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"디지털 스포츠" 검색결과 281-300 / 7,855건

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    광고학_우리 주변에서 흔히 볼 수 있는 TV 광고 중 하나를 정해 광고 평론을 해보세요.
    해서 광범위한 청중에게 도달하기 위한 유료 설득 커뮤니케이션이 있다.2. 본론1) 레드불 광고레드불은 도전적인 이미지, 열광적인 스포츠의 이미지를 가지고 있다. 많은 스포츠와 도전 ... 적인 분야에서 항상 레드불은 후원을 진행하고 있다. 레드불은 스포츠 마케팅을 통해서 성장을 한 브랜드다.스포츠 마케팅은 첫 번째, 스포츠 자체가 상품으로 마케팅을 하는 것과 두 번 ... 째, 스포츠를 활용한 마케팅으로 스포츠를 매개로 상품을 어필하는 것 이 두 가지의 의미를 가지고 있다.레드불은 활력이 넘치는 라이프 스타일을 홍보하는 것을 추구하고 있다. 소셜
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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    SNS 시대에 태권도장 홍보 전략 방안
    . 참고문헌I. 서론태권도는 한국을 대표하는 스포츠로서 현재 전세계적인 태권도 수련인을 갖고 있으며, 2000년 시드니 올림픽 정식 종목으로 채택된 후에는 한국 고유의 문화유산임 ... 을 분명히 한 스포츠이기도 하다.각 지역의 태권도장은 아동들의 정신 수련과 체력 단련, 사회적 상호작용 능력의 함양 등을 위한 장소로 여겨져 왔으며, 뿐만 아니라 이러한 아동들 중 ... 스포츠로의 관심 이전 등 태권도 시장 외부의 여러 위기에 직면한 상황이다.이러한 위기를 타파하기 위한 대안으로 태권도장이 소셜 미디어를 활발하게 이용해야 한다는 지적이 있으며, 특히
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
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    (문화산업과문화기획) 이번 학기 [문화산업과 문화기획] 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후
    」라는 보고서를 제시한 클라우드 슈밥이 이 보고서를 기반으로 4차 산업혁명은 디지털 혁명을 기초로 하여 디지털 공간과 물리적 공간, 그리고 생물학적 경계가 모호해지는 기술 융합의 시대 ... 다. 디지털 미디어 산업을 확장시키고 발전시킬 수 있고, 컴퓨터 그래픽과 비디오, 표치, 소프트웨어, 디지털 카메라, 애니메이션 역시 미디어의 발전에 IT기술이 접목되는 것이다. 뿐 ... 과 가상현실을 이용하여 게임과 엔터테인먼트, 교육 분야에서 창의적인 콘텐츠를 만들어낼 수도 있다. 끝으로 디지털 저작권 관리 역시 IT기술을 접목하여 보다 실용적으로 관리 개선할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    평생교육 프로그램 개발을 위한 요구조사 분석보고서 (대상,일시,체험여부,인식 및 관심정도,프로그램 내용 구성에 대한 요구, 프로그램 운영 방법에 대한요구,기타)를 작성하시오.
