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"게임머니" 검색결과 301-320 / 8,877건

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    국가수준의 보육과정을 참고하여 만 4~5 세 연령 중 1 연령을 선택하여 ‘교통기관’과 관련된 동극활동 계획안을 작성하시오.
    로교통 상황에서 낯선 사람을 따라가지 않아요교육과정 관련요소도로위험목표위험한 상황에서 자신을 보호하는 방법을 안다.활동과정활동내용자료 및유의점게임활동*유아들에게 그림자료를 융판에 붙여 ... 었습니다. 경수는 유치원 앞에 있는 문방구 앞에 멈춰 섰어요. 그리고 진열장 안의 oo로봇을 보고 있었어요. 바로 그 때,(아주머니 그림을 붙이며)어떤 아주머니가 경수에게 다가왔 ... 많이 들었는데 네가 바로 경수구나."하고 말했어요. 그러나 경수는 그 아주머니를 한 번도 본 적이 없었습니다. 아주머니는 "경수야! 이 로봇 갖고 싶니? 내가 사 줄 테니 함께
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 멍 때리기 좋은 고양시, 지역사회 책 원고 작성 레포트
    제목: 고양아 멍 해봐소제목: 멍 때리기 좋은 고양시저자: 차시은하늘 아래 멍, 밥할머니 공원살아가며, 무언가 대단한 사람들이 자신만의 신념을 가지고 살아가는 것이 대단해 보였 ... 하늘과 만날 장소 또한 계속해서 찾게 되었다.연말의 서늘함이 고개를 내밀던, 11월의 밥할머니 공원이곳도 그러했다. 밥 할머니 공원. 고양 삼송 근처에 위치한 다소 아담하지만 멍 ... 되느냐에 따라 느끼는 것이 더욱 풍요로워진다. 장소와의 호감도를 쌓아 올리는 작업이랄까. RPG 게임 속 캐릭터와 붙여 생각하면, 더욱 좋을 것 같다. 나를 알아보라는 퀘스트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.19
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    A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    .07쿠키런 : 킹덤, 전투로 자원 확보하고 나만의 왕국 만드는 재미 ‘쏠쏠’, 서울경제, 정다은 기자, 2021.04.02게임 하나로 주가 6배 껑충…’쿠키런 킹덤’ 질주 비결, 머니투데이, 이진욱 기자, 2021.03.20 ... 문화콘텐츠와 창의력 레포트-목 차-1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 ‘쿠키런 : 킹덤’2. 콘텐츠의 실패 사례 - 전 연령층을 대상으로 한 애니메이션3. 현재 ... 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈 - 온라인 콘텐츠 & 세계화1. 콘텐츠의 성공 사례 - 소셜 RPG 모바일 게임 쿠키런 : 킹덤쿠키런:킹덤은 기존의 쿠키런(쿠키 캐릭터들이 장애물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 2015 개정 초등 국어 1학년 지도안. 모음자 놀이하기
    을 뜯어낸다.6. 8칸이 모두 뜯어지면 빙고를 외친다.Sn, (규칙을 지키며 띠 빙고 활동을 한다.)?PPT(띠 빙고 방법)?1학년 학생들에게 게임의 규칙이 어려울 수 있으므로 본 ... 수업 전에 다른 수업에서 게임을 여러 번 해서 규칙이나 방법에 익숙해지게 한다.이렇게웃어봐요T, 교과서 88~89쪽에 있는 그림은 어떤 내용인지 살펴볼까요?Sn, (그림의 내용 ... 고 가족들이 보고 있습니다.T, 가족들을 어떻게 웃고 있습니까?S, 할아버지는 허허허 웃고 있습니다.S, 할머니는 흐흐흐 웃고 있습니다.S, 아빠는 하하하 웃고 있습니다.S, 엄마
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.02
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    서울 대병 CRC 무경력 합격 자기소개서
    의 장,단점제 장점은 꾸준함입니다. 지역사회 보건소 실습에서 보건소 생활에 적응하지 못하고 표정 없이 자리에만 앉아계시는 환자분에게 같이 게임을 하고자 다가갔습니다. 처음 하루 ... 동안은 게임도구를 가져와 함께 하자고 제안해도 전혀 대꾸도 하지 않으실 만큼 무기력해 보였습니다. 하지만 그날 이후 매일 다가가 말을 걸며 일상적인 질문으로 대화를 유도하니 점점 ... 질문에 대한 대답을 해주시며 조금씩 마음을 여셨습니다. 처음에는 날씨와 점심 메뉴 같은 가벼운 주제의 이야기를 나누었지만 3일째 되는 날부터 환자분의 어릴 적 할머니 이야기와 학교
