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"헐리우드 애니메이션" 검색결과 281-300 / 1,593건

  • 미디어믹스 전략의 실제 현황
    헐리우드 영화사상 최초의 블록버스터로 손꼽히는 "조스"에서부터 시작되었다. "조스"는 피터 벤칠리의 베스트셀러 소설을 영화로 만든 것으로 여기서 캐릭터 상품을 개발하고 테마파크 ... 을 대표하는 산업 중 하나인 애니메이션 산업에서도 역시 미디어믹스 전략을 이용해 부가가치를 극대화시키는 마케팅이 중요하게 여겨지고 있다. 본 레포트에서는 일본 애니메이션 산업 ... 를 살펴보면, 센과 치히로의 행방불명, 모노노케 히메와 같은 극장용 애니메이션이 1,2위를 차지하고 있지만 만화나 애니메이션을 원작으로 한 실사영화(자토이치, 러프, 터치, 드래곤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.02 | 수정일 2016.07.19
  • 영화 '제 5원소' 영화 분석
    의 뉴스영화 연출부에 입사하여 영화계에 입문하였다. 1978년 미국의 할리우드에서 1년 동안 체류한 뒤 귀국하여 조감독 경험을 쌓으면서 몇 편의 단편영화를 연출하였다.1983년 ... 적인 성공을 거두었다.1990년 할리우드식 액션영화 《니키타》(1990)를 연출하였는데, 이후 그의 작품은 점점 할리우드의 상업영화 쪽으로 기울었다. 1991년 《아틀란티스》로 흥행 ... 과 비평에서 모두 실패하여 잠시 주춤하였으나 1994년 액션영화 《레옹》을 발표하면서 흥행감독의 자리를 확고하게 굳혔다. 《레옹》은 총알이 난무하는 전형적인 할리우드 액션영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.09.14
  • 디즈니 경영성공전략
    랜드’가 열렸다. 그로부터 3년 후 1995년에는 ABC를 2006년 픽사 애니메이션 스튜디오를(Pixar Animation Studio), 2009년에는 마블(Marvel ... Company)는 디즈니로 알려진 미국의 거대 미디어 및 엔터테인먼트 종합회사이다. 1923년 10월 16일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며 오늘날 ... 에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다. 디즈니(Disney), 픽사(Disney Pixar), 마블(Marvel), 루카스필름(Lucas Film), ABC, ESPN 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.07.24
  • 클러스트 전략 (레포트)
    지역에 모여 있는 것을 일컫는다.->개별 기업들의 단순함을 넘는 시너지와 외부효과를 발휘하게 됨.- 예: 실리콘밸리, 할리우드(중요성)- OSMU적인 성격 :OSMU- 하나의 콘텐츠 ... 를 영화, 게임, 책 등의 다양한 방식으로 개발하여 판매하는 전략으로 최소투자비용으로 높은 부가가치.밀접한 관련을 가지고 있는 애니메이션 업체와 캐릭터 업체가 인접해 있으면 서로 ... 공급자(Specialized Supplier, SS)- (마케팅사, 소규모 제작사, 학교, 연구소)상품 완성에 필요한 전문 요소 기술과 부품을 개발하는 역할(할리우드와 같은 발달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.12.24 | 수정일 2015.10.08
  • 디즈니 미디어 네트웍스 / 디즈니 미디어사업 총정리 자료
    디즈니 미디어 네트웍스- 월트디즈니, 애니메이션에서 미디어그룹으로 -1. 디즈니 소개디즈니는 에니메이션 제작 영역에서 출발하여, 구축된 라이브러리를 토대로 케이블과 지상파 영역 ... 어 타 글로벌 미디어 기업과는 다소 다른 구조를 가지고 있다. 1923년 월트와 로이 디즈니 형제가 헐리우드에서 단편 애니메이션을 제작하기 위한 스튜디오를 설립하면서 출발한 디즈니 ... 디즈니랜드, 디즈니월드 등을 더했다. 그러나 애니메이션 기업으로 출발하고 테마파크 등으로 이익을 많이 봤으나, 아직은 할리우드의 메이저 스튜디오로 손꼽히지 못했다.디즈니사는 수평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.16
