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"게임활동중심모형" 검색결과 3,141-3,160 / 4,886건

  • 교육방법 및 교육공학 (5-6장) - 교수설계의 실제 / 교수 방법의 유형과 특성
    오스벨의 유의미 학습 오스벨의 유의미 학습의 의미 교사의 언어가 중심이 되는 수업 모형의 한형태 교사가 학생의 흥미 , 의욕 , 능력 , 선행 학습 수준을 고려하여 학생에게 학습 ... 게임법 (Teams - Games - Tournaments : TGT) STAD 수업 방법과 유사 STAD 에서는 쪽지시험을 활용하는 대신 TGT 에서는 주어진 과제에 대한 지식 ... : 학습자가 사용하기 좋아하고 잘 적응된 다양한 감각적 통로를 중심으로 분석 정보처리 습관 : 정보처리 습관의 유형으로 구체적 - 계열적 , 구체적 - 무선적 , 추상적 - 계열
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.02
  • 코다이교수법을 적용한 교수-학습 과정안
    . 구슬비대 상3학년차 시1/2학습목표? 2/4박자의 리듬꼴을 알 수 있다.? 2/4박자의 리듬꼴을 치며 노래 부를 수 있다.수업전략최적 학습 모형가창 중심 학습 모형학습 집단 조직전체 ... 활동 - 모둠 활동 - 전체 활동중심 학습 활동? 2/4박자 치기? ‘구슬비’의 리듬꼴 익히기? 리듬조합놀이하기? 리듬 치며 노래 부르기주요 학습 내용2/4박자, 리듬꼴, 리듬 ... 을 학생들이 느낄 수 있도록 천천히, 정확하게 이야기해 준다.2/4박자의 리듬꼴을 치며 노래를 불러보자.전개학습 안내박자치기주요리듬익히기다양한 활동으로노래부르기게임활동리듬조합게임?학습
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.25
  • 8. What will you do this summer?
    수 있다.수업전략최적 학습 모형?활동 중심 수업학습 집단 조직?분단별 학습 → 전체 학습중심 학습 활동? 방학 계획 조사 활동하기? 학습한 내용 정리하기수 준 별학 습보 충 활 ... will you do this summer?일 시2008. 6. 30(월) 2교시장 소교실차 시4/4소요시간40분지도교생학습목표♣ 방학 계획 조사하기 활동을 통해 묻고 답하는 말을 할 ... 동심 화 활 동??교수?학습자 료일반자료교사계획카드학생?멀티미디어자료CD-ROM나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료(※)유의점(☞)교 사 활 동학 생 활 동
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • 초등 체육 지총 정리
    통제와 수업 관리×31)절차와 규칙-제정의 원칙&내용2)관리 시간3)예방적 관리 전략×9기타 고려 사항×41)영역별 지도×4----- -①이해 중심 게임 수업2)장애 학생 ②스포츠 ... 교육3)남녀 학생’ 기회 평등 ③개념 중심4)잠재적 학습 ④사회성 계발 모형-교사는 구사할 수 있는 지도 방법의 레퍼토리가 다양할수록의도한바대로 ‘좋은 체육 수업’을 실현 할 수 ... /공간/용구학습과제’ 전달1)주의집중×42)설명×73)시범×64)학습단서/ 특징×4학습과제’ 연습?수정×61)과제식 연습(스테이션 수업/ 순환학습/ 활동 자리 학습)2)질문식 학습
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • 개정 교육과정 초등 2학년 2학기 슬기로운 생활 4단원 세안
    의 유형 안내탐구 중심의 교수?학습 모형1. 개관‘슬기로운 생활’과는 탐구 활동 중심의 통합교과이다. 따라서 여러 가지 발견학 습 모형이나 탐구학습 모형들을 적절히 적용할 수 있 ... 점수 있다.학습개선전 략최적 학습 유형탐구 중심 학습 모형학습 집단 조직전체학습→모둠활동→전체학습중심 학습 활동모둠별로 집 내부 만들기교수?학습자 료일반자료교사‘만희네 집’ 동화책 ... 다. 학생들이 경험하는 생활의 장에서 보고, 듣고, 느낀 것을 통하여 탐구할 수 있도록 지도해야 하며, 만들기, 놀이 등의 다양한 활동을 통해 구체적이며 직접적인 경험 중심의 학습이 되