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.30 | 수정일 2023.08.10
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계 ... 개념의 특징2) 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오1) 한국사회에서 나타나 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황2) 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 문제점3) 교육적 과제Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기는 정신적-신체적으로 큰 변화의 과정을 겪게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 교과교육론 ) 개정누리과정에서 강조하고 있는 유아놀이중심의 접근을 보여주는 놀이 사례 2개를 선택하여 상세히 기술하고, 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 선택하여 놀이중심 활동계획안
    기, 동극, 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택하여 놀이중심 활동계획안을 유아(C) 상호작용을 중심으로 작성하시오. 놀이중심의 활동계획안 2개 ... , 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택하여 놀이중심 활동계획안을 유아(C) 상호작용을 중심으로 작성하시오. 놀이중심의 활동계획안 2개에는 다음의 내용 ... 어오 있었다. 교사는 많은 유아가 참여하고 싶다는 제안을 수용하여 이 놀이를 활동으로 지원하기로 하였다. 교사는 유아들이 모두 참여할 수 있도록 게임활동을 진행하였다. 유아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.17
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    포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용
    포스트휴머니즘 교육의 이해와 적용Ⅰ. 들어가며EBS 수능특강 독서지문(292쪽)은 포스트휴머니즘에 관한 철학적 담론을 소개하고 있다. 제시한 지문은 과학기술의 발전으로 인공 지능 ... 이나 사물 인터넷까지 등장하면서 지금까지 인간과 인간 아닌 것을 정신이나 이성에 의해 구분해오던 휴머니즘적 인간에 대한 정의가 도전을 받고 있다는 것을 지적하고 있다. 포스트휴머니 ... 와 분리되는 예외적이고 독립적인 존재가 아니며, 인간이 아닌 존재들을 지배하거나 통제할 수 있는 권리도 부정하는 포스트휴머니즘을 만나면서 그동안 이성적 존재로서의 인간의 존엄성에만 갇혀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
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    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    을 하기도 했다.한국의 인기 힙합 오디션 프로그램인 ‘쇼미더머니’ 를 통해 살펴보자면 쇼미더머니 시즌 3의 바비-연결고리 라는 노래는 자수성가 정신과 디스(DIS), 스웨그(SWAG ... 게 해주는 대표적인 인물이다.우선 대도서관이 어떤 사람인지 알아보면 대도서관은 어렸을 적부터 게임을 좋아하고 많은 시간을 게임하면서 보냈다고 한다. 뿐만 아니라 일본어게임을 자신 ... 이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. 그는 게임방송을 하면서 재치 있는 입담으로 시청자들을 즐겁게 하는데 이것이 사람들을 계속 보게 만다는
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 관심사로 떠오른 대중문화 현상인 ‘부캐현상’의 사례를 찾으시오
