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"온라인음악시장" 검색결과 281-300 / 8,143건

  • 음원 스트리밍 시대의 음악 창작과 감상(소비)를 주제로 이에 관련한 어떤 내용이든 자유롭게 조사하고, 개인적 의견 작성
    에 살아가고 있다. 불과 몇 년 전까지만 해도 음악을 듣기 위해서는 MP3 등 음악파일을 다운받아서 저장해서 듣는 것은 불법으로, 음악시장을 위축한다는 점에서 정부 차원에서 음악 ... 불법다운로드에 대하여 규제하는 정책을 시행한 적도 있었다. 그럼에도 불구하고 불법 다운로드가 자행되자, 음악시장의 프리미엄을 선언, 고품질의 음원을 제공할 수 있는 음원 사이트 ... 이다. 또한, 음악시장의 발전을 위하여 음악 저작권과 관련하여 뮤지션의 생계문제, 그로 인한 음악활동의 제한 등이 음악시장에 상당한 영향을 미친다는 인식이 커지면서 이러한 문제
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2021.04.24
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    온라인 게임 공간에서 단 12분 동안 공연하기 위해 수백만 명이 모이는 세상이 오고 있다. 팝 시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS ... 는 끊임없이 변했고, 이제는 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 SNS에서 일상을 공유하고 커뮤니티의 일원으로 활동하며 온라인 게임을 즐기는 등 메타버스 위에서 살아가는 방식으로 모든 것 ... 를 사용하여 간단한 항목부터 복잡한 구조 또는 재생산 콘텐츠 형태에 이르기까지 다양한 텍스트 현실 세계를 만든다. 이러한 특성으로 인해 재생산 메타버스는 가수나 배우가 온라인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 홍일유 MIS 경영정보시스템 2장 사례연구 문제
    화의 특성상 빠른 체질 변화에 어려움을 겪습니다. 로센블러스 또한 뒤늦게 온라인 여행사업에 뛰어 들어 선두주자들에게 시장을 선점 달할 위기에 처했습니다. 그러나 우연치 않은 기회로 인 ... 하였으며 DACODA 시스템으로 인한 고객 유입과 매출 증가의 효과로 로센블러스사는 더욱 확고한 시장경쟁력과 시장점유율을 취하게 되었습니다.로센블러스사의 온라인 경쟁전략은 실패 ... 수 있었습니다.로센블러스사는 본래 오프라인 여행사였다. 디지털 혁명이 시작되면서 수많은 온라인 여행사들이 출현함에 따라 오프라인 여행사였던 로센블러스사가 구체적으로 어떠한 온라인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.05
  • 애플 APPLE 경영전략과 애플 성공요인과 SWOT분석 및 향후전략 방향제언
    의 제품을 구매 하고 있다.2. 애플의 성공요인과 성공전략 분석애플의 성공을 뒷받침하는 것은 바로 콘텐츠 유통시장이다. 아이폰을 개발하면서는 아이튠즈라는 중앙시장에 소프트웨어 유통 ... 을 통해 화려하게 개인용 멀티미디어 콘텐츠 소비 시장을 열었다. 마지막으로 애플TV를 소개하면서 새로운 비디오 스트리밍 마켓을 열었고, 이를 전체적으로 관리하기 좋도록 아이튠즈 ... 시장의 성장(4) Threat- 잃어버린 중국 시장- 소비자의 높은 기대치에 대응 못했을 경우- 신흥 시장의 지적 재산권 보장 미흡4. 애플의 혁신전략애플은 항상 반걸음 정도 앞서
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    프롭테크가 왜그렇게 화제가되는가? 프롭테크를 정통하게 확실히 아는 법
    다. 하지만 오늘날에는 풍경이 바뀌었다. 프롭테크가 화제다. 시장은 더 빠른 속도로 움직인다. 우선, 이 추세를 정의해 보자.프롭테크란?사람들은 이 주제에 대해 광범위하게 토론할 기회 ... 에 대한 쉬운 언어 정의를 제공하려고 시도했다. 내 생각에, 가장 좋고 가장 직접적인 정의는 다음과 같다이는 기술혁신적인 상품이나 부동산 시장을 위한 새로운 비즈니스 모델을 제공 ... . 기술: 부동산 시장 그 자체(PropTech), 스마트 도시 및 건물, 공유 경제, 주택 건설 산업(ConTech), 금융(FinTech)이다. 콘테크와 핀테크는 모두 부동산