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.15
  • VCAE를 적용한 미술수업
    세요. 인터넷에 대한 자신의 경험에 비추어 인터넷의 좋은 점도 좋고, 나쁜 점도 좋고 여러 생각을 마인드맵으로 정리해보도록 합시다. 인터넷사이트, 댓글, 게임처럼 주제중심으로 가지를 뻗 ... 들의 의상이나 메이크업, 만화, 컴퓨터, 티셔츠, 백화점, 패스트푸드점, 스포츠, 등 어린이나 청소년들에 의해서 열광적으로 소비되는 시각 문화적 표현이나 사물을 통해서 전통적 교실활동 ... 들의 관심을 반영할 수 있으며 전 세계적으로 인터넷의 거센 붐이 일고 그로 인해 인터넷 게임, 채팅, 사이버 예절등과 같은 문제들이 사회적 이슈가 되는 시대에 살고 있기에 더욱 의미
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.22 | 수정일 2020.01.21
  • 교육심리 레포트 학습자의 인지적 특성과 교육
    을 통해 7가지 영역의 능력 측정.게임을 통해 아동의 참여 유도.교육과정과 평가를 분리시키지 않음으로써 평가를 정규수업에 쉽게 통합할 수 있음.언어, 논리 중심이 아닌 일곱 영역 ... . Spearman의 g요인을 비판- 지능검사의 4 요인(CAVD) : 문장완성력, 산수추리력, 어휘력, 지시를 따를 수 있는 능력⑶ Guilford의 지능구조모형(SOI)- 인간 ... 의 지능은 3개 필수적 차원(내용, 인지활동, 결과)과 180개의 복합요인으로 구성되어있다.- 5 내용차원(자료) : 시각, 청각, 상징, 의미, 행동으로 조작이 수행되는 대상
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.14
  • 협동학습방법의 적용 방안 - 국어과 수업 (『문법』)
    하면 학습 내용이 흥미가 없고 단순한 기능을 익히는 수업에 사용하는 것이 바람직하다.② 모둠 게임 토너먼트 모형(Teams Game Tournaments)TGT는 STAD와 거의 비슷 ... 는 동등한 기회를 갖게 되는 셈이다. 게임의 형식으로 진행되기 때문에 흥미를 가지게 하지만 상대적으로 협동학습 활동 시간이 줄어드는 단점이 있다.다. 교과 중심 협동학습 - 각 교과 ... . 보상 중심 협동학습① 모둠 성취 분담 모형(Student Teams-Achievement Division)학습 효과를 높이는 핵심적 역할을 하는 것 중의 하나가 보상이다. 학생
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.23
  • 수영 지도안 완성
    고 흥미를 가지고 자기 주도적으로 학습에 열중하도록 유도한다.마. 철저한 준비운동과 시설 관리를 통해서 적극적으로 안전사고를 예방한다.바. 이해중심 게임모형을 적용하되, 학생들의 수준 ... 란, 어떤 사물이 어떤 다른 것을 성취하기 위한 수단으로서의 유용하기 때문이 아니라 그것 자체로서 가지는 가치를 말한다. 체육 활동이 갖는 내재적 가치로는 인간이 타고나는 활발히 ... 문화의 한 영역으로서 인류의 삶의 한 부분을 차지해 온 체육 활동을 계승하여 보다 발전시켜 후대에 전할 수 있도록 한다. 체육 활동의 학습을 통하여 체육 문화의 계승, 발전을 도모
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.10
  • 지능이론과 인성교육
    는 역할극을 해보거나 움직임을 많이 요구하는 게임을 하거나 신체적인 활동을 요구하는 활동을 하는 것을 들 수 있다. 그밖에 스포츠강좌에 참석하거나 악기같은 것을 배우거나 타이핑을 하 ... 된 지능이론으로는 Guildford의 지능이론, Sternberg의 지능이론 및 Gardner의 지능이론이다. 먼저 Guilford는 지능의 구조모형을 제시하고, 지능이 5개의 내용차원 ... 을 받고 있다.1. 다중지능이론(1) 이론적 배경Gardner이론의 단서는 1970년대까지 지능이론과 실제, 측정에서 중심축을 이끌어 왔던 지능검사, 지능지수 IQ, 요인이론
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.28
  • 3학년 도덕 세안 3.자연은내친구 1차시