    수 있었다. 본래 부캐라는 말은 게임에서 주로 사용되었던 용어로 부 캐릭터의 준말이며 주력이 아닌, 즉 본인이 모든 힘을 다해서 키우는 캐릭터가 아닌 부수적으로 키우는 캐릭터 ... 정도의 의미로 해석할 수 있겠다. 게임에서 사용되던 용어가 현실로 넘어오면서 이는 평소의 내 모습과는 다른 새로운 모습의 나, 새로운 자아, 새로운 가면을 쓰고 활동할 때 부캐라고 ... 되기도 한다.대중매체에서 처음 부캐가 등장한 것은 2018년 ‘쇼미더머니777’이라는 래퍼들의 서바이벌 프로그램에서 ‘래퍼 마미손’ 캐릭터이다. 마미손은 ‘매드클라운’이라는 래퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.19
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    유아건강교육
    예방방법 등에 대해 알아보는 이야기나누기 활동계획안을 작성함)1) 편식 예방교육 ? 이야기나누기2) 스마트폰의 장단점 ? 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 ? 실험4) 실종 및 유괴 ... 은배역으로 역할극을 해본다.T: 한적한 시골마을 빨간모자를 쓴소녀가 엄마의 심부름으로 할머니집으로 가고있었어요.천천히 할머니에게 물건을 가져다 주러 숲속을 지나가고있는데 그때 였 ... 고 다시할머니집으로 향했어요. 한참뒤아까전 늑대가또 나타나서 빨간모자에게 말을걸었어요.늑대:빨간모자야 아이스크림사줄게 아저씨 따라갈래?빨간모자소녀: 않돼요. 우리엄마가 모르는 사람이 사주는 음식함부러 먹는게 아니라고했어요.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.27
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    (대중영화의이해) 본 교재 대중영화의 이해에 나오는 영화들(사진 및 ‘참고할 영화’ 등 모든 영화들을 포함)
    인기를 끌고 있는 드라마 ‘오징어 게임’으로 한국이 가진 스토리산업의 힘과 그 가능성을 높였다.특히 ‘기생충’과 ‘오징어 게임’의 경우 한국 사회 현실의 불평등을 반영함에 따라 ... 고 있음을 알 수 있다.이 영화의 처음과 끝 장면은 오스카의 할머니가 등장한다. 이로써 영화의 수미상관 구조임을 알아볼 수 있다. 오스카의 할머니는 경찰에게 쫓기고 있는 남자 ... 를 숨겨주고 오스카의 어머니를 갖게 된다. 영화의 마지막은 같은 장소에서 같은 인물이 등장한다. 오스카가 슬픔에 젖어 할머니에게 안기는데 그 뒤로 기차가 지나간다.이 마지막 장면은 이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • 인제대학교 부산백병원 자기소개서
    들은 마음의 상처가 많았고 새로운 사람들에게 쉽게 마음을 주지 않았습니다. 제가 처음 맡은 학생은 초등학교 3학년 남학생이었는데 부모님 없이 할머니와 함께 생활하며 마음의 상처가 많 ... 하였습니다. 그 학생은 휴대폰게임 하는 것을 좋아해서 쉬는 시간 마다 휴대폰으로 게임을 하였습니다. 그래서 게임을 하고 있을 때 다가가서 무슨 게임인지 물어보고 어떻게 하는지 등
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    게임 론칭도 준비 중임 . 출처 : https:// bit.ly/2FlgOQQ 김소연 , “’ 카카오게임즈 ’ 청약 총알 모으기 … 일주일새 예탁금 1.5 조↑ ”, 머니투데이 ... , “ 카카오게임즈 ‘ 패스 오브 엑자일 ‘ 유저 입소문 타며 단숨에 게임트릭스 순위 Top 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점 ... 예측 방대한 카카오 유저풀 활용 , 프렌즈 컨텐츠 활용 노하우 지원 , 체계적인 제작지원이 타 기업과는 다른 방식이었기 때문임 . 일상이 곧 게임이 된다 ! 글로벌 멀티플랫폼 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 사이버범죄의 이해 중간고사 정리본
    게임사별로 아이템 현금거래 시 거래를 한 유저에게 계정 영구 압류 등의 제재를 가하고 있어 이러한 사안에 대해서는 스스로 주의해야 함 게임머니 제공 빙자 상품권 결재 사기 피의 ... 자 검거: 인터넷 게임에 접속해 초중고생에게 게임머니를 공짜로 주겠다고 속여 지급 절차에 필요하니 부모의 인적사항과 폰번호를 달라한 후, 이를 이용해 아이템 중개 사이트에서 문화상품니하다. ... 를 말함▶ 예를 들어 한국통신,SK브로드밴드 등 유무선 전화서비스 업체 및 네이버, 야후 등 검색서비스 제공업체, 온라인 게임업체, 전자상거래, 중개 사이트 등 각종 인터넷 콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    차용어
