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"멀티컴" 검색결과 301-320 / 1,813건

  • 구글(GOOGLE)의 안드로이드(ANDROID) 전략과 전망
    : Google은 미국 팔로알토에 기반을 둔 작은 회사 Android를 인수.2005년 11월 : Google 주도로, 텍사스인스트러먼트, 인텔, 엔비디아, 컬컴, 마벨테크놀로지 ... , 브로컴 코퍼레이션등의 회사로 이루어진 컨소소엄이 결성됨. (OPA :Open Handset Alliance). 모바일 플랫폼의 공개 표준 모델(GPOS : General ... 1.0 기반 3D 그래픽 지원, 기존의 스마트폰 레이아웃 지원저장장치? 데이터베이스 소프트웨어 SQLite 사용멀티터치? 기본적으로 멀티터치 지원이 되나 애플의 터치스크린 기술
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.04
  • 유아컴퓨터 교육
    을 통해 더욱 잘 학습한다.인터넷은 음향, 동영상, 애니메이션 등이 지원되는 멀티미디어 요소를 통합한 매체이므로 교육용 콘텐츠를 제공하는 인터넷 사이트는 유아에게 유용한 학습자원 ... 이 된다.또한 유아에게 적합한 멀티미디어 요소를 통합해 네트워크로 연결한다면 온라인을 통한 유아 교육의 실현은 용이하다.따라서 21세기 정보화 사회를 대비한 유아교육이란 미디어나 컴퓨터 ... -ROM에 비해 WEB상의 정보는 자주 수정 보완 할 수 있어 최신자료나 최신 유아교육용 게임들을 접할 수 있으며 멀티미디어를 활용하여 유아에게 효과적인 활동이 가능하다고 하
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.16
  • 아마존닷컴,온라인마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Bricolage 기업은 무엇인가?-아마존 닷 컴-목 차Ⅰ. 서론 ---------------------------------------- 21. 기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론 ... 다. 멀티태스킹 성능을 포함해 게임 실행과 영화 감상 등 멀티미디어 기능, 다른 콘텐츠 소비를 지원하는 플랫폼으로 적격이라는 것이다. 웹OS는 운영체제가 전혀 없는 IT기업과 결합할 때 ... 전자책을 먼저 출간하거나, 동시 출간하며, 종이책은 텍스트 버전으로, 전자책은 다큐멘터리 형태의 멀티미디어로 제작하는e-Publisher로 역할을 갖게 될 것이다. 편집자 또한 책
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 사이버(가상)교육
    는 교육 정보화의 주요 과제 중 하나로 ‘가상 대학’의 시범 운영을 제안하였는데 ‘시설, 건물 위주가 아닌 멀티미디어 자료, 정보와 프로그램을 중심으로 운영되는 가상대학을 운영 ... 말 인터넷의 등장과 더불어 새로운 전기를 맞이하게 되었다) 초기의 인터넷 활용 교육은 통신 속도의 한계로 인해 실제로 인터넷에서 구현할 수 있는 복합적인 멀티미디어 자료보다는 대 ... 으로 이들을 규제하려 든다면, 교육적 기능을 수행하는데 한계에 봉착할 수밖에 없다.3> 전자미디어에 뒤떨어진 교과서 및 수업N세대들은 이미 멀티미디어에 익숙해져서 교과서라는 인쇄매체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.05
  • 오프라 윈프리 성공 비결 A+ 레포트