    수 있다. 제대로 된 요구조사를 기반으로 한 프로그램은 개인의 자기계발은 물론 지역사회의 역량 강화에도 기여한다. 또한 급격히 변화하는 디지털 환경, 고령화 사회의 도래 등 ... , 키즈발레, 요가, 댄스스포츠, 국선도, 파크골프, 키즈골프, 사물놀이, 난타 등의 주민자치 프로그램이 운영중이고 그 외 필요하다고 느끼는 프로그램에 대해 물어보았다.5-1. 정보 ... 성이 떨어진다는 이유이다.5-2. 디지털 프로그램유튜브 제작, 영상 편집, 키오스크 사용, 챗GPT 활용 등에 대한 디지털 프로그램을 열어달라는 의견도 많았다. 기존에 ‘스마트폰 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.01
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    2025 마케팅 트랜드
    2025년 마케팅 트랜드에 관하여서론2025년은 이미 디지털 전환이 생활 전반에 깊숙이 뿌리내린 시기이다. 소비자들은 온라인과 오프라인을 자유롭게 오가며 브랜드 경험을 확장 ... , 선호 소재)을 통합한 고객 프로필을 만든다. 이를 바탕으로 20대 초반 직장 여성, 스포츠룩 선호 고객, 최근 환경친화적 소재 검색 증가 추세를 보인 그룹 등으로 세분화한 뒤, 이 ... 강화구체적 예시: 라이프스타일 브랜드 C는 고객이 모바일 앱에서 원두 커피를 탐색한 뒤, 오프라인 매장에 방문하면, 매장 내 디지털 디스플레이가 고객이 온라인에서 본 상품 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.28
  • 생활체육의 발전방향 서론
    라 공동체의 건강을 도모하고, 지속 가능한 스포츠 문화를 정착시키는 것이 중요하다. 이를 위해 지역사회 중심의 스포츠 클럽 지원, 디지털 기술을 활용한 운동 프로그램의 개발, 생활체육과 ... 건강생활과 스포츠 생활체육의 발전방향 서론 일상에서의 움직임과 스포츠 참여는 신체적 건강은 물론 정신 건강에도 긍정적인 영향을 미치며, 개인의 삶의 질을 향상시키는 중요한 역할 ... 과 온라인 공간으로도 확장되고 있다. 홈트레이닝, 가상 현실을 이용한 스포츠 경험, 온라인 커뮤니티를 통한 건강 정보 공유 등이 새로운 트렌드로 떠오르며, 생활체육의 접근성과 다양
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
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    (취미와예술) 교재에 나와 있는 다양한 취미 활동 중 자신이 평소 즐기고 있는 취미 활동과 가장 가까운 것을 골라 교재의 내용을 요약
    를 모으는 사람들도 있고, 카메라를 가지고 사진을 찍는 사람들도 있다. 즉 기술이 보편화 된 것이다.여건 변화와 관련해서도 스포츠에 대한 이야기를 꺼내볼 수 있다. 스포츠 관람 등 ... 의 활동, 그리고 조기 축구회 등의 스포츠 커뮤니티는 우리나라의 경제 여건과 정책 변화로 인해서 빛을 보게된 케이스 라고 할 수 있다. 국가적으로도 이를 장려하였는데 1991년 ... 영화는 어떤 방식으로 우리에게 아직까지도 주요한 취미로 남아있는 것일까에 대해 고민해 볼 수 있다. 움직이는 영상에서 디지털 영화까지 변화과정 속에서 어떤 식으로 취미로서 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 완벽정리 A+보장] 자신이 근무하고 싶은 조직
    , 라디오, 전단지, 메일, 디지털 디스플레이 광고, 문자 메시지, 이메일, 지역의 소셜 미디어 등을 활용하고 있다. 지역 마케팅의 노력은 또한 학교, 스포츠시설, 기타 단체들을 지지 ... 한 것과 같이 TV, 라디오 전단지, 스포츠 스폰서십을 위해 수익의 일부를 기여 한다.레스토랑 수준과 협력 마케팅의 활동은 파파존스 마케팅 펀드(PJMF)에 의해 제작되는 디지털 및 ... 지원 및 정보보안미국 레스토랑 고객에게 (PAPA Card) 더블기프트 카드를 구입 할 수 있는 기회를 제공하고 있다. 파파카드는 파파존스 매장에서 판매하고, 온라인 디지털 카드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    형 놀이 프로그램을 운영해야 한다. 농장 체험, 자연 탐방, 스포츠 활동 등 다양한 프로그램을 통해 아이들이 디지털 기기에서 벗어나 실제로 몸을 움직이며 놀이를 즐길 수 있 ... 에 대한 이해를 넓혀간다. 어릴 적 우리가 즐겼던 놀이와 오늘날 아이들이 즐기는 놀이 문화는 큰 변화를 겪어왔다. 정보화 시대와 디지털 기술의 발달, 그리고 도시화는 아이들의 놀이 ... 화로 인해 놀이 문화가 크게 변화했다. 현대 아이들은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있으며, 이는 과거와는 전혀 다른 양상을 보인다. 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등을 통해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    기업은 적절한 시장세분화 변수를 활용하여 특정 제품의 타켓시장을 선정하고 제품 포지셔닝을 수행한다. 제품마케팅전및 IMC 전략에 대하여 설명하고, 한 가지 유형의 광고사례를 제시하여 IMC 전략 관점에서 설명하시오. 