  • CJ E&M
    채널 인프라에서 선보이는 새롭고 수준 높은 방송 콘텐츠를 통해 국내 No.1 시청점유율을 확보하고 있다. 오락, 음악, 영화, 스타일, 애니메이션, 다큐멘터리에 이르기까지 다양 ... 자리를 유지하고 있을 뿐만 아니라, 파라 마운트, 드림웍스가 만드는 작품들을 단독 배급하고, 할리우드 유명 스튜디오들과의 공동 제작을 통해 국내를 넘어 전 세계 영화 산업의 허브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.11.19 | 수정일 2019.04.18
  • 월트 디즈니 기업 소개
    미라맥스 영화사를 비롯하여 ABC와 ESPN 방송사도 인수했다. 2006년 애니메이션 제작사인 Pixar를, 2009년에는 마블 엔터테인먼트를 인수하여 현재는 헐리우드의 6대 미디어 ... 가 등장하는 최초의 유성 애니메이션인 가 상영되었다. 또한 1932년에는 테크니컬러와 독점계약을 맺고 최초의 컬러 애니메이션 를 만들었다. 1937년에는 장편 애니메이션 의 성공 ... 으로 캘리포니아에 월트디즈니 스튜디오를 건축하였고 이것이 현재 월트디즈니의 본사가 되었다. 애니메이션 외에도 다큐멘터리와 라이브액션 영화도 제작했다. 1953년 RKO와 배급 계약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    들이 만들어졌다. 애니메이션과 유사한 초기의 영화 기법들은 움직임이 이어지지 않는 사진들을 이어 붙여 만들어졌기 때문에 stop-motion animation이라고 불렸다. 영국 ... 적인 산업을 구축하고 있는 만화 산업 기반의 일본 애니메이션산업은 할리우드와는 차별화된 콘텐츠를 선보이며, 일본 내에서 뿐만 아니라 해외에서도 많은 호응을 얻어왔다. 아직도 일본 ... TV 애니메이션의 경우 글로벌 시장에서 안정적인 지위를 구축하고 있으며, 이러한 현상은 당분간 지속될 것으로 예상된다. 그러나 2000년대 중반 이후 할리우드 메이저 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 영화로 읽는 인권과복지 - 포레스트 검프 영화
    들에서 한층 성숙해진 존재감을 잘 활용했다. 그는 순식간에 사실상의 일인자이자 할리우드 박스오피스의 황금열쇠로 뛰어올랐고 그 과정에서 아카데미 후보에 두 번 더 올랐다.21세기 ... 에도 계속해서 뛰어난 연기를 보여 주고 있고 「카(2006)」를 비롯해 여러 편의 애니메이션에서 목소리 연기도 했다. 그의 제작사 플레이톤이 「앤트 불리(2006)」 같은 애니메이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.06.13
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    , 애니메이션, 캐릭터 머천다이즈 제품까지 관련 상품을 다양하게 기획하여 출시하고 있다. 특히 게임은 미디어 융합을 통한 스토리 확장으로 플레이어에게 새로운 경험을 제공하고 있다.본 연구 ... 에서는 게임의 영상물 제작성공이 어렵다는 고정관념을 깬 애니메이션 ‘아케인’을 선보인 LoL의 트랜스미디어 전략을 내부적 전략과 외부적 전략으로 구분해 분석해보았다.게임 IP에 친숙 ... 2021년 11월 7일 공개된 LoL 게임 IP를 활용한 애니메이션 ‘아케인(ARCANE)’은 넷플릭스 1위에 올랐다. 라이엇게임사가 어떤 전략으로 대중들에게 다가가 성공을 거뒀고 기존
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 한미 FTA발효,방송시장 개방,미디어 산업의 특성,FTA의 영향,미디어 산업의 특성,미디어 시장,쿼터 정책이란
