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"수출전략 시뮬레이션" 검색결과 281-300 / 552건

  • nexon - 기업 소개 / 분석 / 마케팅 등등 성공사례 분석 등
    티걸 커맨더스 ·퀴즈퀴즈 ·크레이지아케이드·환타지풍 인터넷게임 '일렌시아'발표 ·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표 ·유무선 연동 휴대폰 게임 ... ) swot , stp, 4p전략 분석 결론 및 소감 , 참고문헌게임명가 : 넥슨 넥슨, 어떤 회사인가 ▶설립일 : 1994년 12월 26일. ▶종업원 : 380명(2003년 ... 온라인 게임 '바람의나라'발표 ·영문판'바람의나라'(nexus)미국에서 상용화 ·산학연 공동기술 개발사업'온라인 시뮬레이션 게임시스템'개발착수 ·정보통신부 선정 '97년 유망 중소
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    현황2. 주요업체 해외진출 현황Ⅳ. 국내 게임산업 발전방안1. 정부(1) 게임 수출시 분쟁예방을 위한 법률적 지원(2) 저작권 침해사례에 대한 정부의 적극적인 대응(3) 해외진출 ... 다. 플랫폼에 따라 아케이드 게임, PC게임, 비디오게임, 온라인게임), 모바일게임등으로 분류할 수 있다.) 장르별로는 보드게임, 시뮬레이션, RPG, 슈팅, 스포츠 게임등이 있 ... 국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 : 남영호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • LG 전자 마케팅부서 자기소개서
    의 소비자 설문조사, 공장 생산자와의 유선연결을 통해 자사와 소비자, 경쟁사 분석을 통한 '빛의 화질' 컨셉을 도출했습니다. 소비자의 입장에서 전략을 제안했고, 그 결과 우리는 경쟁 ... 을 넘기곤 했지만 화학제품별 data 목록을 세분화해 저만의 매뉴얼로 만들었고, 덕분에 data의 전반적 관리가 수월해 질 수 있었습니다. 일목요연하게 재고관리와 수출실적이 정리 ... 과제를 매주 수행했고, 대학생으로는 접하지 못하는 실무 경험을 쌓으려 노력했습니다. 상품기획자, 광고기획자, 마케팅 전략 기획자의 다양한 마케팅 세부 직무를 수행하며 마케터
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.15
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    전략 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생,20대,남heavy저국민 게임형웹보드 게임맞고전 계층light고단순 게임형캐쥬얼 ... 동기 - 구체적인 해외진출 내용 - NCSOFT의 STP전략과 4P - NCSOFT의 마케팅믹스(4P전략) - NCSOFT의 SWOT전략1. About NCSOFT (1) Brand ... Identify (2) Brand Name Logo (3) 경영 전략, 경영이념, Value, 점유율등 (4) 경영실적 분석 2. History 3. Brand Concept 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 하이닉스 반도체의 지식 경영 도입 및 활동 사례 조사
    다면, 지금 세계의 맥박을 조용히 뛰게 하는 것은 반도체이다.하이닉스 반도체는 차세대 제품의 연구 및 개발에 대한 장기적이고 전략적인 투자를 통하여 고용량, 초소형, 초전력의 다양 ... 의 관심이 집중되는 모바일 메모리도 제공하고 있다.그동안 힘들었던 한국 경제를 지탱해 온 것이 수출이 이었고, 그 중 비율이 가장 높은 것은 반도체이다. 하이닉스반도체는 보이지 않 ... 은 곧 돈이고 그 돈에 회사의 사황이 걸려있었다. 그래서 선택한 것이 바로 사전작업. 장비 셋팅을 위한 시뮬레이션을 통해 미리 작업 방식을 익힌 직원들은 각자 맡은 바 자리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.23 | 수정일 2015.08.31
