• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(12,032)
  • 리포트(10,451)
  • 자기소개서(832)
  • 방송통신대(445)
  • 시험자료(229)
  • 논문(52)
  • 서식(17)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"한국게임의미래" 검색결과 281-300 / 12,032건

  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오.
    오늘날 대한민국은 전세계에서 가장 높은 교육률을 차지하고 있다. 수많은 청소년들은 다람쥐 쳇바퀴 돌 듯 학원 스케줄에 적응하고 있으며, 집에 돌아오고나서도 자정이 넘도록 숙제 ... 정신건강론 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오. * 최근 늘어나는 청소년의 사회문제화(학교폭력, 게임몰두, 집단 ... 에서의 안정감은 미래의 성인이 된 후의 청소년에게 큰 영향을 주기 때문이다. 정신건강은 모든 것의 바탕이 된다. 신체적인 건강도 물론 중요하지만 이러한 신체적인 건강이 기능할 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를
    다. 또한, 재활용 소재를 활용하여 공기 청정기 친환경 펄프 패키지를 개발하여 2022 대한민국 패키징 대전에서 한국 포장기술 사회장상을 수상하는 등 ESG 경영에도 앞장서고 있다.2 ... 다. 이러한 코웨이의 영향력은 1990년대 말부터 2000년대 초까지 진행되었던 경영혁신을 통해 오늘날에 이르게 되었다고 할 수 있다. 코웨이는 1989년 웅진그룹에 의해 한국 ... 산업 혁명에 발맞추어 인공지능 기술과 결합한 제품을 출시하여 소비자의 편의성을 강화하였고, IT 기술 개발을 위한 R&D 투자를 대폭 늘려 미래 기술 사회에 대비해나가고 있
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 언어와 매체 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    ) 매체의 수용과 생산 단원을 학습하면서 진로가 유사한 급우들끼리 모둠을 지어 구성한 협력학습에서 모둠원의 토의를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘대한민국 교육의 민낯과 해결 방안 ... 를 거쳐 제안된 여러 의견 중 ‘게임을 이용한 건축 모형 제작과 환경의 조화와 융합’이란 탐구주제를 선정하여 모둠원들과 함께 건축 설계 자체를 게임을 하는 방식으로 재미있게 할 수 있 ... 성’을 탐구주제로 선정하여 최근 급격히 발전하고 있는 인공지능의 역사적 과정을 탐구하고 이것이 미래 우리 사회에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대하여 프레젠테이션 자료로 설명하고 구체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 중간과제
    화폐를 가상화폐라고 부르지 않는다. 최근 대한민국에서는 가상자산으로 불리기도 한다. 가상 화폐란 정부에 의해 통제 받지 않는 디지털 화폐의 일종으로 개발자가 발행 및 관리하며 특정 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( ) 형o 과 제 명 :- 이하 과제 작성- 우리의 미래생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로 예상 ... 되고 있습니다. 유비쿼터스 컴퓨팅 수업시간에 배웠던 유비쿼터스 기술들 뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 여성가족부 산하 청소년행정기관에 관해 운영 내용을 상세하게 조사 연구 해보자
    에서 ‘청소년’이란 9세 이상 24세 이하인 사람을 말한다. 즉, 대한민국 국적을 가진 만9세부터 만24세까지의 남녀 모두를 포함한다. 따라서 현재 국내 거주 중인 외국인 청소년들도 한국 ... 교류재단, 한국문화예술위원회, 예술의전당, 독립기념관, 세종학당재단, 게임물등급위원회, 영화진흥위원회, 저작권위원회, 영상물등급위원회, 신문유통원, 태권도진흥재단, 재외동포재단 ... 폭력예방재단, 한국청소년선도위원회, 한국청소년비행예방센터, 한국청소년인터넷드림단, 한국청소년화랑단연맹, 한국청소년미래리더연합, 한국청소년건강행태온라인조사, 한국청소년발명영재단, 한국
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.18
