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"디지털 스포츠" 검색결과 241-260 / 7,855건

  • [A+]세계의 정치와경제
    세계의 정치와경제 A+ ★BEST PICK★ 학과 : 과목명 : 학기 : 학년 : 학번 : 이름 : 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러 ... 한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오. 세계화의 발전은 스포츠 산업과 스포츠 리그에 혁명적인 변화 ... 를 가져왔습니다. 이러한 변화는 다양한 측면에서 나타나며, 경제적, 문화적, 기술적, 그리고 사회적인 영향을 미치고 있습니다. 경제적 영향 시장의 글로벌화: 세계화로 인해 스포츠 산업
    방송통신대 | 4페이지 | 19,900원 | 등록일 2024.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 대중문화의이해 중간과제물
    문화에 대해 더 알아보고자 [대중문화의 이해] 라는 과목을 선택하게 되었다. 대중문화의 범주는 매우 넓다. 음악, 영화, 드라마, 게임, 스포츠 등 광범위한 만큼 각각의 문화 ... 고 싶다.[대중문화의 이해] 교재 내용 중 가장 관심이 가는 주제는 14강. 현대사회의 육체 문화와 스포츠이다. 아직 강의가 업로드 되지 않아 어떤 내용으로 강의가 진행될지 명확 ... 하게 알지 못하지만 대중문화에서 영화, 음악에 비해 비교적 스포츠는 많이 다루지 않는다고 느껴져서 흥미롭다. 최근 축구, 야구 등 스포츠가 개막하며 많은 대중들이 스포츠를 보기 위해
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.28
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    스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오
    시장을 형성하고 있다. 스포츠 시장의 성장 동력은 스포츠 산업의 다양화와 글로벌화, 그리고 디지털 기술의 발전이다.3. 미디어와 스포츠미디어와 스포츠는 긴밀한 상호작용 관계에 있 ... 스포츠 시장과 미디어 관계에 대해 논하시오? 본 문1. 서론스포츠 산업과 미디어는 긴밀하게 연결된 관계를 가지고 있으며, 이들은 상호 의존적인 관계를 형성하고 있다. 스포츠 시장 ... 은 미디어를 통해 대중들에게 노출되며, 미디어는 스포츠 산업의 성장과 발전에 기여하고 있다. 이러한 관계는 스포츠 산업의 경제적 가치를 높이는 데 중요한 역할을 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화
    는 시간뿐만 아니라 가족과 함께 보내는 시간이 많아져 산책을 하거나 개인적으로 운동하는 사람들이 증가하였다. 넷째, 디지털 스포츠활동의 증가다. 이제 모든 것은 스마트폰으로 통한다 ... 변화소비 지출 총액에서 식료품비가 차지하는 비율을 말한다. 온라인 강의나 운동이 활성화되기 때문에 생계비 가운데 스포츠활동에 쓰기 위한 디지털 장비구입에 들어가는 돈이 늘어나고 있 ... 스포츠산업과 스포츠마케팅-코로나로 인한 스포츠 산업과 스포츠 마케팅의 변화-학 과학 번이 름-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 스포츠 산업의 피해 현황과 실태1. 코로나19로 인한 스포츠 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 기타 기반사업 등). Healthcare: 디지털과 데이터 기반의 헬스케어 서비스 또는 제품(신체측정센서, 의료정보처리, 건강기능 식품, 디지털 헬스케어 서비스, 기타 기반사업 ... , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    , 사회적 상호작용 등을 발달시키고 성장에 도움을 주는 중요한 요소다. 하지만 현대 사회에서는 디지털 기기의 보급과 온라인 활동의 증가로 인해 아이들의 놀이 문화가 변화하고 있 ... 와 친구들은 근처의 공원이나 빈 땅에서 다양한 스포츠 놀이를 즐겼다. 