  • 기업의 E-Marketing
    임을 쉽게 받아들이고 대부분의 게임을 수차례 해보는 성향이 있다.? 20대~30대 - 다양한 게임 수용하고 주로 전략시뮬레이션, MMORPG를 즐긴다. 비교적 남성들은 게임 ... 하는 편익을 기준으로 세분시장을 나누었다.① 전략추구형 게임에는 전략 시뮬레이션 게임이 해당되며 대표적으로 스타크래프트, 삼국지 등이 있다. 전략추구형 게임의 이용자들은 20대?중고 ... 1. E - marketing 이란 ?인터넷의 특성을 이용해서 효율적인 판매 구축, 고객 획득 전략, 시장 조사 등을 하는 것. 인터넷 마케팅은 데이터 웨어하우스(DW)나 데이터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 로얄더치쉘 기업 분석
    와 요리에 사용할 등유를 수출할 기회를 찾았다. 1869년에 수에즈운하가 개통되자 마르코스2세는 러시아산 등유 4천톤을 싱가포르와 방콕에 수송했다. 1897년경부터 마르코스2세가 등유 ... 와 네제품사양이나 문서가 조직내에서 공유되는 과정을 통해 암묵지가 확산된다. 이는 노하우, 매뉴얼 등을 롤 플레잉(혹은 시뮬레이션)에 의해서 개개인의 내부에 체험적으로 이해시키는 일 ... 를 포함하며 로얄 더치 쉘의 의사결정은 이러한 모델을 통한 환경의 인지이자 시뮬레이션으로, 내면화를 기업의 창조 프로세스의 뿌리로 삼고 있다.(4) 산업우위력- 석유·천연가스 개발부문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.19
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    게 첨단의 새로운 문화에도 누구보다 빨리 적응하는 계층들이다. 최근 복합 멀티미디 형 전략시뮬레이션 게임인 '스타크래프트'는 전 세계 적으로 대단한 인기를 끌고 있는데 이런 게임에 몰두 ... 한 치밀한 디테일.소설, 만화 등 이미 검증된 시나리오를 게임화하는 경향이강함.카운터 스트라이크, 레인보우 식스시물레이션게임특수한 상황의 가상공간으로 현실과 유사한 시뮬레이션 경험 ... 을부가 상품성의 근간을 이루기 때문에 수출 전망이 밝은 만큼 수입에 대한 문화적 장벽 또한 존재하지 않는 것이다.나) 장기적인 제품수명온라인 게임은 일반 아케이드 게임과 달리 계속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.29
  • 한진중공업 - 기업소개, 경영전략, MIS 경영 정보 시스템 구축 사례 분석
    한진중공업 분석 - 그린경영전략 / MIS 경영 정보시스템 구축 분석한진중공업 분석 - 그린경영전략 / MIS 경영 정보시스템 구축 분석1. ABOUT 한진 - 기업개요 ... , HISTORY, VISION, MISSION - 기업문화, 철학, 수상현황, 핵심가치 - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동2. 경영실적 분석 - 매출, 수출 분석 - 재무지표 ... 분석 (연간 - 손익계산서, 대차대조표, 재무비율)3. 경영전략 분석 - 4G, 6시그마 경영, 윤리경영 - 지식경영, DESIGN 경영 전략 O FRAMEWORK O 지식경영체계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.23
  • 생산관리
    -Business 시대 IT기술의 도입필요 3PL – 삼자물류 물류 아웃소싱의 일부분 기업의 물류업무를 외부의 물류전문업체에게 업무의 설계, 기획 및 운영까지 위탁 ∴3PL은 전략적 물류 ... 창출비용절감 전략기업경영혁신 도구서비스 전문성확대글로벌 네트워크의 효율성 도모3자물류의 발전과정부서,조직형태의 변화에 의한 구분 서비스 폭 측면 기능별서비스 기능간 연계,통합서비스 ... 기업간 연계,통합서비스서비스의 내용과 특성에 의한 구분1자물류2자물류3자물류자사물류물류자회사자회사물류운영,실행관리,통제계획,전략Introduction of CJ GLS물류솔루션e
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.26
  • 대기행렬모형과 시뮬레이션