  • 마케팅 ) 1. STP 전략 관점에서 본 애플 아이폰의 마케팅 전략 2. STP 전략 관점에서 본 삼성의 스마트폰의 마케팅 전략
    , 게임, 영상 시청, 문서 읽기는 물론 작성까지도 가능해져서 취미와 업무를 동시에 볼 수 있는 아주 중요한 기기가 되었다.대한민국 미래창조과학부가 발표한 통계자료를 보게 되 ... 세분화② 타게팅③ 포지셔닝(4) STP 전략 관점 분석_삼성 갤럭시① 시장 세분화② 타게팅③ 포지셔닝Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 문헌Ⅰ. 서론대한민국에 스마트폰이 상용화되며 보급화되기 시작 ... 면 2015년 국내 휴대폰 가입자수는 약 5,717만명으로 추정되며, 이 중 4,106만명이 스마트폰을 사용한다고 집계되었다. 대한민국의 총 인구수를 생각해보면, 국민의 대부분이 스마트폰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 마케팅관리론 A+자료_RawRow조사_해피
    에 적용해서 분석4.1 기업 선정 및 소개 - 카카오(Kakao)카카오는 누적 가입자 수가 2억 명에 달하는 대한민국의 대표 IT기업이다. 1995년에 다음커뮤니케이션이라는 사명 ... 으로 설립되어, 1997년 한메일 이라는 이름으로 대한민국 최초의 웹 메일 서비스를 열었으며, 1997년에 포털 사이트 다음으로 재편하였다. 2004년에는 라이코스를 인수해 글로벌 ... 고 더 나은 미래를 상상하게 한다. 수업시간에 배운 제품 수명 주기를 스타일러에 대입했을 때 성숙기에 도달한 것 처럼 보이지만, 쇠퇴기가 기다리고 있듯이 하루가 다르게 혁신하는 기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2021.08.22
  • 박웅현 작가 - 여덟단어 독후감
    ‘여덟단어’ 인문도서 레포트‘인문학이 왜 중요할까’라는 답을 하기 위해 나는 내가 존재하고 있는 사회를 돌이켜 보았다. 우리가 사는 대한민국 사회, 더 크게는 전 세계적으로 과거 ... 달도 안된 갓난아이가 부모에 의해 살해당했다는 한 기사를 읽은 적이 있다. 기사내용은 아이의 부모는 게임중독자들로 단순히 게임 하는데 방해가 된다고 자신들의 아이를 살해하였고 이러 ... 찍어두고 끊임없이 타인과 경쟁하게 하는 한국의 주입식 교육방식으로는 자존을 절대 기를 수 없다고 생각한다. 하지만 나는 그러한 일방적인 교육방식에 순응했었고 나의 기준점을 저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.17
  • 빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]
    빅체인지, 코로나19 이후 미래 시나리오 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유코로나 19 시대가 도래되면서 전 세계 사람들이 공포에 떨고 있다. 대한민국은 선제적으로 강력히 ... 이후 미래 시나리오에 대한 패러다임을 설명하고 있다.(2) 코로나 이후 한국과 세계의 경제 분야에서 일어날 변화를 ‘3년 내’ 닥칠 단기 변화와‘10년 이상’ 이어질 중장기 변화 ... , 독재권력의 활동 범위와 기간이 넓어 진다. 지폐나 동전이 전염병을 확산하는 요인중 하나로 지목받아 미래는 디지털화폐가 거래된다. 비대면 사업이 활성화될 것이다. 온라인 유통, 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • [디지털교육 2024 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    물으면 컴퓨터는 이 음성을 인식하여 텍스트로 전환할 수 있다.질의응답은 컴퓨터가 인간의 질문을 이해하고, 답변을 제공하는 방법이다. 예를 들어, “대한민국의 수도는 어디야?”라고 ... 물으면, 컴퓨터는 질문을 이해하고, “대한민국의 수도는 서울입니다.”라고 응답할 수 있다.인공지능은 ‘정보 수집’ → ‘학습’ → ‘정보 수집’ → ‘학습’ 과정을 반복하는데, 상황 ... 하시오.(20점)2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. (15점)3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    <간헐적 몰입, 조우석, 2022> 내용 요약