    를 살펴 보겠다.(1) 고대 가. 먹게이트 사건gate 事件(대형)비리사건각종 게이트 사건에 연루--->게임 메이커game maker주도 선수게임 메이커 박지성, 이영표--->골드 ... 러시gold rush노다지열풍금메달행진쇼트트랙 골드 러시 준비 끝x골든 골golden goal끝내기골단 한 점만 내면 ‘골든골’로승리--->골 세리머니goal ceremony득점뒤 ... 풀이멋진 골 세리머니를 했다--->기프트 카드gift card상품권카드신용카드인 기프트 카드를 추천x내러티브narrative줄거리급격하게 허물어지는 내러티브x네일아티스트nail
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아반 연안,4-5세 연안, 유아반연간교육계획안
    반 친구들1즐거운 신명누리반29세계 속의우리나라(세종대왕을 찾아라)우리나라의 전통우리나라 생활문화우리나라 자랑거리/ 추석세계의 전통항저우 아시안게임추석-전통놀이(9/29)4따뜻 ... 동네 생활우리 동네 사람들우리 동네의 기관우리 동네 전통과 문화단오-부채만들기(6/22)12따뜻한 겨울(팥죽할머니와 호랑이)신나는 겨울따뜻한 겨울동지(12/22)겨울 관심주제
    노하우 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.13
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    최대 게임 개발자 컨퍼런스인 GDC에서 발표한 State of the game industry 2020: work from home edition의 설문조사 결과, 재택근무 ... 었지만 게임 업계에는 파장이 컸다. 또한 ‘게임산업진흥에관한법률 시행령’에 따라서 게임 머니 이용 제한에 관련된 법률이 강화 되어 게임 이용자가 유료 아이템을 구매할 수 있는 금액 및 한도 ... [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4. 한국 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
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    (교과교육론) 다음의 놀이 상황에서 유아의 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 총 2개
    교과교육론 다음의 놀이 상황에서 유아의 놀이를 지원하기 위한 활동을 각각 1개씩 총 2개(이야기나누기, 동극, 게임, 새노래, 미술, 신체표현, 요리, 과학 활동 중 선택) 선택 ... 가 무엇인지 소개를 할 때에는 유아들이 호기심을 가질 수 있도록 수수께끼나 챈트, 노래, 비밀주머니소개 등의 다양한 방법을 통해 제시한다. 주제의 의미를 탐색할 때에는 주제에 관련 ... 한다- 사회관계 : 사회에 관심 가지기 > 우리나라에 대해 자부심을 가진다.활동자료태권도 학원을 다니는 유아가 가져온 승급심사 소개거리내용[도입]1. 비밀주머니 안에 태권도 띠를 넣
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01 | 수정일 2023.09.22
  • 지속 가능한 소비 및 생산을 위한 교실 속 참여형 생활교육 방안
    분량 모으면 학급 머니를 주어 아이들이 교실에 갖다놓은 안 쓰는 물건들 마음껏 살 수 있도록 하는 기회를 제공하고자 한다. 이러한 급식 교육 및 지속 가능한 소비 교육은 음식물 ... 쓰레기를 줄일 수 있을 뿐만 아니라, 아이들이 받은 학급 머니로 안 쓰는 물건들까지 구매하여 다시 재활용할 수 있는 선순환으로 이어져 일석이조의 효과가 있을 것으로 예상한다. 더 ... 운영(단순히 선생님이 주도하시고 아이들이 따르는 방법이 아닌, 아이들이 주체적으로 기획하고 집에서 쓰지 않는 물건들을 학급머니로 거래하는 방법)도 해보면 흥미롭고 아이들이 많이 좋
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.26
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2025년 11월 21일 금요일
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