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 BTS 그룹을 비롯한 한국 아이돌 가수들의 활동과 노래가 해외에서 인기를 끌고 있습니다
    것을 계기로 한국 문화콘텐츠의 해외 시장에서의 유행을 일컫기 위해 만들어진 단어인데, 특히 오늘날에는 북미와 남미, 유럽 시장에까지 한국 가수들의 음악이 진출하면서 한류 현상 ... 며, 콘텐츠의 소비에 있어서도 예전처럼 드라마의 소비 못지 않게 음악에 대한 소비가 활발하게 일어나고 있어 전파 속도가 더욱 빠르다는 것을 특기할 만 하다.이러한 K-POP의 유행 ... 된다 :시장 조사 및데이터베이스 구축마케팅목적 수립커뮤니케이션 전략 수립커뮤니케이션 수단 수립“K-POP” 소비자 특징 조사K-POP 소비자대상 한국 방문관광객 유치한국 방문 유도 위한
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 소비자 행동의 연구관점에 근거한 구매결정 세 가지를 언급하고 자신의 구매결정에 관한 견해를 제시하세요. 서론
    의 필요성에 기반한 것이 아니다. 이제는 다양한 내적 및 외적 요인이 복합적으로 얽혀 있어 소비자의 구매 행동을 이해하는 것이 중요하게 되었다. 특히 경쟁이 치열한 시장에서는 소비자 ... 은 선택적인 요소에 있어서 감정의 영향은 매우 크다.광고에서의 감정 활용광고는 소비자의 감정을 자극하기 위한 다양한 방법을 사용한다. 음악, 색채, 스토리텔링 등을 통해 소비자 ... 다.시장의 변화와 감정시장의 변화, 경쟁사의 전략, 또는 새로운 제품 출시 등 외부적인 요인도 소비자의 감정 상태를 크게 바꿀 수 있다. 기업은 이러한 외부 변화에 민감하게 반응
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    과 각종 콘텐츠 양이 범람하면서 이용자들에게 필요한 콘텐츠를 선별적으로 제공하는 서비스들이 등장함에 따라 음악, 동영상, 검색시장에서 빅데이터와 결합된 맞춤형·추천형 콘텐츠를 제공 ... 를 설명하는 설계도를 말한다. 시장에서 기업이 어떤 방법으로 가치를 창출하는가를 나타내는 것이다. 비즈니스 모델은 가치를 창출하고 고객에게 전달하는지를 설명해 주기 때문에, 지속가능 ... 자원들을 이용하여 밸류프로포지션을 창조하고 제안하며, 시장에 접근하고 고객 세그먼트와의 관계를 유지하며 수익원을 창출한다. 이 핵심자원은 물리적인 것일 수도 있고, 재무적인 것일
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는
    경영정보시스템주제: 디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리, 소비자가 공급자의 역할을 함께하는 융합된 역할을 수행하는 개체가 등장하고 있 ... 기기의 눈부신 발전으로 인해서 사람들의 경제활동도 오프라인에서 온라인으로 빠른 속도로 넘어오게 되었다. 이러한 과정에서 사람들이 소비를 하고 생산을 하는 모습도 서서히 바뀌어 가 ... 면서 창출하는 입소문 효과는 과거와는 쉽게 비교하기가 어려울 정도로 그 위력이 매우 커졌다. 지속적으로 다양한 디지털 플랫폼들이 등장을 하고 있으며 온라인과 오프라인 경제를 서로 연결
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP을 통한 문화외교
    부터 글로벌 음악 시장에서 큰 인기를 얻기 시작했으며, 현재는 전 세계적으로 수많은 팬을 보유한 글로벌 문화 현상이 되었습니다. K-팝의 인기는 음악, 춤, 패션, 비주얼 등 다양 ... -팝은 다양한 장르의 음악을 혼합하고, 혁신적인 퍼포먼스를 통해 글로벌 음악 시장에서 차별화되었습니다. 이는 전 세계 팬들에게 매력을 끌며, 지속적인 인기를 유지하는 데 중요한 역할 ... 한 요소 중에서도 K-팝은 음악이라는 매체를 통해 국경을 넘어 다양한 문화와 사람들을 연결하는 데 탁월한 효과를 보여주고 있습니다.최근 몇 년간 한국의 문화외교는 K-팝을 중심으로 큰
