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"디지털콘텐츠팀" 검색결과 301-320 / 4,844건

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    법원 일반임기제공무원(미디어 기획 및 운영 업무담당,연봉등급 6호) 자기 소개서, 직무수행계획서
    경력 및 취미활동저는 다양한 미디어 기획과 운영 경험을 통해 콘텐츠 제작, 생중계 운영, 디지털 플랫폼 관리에 필요한 전문성을 쌓아왔습니다. 또한, 이러한 경력을 바탕으로 국민 ... 과 공공기관을 연결하는 미디어의 역할을 깊이 이해하고 있습니다.대학교 시절부터 저는 다양한 프로젝트를 통해 영상 제작과 디지털 플랫폼 운영 역량을 키웠습니다. 학생회 홍보팀에서 활동 ... 성과 대비가 얼마나 중요한지를 깨닫게 해주었습니다.기업의 디지털 마케팅 부서에서 근무하며, 유튜브와 네이버TV 등 다양한 플랫폼에서 콘텐츠를 기획하고 업로드하는 업무를 담당한 경험
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.12.20
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    문화체육관광부 청년인턴 행정 자기소개서
    유입량이 전년 대비 35% 증가하는 성과를 달성한 경험이 있습니다. 이 과정에서 디지털 콘텐츠가 정책 메시지를 효과적으로 전달하고, 문화 향유의 문턱을 낮춘다는 점에 매료 ... 어야 한다고 믿습니다. 청년인턴으로서 정책홍보 디지털 콘텐츠 기획 및 제작지원 업무를 수행하며, 정책 메시지의 스토리텔링 요소를 강화하고 다양한 플랫폼 특성에 최적화된 포맷을 제안 ... 를 데이터 기반으로 분석하여 피드백 루프를 완성하는 전문가가 되고 싶습니다. 이 인턴십은 저에게 정부 조직 내 정책홍보의 전체 사이클을 경험하고, 디지털 콘텐츠 제작 역량을 실무 수준
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
  • 4주차 2차시에서 학습이란 무엇인지에 대해 학습했습니다. 더불어 최근 코로나19 사태로 인하여 가정에서의 온라인 학습이 주요 이슈로 떠올랐습니다. 이에 학습의 원리에 입각하여 온라인 학습의 장단점에 대하여 설명하시오.
    를 제공하거나 개인/팀 과제를 부여하고 학습자는 개별적으로 온라인 학습 공간에 접속해 콘텐츠를 학습하고 정해진 시간 동안 과제를 수행한다.온라인 학습의 정의는 e-러닝과 유사한 개념 ... 으로 이해할 수 있다. 이러닝은 인터넷이나 디지털 기술을 이용해 정보를 검색하고 공유할 수 있는 학습 환경을 조성해 학습 콘텐츠를 전달하는 데 활용한다. 또한 시간과 장소에 제약 없이 ... 다. 비실시간 수업은 녹음 강의와 과제 수행 위주의 수업으로 운영됐다. 비실시간 온라인 수업에서는 주로 강사가 미리 녹화한 강의 영상이나 유튜브, KOCW 등 영상학습 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.08
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    자소서(하이브) '최종 합격' '본인 작성'
    에 대해 매우 인상 깊게 생각하고 있으며, 그 과정에서 제가 가진 디지털 콘텐츠 기획 및 팬 커뮤니케이션 역량을 적극 활용할 수 있을 것이라 확신합니다. 저는 대학 시절부터 디지털 ... 들이 더 많은 만족을 느낄 수 있도록 돕는 것이 제 목표입니다. 하이브는 제가 원하는 방향으로 성장할 수 있는 기회를 제공하는 기업이며, 저의 디지털 미디어와 콘텐츠 기획 역량 ... 은 관심으로 발전했으며, 이러한 관심은 대학에서 미디어 커뮤니케이션 전공을 선택하게 만든 중요한 원동력이었습니다. 특히 저는 디지털 콘텐츠와 팬 중심의 소셜 미디어 전략에 큰 매력
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.10
  • 미래사회를 준비할 미래형 체육수업의 방향
    활동을 통해 함께 활동하며 주어진 경기규칙을 지키며 활동함으로써 의사소통과 협업, 다른 팀에 대한 타인 이해와 배려의 자세를 적극적으로 익힐 수 있다. 체육활동, 스포츠, 게임 ... 배우는 민주주의 활동 등 체육교육의 가치를 발현할 수 있는 노력이 필요할 것이다.둘째, 비대면 온라인 상황에서의 학생의 움직임 욕구를 실현할 수 있는 수업 콘텐츠 개발이 필요 ... 하다. 코로나-19로 인하여 교육 활동에 많은 어려움이 있었다. 특히 원격교육 상황에서 체육교육은 더욱 파행적으로 운영되었다. 타 교과에 비해 온라인 교육콘텐츠가 부족하며, 신체 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다.게임 개발과 더불어 밸브 ... 엔진)과 스팀(Steam, 온라인 배급 플랫폼)도 공개하면서, 게임 산업의 전반적인 영역을 아우르는 기업으로 성장했다. 2017년에 들어서 스팀이 전 세계 디지털 게임 유통의 70 ... 다.Ⅲ 사업 분야의 확대1. 콘텐츠웨어: 게임 개발사1) 하프라이프와 4가지 원칙1인칭 FPS 게임 《하프라이프》는 발매 당시 혁신적인 게임으로 찬사를 받았으며, 그해 50여개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • (NCS 교육 기획) 마케팅전략기획자 기초 양성과정 훈련 운영 계획서