    [外生變數], 예컨대 노동인구·수출고·이자율 등이 장차 변동하면 그 변동이 다른 경제 부문에 어떠한 영향을 미치는가를 알아보는 실험 등을 시뮬레이션이라 한다.3. 간단한 사례.우리학교 ... 담당교수:과 목 명:학 과:학 번:이 름:대기행렬모형과 시뮬레이션1. 대기행렬모형이란.인생은 기다림의 연속이다. 버스를 타려고 기다리고, 은행에서 돈을 찾으려고 기다리고, 병원 ... 발견할 수 있다. “줄을 선다.“라고 했을 때의 줄이 대기 행렬이므로 줄을 서서 차례를 기다린 후 일을 처리하는 경우가 모두 대기행렬에 속한다고 볼 수 있을 것이다.2. 시뮬레이션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.20
  • 삼보컴퓨터 SCM
    로 PC수출 ( 캐나다 )▶ 89년 - 기업공개 ( 1주당 액면가 500%할증한 30,000원 )- 주식 상장▶ 93년 - 휴대형 정보통신 단말기 PDA개발▶ 98년 - 모니터 ... 공장 설립- 유럽 현지 공장 완공- 2월 글로벌 마켓에 대한 SCM 전략 수립▶ 2000년 3월 - eMachines 美 NASDAQ상장98년설립한▶ 2001년 - 호주 현지법인 ... - 1단계 1999년 2월에 시작하여 글로벌 마켓에 대한 SCM 전략 수립이에 의한 국내 SCM 시스템의 설계 및 적용 추진- 2단계로 미주 지역에 대한 SCM 추진 그 후 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.17
  • 포스코(POSCO)의 고객화
    속성값에 대한 BSC생성이 정보를 근거로 업무 시나리오 시뮬레이션경영진은 잠재적인 의사결정이 KPI에 미칠 영향 예견탁월한 전략적 의사결정 내릴 수 있음BSC전략을 지표로 구체 ... 자! PART3. e비즈니스에 대한 전략적 접근 PART4. 메커니즘을 변화시켜라 PART5. 방법을 찾다! 이제는 이렇게 PART6. 실행 그리고 변화 PART7. e비즈니스로 인한 ... 묶어 핵심실적지표(KPI)의 값을 결정함으로써 시작되는 전략적 경영관리 시스템Case Of POSCO실적지표는 물류 valuechain을 재무 value chain과 연계하고 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.15
  • [E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.
    게임 수익모델 단위 : %#2 온라인 게임 수익모델 단위 : %전투와 같은 모의상황에서 전략을 가지고 겨루는 게임 전략시뮬레이션 총이나 포 등을 쏘아 목표를 격추시키는 슈팅게임 ... 시장은 세계적인 수준 2008 년 국내 게임 시장은 5 조 6408 억원 . 수출규모는 10.9 억달러 온라인 게임시장은 2008 년에 2 조 5000 억원을 넘음 . 올해 3 조 ... 라이더 , 서든어택 , 던파 PC 방만의 특별 기능을 제공함 게임사와 PC 방 간의 Win-Win 전략 대형게임사의 과도한 요구 넥슨게임 , 한게임 , 넷마블 부분유료화 PC 방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.04
  • SK건설 기업분석 - MIS 경영정보 시스템 도입사례 분석
    - 기업문화, 철학, 수상현황, 핵심가치 - CI, BI, SLOGAN, 사회공헌활동2. 경영실적 분석 - 매출, 수출 분석 - 재무지표 분석 (연간 - 손익계산서, 대차대조표 ... , 재무비율)3. 경영전략 분석 - 4G, 6시그마 경영, 윤리경영 - 지식경영, DESIGN 경영 전략 O FRAMEWORK O 지식경영체계 O COP (COMMUNITY OF ... PRACTICE)6.결론 / 성공요인 - 성공요인, 느낀점, - 나아갈 방향4. 그린경영 / 그린마케팅 전략 (1) 환경비전 및 방침 (2) 환경목표 (3) 환경경영시스템 (4) 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.09.08
  • 아이나비 마케팅 전략