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를
    을 알려준 광고라는 것이다.2. 오프라인 광고 : SSG1) SSG 광고SSG은 신세계그룹에서 출시한 전자상거래 시장을 겨냥한 온라인 플랫폼이다. 최초에는 신세계에서 이마트를 중심 ... 가 출시된 2016년 기준, 전체 매출이 전년대비 약 20% 성장했음을 밝혔다. 당시 2016년은 온라인 매출 시장의 성장이 점차 둔화되고 있었기에 해당 20%의 선점을 매우 높 ... [광고학]주제: 온라인 광고(인터넷 광고)와 오프라인 광고(4대매체) 중에 성공(효과)한 광고에 대해 조사하고 이유를 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 온라인 광고 : 스푼라디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    -Pop 신드롬은 23년인 현재에도 여전히 진행중이며 이들의 성공요인으로는 음악성, 시각적 요소 뿐 아니라 발달한 온라인 플랫폼, 챌린지 등의 SNS적 요소도 손꼽히고 있다.2 ... 인가. 특히 본 레포트 작성자가 기술하려고 하는 예술문화에 대해서는 어떻게 우수성을 판단하고 인정할 수 있는 것일까. 이에 대해 과거로 부터 음악, 미술 등 예술 분야에서 논쟁 ... 소속사들의 숙제였다. 주로 일본의 오리콘차트, 중국의 QQ등 동북아시아권의 시장을 노리다가 점차 시장 진입이 안정되자 미국 시장으로 눈 돌렸다. 하지만, JYP 원더걸스의 사례를 보
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    각자 한 나라를 선정하고 그 나라의 특성을 감안하여 그 나라와 우리나라간의 비즈니스 아이템을 선정해
    전략을 통한 수출을 사용했었다면, 현재는 온라인상에서 B2C전략으로 판매하는 비중이 크다. 온라인 시장의 특성상, 기업은 직접 진출하는 것에 비해 시간과 비용이 적게 들고 소비자 ... 의 욕구가 강하고 식단이나 건강에 대해 아끼지 않는 세대라고 평가받고 있는 만큼 이러한 소비기준의 변화를 더욱 가속화했다고 볼 수 있다. 다음으로 기업에게는 시장을 확대할 수 있 ... 고, 진출에 대한 계획을 세우거나 실행하고 있다. 이런 영향이 글로벌화를 좀 저 빠르게 진행시켰다고 할 수 있다.해외로의 진출을 고려하고 있다면, 많은 부분을 살펴야한다. 해외시장
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오
    만 정교하게 만들어진 광고 효과는 큽니다. 하나의 온라인 광고는 판매 실적의 몇 배에 달할 수 있으며 독특한 광고 음악으로 소비자들의 마음을 사로잡고 제품을 기억할 수 있습니다. 그렇 ... 다운로드가 크게 늘었고 브랜드 초기 상기도(TOM)도 1위를 차지했습니다. 이는 시장 데이터의 대폭적인 증가입니다.2) 배달의 민족 광고의 가장 큰 성공적인 요인오늘날 배달 ... Box'였습니다. 공교롭게도 비슷한 컨셉의 서비스가 거의 같은 시간에 시작되었습니다. 또 시장에는 뚜렷한 진입장벽이 없고 절대 강자도 없기 때문에 이후 시장에 진입하는 기업도 많
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.06
  • 이와 같은 경제 및 경영환경을 고려하여 투자금액 10억을 기준으로 투자계획서를 작성하시기 바랍니다
    /2 저렴한 수준으로 교육을 받을 수 있게 한다.2-4. 시장 분석요즘 오프라인 학원 강사들도 강의실 내 많은 학생들이 모여서 수업을 듣기가 현실에선 어려워지자 온라인수업으로 대거 ... 고객2-3. 사업 소개2-4. 시장 분석Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론코로나 19가 도래함에 따라 우리 생활엔 많은 곳에서 변화가 일어났다. 사람 대 사람이 만나 의사소통할 수 있는 장소 ... 의 과외쌤을 온라인에서 만나 대화하고 공부할 수 있는 플랫폼을 선정하여 임시로 투자계획서를 작성해보았다.2-2. 목표 고객1. 유치원생부터 13세 미만 어린 학생들을 대상으로 범위