    PART 1. 시간 관리의 시대에서 에너지 관리의 시대로여백이 있는 삶의 중요성2007년 세계적인 미래학자 엘빈 토플러가 한국을 방문했을 때, 한국의 교육에 대해 다음과 같이 강 ... 도 높은 비판을 했다. “한국에서 가장 이해하기 힘든 것은 미래를 짊어질 아이들에 대한 교육이 시대의 발전과 달리 정반대로 가고 있다는 것이다. 한국 학생들은 15시간 이상을 학교 ... 와 학원에서 앞으로 존재하지 않을 직업을 위해, 자신들이 살아갈 미래에 필요하지 않은 지식을 배우느라 아까운 시간을 낭비하고 있다. 새벽부터 시작해 밤늦게 끝나는 지금 한국의 교육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 경제의 부흥과 몰락, 그리고 교훈
    고 있는 일본 경제를 보며 우리 대한민국도 이를 반면교사 삼아 현명하게 대처해 나가길 바랄 뿐이다. ... 주저앉은 일본 경제에 있어서 빛과 소금과 같은 사건은 바로 한국에서 일어난 남북전쟁이었다. 전범국으로서 한국 전쟁에 군사적인 지원을 할 수 없었던 일본은 한국 전쟁에서 연합군 측 ... 하는 기업들이 탄생하는 계기가 되었다. 이렇게 한국 전쟁과 베트남 전쟁 특수를 통해 벌어들인 외화와 수입대체산업을 중점적으로 육성하는 국가적인 경제 전략을 통해 1953년부터 1970년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 경영학원론 기업조사 리포트 (히든챔피언)
    대한민국 ICT 이노베이션 대상 대통령상 수상 2016. 04 . 정보통신 방송 연구개발사업대상 기업선정 ( 미래창조과학부 ) 2016. 05. 산업핵심기술개발사업 대상 기업 ... 위원회 위원 2017.01~2018.04 제5대 한국능률협회 경영자교육위원회 위원 경영원칙 “ 경영은 현재를 사용해서 바람직한 미래를 얻기 위한 행위다 .” 경영 핵심은 사람이 ... Software) 3 차 프로젝트 대상자 선정 2013. 07. 장영실상 수상 midas eGen 2013. 12. WBS 성과보고회 미래창조과학부 장관상 수상 2014. 12. 2014
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 생각하는 발전가능성이 있는 청소년문화의 유형과 역량을 고려하여 청소년이 주도적으로 지역 내 청소년이
    게 놀고 싶지만 그러면 자신만 뒤쳐지는 것 같기에 불안하다.A양의 이야기는 대한민국 청소년이라면 전부 공감할 법한 내용이다. 필자 또한 학생 때 같은 고민을 하며 힘들었던 기억 ... 고 나쁘게 생각하는 사람들도 있는 것이다.한국의 청소년 문화에는 여러가지 특징이 있는데, 먼저 학교 생활과 밀집한 관련성을 갖고 있다는 점이다. 한국의 청소년들은 대부분의 시간 ... 있는 프로그램을 제작할 것 같다. 청소년들은 성인과 달리 자제력이나 자기 통제력이 상당히 떨어진다. 그렇기 때문에 쉽게 게임에 중독되고 일상과 인터넷 세계를 혼동하게 된다. 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    수레바퀴 아래서
    대한민국 학생들의 모습을 통해서, 시험을 통해 평가 받는 한스의 모습을 통해서도 똑똑한 사람이라는 것의 잘못 세워진 개념을 알 수 있다. 똑똑하다는 것의 본 의미를 통해서 알 수 ... 책의 ‘한스’ 같이 느껴졌다. 의사가 되기 위해 어린 시절부터 게임도 하지 않고 공부만 하며 달려왔다는 예서의 대사를 통해, 그리고 자신이 좋아하는 낚시도 즐기지 못하고 오히려 ... 죄책감을 느낀 한스의 모습을 통해 교육 방식의 모순을 느낄 수 있었다. 어린 시절은 그 나름대로 누릴 수 있는 혜택과 경험들이 있는데 오직 미래만을 위해서 모든 것을 포기해야한다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리지역에서 청소년복지를 실천하는 기관을 알아보고 그 중 1~2기관을 선정하여 소개한 후 현장에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    는 136곳의 쉼터가 존재하고 있다. 따라서 앞으로 지역사회가 적극 나서야 시설이 유지될 수 있을 것이다. 3.결론 우리는 일상생활에서 ''청소년은 우리의 미래다', '청소년은 대한 ... 민국미래다', '청소년은 나라의 미래다'와 같은 문구를 자주 보았을 것이다. 앞에서 본 문구처럼 청소년들은 장차 우리 사회를 이끌어가는 주인공이다. 청소년들이 건강하게 성장할 수 ... 중에서 신체적으로나 정신적으로나 가장 큰 변화를 겪는 시기로 봐도 무방할 것이다. 하지만, 최근 우리 사회 청소년 문제는 매우 심각하다. 이는 학교폭력, 자살, 왕따, 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리지역에서 청소년복지를 실천하는 기관을 알아보고 그 중 1~2기관을 선정하여 소개한 후 현장에 대한 자신의 의견을 서술하시오.