    의 실태와 원인을 알고, 환경 보호의 중요성을 느낄 수 있다.학습전략최적학습모형개념분석 모형학습집단조직전체학습중심학습활동환경 보호의 중요성 알아보기수 준 별학 습보충활동심화활동??교수 ... 직접 활동하는 교과를 좋아하며 수업 시에 게임 활동 위주의 수업에 활발히 참여하고 전체학습이나 모둠학습(분단학습, 협동학습)보다는 개인 위 주의 학습을 즐겨한다.3) 수업 참여 ... 을 실천할 수 있도록 지도해야겠다.나. 학 생 관피아제(Piaget)의 인지발달 이론에 의하면 초등학교 3학년 학생들은 구체적 조작기에 속한다. 이 시기에 속한 아동은 자기중심적 사고
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • 4학년 컴퓨터 세안 여덟째마당. 세계 속의 한국 문화 2차시
    서를 만들 수 있다.수업 전략학습 모형선행조직자 모형학습 집단 조직전체→개인→전체중심 학습 활동인터넷에서 자료 찾기, 한글 프로그램에서 문서 만들기수 준 별 학 습보충 활동심화 ... ) 컴퓨터 활용 목적활용 목적소프트웨어 프로그램 사용학습(정보검색또는 과제)게임채팅개인 홈페이지 방문무응답계답변 수1918110039백분율(%)323463250100(중복 체크 가능 ... )【분석 결과】전체 학생의 46%가 게임을 하는 데에 주로 컴퓨터를 사용하고 있었다. 반면 학습과 취미로 개인 홈페이지를 하는 데에는 각각 23%, 25%로 다양하게 사용하고 있
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • 사회과 역할극모형 지도안
    게임은 상호작용 활동의 다른 형태로, 학생들이 일련의 도전에 반응할 때 일정한 규칙을 따르게 한다. 하지만 게임은 시뮬레이션과 달리 실생활과의 연관성이 거의 없다. 즉, 역할극 ... 은 타인의 역할을 취해보는 것에, 시뮬레이션은 활동이 실제 생활에서 일어나는 상황에 맞추어져 있으며, 게임은 학습에서 주로 동기를 부여하는 수단으로 사용되다.이 세 가지는 서로 구분 ... 별로 교사의 역할과 고려해야 할 사항은 아래와 같다.역할극 교수?학습 모형교수?학습 단계활동1단계집단 활동 준비? 문제를 확인하기? 문제를 명확히 하기? 문제 이야기를 해석하고 문제
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.22
  • 청소년 인터넷 중독과 음란물 접촉과의 상관관계
    기타76282472411.710.046.73.36.711.73.36.72순위정보검색메신저 / 채팅온라인 게임동호회 활동온라인 쇼핑MP3, 영화 사진 다운로드홈페이지 관리 (미니홈피 ... 목 차1. 서론(1) 연구 목적2. 선행연구(1) 인터넷 중독에 관한 선행연구(2) 인터넷 음란물 중독에 관한 선행연구3. 연구 설계(1) 연구 모형(2) 연구 문제(3) 측정 ... 을 살펴보면, 먼저 청소년들에게 스트레스를 해소하기 위한 대안적 활동이 없는 상황에서 인터넷 음란물을 보고 상대와 음란한 채팅을 하는 것이 유일한 성적 욕구의 해소방법으로 작용
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.09
  • 경험언어학습(Experiential Language Learning)
    -경험학습활동의 차원(Morgan, 1983): Morgan은 경험학습활동의 차원을 두 개의 중추모형으로 제시하였는데 이론적으로는 C영역이 경험학습의 목적측면에서 전인적인 학습 ... 자로 발달시킬 수 있는 가능성이 가장 크며 다른 영역은 정도에서 차이가 난다는 것을 보여주고 있다. 경험학습에서 사용되는 기법은 학생중심이라고 할 수 있으며 교사주도적인 활동도 정도 ... 의 차이는 있지만 경험적이라고 할 수 있다.① 교사 주도적 교실활동: 소품과 실제물건, 영상물을 사용하여 수업하는 과정과 게임과 노래, 기타 여러 매체들을 통한 수업활동을 말
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.13
  • 4학년 체육 - 규칙을 정하여 달리기 놀이 하기 지도안