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    아리송한 기술의 변화와 더불어, 시장 생태계의 중심에 등장한 ‘신인류’로 인해 전 세계 비즈니스 질서와 자본의 무게가 재편되고 있는 것이다. 문명의 교체가 일어나는, 바야흐로 혁명 ... 의 시대라고 저자는 말하고 있다.저자는 “이제는 시장 깊숙이 진입한 혁명을 철저히 ‘포노 사피엔스의 시각’에서 바라봐야 한다.”고 말한다. 이미 제4차 산업혁명에 대한 수천 권 ... 사피엔스가 이끌어내는 시장의 새로운 질서는 거의 모든 분야에서 매력적일 만큼 일관성이 있고, 이를 바탕으로 우리는 미래에 대한 방향성을 선명하게 잡을 수 있을 것이다.내용이 책
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    의 창(2020.1.3.)현대사회의 모든 분야는 콘텐츠와 연결되어 있으며, 이는 각종 매체를 통해서 최종 소비자들에게 제공되는 대부분의 뉴스 정보와 음악, 영화, 게임, 애니메이션 등 ... 의 각종 창작물을 의미한다. 그리고 여기에는 온라인뿐만 아니라 오프라인에서의 자작물이나 창작물과 관계된 모든 정보들이 포함되기도 한다. 그리고 우리가 하루도 빼놓지 않고 들여다보 ... 잡스도 예측하지 못했던 콘텐츠 ‘소유’에 대한 종말을 설명하고 있는데, 특히 음악에 있어서 개인 취향의 음원을 듣는 기준이 바뀌었다는 것을 매우 중대한 변화로 말하고 있다. 차트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    다. 마켓4.0은 온라인과 오프라인 시장의 상호 작용을 통합한 보다 고차원적인 마케팅 기법이다. 마켓4.0은 지금까지 흘러왔던 시장과는 매우 다른 특성을 가진다는 것이 특징이다. 이전 ... 었다면 마켓4.0의 시장은 사회적이다. 고객들은 자신 주변에 더 큰 영향을 받고 온라인상은 물론 오프라인 환경 상에서도 다른 사람들로부터 영향을 받기도 한다.마켓4.0에서 중요한 포인트 ... 의 시장이 배타적이었다면 마켓4.0의 시장은 포용적이고다. 그 이유는 소셜미디어가 고도로 발달하게 되면서 물리적인 국경이나 인구학적인 장벽을 허물게 되었고 사람들이 자신의 나이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    의 디지털콘텐츠 산업①e-Book 시장 ②디지털 만화 ③디지털 음악 ④디지털 방송 ⑤디지털 영화⑥디지털 광고 ⑦디지털 게임 ⑧디지털 애니메이션 ⑨디지털 공연전시⑩디지털 정보콘텐츠 ⑪e ... 의 결과로 분석된다. 2025년까지 연평균 3.9% 성장하며 1억 8600만 달러가 될 것으로 예상된다.③디지털 음악2020년 디지털음악 세계 시장은 전년대비 12.5% 성장한 192억 ... % 성장한 1,574억 달러를 기록했다. 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • [A+레포트] 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대 해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    , 행정적 지원, 상호작용 전략, 평가 방법 등 여러 측면을 균형 있게 고려해야 한다. 단순히 온라인 강의 영상을 제공하는 수준을 넘어, 학습자들의 몰입도와 학업 성취를 높이기 위 ... 능력을 습득하도록 지원하고, 기초 이론부터 프로젝트 실습까지 연계된 원격 학습 과정을 제공한다. 학습자들은 다양한 온라인 플랫폼에서 활용 가능한 콘텐츠를 직접 설계, 제작해 볼 ... , 클라우드 협업 플랫폼 등5. 학습기간 및 일정☞ 총 8주 과정. 매주 월요일 0시에 온라인 강의 영상과 학습자료 업로드. 매주 목요일 저녁에 실시간 화상 세션 진행(약 90분
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.16
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2025년 08월 08일 금요일
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