    . 기획사무03. 마케팅01. 마케팅전략기획02. 홍보·광고01. 기업홍보02. PR/광고08. 문화·예술·디자인·방송03. 문화콘텐츠03. 문화콘텐츠유통·서비스04. 광고콘텐츠유통 ... 제품, 가격, 유통, 촉진이 최적으로 조합된 전략을 도출할 수 있다.마. 표적시장에 따라 최적으로 조합된 제품, 가격, 유통, 촉진 전략의 실행방안을 계획할 수 있다.바. 디지털 ... (10h)교과목별 교수계획서(NCS 전공교과)교과목명학과장교학팀장시장 조사대상 직종교과 구분훈련시간교수성명마케팅전략기획NCS전공교과601. 지도목표2. 훈련교재정보를 효과적으로 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.06.03
  • 콘텐츠 관리 시스템 (CMS) 정리
    제스트 : 디지털 포멧으로 저장 카달로깅 : 영상검색을 위한 영상화면 요약 트랜스코딩 : 저해상도 영상 생성[ ] CMS CMS 란 ? CMS Contents Management ... [ ] 방송 콘텐츠 ? 콘텐츠 (Contents) : 인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통하여 제공되는 각종 정보나 내용물 영화 게임 음악 애니메이션 방 송 모바 일방송 콘텐츠 방송 콘텐츠 ... 의 구조 3 -2 제안배경 ASSET Right Management Contents 메타데이 터 Essence Vedio , Audio, Image, Other [ ] 방송 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 4차 산업혁명시대의 학교교육의 변화와 방향 및 교사의 역할과 역량 강화방안
    의 문제에 대한 해결책을 모색할 수 있도록 하는 것이 목표다. 또한, 디지털 리터러시의 중요성도 부각되고 있으며, 학생들이 디지털 환경에서 정보를 이해하고 활용할 수 있는 능력을 갖추 ... 사람들은 디지털 리터러시, 창의성, 문제 해결 능력, 협업 능력 등 새로운 역량을 갖춰야 한다.4차 산업혁명 시대는 기존의 산업혁명과는 다른 특징을 가지고 있으며, 이를 이해 ... 들의 창의적 사고와 문제 해결 능력을 발전시키는 데 초점을 맞추어야 한다. 학생들에게 다양한 문제를 제시하고 팀 프로젝트나 협업을 통해 문제를 해결하는 경험을 제공해야 한다.(2
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
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    컴퓨터와IT기술 학기말시험(2020_2학기) 할인자료
    ) 기업의 인수, 합병 (c) High Risk - High Return(d) 벤처 캐피털 (e) 패키지 소프트웨어21. 디지털 콘텐츠의 유통을 위한 저작권 보호와 관련성이 없 ... 방식 (e) 기계어 방식8. 인터넷상에서 웹(WWW: World Wide Web)을 제시한 사람은?(a) 바네바 부시 (b) 테드 넬슨 (c) 팀 버나드 리(d) 마크 안드레센 ... ) 클라우드 서비스(d) 증강현실 앱 (e) 모바일 커뮤니케이션13. 다음 중 모바일 콘텐츠의 특성 또는 핵심요소가 아닌 것은?(a) 효율성 (b) 상호작용성 (c) 개인성 (d
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.07.18
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    코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    에 코로나 이후로 큰 변화는 사회전반의 디지털화 스마트화이며, 보건의료 분야도 정부의 차세대 산업 육성의지에 힘입어 ICT기반의 스마트 헬스케어 서비스 산업화가 본격화 될 것 ... 도록 하는 것이다. 추가 온라인 자료로 원래 과정을 보완하는 것도 고려해야 한다. YouTube 및 기타 비디오 플랫폼은 더 세분화로 구성된 보충 교육 콘텐츠를 제공하는 자원이 될 수 ... 비디오가 이상적이다. 콘텐츠를 정하면 교육자들은 자료를 학습 모듈로 구성할 수 있고, 기본 지식보다 진보된 활동으로 스캐폴딩을 통해 개발할 수 있다. 그런 다음 전문적인 사례