    의 삶을 알지 못한다. 하지만 그녀가 TV나 신문 등 매스컴을 통해 보여주는 모든 행동들은 분명히 언젠가 나에게 가장 소중한 자원이 될 것이라고 나는 믿는다.2. 오프라 윈프리 프로필 ... 할 멀티미디어 플랫폼 '오프라 윈프리 네트워크(OWN)'의 전문 경영인으로 크리스티나 노먼 전 MTV 회장을 영입하는 데 성공했다. OWN은 윈프리의 하포그룹과 디스커버리 커뮤니케이션스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.11 | 수정일 2015.12.16
  • 새롭게 부상하고 있는 신종직업과 미래의 유망직업 조사
    디자인이 기본이며 전문대, 대학교에서 컴퓨터그래픽, 영상디자인, 멀티미디어디자인을 전공하고 관련 교육기관에서 훈련을 받으면 도움이 될 수 있다. 또 컴퓨터그래픽스운용기능사, 게임 ... 에 클라우드’라고 불리는 제3의 공간에서 이루어지는 컴퓨티 시스템이다. 클라우드 컴퓨팅 개발자는 데이터센서 클라우드, 독립형 서버로부터 운영 중인 클라우드 서비스로 응용프로그램
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.10
  • 스마트폰의 개념, 특성, 발전과정, 전망
    (2009)은 스마트폰이, 음성통화, 무선인터넷 등 휴대폰 기능을 기본으로 모바일 환경에서 멀티 기능을 수행할 수 있는 유저 지향적 모바일 PC플랫품으로 고성능 CPU와 OS를 갖추 ... 고 있어, 개인정보 관리, 음악과 동영상등의 고용량 멀티미디어의 콘텐츠의 저장, 재생이 가능한 High-end 단말기’라고 정의하였다. 또한 임창영(2004)은 스마트폰을 “휴대폰 ... 폰을 논하면 IBM사가 1992년 설계하여 그 해 라스베가스에서 열린 컴텍스에서 컨셉 제품으로 전시한 사이먼(Simon)을 말할 수 있으며 1993년에 대중에게 공개되어 벨사우스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.07
  • 빈폴 글로벌 마케팅
    하고 있으며, 그러한 다양한 브랜드를 한 매장에서 노출시키는 멀티스토어 형태로 전국 90여개 매장을 운영한다. 특히 신규 런칭한 ‘LACOSTE SPORTS’는 스포츠 클래식 브랜드 ... - 컴포터블 형* 시장의 매력도고령인구의 증가로 구매고객의 증가가 예상되고 중저가의 가격대가 예상되므로 홍콩의 극부,극빈층을 제외한 대다수가 구매력이 있기 때문에 매력적인 시장이다
    리포트 | 26페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.01.14
  • 사이버공간(인터넷)의 특징과 윤리원칙, 사이버공간(인터넷)의 검열과 규제, 사이버공간(인터넷)과 사이버성폭력, 커뮤니케이션, 사이버공간(인터넷)과 자아정체성, 성차별,문제점,제언
    , 레크리에이션(레크레이션), 성차별, 문제점과 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 특징1. 멀티미디어성(性)의 방송 능력2. 정보에 대한 재출판 능력3. 대화 능력Ⅲ. 사이버공간 ... . 사이버 스페이스를 통한 커뮤니케이션Ⅶ. 사이버공간(인터넷)과 자아정체성Ⅷ. 사이버공간(인터넷)과 풀뿌리투쟁Ⅸ. 사이버공간(인터넷)과 레크리에이션(레크레이션)1. 멀티미디어 프로그램 ... 으로부터 인터넷이 그리고 아메리카 온라인이나 컴퓨서브와 같은 상업적 벤쳐기업들에서 피스넷, 그린넷, 에코넷과 같은 활동가 네트워크들에 이르기까지 다양하면서도 종종 갈등적인 목표들이 .