    는 136곳의 쉼터가 존재하고 있다. 따라서 앞으로 지역사회가 적극 나서야 시설이 유지될 수 있을 것이다. 3.결론 우리는 일상생활에서 ''청소년은 우리의 미래다', '청소년은 대한 ... 민국미래다', '청소년은 나라의 미래다'와 같은 문구를 자주 보았을 것이다. 앞에서 본 문구처럼 청소년들은 장차 우리 사회를 이끌어가는 주인공이다. 청소년들이 건강하게 성장할 수 ... 중에서 신체적으로나 정신적으로나 가장 큰 변화를 겪는 시기로 봐도 무방할 것이다. 하지만, 최근 우리 사회 청소년 문제는 매우 심각하다. 이는 학교폭력, 자살, 왕따, 게임중독
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 글쓰기 ) 코로나가 바꾼 나의 일상 코로나 19 역병 이후의 삶의 의미와 그 다음 세계
    민국을 바라보는 시선이 달라졌다는 것이다. 우리는 어쩌면 대학과 돈이 성공의 척도라는 전부라는 이 대한민국의 현실, 성공과 나락만을 이분법으로 구분지었던 집착을 도려내고, 나는 다름 ... 으니 코로나 블루에 걸린 듯했다. 마치, 보이지 않는 미래에서 허수아비만 치는 느낌이랄까. 그래서 더더욱 나는 나에 대해 사색하기 시작했다. 나는 무엇이고 인생은 무엇일까? 코로나가 전 ... 는 통장에 있는 금액을 보며 무기력만 남아 미래가 보이지 않았다. 다른 친구들은 공무원에, 어린이집 교사, 또는 체인점을 차려 많은 돈을 얻으며 다양한 삶을 만끽했지만 오히려 나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05 | 수정일 2023.06.09
  • 청소년육성제도론 ) 우리나라의 청소년 관계법령에 따라 시행 있는 청소년활동사업, 청소년복지사업, 청소년보호사업을 각각 1가지씩(총 3가지) 선정하여, 해당 사업들에 대한 탐색보고서
    비평 1) 청소년사업의 특징과 장점 및 한계점 분석 2) 필자의 총평 3. 출처 및 참고문헌 1. 청소년사업 조사결과 청소년은 대한민국의 사회를 이끌어나갈 인재이다. 나이가 들 ... 는 것이 현 대한민국 청소년 사업의 현 주소이다. 2) 필자의 총평 필자는 1번과 2번에서는 청소년 사업에 대해서 알아보았다. 필자가 이를 조사하면서 청소년 사업은 청소년이 주도 ... 게 되었다. 모든 법률과 제도에서 국가는 청소년의 행복과 자유, 평등 등 다양한 권리를 보장하기 위해 노력해야 한다고 말한다. 필자는 이러한 노력이 대한민국 전역에까지 확대
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.10 | 수정일 2024.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    하는 기술이다.출처 : 대한민국 블록체인 및 암호화폐 정보포털 해시넷 http://www.hash.kr/블록체인이란 거래내역 정보를 기록하는 원장을 참가자들에게 분산시키고 신규 ... 화는 화폐Ex) 온라인사이트 캐쉬, 게임머니 등2. 블록체인다수의 거래내역을 묶어 블록을 구성하고, 해시를 이용하여 여러 블록들을 체인처럼 연결한 뒤, 다수의 사람들이 복사하여 분산 ... -79.현재는 어떤 코인이 될지 예측할 수 없는 상황이지만, 머지않은 미래에 암호화폐가 기축통화가 되고, 암호화폐를 통해 더 편리하고 신뢰 할 수 있는 세상이 되지 않을까 예측해본다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 09일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:50 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감