    은 전량 아웃소싱 아이나비에 비해 제품 가격대가 저렴 사업 초기부터 수출에 집중하여 국내업체 중 수출 1 위 업체보유 브랜드 변경 의향 브랜드 만족도 재 구매 의향 출처 : 한경 ... 업계 시장 빠른 배송과 지역정보를 필요로 하는 업체 배송사원의 위치 현황 및 배송상태 파악의 용도로 활용하는 업체 택시업체의 목적지 파악 STP 전략 사용목적에 따른 세분화S ... 2 위 : 디자인 1 위 : 단순한 기능 2 위 : 가격 STP 전략 연령 및 성별 세분화T Targeting 일반 사용자 중 남녀 20~50 대 STP 전략 구 분 2005
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    ‘일렌시아’발표·세계 최초 인터넷 SF 전략시뮬레이션 게임 '택티컬 커맨더스' 발표·유무선 연동 휴대폰 게임 '퀴즈퀴즈 모바일' 발표·㈜ 엠플레이 인터넷 오락실 '크레이지 아케이드' 발표 ... 일본진출공략3) swot , stp, 4p전략 분석결론 및 소감 , 참고문헌< 게임명가 : 넥슨 >넥슨, 어떤 회사인가▶설립일 : 1994년 12월 26일.▶종업원 : 380명 ... ’(nexus)미국에서 상용화·산학연 공동기술 개발사업‘온라인 시뮬레이션 게임시스템’개발착수·정보통신부 선정 ‘97년 유망 중소 정보통신 기업’·미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 기업에 대한 조사
    최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작011 SK텔레콤에 국내 최초의 연애시뮬레이션 게임 "연인" 서비스 시작핸드폰게임서비스를 웹에서도 즐길 수 있는 통합엔터테인먼트사이트 ... 과 핸드폰게임 서비스 계약체결■ 2001KTF 멀티팩 게임 26종/어플리케이션 4종 서비스 시작KTF 멀티팩 우수 기술보유 업체로 선정와이더댄닷컴과 모바일 게임 이스라엘 수출계약 체결홍콩 ... Hutchison과 WAP 게임 공급을 위한 직접 서비스 계약 체결㈜사이버드와 일본 KDDI EZ 플러스내 게임 상용을 위한 전략적 제휴 체결E-BOOK 서비스를 위한 도서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • 국제경영전략
    ContentsⅠ.서론1.연구목적&선정동기-----------------------------22.국제경영전략 수립에 대한 이론---------------3Ⅱ. 본론1. SL기업 ... 현황-------------------------------------52. 환경분석---------------------------------------3. 국제경영전략 수립-- ... 자동차시장의 경쟁이 심화되는 가운데 완성차 업체의 글로벌 부품조달 전략과 께 해외직접투자자 증가하면서 국내 부품산업을 둘러싼 산업경은 급변하고 있다. 모듈부품조달이 확대됨에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.25
  • 미국 헐리우드(할리우드)영화 역사와 성장, 미국 헐리우드(할리우드)영화 특성과 현황, 미국 헐리우드(할리우드)영화 전략, 헐리우드(할리우드)영화와 한국영화 관계, 헐리우드(할리우드)영화와 유럽영화 관계 분석
    미국 헐리우드(할리우드)영화의 역사와 성장, 미국 헐리우드(할리우드)영화의 특성과 현황, 미국 헐리우드(할리우드)영화의 전략, 헐리우드(할리우드)영화와 한국영화의 관계, 헐리우드 ... 헐리우드(할리우드)영화의 현황Ⅵ. 미국 헐리우드(할리우드)영화의 전략1. 정치적 선전 도구2. 문화 점령3. 경제적 침투Ⅶ. 헐리우드(할리우드)영화와 한국영화의 관계Ⅷ. 헐리우드 ... , 시뮬레이션 등 첨단 기술이 필요했던 헐리우드로서는 숨통이 트인 것이다. 창의력이 살아 숨쉬는 콘텐츠 산업으로 옮겨간 이들 엔지니어들이 세계를 휩쓰는 미국 영화산업의 주역이 된 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.07
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2025년 10월 27일 월요일
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