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
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    <하고 싶은 일을 하며 살기로 했다, 노영태, 2021> 내용 요약
    하는 일부들은 콘텐츠 기획과 광고를 집행하는 실무 역할을 했다. 그러다 외부 미팅이 점점 많아지면서 회사에는 내부에 상주하면서 직원과 회사의 전반적인 업무를 총괄해 줄 팀장급의 인력 ... 었다. 온라인 광고는 인터넷만 있는 곳이라면 어디서든 일할 수 있다. 사무실이 없어도 가능하다. 소위 말하는 디지털 노마드가 가능한 분야다. 고급 인력 배치가 필요한 종합 광고 대행사 ... 는 것도 사실이다.여기에 더해 확실한 팁이 있다면 본인의 채널을 자주 분석하는 것이다. 내가 업로드한 콘텐츠 중 어느 콘텐츠가 인기 있는지, 조회수가 낮다면 왜 낮은지를 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.22
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    경영(세특) / 외식 기업 창업 열풍 속 생존 전략(SNS 마케팅)_탐구보고서
    이 아니라 ‘내가 좋아하는 것을 먹으려면 어디를 갈까’ 에 대한 특별한 욕구를 충족시켜줄 수 있는 컨텐츠(contents)나 장소(a noted place)를 경험하고자 한다. 즉 ... 자스템을 통해 관계형성이 이루어진 관계를 바탕으로 인맥관리, 정보 및 콘텐츠 공유 등 다양한 활동을 할 수 있도록 지원하는 서비스를 의미한다.모바일 기기가 급속도로 발전된 최근 ... (Social Media) 마케팅이라고 하며, 이와 유사한 표현으로는 SNS마케팅 또는 디지털 마케팅이라고 한다. 대표적으로 많이 알려진 SNS(Social Network Service
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.26 | 수정일 2025.04.16
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    는 주요 요인은 빠르고 쉽게, 실제 환경에 중첩 된 가상 컨텐츠의 시각화. 이러한 방식으로 엔지니어는 예를 들어 증강 현실을 사용하여 표시된 가상 템플릿에 엔진을 직접 장착 할 수 ... Innovation Lab을 통하여 브랜드의 디지털 경험을 접목시키고 있다. Virtual Artist 라고 부르는 이 기술은 사용자의 얼굴을 스캔한 뒤 각종 제품을 가상으로 사용해볼 ... 으로 보여줄 수 있다.방송국에서 AR을 접목하면 어떻게 될지! 아니, 일반 유튜브 컨텐츠 크리에이터가 AR을 접목했을 때 어떤 컨텐츠를 만들 수 있을지, 정말 무궁무진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
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    한국저작권보호원 인턴 경력 및 경험사항, 자기소개서 면접 자료
    에 대해 작성해주시기 바랍니다. (3,000자 이내)“저작권 보호와 디지털 콘텐츠 관리 경험을 통한 직무 수행 역량”저는 대학 재학 중부터 디지털 콘텐츠 관리 및 저작권 보호와 관련 ... 역량을 발전시켜왔습니다. 첫째, 학부 시절 진행한콘텐츠 저작권 연구 프로젝트에서 팀장을 맡아 연구 계획 수립, 데이터 수집, 분석 및 보고서 작성까지 전 과정을 주도 ... 했습니다. 해당 프로젝트를 통해 온라인 콘텐츠에서 발생하는 저작권 이슈를 체계적으로 이해하고, 문제 해결을 위한 정책적 제안 능력을 기를 수 있었습니다. 또한 프로젝트 과정에서 팀원 간
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.09.27
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    2025 서울신문사 (미디어경영) 자기소개서와 면접자료
    본인의 핵심역량은 무엇이며, 이를 어떻게 보유·발휘해 왔는지 구체적 사례를 들어 기술하세요.입사 후 희망하는 직무는 디지털 미디어 경영전략 수립 및 콘텐츠 사업 기획입니다. 최근 ... 신뢰’와 ‘관점의 일관성’이라는 점을 발견했습니다. 이 경험을 통해 콘텐츠 품질과 브랜드 가치가 경영적 성과로 연결되는 과정을 이해할 수 있었습니다.교내 경영전략 공모전에서도 팀 ... 리더로 참여해 콘텐츠 플랫폼 사업모델을 기획했습니다. 당시 팀 내에서는 수익 모델을 광고 중심으로 설계하자는 의견과 구독 기반으로 전환하자는 의견이 대립했습니다. 저는 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.28
  • 아동학대 관련 정신간호사정, 지원전략 보고서 A+자료입니다.