    중소 PP 들의 몰락한미 FTA 에 대한 시각 : 1 - 미국 PP 들이 직접 프로그램 운영시작 - 유럽시장과 미국 시장은 포화상태 영화 , 애니메이션 , 스포츠 장르 큰 피해 ... :30%→10%→ 전면폐지 - 영화제작 편수의 급감 1998 년 : 10 편 제작 ( 시장점유율 0.6%) - 현재 할리우드 영화가 시장 95% 장악 한미 FTA 에 대한 시각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.22
  • 문화기술과 사회변동 3주차(3장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    에서 로봇의 의미는 탈 사회적, 정치적 의미. 헐리우드식 SF영화에서 보여주듯 도구적 성격을 강조함. Bot을 접미사처럼 붙여 어원의 근간인 rob를 무시하고 사용되는 현상동양 중국권인간 ... 인간이라는 단어를 사용. 인간과 비슷한 인격체로 보고 있는 사상이 나타남. 휴머노이드 위주의 친근감 있는 생활용, 서비스용 로봇의 개발이중점이 됨. 애니메이션에서 (아톰)(도라에몽
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 연세대학교 영화의 이해 중간고사 필기 정리
    가 각자의 길로 발전하고 있었는데, ‘전체적 총할 예술’인 영화를 통해 다 만나게 됨.c.f ) 제 8 예술 : 애니메이션2. 영화에 필요한 요소1) 필름 -영화 역사 시작 이전 ... 주의화 판토마임적 요소) 찰리채플린((1923), (1923), (1924), , , (1928)). 남녀노소 다 좋아함.-애니메이션 : 발성영화(원래는 모르티머), , 고양이 ... .2. 할리우드 영화 발전 요인1) 미국영화의 시작은 서부극 : 서부인 할리우드를 배경으로 영화 촬영2) 날씨 : 비가 많이 안와서 촬영에 좋음.3) 건조해서 필름 보존에 좋음.4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.10.10
  • 한류 열풍 분석
    , 김치 등한류의 배경국제관계 측면 : 동남아시아의 문화적 정체성 혼란 * 중국의 사회주의 이데올리기가 국민의 욕구 미충족 * 홍공의 문화산업이 헐리우드로 옮김으로 영향력 상실 ... (1997년) 한국문화의 측면 : 서구의 세련 + 아시아 정서 가치 내포 ※ 최근 한국 대중문화 양식이 미국 할리우드 스타일을 소화 및 거부감을 주는 요소 제거한류의 배경국제관계 측면 ... : 동남아시아의 문화적 정체성 혼란 * 중국의 사회주의 이데올리기가 국민의 욕구 미충족 * 홍공의 문화산업이 헐리우드로 옮김으로 영향력 상실(1997년) 한국문화의 측면 : 서구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.18 | 수정일 2014.03.20
  • 영상문화 필기정리
    의 “golden time”: 1940~60년대 지리적 의미의 헐리웃(동네 이름)이 아닌, “영화 산업 시스템”으로서의 헐리웃을 구축했던 시기임(1960~70년대에 쇠퇴)-헐리웃 ... 은 1920년대부터 구축되었다. 1930년대 말~60년대 초중반까지 흥행, 그 이후는 와해되기 시작“시스템”으로서의 헐리웃: “스튜디오 시스템(1940~50년대)”-Universal ... ’으로서의 음악이 만들어짐-1960년대 중반 이후 위와 같은 시스템 와해(∵매체의 다양화(ex)TV), 장르의 다원화(ex)유럽영화 등장))경쟁 시스템에 도입하게 된 헐리웃, 스튜디오 시스템
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.23
  • 1.각자 사용하고 있는 PC에는 어떠한 멀티미디어 소프트웨어가 설치되어 있는지와 활용 용도 2. TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서 어떤 애니메이션 기법