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.26
  • ICT 기술, 카카오톡 탄생계기,카카오톡 현주소 및 영향, 카카오톡 발전과정, 카카오톡 관련 앱, 카카오톡 향후비젼, 대안점, 피피티 양식으로 되어 있습니다. 애니메이션이 많기 때
    happen? STEP 1 도 전 아이위 랩 설 립 부루닷컴 위지아닷 컴 앱 스토어 아이폰 완전 경쟁 시장 블루오션 이재범 청년 ceo 김범수 NHN 창업자카카오톡 영향 What ... 및 이모티콘 예쁜 테마 다양한 멀티 전송 기능 선물 보이스톡 플러스 친구Kakaotalk’s Friends What happened? Why did It happen? What
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.22
  • [기업 계획][기업][기업 지원계획][기업 자원계획][ERP][기업 육성계획][기업 사업계획서]기업 지원계획, 기업 자원계획(ERP), 기업 육성계획,기업 사업계획서 분석(기업)
    6) 오픈, 멀티벤더Ⅳ. 기업 육성계획1. 코스닥(KOSDAQ) 시장의 활성화1) 현황 및 문제점2) 추진방안2. 엔젤투자시장 개설 및 투자자금 확대1) 현황 및 문제점2) 추진 ... 었고, 개발비용은 수백억 원대에 이르렀다. 이에 비하여 ERP는 '기성복형'으로 제품은 패키지형이다. 하드웨어는 오프컴(office computer)로 최근 제품은 워크스테이션, PC ... 보다 작은 제품에도 사용하도록 되어 있다. 그러나 도입 비용은 수억 원대에 불과하다. 오프컴 등에서 사용하는 패키지 소프트웨어는 이전에도 있었지만 재무, 회계 등 특정 분야에만 한정
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.25
  • 생활전기전자 - 펜티엄칩의 종류와 구조, 특징
    혹은 그 이상의 마이크로프로세서를 장착할 수 있어 멀티프로세싱이 가능하도록 설계되었다. 1993년 처음 발표한 것은 동작 주파수가 60/66MHz 였으나 이후 90·100·133 ... (데이터/명령어가 저장 장치와 ALU 사이를 오가는 통로)저장 장치에 있는 데이터와 명령어를 버스를 통해 읽어 와서 ALU가 연산을 수행하는 것. 이 간단하고 추상적인 원리가 복잡한 컴 ... )’ 구조를 도입하여 처리 효율도 높였다. 그 외에 1996년 이후 출시된 펜티엄에는 멀티미디어 처리 성능을 높인 ‘MMX(MultiMedia eXtension)’ 명령어 기능
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 아디다스 vs 나이키 브랜드분석과 마케팅전략 비교분석및 나이키와 아디다스 마케팅 성공,실패 사례분석
    을 통해 두 브랜드의 시장적 격차가 많이 줄어들긴 하였지만 여전히 나이키의 매출은 여전히 한국에서 독보적인 형태를 보여주고 있다. 한국 내 수많은 멀티샵과 빠른 인터넷을 통한 유통망 ... 의 경우 자회사 나이키 외에 컨버스, 헐리 인터네셔널, 조던, 나이키 골프가 있다.컨버스 - 마르퀴스 밀즈 컴버스(Marquis Mills Converse)가 1908년에 매사추세츠
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2014.08.21
  • (A+ 레포트) 컴퓨터의 이해 - 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    , 노이스, 앤드류 그로브가 Integrated Electronics(Intel)사를 창립하였다. 인텔사은 일본의 계산기 제조 기업인 비시컴(Busicom)과 계약하였고, 스탠퍼드대학 ... 다.> CPU와 GPU의 통합 프로세서> 지능형 오버클럭> 멀티 코어, 멀티 스레드의 지원> 저전력 아키텍처와 저전력 공정 기술이러한 특징에 따라 앞으로 프로세서의 발전 방향은 어떻게
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2013.03.13
  • 신문의 위기와 대응 방안
