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"디지털콘텐츠팀" 검색결과 201-220 / 4,839건

  • 청소년육성제도론(서울시립노원청소년직업체험센터 방문 보고서)
    )조직으로는 센터장이 있고 지역네트워크협의회를 담당하며 센터장 밑에 부장이 있고 청소년운영위원회를 담당한다. 팀은 총 3팀으로 구성되어 있고 기획행정팀과 콘텐츠융합팀, 메이커드림팀 ... 이 구성되어 있다. 기획행정팀에서는 예산 회계와 접수, 물품구매, 대관업무, 시설관리, 시설 내 카페테리아 운영을 담당하고 콘텐츠융합팀에서는 4차 미래산업 콘텐츠 관련 신규 ... 를 관리하며 청소년 운영위원회를 조직하여 운영 중에 있다. 인적 자원으로는 센터장 1명, 부장 1명, 팀장 3명, 팀원 총 17명(기획행정팀 9명, 콘텐츠융합팀 4명, 메이커 드림팀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리
    이 되거나 새로운 콘텐츠 사업이 등장할 것으로 예상된다.Ⅱ.본론1.영상콘텐츠1)개념콘텐츠는 어떤 내용물이라는 뜻의 Content의 복수형을 말하는 것으로 각종 매체에서 제공하고 있 ... 는 디지털 멀티미이어데 대한 응용이다. 이는 현대 사회의 기술혁신이 가져온 전파방식의 변화다. 다양한 매체와 플랫폼을 통해서 영상콘텐츠 스토리텔링의 범위가 넓어졌고 다기능성을 갖추게 되 ... 교과목명: 멀티미디어개론주제: 자신의 전공과 관계있거나 사용중인 멀티미디어 콘텐츠에 대해 설명하고 방식 및 특징과 향후 발전방향에 대하여 정리(예시) 커넥티드 카 HUD, VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 TV 광고 중 하나를 정해 광고 평론을 해보세요.
    을 통하여 전달하는 콘텐츠 또는 브랜드 자산을 걸쳐서 자사의 제품, 서비스에 대하여 일관이 된 하나의 브랜드 메시지를 전달을 하는 전략이다. 통합 마케팅(IMC)은 디지털 마케팅을 넘 ... 으로의 역할을 할 것으로 생각한다. 다양한 미디어 콘텐츠가 상호 경쟁 할 것으로 보이며 이에 따라서 새로운 광고 매체가 등장하고 발전을 하면 관련된 학문적 관심도 높아질 것이고 연구 ... 미디어를 통해서 대규모 스포츠 행사를 후원하고, 대표적인예는 레드불스 메이저리그 축구팀이다. 하지만 레드불의 광고 중 가장 주목이 가는 것은 펠릭스 바움가트너가 2012년 10월
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.1. 서론미래 교육은 급변하는 사회적, 기술적 환경에 맞추어 새로운 학습 방식을 요구한다. 디지털 기술의 발전 ... 화된 학습 환경을 제공해야 한다. 예를 들어, 인공지능(AI)과 빅데이터를 활용한 학습 분석을 통해 학생들의 학습 성향과 성취도를 파악하고, 이에 맞춘 교육 콘텐츠와 학습 전략을 제시 ... ) 도구는 개인 맞춤형 학습을 가능하게 한다. AI 기반 학습 시스템은 학생들의 학습 데이터를 분석하여 개별 학생의 학습 스타일과 수준에 맞춘 학습 콘텐츠를 제공한다. 예를 들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    음악 데이터베이스 (Naxos Works Database) 다양한 컨텐츠로 구성된 디지털 서비스를 제공하는 NAXOS [ 출처 ] 낙소스 디지털 서비스Naxos Digital ... 년이 넘는 역사를 자랑하는 빈 소년합창단 네 개 팀이 돌아가며 진행 x - 전원 이 한 무대에 섰음 세계적인 첼리스트 요요마 티켓을 구입한 시점부터 24 시간 동안 횟수 제한 ... 클래식 분야를 모두 아우르는 플랫폼대한민국의 유료 디지털 음원 스트리밍 서비스 사이트클래식 음악 전문 토크쇼 브라보 클래식 ‘브라보 클래식’ 진행자 정경 ( 왼쪽 ) 과 박은우멜론
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 전시 기획 수립안