    「하벤 F」, 달팽이들의 우스운 일화를 그린 「깜찍이소다」, 할리우드 스타들이 출연한 「LG 아하 프리」 등. 클레이 애니메이션의 특징을 최대한 살린 CF 클레이 애니메이션의 개념 ... 클레이 애니메이션은 클레이(Clay)와 애니메이션(Animation)의 합성어로 우리말로 '점토애니메이션'이라고도 부른다.찰흙 등의 점성이 있는 소재를 이용하여 인형을 만들고, 소재 ... 습니다.TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예를 알아보고 광고에서어떤 애니메이션 기법이 적용되는지 설명하라1. TV 광고에서 사용된 3차원 애니메이션의 활용 예박중훈이 출연한 감기약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.28
  • 월트 디지니의 사업전략
    은서 시작한 디즈니는 단편 애니메이션으로 언제까지나 기업을 유지할 수 없다는 걸 깨닫고 확장을 시작해 현재의 대규모 엔터테인먼트 사업으로 성장했다. 이는 올바른 진단과 이에 맞 ... 는 추진 방침, 이를 통한 일관된 행동의 순서를 잘 지킨다고 볼 수 있다. 우선 애니메이션 사업의 한계를 파악하고, 디즈니의 경쟁우위 원천인 창의성과 브랜드 이미지를 잘 활용해 그 ... 었고, 애니메이션의 캐릭터를 이용해 놀이공원을 하나의 세상으로 구성했다. 관련이 없어 보이는 하키 팀의 인수 또한 디즈니의 인프라와 마케팅으로 상품판매 등에서 높은 수익을 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.24
  • [A+자료] 일본의 영화문화에 대하여
    영화 시대였기 때문에 영화의 내용을 보완해 주는 해설자로서 변사(辯士)가 중요한 위치를 차지. 할리우드의 스튜디오 시스템을 모방해 스튜디오를 만든 일본의 영화사들은 한 해 평균 ... 있다. 주로 만화나 소설 원작을 한 영화에서. 일본 애니메이션도 영화 개봉하면 항상 박스오피스 10위권에 무난하게 드는 편. 그만큼 시장이 잘 되어 있음. 결국, 한국영화와 일본 ... TV드라마와 뮤직비디오를 연출하며 신선한 감각의 영상과 기발한 스토리의 각본이 주목받았으며 실사와 애니메이션을 혼합한 불량공주 모모코 (2004)로 'CF 출신의 감독은 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2019.09.03
  • 영화로 본 미국식 영웅주의와 팍스 아메리카나(Pax Americana) 할인자료
    목차1. 들어가기2. 미국식 영웅주의와 팍스 아메리카나1) 국제 정세를 주도하는 미국2) 팍스 아메리카나의 등장3. 영화 속에서의 미국식 영웅주의1) 헐리우드와 영웅주의2) 전쟁영화 ... 와 팍스 아메리카나1) 국제 정세를 주도하는 미국미국식 영웅주의란 무엇인가? 쉽게 말해서 헐리우드 영화 등에 녹아있는 영웅주의를 뜻하는 것 이다. 다만, '미국식 영웅주의'라는 존재 ... 가 고대 바빌로니아의 길가메시서사시 부터 존재했던 영웅주의를 아예 미국의 것으로 만들어버릴 것 같은 늬앙스를 풍기는 것은 위에서 언급한 데로, 헐리우드 영화가 우리나라뿐만 아닌 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2015.02.17
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    2000년대 일본 영화와 애니메이션
    이 되었다. TV애니메이션 시장을 독점해버렸고 일본 애니메이션은 해외에서는 Japan과 Animation의 합성어인 저패니메이션으로 불려진다. 저패니메이션을 숭배하는 오타쿠족 ... 2000년대 일본 영화와 애니메이션Ⅰ. 시대적 배경Ⅱ. 일본 영화의 현재Ⅲ. 동아시아에서 일본영화가 갖는 의미Ⅳ. 2000년대 주요감독과 작품1. 키타노 다케시2. 타카미네 고3 ... . 수오 마사유키4. 이치가와 준5. 하라 카즈오6. 야구치 시노부6. 오기가미 나오코8. 고레에다 히로카즈9. 나카타 히데오Ⅴ. 재패니메이션이라는 문화권력Ⅵ. 애니메이션의 유래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.30
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2025년 11월 11일 화요일
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