축구, 야구, 들고넘기, 캐치볼 등을 플레이하며 우리의 체력을 향상시키고 사회적인 상호작용을 경험했다. 이러 ... 하였으며, 우리의 창의력과 상상력, 사회적 기술을 발달시키는 중요한 역할을 해주었다.2) 요즘 아이들의 놀이 문화요즘 아이들의 놀이 문화는 디지털 기기의 보급과 온라인 활동의 증가로 인해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 국문,경영,무역,생활과학,보건,청소년,유아 / 취미와예술, 2-2) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰
    가입: 소셜 클럽, 스포츠 클럽, 문화 예술 단체 등 다양한 단체 활동도 재개되었습니다. 한국 청소년 정보·상담원의 설문조사 결과, 청소년들의 클럽·동아리 활동 참여율은 지난해 대비 ... 내에서 보낸 시간을 보충하려는 사람들이 늘어나면서 야외 활동이 인기를 얻고 있습니다. 하이킹, 캠핑, 스포츠 활동(팀 스포츠 등), 해변 나들이, 자연 탐험 등이 더욱 활발 ... 국립공원 방문객 수는 전년 동기 대비 약 50% 증가하였습니다. 캠핑용품 판매도 전년 대비 약 35% 상승하였습니다.스포츠 활동은 스포츠와 개인 스포츠 모두 참여율이 높아졌
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.25
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    취미와 예술
    다. 따라서 우리 일상의 취미생활이 코로나19 상황에 따라 어떻게 변화되고 있는지 알아보고, 우리의 일상에서 영향을 미치는 바에 대하여 알아보려고 한다.1) 비대면 취미디지털 문화 발달 ... 장이 심한 타격을 입게 되었고, 비대면 관람은 활성화가 된 것이다. 예를 들면 문화 예술행사별 관람 행태 차이에 따라 비대면 미술전 관람 횟수가 증가 추세였다. 또한 문화계 디지털 ... 되면서 취미 생활에 나타난 변화코로나19 사태가 장기화되면서, 코로나19 이전에 여가활동에 대한 욕구가 커짐에 따라 사회적으로 위드 코로나 현상이 나타나고 있다. 특히 스포츠 관람 활동
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    을 한다.하지만 현대사회에서는 급변하는 환경과 정보화 시대의 도래로 인해 놀이의 형태와 의미가 크게 변하고 있다. 디지털 기술의 발전은 새로운 형태의 놀이를 창출하며, 또한 놀이의 공간 ... 시킨다. 예를 들어, 이웃들이 함께 공원에서 놀거나 팀 스포츠에 참여하면서 깊은 관계를 형성할 수 있다.둘째는, 전통적인 놀이와 게임은 세대 간의 문화 전달 매개체로서의 역할을 한다. 이러 ... 한 활동을 통해 어린이들은 이전 세대의 문화 유산을 이해하고 경험할 수 있으며, 이는 사회적 연대와 자긍심을 높이는데 기여할 수 있다.셋째, 팀 기반의 놀이와 스포츠는 참여자
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
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    마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요.
    스포츠 브랜드에서 ‘디지털 브랜드’로 진화했다. 과거에는 TV 광고와 스포츠 스타 후원을 중심으로 브랜드 이미지를 구축했지만, 지금은 **나이키 앱(Nike Run Club ... 고 있다는 점이 인상 깊었다.학교 수업에서 전통적인 4P(제품, 가격, 유통, 촉진) 전략과 현대 디지털 마케팅 전략을 비교해 배웠을 때도 비슷한 감정을 느꼈다. 과거의 마케팅 ... 에는 TV, 라디오, 신문 등 전통적인 매체를 통해 대중에게 일방향적으로 메시지를 전달하는 방식이 주류였다면, 지금은 디지털 기술의 발전과 소비자 행동의 변화가 맞물리면서 마케팅
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.06
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    청소년활동 정의에 대하여 설명하시오.
