 뒤의 숫자가 남은 수명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.21 | 수정일 2020.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털뱅크 은행의 종말을 고하다
    되는 비트코인처럼 개인의 자본도 디지털화가 되어 거래된다. 음식점, 커피숍, 백화점에서 계산 수단에 있어서도 새로운 형태의 디지털머니 결제 방식이 급격이 증가할 것이다. 당연히 사이버 ... 하게 지키는 곳으로 변한다는 의미이다. 고객들은 지금처럼 현금을 입금하고 출금하는 것과 같이 은행을 이용할까? 더 이상 현금을 이용하지 않는 시대가 올지도 모른다. 사이버에서 통용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 청소년 인터넷 중독의 문제점과 증상
    능력이 떨어진다.10/ '사이버머니'나 '게임 아이템'을 구걸하기도 한다.다음, 보다 심각한 증상으로는1/ 우울증이 나타난다.2/ 강박증이 나타난다.3/ 심각한 대인관계의 기피 ... . 따른 폐해 역시 심각하다는 데 있다. 일적이 중 ? 고교생(청소년)의 10% 내외가 사이버 중독 증상을 알고 있는 것으로 전문가들은 추정한 바 있다. 한국정보문화센터의 최근 조사 ... 결과에 따르면 10대 청소년의 38.2%가 인터넷이나 사이버게임에 대한 중독현상을 보이는 것으로 나타났다. 또 다른 견해(한국정보문화센터)에 의하면, 우리나라 청소년의 96
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.02
  • 영상산업 PPT자료 입니다.
    로 방송할 수 있는 시스템이다. 채팅 화면이 있어 방송인과 시청자 사이에 실시간 소통이 가능하다. 시청자는 사이버 머니인 ' 별풍선 '을 통해 인터넷 방송인에게 자발적으로 시청료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 미래의 사회,기술,욕구의 특징과 커뮤니케이션 도구의 진화방향
    증대, 디지털 휴머니증 기술 발달, 사회적 자본으로써의 `신뢰`의 강화이다. 이를 자세히 살펴보면, 뉴미디어로 전환하면서 기존 산업의 파괴가 일어나고 가상공간의 역할이 커지며 지식 ... 커뮤니케이션이 확대되는 등 가상공간의 가치도 증대할 것으로 보인다. 디지털기술에는 휴머니즘이 접목, 기술을 통해 감성을 소비하거나 오감을 이용한 커뮤니케이션과 실감형 미디어가 활성화 ... 화하기 위해서는 사회적 균형을 유지해 사회통합과 질서를 확립하고, 날로 확대되는 가상공간의 가치를 규명하고 이를 반영할 수 있는 법제도를 마련해야 한다고 분석한다. 휴머니즘이 접목
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    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.31
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2025년 10월 26일 일요일
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