    1 층의 본관 전시실에는 대표적인 개작인 디즈니의 이상한 나라의 앨리스 이미지를 전시 ( 디지털 프린팅 등 ) 소형 전시실에는 팀 버튼의 이상한 나라의 앨리스 를 비롯해 영상 ... 할 수 있음전시 기획 의도 이상한 나라의 앨리스 는 그 자체로 시각예술적인 콘텐츠를 중요한 요소로 갖고 있는 소설일 뿐만 아니라 , 여러 번의 영화화 및 드라마화를 거친 콘텐츠이 ... 기도 함 따라서 이상한 나라의 앨리스 속 삽화와 이상한 나라의 앨리스 의 영화 및 드라마 관련 이미지를 더불어 제시하면서 , 콘텐츠 내지 스토리가 여러 장르를 거치며 어떠한 형태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 머싱러닝의 정의와 유형,그리고 실응용사례
    문제를 해결하기 위해 최고의 연구원들로 팀을 꾸렸고 이 팀은 최신 ML 기법을 사용해 사기성 결제를 실시간으로 식별하는 모델을 구축했다.타겟팅 디지털 디스플레이광고 기술 기업 ... 성을 보여주는 다음과 같은 7가지 사례를 소개한다.사기 방지1 억 5 천만 개의 디지털 지갑을 통해 연간 2 천 억 달러 이상의 결제를 처리하는 PayPal은 온라인 결제업계의 선두 주자 ... Distillery는 머신러닝을 사용해 Verizon, Williams-Sonoma와 같은 기업이 실시간 입찰 플랫폼에서 타겟 디지털 디스플레이 광고를 진행하도록 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 인력개발과 활용 ) 회사에서 제공하는 교육훈련 방법에는 다양한 것들이 있습니다. 교육훈련 방법을 제시하고 본인에게 가장 잘 맞다고 생각하는 방법을 선택 후 그
    에서활용하고 대규모 인원을 대상으로 동일한 교육 콘텐츠 제공이 가능한 점에서 확장 가능성을 가지고 있어 온라인 강좌나 가상현실 시뮬레이션, 학습관리시스템을 활용할 수 있다. 이 ... 으로 지적된다. 액션 러닝의 경우에는 직원들이 소규모의 팀을 구성하여 실제 업무 문제를 해결하며 학습하는 과정을 일컫는다. 이는 문제 분석과 아이디어 도출, 실행 계획 수립 등 ... 의 과정으로 문제 해결 중심의 학습이 이루어지며, 팀원 간 상호작용을 통해 다양한 관점을 배울 수 있어 협업 능력과 커뮤니케이션 능력의 향상을 기대할 수 있다. 이 방법을 통해 학습
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • (영화산업과마케팅 2025년 1학기 중간과제물) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고 각각에 대해 자세히 설명하시오
    은 단순 홍보가 아닌 콘텐츠 소비의 일부로 기능하며, 영화의 파급력을 디지털 문화 전반으로 확장시키는 중심축으로 자리잡고 있다. 3) 영화 산업 구조 속에서 MPR의 실행 체계 ... )의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 1) 영화 마케팅에서 MPR의 개념과 역할 2) 디지털 시대의 영화 MPR 전략과 변화 3) 영화 산업 구조 속에서 MPR의 실행 체계 4 ... ) 성공적인 영화 MPR 캠페인의 사례 분석 5) 위기관리와 영화 MPR의 대응 전략 6) 콘텐츠형 MPR 전략: 영화 자체를 PR로 활용하다 7) 미래 영화 MPR의 전망: 기술 융합
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    을 통해 다른 토큰으로 바꿀 수도 있다.3) 팀 코리아의 NFT스포츠를 활용한 디지털 콘텐츠 시장의 변화를 주도하기 위해 베이징 동계올림픽을 시작으로 국가대표 선수단을 활용한 스포츠 ... 과 성과를 담은 영상·사진 등이 실렸다. 또한 선수들의 디지털 3D 큐브 카드, 디지털 피겨, 디지털 아트 등 다양한 디지털 콘텐츠가 NFT로 공개됐다.4)비트게임블록체인을 기반 ... 4차 산업혁명의 이해 과제(선택1)1. 블록체인 플랫폼 국내외 사례분석블록체인이란 암호 화폐의 거래가 공개적으로 기록되는 디지털 장부를 말한다. 최초의 블록(genesis