    고, 특정 세그먼트를 타겟으로 마케팅 활동을 집중하는 전략입니다. 이를 통해 마케팅 자원을 효율적으로 사용하고, 특정 고객층의 요구를 충족시킬 수 있습니다.예시:? 나이키: 스포츠 ... 활동별로 시장을 세분화하고, 특정 스포츠 애호가들을 타겟으로 한 마케팅 전략.3. 제품 포지셔닝제품 포지셔닝은 목표 시장에서 제품이 차지하는 위치를 설정하는 과정입니다. 경쟁 ... 판매: 딜러들이 고객과 직접 대면하여 차량의 특장점을 설명하고, 시승을 통해 구매를 유도.5. 디지털 마케팅디지털 마케팅은 인터넷과 디지털 매체를 활용하여 제품을 홍보하는 전략입니다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
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    한국과 대만의 GDP가 일본보다 높아지는 원인 분석
    이 나왔다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다.그럼 지금 ... 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 각국의 노동생산성 차이아울러 우리나라와 대만이 행정 등의 디지털 전환에 있어 일본과 비교해 앞서 있고, 이는 노동생산성에도 영향 ... 을 미친다는 분석도 내놨다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문에 세계적인 경쟁력을 길러야 한다.Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
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    포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    ... 디지털기술이 가져오는 혁명대륙과 문명의 차이가 생길 때 우리나라에는 항상 위기가 왔습니다.200년 전 서구의 과학기술 문명을 거부했던 조선은 멸망의 길을200년 전 서구의 과학기술 ... 세대가 경험해 보지 못했던 새로운 디지털 세계를 함께 공유한 세대- 호모 루덴스Homo Ludens 유희의 인간, 정신적인 창조활동- 재미에 대한 욕구는 인간의 기본적인 본능 ... 만화를 원작으로 만들어진 게임새로운 변화는ⓐ. 엄청난 속도의 신산업을 창출ⓑ. 게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    KBS N 아나운서(스포츠중계캐스터) 자기소개서
    KBS N 아나운서(스포츠중계캐스터) 자기소개서자기소개 (성장과정, 성격의 장단점 등)어릴 때부터 스포츠에 대한 열정이 남달랐습니다. TV 앞에 앉아 아나운서들의 중계를 들으며 ... 스포츠 경기를 관람하는 것이 가장 큰 즐거움이었습니다. 특히, 승부를 예측할 수 없는 경기에서 캐스터의 생생한 전달력과 감정이 담긴 멘트는 경기를 더욱 흥미진진하게 만들 ... 었습니다. 저는 자연스럽게 스포츠 캐스터라는 직업에 관심을 가지게 되었고, 말로 감동을 전하는 사람이 되고 싶다는 꿈을 키웠습니다.학교에서는 항상 발표를 좋아하는 학생이었습니다. 국어 시간
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    게 된다.3) 뉴미디어를 통한 광고뉴미디어를 통한 광고는 인터넷 디스플레이 광고를 중심으로 하여 디지털 사이니지 등 디지털 옥외광고나 디지털 방송 광고, 모바일 광고 등 다양 ... 를 한 가지 선정하여 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (25점)1) 스폰서십 마케팅 살펴보기스폰서십 마케팅은 기업이 스포츠 선수나 대규모 스포츠 ... 이벤트, 스포츠 조직과 같은 주체들과 계약을 맺고 다양한 유무형의 스포츠 자산을 마케팅 커뮤니케이션으로 효과적으로 사용할 수 있는 권리를 부여하는 것이다. 스포츠 팀 등은 이러
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
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    디지털미디어리터러시 기출문제 + 정답 및 해설 포함
    -스포츠’의 사회문화적 의미는?① 경쟁·협동 중심의 새로운 문화 영역을 창출한다.② 단순 오락으로만 기능한다.③ 비생산적 활동이다.④ 사회적 가치와 무관하다.97. 디지털 시민 ... 03. ‘정보의 홍수 속에서 스스로 의미를 재구성하고 판단할 수 있는 능력’을 의미하는 개념은?① 디지털 접근능력② 디지털 리터러시③ 정보 필터링④ 매체 중독04. 미디어 리터러시 ... 가 정치적 선전의 도구로 활용되기 때문이다.④ 정보의 비대칭을 심화시키기 때문이다.06. 디지털 뉴스 리터러시에서 ‘출처 확인(Source Verification)’의 첫 단계로 적절
    시험자료 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.10.13
  • 대인관계의 필요성에 구체적 근거를 들어 기술하고 현대사회에서의 한계점과 그 대안방법에 대해 기술하십시오.