    의 단점을 보완하고자 함신문사가 취하고 있는 대응책매스컴과 사회 16조(2) 《US TODAY》의 사례컨텐츠(UCC, 멀티 섹션 콘텐츠) 차별화를 통해 신문의 위기를 극복함 컨텐츠 ... 뉴미디어의 발전에 따른 종이신문의 위기와 대응 방안매스컴과 사회 16조목 차Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 뉴미디어 (1) 뉴미디어의 정의 (2) 뉴미디어 개발의 트랜드 (3) 뉴미디어 ... 의 종류 2. 신문 (1) 신문의 위기 (2) 신문사가 취하고 있는 대응책 (3) 신문의 나아갈 길(16조 의견) Ⅲ. 결론서 론 (선정 동기)매스컴과 사회 16조■ 시대배경 기술적인
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.17
  • 컴퓨터와 멀티미디어
    제1장 멀티미디어와 정보화 사회1.동축 케이블- 긴 원통 모양의 외부도체(外部導體)와 그 중심축에 놓인 1개의 내부도체로 이루어진 전송선로로서 선로의 단면을 보면 외부도체와 내부 ... 이 있다.2.동화상-컴퓨터로 움직이는 물체의 영상을 TV의 화면처럼 만든 것으로 많은 양의 데이터를 처리해야 하므로 특수한 하드웨어를 이용한다. 멀티미디어의 핵심기술이다. 인터넷 ... 고 있다.6.하이퍼미디어(Hypermedia) 뉴 미디어에서 다룬 각종 멀티미디어를 통일적으로 워크스테이션 위에 집적하여, 조작이 가능하도록 한 새로운 미디어. 문자 정보뿐만 아니
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.11
  • 애플의 마케팅 전략 분석
    하고 추구되는 목표는 “소비자가 즐길 가치가 있는 제품을 만드는 것”이다. 이런 모토는 상당한 의미를 줄 수 있다. 즉 현재의 애플은 앞으로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업으로 도달 ... 하겠다는 의도가 숨어있다.2) 애플의 전략적 비전애플의 장기적 목표에서 애플의 전략적 비젼을 찾아볼 수 있는데 그것은 바로 멀티미디어 엔터테인먼트 사업이다. 즉 현재의 애플이 다각 ... 화된 사업부문을 가지고 있는 것은 멀티미디어 기반을 구축하기 위한 사전작업이며 향후 애플의 미래상은 멀티미디어 및 엔터테인먼트 기업이 되는 것이다. 즉 관련성 있는 각각의 사업이 후
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.06
  • 멀티미디어 개론
    멀티미디어 개론086009관광경영문병훈1 컴퓨터 그래픽1) 컬러이론색의 정의- 색상적색 오렌지색 황색 녹생등을 의미 가시광선의 매우 작은영역에 해당순수한 색상 스펙트럼의 특정영역
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 로봇과영어교육,유아교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    를 모니터링하고 교사가 필요한 멀티 미디어 자료를 즉석에서 찾아주는 역할 문서로 입력된 텍스트를 목소리로 변환하여 출력할 수 있는 TTS(Text to Speech) 기능 탑재2 ... 다 고 느낄 수 있기 때문이다4 HRI 극대화 방안 3. 움직임적 측면 부자연스러운 움직임을 보이는 로봇 : 선생님 보다는 컴퓨 터와 같이 보조도구 정도로만 인식될 수 있음 다양
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [하네스] 케이블의 종류와 제품개발 동향
    혁명은 대역폭의 확장, TV, 통신, 컴퓨터 네트워크의 멀티미디어화, 더욱 빠르고 가벼운 다기능, 이동식, 초소형제품의 개발, 첨단 패키징 기술의 고밀도화, 1GHz에 접근하는 초 ... 고속 디지털신호, 무선, 멀티미디어, 광통신 등 실로 다양하며 놀라운 속도로 급변을 거듭하고 있다.커넥터, 케이블어셈블리, 백패널 산업의 5대 주요 시장은 컴퓨터, 통신, 유무선 ... 통신, 데이터컴, 가전 등을 들 수 있다. 특히 텔레콤은 한국 시장에서 가장 성장률이 높은 유망주다.이 5대 시장은 날로 발전을 거듭하고 있기 때문에 케이블과 커넥터 산업은 발전
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.15
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