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A][외국어로서의 한국어표현교육론][한국어교원2급]-[말하기 수업에서의 교사의 역할 및 되고 싶은 한국어 교사상]
    다. 유익한 컨텐츠를 포털에서 찾아서 제공해 주는 등의 디지털과 현실세계에서 연결의 힘도 최대로 활용해 교육의 극대화 방안을 도모해야 할 것이다.Ⅲ. 결론한국어 교사가 말하기 수업 ... 하고 제시해주어야 한다.3. 내가 되고 싶은 한국어 교사상첫째, 프로의식이 있는 교사이다.‘최강야구’라는 텔레비전 프로그램에서 몬스터즈 팀 김성근 감독이 한 말을 적어본다.‘돈 받 ... 고 한국과 한국어에 대한 관심을 지속시킬 수 있는 다양한 최신의 컨텐츠도 제시하고 공유할 줄 아는 교사가 되고 싶다. 내가 마주할 학습자들은 한국 드라마 혹은 K-Pop을 좋아해서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 고령화 사회와 보건의료 정책의 방향 지역사회간호학 보고서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml지역사회간호학Ⅲ개인보고서과목지역사회간호학Ⅲ분반01담당교수님학번/이름보고서: 한국의 고령화 사회와 보건의료 정책의 방향서론한국 ... 합니다. 2019년부터 시행된 '일차의료 만성질환 관리 시범사업'은 팀 기반 접근을 유도하지만, 현재의 행위별 수가 체계는 서비스 추가 보상에 한계가 있어 비판받고 있습니다.또한, 고령
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.06
  • 유치원에서 유아의 놀이 주제와 연계하여 활용할 수 있는 디지털 매체 중 3가지 이상을 선정한 후 직접 실행
    디지털교육(출대)아래 두 가지 과제에 모두 답하시오.1. 유치원에서 유아의 놀이 주제와 연계하여 활용할 수 있는 디지털 매체(기기 또는 컨텐츠) 중 3가지 이상을 선정한 후 직접 ... 컨텐츠) 중 3가지 이상을 선정한 후 직접 실행해보고, 놀이 흐름에 따른 지원방안을 제시하시오.1) 유아의 놀이와 디지털 매체의 관계2) 교사의 지원3) 디지털 매체 직접 실행 결과 ... 을 기르는 활동2-2. 프로그래밍 개념을 적용한 유아의 컴퓨팅 사고력을 기르는 활동참고문헌1. 유치원에서 유아의 놀이 주제와 연계하여 활용할 수 있는 디지털 매체(기기 또는 콘텐츠
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    을 한다.하지만 현대사회에서는 급변하는 환경과 정보화 시대의 도래로 인해 놀이의 형태와 의미가 크게 변하고 있다. 디지털 기술의 발전은 새로운 형태의 놀이를 창출하며, 또한 놀이의 공간 ... 시킨다. 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. 이러 ... 한 활동을 통해 어린이들은 이전 세대의 문화 유산을 이해하고 경험할 수 있으며, 이는 사회적 연대와 자긍심을 높이는데 기여할 수 있다.셋째, 팀 기반의 놀이와 스포츠는 참여자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 싸강 매스컴 기말 족보
    적 속성, 신문 미디어는 이성적 속성)- 방송 미디어의 속성에 따라 컨텐츠 역시 감성적 속성을 띔- 감각적 콘텐츠 > TV 리포터 혹은 기자들은 뛰어난 영상으로 시청각적 특성을 강조 ... . 위성방송과 지상파 방송· 위성방송은 방송용 위성을 통해 수신자에게 방송 콘텐츠를 유통시키는 방송의 새로운 영역이며, 디지털 기술을 바탕으로 한 뉴미디어로서 다매체 다체널 미디어 ... : 각 분야를 두루 섭렵· 영상 취재기자- 카메라 기자, 카메라맨, 카메라 쿠루(crew)라 불림- 보도 기자와 한 팀을 이루어 함께 취재- 리포트 기사의 경우 제작 작업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.08.16 | 수정일 2023.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    강정우 아마존 vs 구글 미래전쟁 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml강정우 아마존 vs 구글 미래전쟁 독후감『아마존 vs 구글 미래전쟁』 독후감플랫폼 제국의 격돌 속, 우리 ... 았다. 나는 이미 '두 플랫폼의 생태계 속에 편입된 존재'라는 사실을 말이다.대학생 시절, 창업동아리 활동을 하며 ‘플랫폼’에 대해 처음으로 진지하게 고민했던 경험이 있다. 우리 팀