    하므로, 이를 강화하는 노력이 필요하다. 가족, 친구, 동료와의 모임, 외출, 스포츠, 예술 활동 등을 통해 실제 대면 소통의 기회를 늘릴 수 있다.2) 디지털 소통 보완디지털 소통 ... 과 유지가 어려운 과제와 한계점을 안고 있다. 디지털 기술의 발전으로 인해 직접적인 대면 소통이 감소하고 간접적 소통이 증가하고 있다. 이로 인해 감정적 연결과 실제적인 사회적 경험 ... 에서는 대인관계 형성과 유지에 대한 여러 가지 한계점이 존재하며, 이러한 한계점은 우리의 대인관계에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.1) 디지털화와 간접적 소통디지털 기술의 급격
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 레저스포츠 참여실태와 관람스포츠 현황
    목차Ⅰ.서론 ···········································2-레저스포츠의 개념 ... ···········································2-관람스포츠의 개념 ···········································2~3Ⅱ.본론 ... ···········································3-수영의 참여 실태 ···········································3-관람스포츠의 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.17
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    (2024학년도 1학기, 기말과제물, 스포츠미디어커뮤니케이션, 공통) 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오.
    행사들이 늘어나고 있다. 그리고 스포츠 중계 매체의 발전으로 스포츠 관련 뉴스, 중계, 소셜 미디어 등이 더욱 쉽게 접근 가능해졌다. 대중 매체의 발전과 디지털 기술의 보급 ... 2024학년도 1학기 기말시험(온라인과제물)?교과목명:스포츠미디어커뮤니케이션?학번:?성명:?연락처:과제명: (2024학년도 1학기, 기말과제물, 스포츠미디어커뮤니케이션, 공통 ... )스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오,- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 스포츠 내셔널리즘1
    방송통신대 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.24
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    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 ... 선수는 ?답 : 박창준신주영 (본명 : 박창준)6번. 청소년이 의식하는 e스포츠답 : 3, 놀이7번. e스포츠법 제정의 목적에 부합하지 않는 것은?답 : e스포츠 활성화8번. 대한 ... 장애인e 스포츠연맹의 설립 목적으로 맞지 않은 것은?답 : 예산확보9번. 구트만(Guttman)의 근대 스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?답: 1. 규칙
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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    STP 전략의 실례를 조사하고 그 과정을 설명하시오.
    브랜드 경험을 제공하였다. 스포츠 경기나 음악 페스티벌과 같은 젊은 층이 많이 참여하는 행사에 스폰서로 참여하여 브랜드 인지도를 높이고, 소비자와의 유대감을 강화하였다. 셋째 ... , 코카콜라는 청소년과 젊은 성인층을 대상으로 한 광고와 프로모션을 집중적으로 전개하였다. 이들은 디지털 미디어와 소셜 미디어를 많이 활용하기 때문에, 코카콜라는 이러한 채널을 통해 ... 는 스포츠 이벤트에 적극적으로 참여하였다. 스포츠는 많은 사람들에게 즐거움과 활력을 주는 활동으로, 코카콜라는 이러한 이미지를 통해 브랜드의 '즐거움'과 '신선함'을 강조
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.16
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2025년 12월 10일 수요일
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