    하는 디지털 제작, e스포츠 리그와 코칭, 1인 미디어 창작과 소셜 플랫폼 기반 프로젝트 같은 활동은 이미 일상이 되었다. 이런 활동은 시간과 공간의 제약을 줄여 접근성을 높여 주 ... , 진로탐색, 문화예술, 과학기술, 스포츠, 야외교육, 국제교류, 시민참여, 미디어 창작처럼 넓게 펼쳐져 있다. 다만 넓다는 말이 곧 경계가 없다는 뜻은 아니다. 청소년이 주체로 참여 ... 되었다. 문화예술 교육이 보편화되면서 공연과 전시, 창작 활동이 생활 속으로 들어왔다. 정보기술이 일상화된 뒤에는 코딩, 메이킹, 디지털 창작 같은 영역이 빠르게 성장했다. 한 세대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.15 | 수정일 2025.08.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화_청소년 문화 탐색 및 대안
    .둘째, 동질성이다. 청소년 문화는 대부분 청소년들 사이에서 공유되는 경험에 기반한다. 이는 음악, 패션, 언어, 스포츠 등 다양한 영역에서 나타나며, 청소년들 사이에서 소속감 ... 들만의 문화를 창조해낸다.다섯째, 디지털화다. 현재 청소년 문화는 디지털 기술에 크게 영향을 받고 있다. SNS, 인터넷, 스마트폰 등 디지털 기술은 청소년들의 일상생활에 깊숙이 ... 의 플랫폼에서 다양한 웹툰, 영상 콘텐츠를 시청하며 그들만의 문화를 형성하고 있다.하지만 이러한 청소년 문화에는 다양한 문제점들이 존재한다. 대표적으로 사이버 불링문제가 있다. 디지털
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 문학과 독서 ) 디지털 교도소를 운영해도 되는가 디지털 교도소로 나의 모든 말과 행동이 기억되는 것을 중점 -기억과 망각의 불완전성, 나의 모든 것을 기억하는 사회, 기억이 진실을 보여주진 않음, 기억의 허구성, 기억
    디지털 교도소에 신상이 공개되면서 억울함을 토로하며 자살한 사건이 생겼으며, 관련없는 대학교수와 스포츠 선수 등이 신상 공개로 인하여 명예 훼손 뿐 아니라 주변의 비난과 협박 등 ... 문학과 독서‘디지털 교도소를 운영해도 되는가?’디지털 교도소로 나의 모든 말과 행동이 기억되는 것을 중점-기억과 망각의 불완전성, 나의 모든 것을 기억하는 사회, 기억이 진실 ... 을 보여주진 않음, 기억의 허구성, 기억 왜곡 등의 내용이 기반문학과 독서‘디지털 교도소를 운영해도 되는가?’디지털 교도소로 나의 모든 말과 행동이 기억되는 것을 중점-기억과 망각
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.24
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    영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    시설 (⑥ 디지털 스트리트 ) 150m 길이의 디지털 엔터테인먼트 거리로서 리조트 메인 구역 2 층에 위치 규모 길이 높이 수용 인원 시간당 내방객 수 - Digital Street ... 700 대 규모 디지털 스트릿 최첨단 IT 기술 , 음악 등 복합 엔터테인먼트 존 아레나 15,000 석 규모의 국내최초 실내 아레나 쇼핑 / F B 메인식당가 , 쇼핑몰 스플래시 ... 적 층고 수용 인원 - INSPIRE ARENA 4,841 PY 40m 15,000 명 → 가로 135m, 세로 125m 초대형 아레나 → 종합격투기 , 뮤지컬 , 스포츠 경기 , E
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
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    (스포츠정책론) 생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다
    에서는 정보통신기술의 발달로 다양한 형태의 스포츠가 등장하고 있다는 점을 고려해야 한다. 스포츠 산업에도 디지털기기를 활용한 프로그램이 증가하고 있고, 비대면 스포츠가 활성화하고 있다는 점 ... 교과목명: 스포츠정책론[과제명]‘생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경분석이 필수적입니다. 현시점 기준, ‘생활체육’과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 ... 1. 스포츠정책 수립을 위한 환경 분석2. 환경 변화 대응 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정책수립과정은 유기체와 같다. 정책이 투입되는 환경이 외생변수가 철저하게 통제된 과학
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.15