    으로 가기【활동3】곡선달리기 게임하기?곡선달리기를 잘하는 원리 이해하기-곡선을 달릴 때 몸을 안쪽으로 (운동장 중심 쪽으로)기울이면서 전속력으로 달린다.?곡선달리기 게임하기-규칙 ... 체육과 교수?학습과정안분평초등학교 제 4학년 4반 지도교사:김미경단 원 명둘째, 게임 활동2. 육상 활동일시2007. 6. 10. 3교시장소운동장교 생오지현학 습 문 제규칙 ... 에 참여하는 태도를 가진다.수업전략학습집단조직대집단활동 -> 4모둠활동 -> 2모둠활동수업모형직접교수법체 험 활 동규칙을 정하여 달리기 놀이하며 전력달리기의 운동 원리를 알기학 습
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • 국내 자연사 박물관의 현황과 발전방안
    방식에 있어 편중현상을 보인다. 이렇게 편중현상을 보이는 박물관은 대부분 실물과 모형, 패널, 디오라마 등의 매체로만 이루어져 있으며, 오디오와 비디오, 조작형, 게임형의 매체 ... 는 활동을 임무로 한다.최근의 자연사박물관의 기능은 표본을 수집, 보존하고 이를 단순히 보여주는데 그치지 않고, 환경을 보전하고 이의 중요성을 국민들에게 알리는 교육적 기능을 확대 ... 으로 보인다.2) 박물관의 활성화이는 자연사박물관뿐만 아니라 우리나라 박물관의 공통적으로 필요한 문제라고 본다. 관람객들이 만족하는 박물관으로 거듭나기 위해서는 대중과의 소통을 중심
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2020.12.31
  • 학습이론 - 인지주의 학습이론 / Piaget의 인지발달론 / Bruner의 학습이론 / Vygotsky 이론의 수업 적용
    사고?객관적 실제에 대한 무 개념전조작(2~7세)?언어기능을 습득;상직적 놀이와 언어 게임을 함?다른 사람의 관점을 보기 곤란함; 사고 의사소통은 자기중심적임?문제의 하나의 지각 ... 사람들과의 상호작용은 정의적 가치는 물론 인지적 가치를 갖는다. 아동 초기의 사고의 자기중심성은 마치 자신이 우주의 중심인 것처럼 모든 것을 보게 한다.학습환경은 아동의 활동을 지원 ... 은 기계적 신체와 합리적, 비육체적인 영혼을 모두 갖고 있다는 심신이원론의 견해를 가졌다. Descartes는 인지과정을 과학의 과학의 영역으로 글어들었으며, 오늘날 컴퓨터 인지모형
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.22
  • 재량활동의 의의와 편성, 재량활동의 인성교육 사례, 재량활동의 예절교육 사례, 재량활동의 독서토론교육 사례, 재량활동의 통일교육 사례, 재량활동의 컴퓨터교육 사례, 재량활동의 환경교육 사례와 기타 사례
    . 재량활동의 독서토론교육 사례1. 자유토론 학습2. 자유토론 수업 모형의 적용3. 지도상의 유의점4. 평가 계획1) 평가 관점2) 평가방법Ⅵ. 재량활동의 통일교육 사례1. 통일 ... . 환경교육의 목적2. 기본 방침3. 지도상의 유의점4. 지도계획Ⅸ. 재량활동의 기타 사례1. 숨은 범인 찾아내기2. 거북이 등껍질3. 점이어 삼각형 그리기4. 369게임(떡 버젼)5 ... 재량활동의 의의와 편성, 재량활동의 인성교육 사례, 재량활동의 예절교육 사례, 재량활동의 독서토론교육 사례, 재량활동의 통일교육 사례, 재량활동의 컴퓨터교육 사례, 재량활동
    리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2011.03.30
  • 논문목록(석사학위논문 목록 )
    국민학생의 신체충실지수와 혈압, 혈중 콜레스테롤과의 상관 분석국민학생의 놀이 참여 유형에 관한 연구국민학교의 체육전담 교사와 학급담임 교사의 체육실제 학습시간 비교단체게임 활동 ... 들의 관심도와 활용도 연구초등 학생의 놀이 유형에 관한 연구 -R.Caillois의 놀이 유형 분류를 중심으로-초등학생의 상업 스포츠 클럽 활동 참여 실태초등학교 운동선수의 스포츠 참여 ... 와 스포츠 참여 장애유산소성 및 무산소성 역치 수준이 최대 운동후 회복률에 미치는 영향목표·과정중심 교육과정 모형에 의거한 초등학생의 체육목표 인식의 분석 연구1997. 2. 21
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.05
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2025년 07월 05일 토요일
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