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 멀티미디어 ) 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사
    다면 이제는 디지털 스토어로 변한 것이다.이런 OTT 서비스는 콘텐츠 사업자에게 새로운 기회를 제공한다. 범용 인터넷 망을 활용하기 때문에, 영상 콘텐츠의 유통 비용을 낮추고 새로운 ... 세계 모든 사람이 즐길 수 있는 콘텐츠의 열린 공간으로 혼탁해진 미디어 환경에서 정화를 지향하려는 그린 콘텐츠 공간이다.미디어아웃렛은 디지털 미디어 교육을 통해 빠르게 변화하고 있 ... 대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사대학교 OTT 미디어 플랫폼에 대해서 조사1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론OTT 서비스는 기존 TV 콘텐츠 이용의 시공간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.01.04
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    가 많다.정답풀이: e스포츠는 게임을 기반으로 하기 때문에 주로 젊은 연령층에서 높은 인기를 보인다. 게임에 익숙하고 디지털 콘텐츠 소비에 적극적인 청소년 및 청년층이 주된 시청자 ... 은 무엇인가?① 게임 개발사② 프로 선수③ 팀 및 구단④ 스포츠 용품 판매점⑤ 대회 주최사정답: ④ 스포츠 용품 판매점정답풀이: e스포츠 산업 생태계는 주로 게임 개발사, 프로 선수 ... , 팀 및 구단, 대회 주최사, 방송사, 스폰서 등으로 구성된다. 스포츠 용품 판매점은 전통 스포츠 생태계의 일부일 수 있지만, e스포츠 생태계의 직접적인 핵심 구성 요소는 아니
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 마케팅의 발전과정에 대하여 조사하시오
    체인을 이용해서 선수와 구단의 브랜드 가치를 높일 수 있다. NFT나 팬 토큰과 같은 디지털 자산은 선수나 구단의 독점적인 콘텐츠 발행이 가능하게 해주며, 팬들과의 소통을 증대할 수 ... 다. 블록체인은 스포츠 구단이 팬들에게 보상하는 방식에도 혁신을 몰고 있다. 팬들이 소셜 미디어에서 팀을 홍보하거나 경기에 참여하는 등의 활동에 대한 리워드로 블록체인 기반의 디지털 자산 ... 을 이용하여 스폰서십을 판매했다. 스포츠 마케팅은 프로스포츠가 많이 발달되어 있는 미국을 중심으로 해서 발전을 이어 나갔다. 지역을 연고로 한 스포츠 팬이 많이 증가하면서 팀의 로고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.08
  • 교육사회학_교육은 사회계층 이동(상승이동)을 가능하게 하는지 이론에 근거하여 본인의 의견을 제시하시오.
    는다. 기술이 발전하면서 지역과 시간의 제약을 넘나드는 교육 기회가 늘어나고 있다. 디지털 콘텐츠 제작 과정도 온라인 강의와 협업 툴을 통해 이뤄지는 사례가 늘며, 현장에 직접 가지 않 ... 산업 분야가 부상했는데, 문화콘텐츠산업이 대표적인 예시로 거론된다. 다양한 방송, 음악, 게임, 웹툰, 영화 등이 해외에 소개되면서 한국의 문화적 영향력이 확장되고 있으며, 이 ... 다는 문제 제기도 일어난다.본 과제에서는 교육이 사회계층 이동을 실질적으로 구현할 수 있는지에 관해 다양한 이론을 살펴보고, 한국 사회의 문화콘텐츠산업 사례를 통해 교육이 어떤 역할
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감