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    [노인 복지론] 노인의 여가활동의 종류와 문제점 및 개선방안에 대해 기술하시오
    에 따른 분류로는 휴식, 수면 등의 긴장해소활동과 TV 시청, 독서, 영화·스포츠 관람 등의 기분전환활동, 학습, 심미활동, 여행, 사회단체 참여 등의 발전적 활동 및 요리, 집수리 ... 정부나 지역사회 등에서는 다양한 방안을 제시하고 있습니다. 대표적인 예로는 지역사회센터에서 제공하는 문화, 예술, 스포츠 등의 다양한 프로그램을 통해 노인들의 체력 및 인지능력 ... 들의 디지털 리터러시 강화 현대사회에서 디지털 기술은 필수적인 요소이기 때문에 노인들도 이를 습득하고 활용할 수 있도록 디지털 리터러시 교육을 강화해야 합니다. 이를 위해 지역사회센터
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    상업자본주의 및 연극이론으로 바라본 한화 이글스 팬 문화
    왜 그들은 ‘보살’이 되었나상업자본주의 및 연극이론으로 바라본한화 이글스 팬 문화1. 서론1) 스포츠 및 프로스포츠의 기원과 특징2) 현상소개 - 한국 프로야구 한화 이글스 ... 의 현상의 교차점으로서 ‘보살’ 팬 문화참고자료1. 서론스포츠라는 단어는 한 가지 의미로 명확하게 정의되지는 않으며, 다양한 형태의 활동을 포괄하는 개념으로 사용된다. 기본 ... 적으로 스포츠는 '자기의 본래의 일에서 마음을 다른 곳으로 나른다는 것’, 다시 말하면 '일에 지쳤을 때에 기분을 전환하기 위하여 하는 신체활동'을 의미한다. 그리고 여가를 위한 신체활동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    취업률 100퍼센트를 완벽하게 보장하는 스포츠과학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학부나 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    하는 데 아주 좋은 영역이 된다고 생각하였습니다. 이러한 생각을 바탕으로 저는 MZ세대에게 주목받고 있는 디지털 플랫폼 중 스포츠 시장의 변화를 조사하였고, MZ세대들의 미디어 ... 스포츠과학과 최종 합격 면접 후기면접 시간 10분(면접위원 2명)면접 절차8시 30분까지 입실 후 소지품 제출, 임시번호 배부 후 대기, 면접면접 특징◈ 타이머로 시간이 재 ... 하십니까? 스포츠는 누구에게나 목표를 세우고 그 목표를 달성할 기회를 준다는 점에서 가치를 지닌다고 생각합니다. 초등학교, 중학교 시절부터 학교에서 운동부 생활을 하며 목표에 도전할 수
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.12
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    2024년 현대자동차 마케팅 전략
    된 디 현대자동차는 고성능 브랜드 'N'을 통해 스포츠카 시장에 진출하고 있습니다. N 브랜드 모델은 역동적이고 공격적인 디자인과 강력한 성능으로 고객들의 이목을 끌고 있으며, 현대 ... 를 통해 고객들의 선호도를 높이고 경쟁력을 강화하고 있습니다.N 브랜드와 고성능 차량 현대자동차는 고성능 브랜드 'N'을 통해 스포츠카 시장에 진출하고 있습니다. N 브랜드 모델 ... 으로 빠품을 선보이며, 세련된 브랜드 이미지 구축에 주력하고 있습니다.디지털 마케팅 현대자동차는 온라인 광고, 소셜 미디어, 디지털 플랫폼 등 다양한 디지털 채널을 활용하여 효과적인
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.23 | 수정일 2024.05.27
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    코로나로 인한 여러 분야의 양극화 및 양극화에 대한 대처
    목 차서론본론[1] 여러 분야에서 나타나는 양극화(1) 디지털 격차(2) 지역 양극화(3) 경제 지표 양극화(4) 교육 격차[2] 코로나로 인한 양극화의 문제점[3] 코로나 양극 ... 우리는 이 상황에 대해 분석하고 이를 해결할 필요가 있다. 따라서 코로나로 인한 양극화라는 주제를 이 레포트에서 다뤄보고자 한다.본론[1] 여러 분야에서 나타나는 양극화디지털 ... 격차디지털 격차는 코로나 사태 이전부터 예견되어 온 양극화이다. 코로나 이전부터 디지털정보격차 실태조사에 따르면 고령층에서의 디지털 활용 역량이 낮은 것으로 나타났다고 한다. 코로나
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.08
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감