    다"고 주장하며 학대에 대한 혐의를 부인한 것으로 전해졌다. B씨는 모든 혐의를 부인하고 있다.앞서 경찰은 압수수색을 통해 A씨 등의 휴대전화를 확보하고 디지털 포렌식을 진행해 삭제한 동 ... 이 빠짐없이 사전 포착될 수 있도록, 읍면동 위기아동 발굴체계를 내실화한다.- 현재 읍면동 복지행정팀이 수행 중인 위기아동 가정 방문조사의 실효성 제고를 위해, 복지 사각지대 발굴 ... 을 전담하는 ‘찾아가는 보건복지팀’과의 협업 강화 등을 추진한다.2. 생애 초기 영유아는 건강과 양육 상황을 더욱 면밀히 확인한다.- (만0~2세) 간호사 등 전문인력이 가정
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.07 | 수정일 2025.06.19
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    디지털 교육 기말과제 만점
    게 볼 수 있게 되었다.2) 인공지능 활용사례(1) 일상생활에서 인공지능 활용사례일상생활에서 인공지능을 활용한 사례는 핸드폰에서 기본으로 지원하는 디지털 도우미, 콘텐츠나 광고 ... 2024학년도 1학기 기말과제물?교과목명:디지털교육?교수님:?학번:?성명:?연락처:?과제유형:공통 ... 형__________________________________________________________________________________목차Ⅰ. 본론1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
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    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    )가 게임컨텐츠를 경험하면섭 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장한다. 스타플레이어 9. e스포츠 진흥에 관한 법률에 따라, 이스포츠 선수란 이스포츠 ... . e스포츠 팀이 가장 많은 e스포츠 종목은(2022년 기준)? PUBG 27. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성 요소가 아닌 것은? Intelligence (팁 ... 특성이 아닌 것은? 미래성 41. 디지털 기술의 일반적 특성으로 적합하지 않은 것은? 불확실성 (팁: 정보 가공성, 융복합성, 복구 용이성, 무한 반복성) 42. 다음(daum
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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    2025년도 제1회 한국유교문화진흥원 기간제 근로자(홍보 및 자료관리, 연구보조원) 자기소개서
    관리를 효과적으로 수행할 수 있는 기획력, 소통 능력, 자료 관리 역량을 보유하고 있습니다.대학 시절, 디지털 미디어와 문화콘텐츠 전공을 통해 다양한 홍보 전략과 디지털 콘텐츠 제작 ... 에게 성공적으로 설득했던 경험문화재 관련 인턴십에서, 지역 문화 콘텐츠를 홍보하기 위한 새로운 캠페인을 제안하며 팀원들을 설득한 경험이 있습니다. 당시 기존 홍보 방식은 주로 인쇄 매체 ... 을 분석하고 개선해 나가기로 결심했습니다.우선, 제 강점을 강화하고 부족한 역량을 보완하기 위해 관련 자격증을 취득하고, 온라인 강의를 통해 디지털 콘텐츠와 자료 관리 기술을 심화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 11월 10일 월요일
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