• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(562)
  • 리포트(525)
  • 시험자료(17)
  • 방송통신대(9)
  • 논문(4)
  • 자기소개서(4)
  • 서식(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"네트형게임 과정안" 검색결과 281-300 / 562건

  • 배구 수업지도안
    농구가 청년들에게는 적당하였지만, 너무 힘들어서 노약자에게는 부적당하다고 생각하여 과격한 농구보다는 약간 유연한 게임(Ball Game)의 필요성을 느꼈고, 흥미 있고 남녀노소 ... 체육과 수업지도안학습과제배구의 패스, 토스(언더핸드 패스, 언더핸드 토스)일 시2010년 1월 3일 토요일 4교시장 소체 육 관대 상1학년 3반 40명지도교사0 0 0Ⅰ. 교 재 ... 의 이유배구는 네트를 사이데 두고 실시하므로 상대와 신체적 접촉 없이 안전하게 참여 할 수 있으며, 비교적 좁은 장소에서도 여러 사람이 즐길 수 있는 운동이다. 특별한 장비가 필요하지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.15
  • NEW 탁구(새역사/유래/시설/용구/새로운규칙/기술/자세 등등)
    로서 방바닥에 네트를 치고 실내에서 하는 경기로 만들었다는 것이 통설이다.지금의 셀룰로이드 공은 1898년 영국의 제임스 깁(James Gibb)이 고안하여 사용된 후부터이며, 이 공 ... 마다 실시하는데, 마지막 게임은 어느 한쪽에서 5점을 득점했을 때 진영을 교대한다.(3) 주요경기 규칙- 게임은 서비스로부터 개시된다. 네트를 넘어서 자기 측 코트에 들어와서 1바운드 ... 은 테니스와 달리 같은 사람이 2회 계속 쳐서는 안 된다. 서브한 볼이 상대측 코트에 들어가지 않았을 때 플레이 중의 볼이 코트 밖으로 나가거나 네트에 걸렸을 때 랠리중의 볼을 치지거나노
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.08
  • 테니스복의 실태
    네트를 치고 양쪽에서 라켓으로 공을 노바운드 또는 원바운드로 일정한 구획 안에 서로 쳐서 넘겨 규정에 따른 득점의 다과로 승부를 겨루는 구기경기이다. 당초에 코트의 바닥면 ... 이 잔디였기 때문에 론테니스라는 명칭도 있다.-역사프랑스와 이탈리아에서는 주로 왕후 귀족과 사원의 승려들에 의해서 행해지고 있던 볼 게임의 일종으로 손바닥으로 공을 치는 라 뽐므(La ... Paum)란 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정설이며 이 경기의 발생시부터 오늘날까지 일관된 경기 방식은 볼을 던지는 것이 아니라 볼을 치는 경기라는 것이다.테니스가 11세기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.02
  • 테니스 기초와 서브의 모든것
    의 테니스 관람이 아주 유명한 전통이 될 정도로 왕족들의 사랑을 받아왔다.거의 최근까지도 테니스가 귀족적인 스포츠라는 인상을 주는 이유중의 하나가 바로 그 발전 과정에 있지 않나 싶 ... 다.이처럼 프랑스와 영국에서 성행하기 시작한 테니스는 1874년 영국 윙칠드 소령에 의해 일정한 코트와 네트가 만들어졌고 그 이듬해에는 "메릴르본 크리켓 클럽"에 의해 경기 규칙 ... 다. 그러므로 시합은 서브로 시작된다.자기의 서브 게임에 있어서는 언제나 상대방을 공격할 수 있는 처지에 있으므로, 그 유리한 조건을 충분히 살리도록 한다.서브는 2회 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.15
  • 초등 5학년 체육 지도안 세안 3-1.구기 활동 3차시 (학습목표 :게임에서 승리하기 위한 전략을 이용하여, 여러 농구 게임을 해 봅시다. )
    결재지도교사연구부장교 감체육과 교수?학습 과정안단 원Ⅲ. 게임활동-1. 구기 활동일 시장 소대 상5학년지도교생1. 단원(제재): 셋째, 게임 활동 - 구기 활동2. 단원(제재 ... 하기? 하키형 게임?공치기?몰기?이어주기?공치기?멈추기?이어주기?간이 하키 게임하기? 네트게임? 야구형 게임? 핸드볼형 게임5. 지도 계획차시교과서학습 주제주요 활동시간자료159 ... 을 가져오기도 했지만, 컴퓨터의 보급으로 인한 게임, 채팅 등의 활동이 학생들에게 신체적 활동을 할 기회를 줄어들게 하고 있다. 아울러 입시 위주의 교육은 학생들을 어릴 적부터 학원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 배구 최종 지도안 1차시
    어느 모둠이 가장 빨리 그리고 정확하게 돌아오는지 선생님이 볼거예요. 잘 할 수 있겠죠?"● 간단히 배구 게임하기① 네트를 사이에 두고 양쪽에 한 조에서 4명씩 와 마주보고 한 줄 ... 『배구』본시 학습 지도안(1/3차시)단원명배 구장 소실내체육관차 시2/3 (본시)학습대상초등학교 6학년(15명)학습자수준중학습환경상학습목표◎ 기 능○ 2 조로 나뉘어 공 ... 학생의 건강상태 점검?학생의 복장상태 점검 :- 체육복?운동화 착용 여부?시설 및 용구 상태 및 수량 점검- 체육관 및 네트, 배구공 상태 점검※ 바닥에 물기가 있으면 안전사고가발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 유비쿼터스
    가지 특징으로는 5C (컴퓨팅,커뮤니케이션,커넥팅,컨텐츠,calm) 5N (언제어디서,어떤시간에,어떤기계로,어떤것도,어떤네트워트로)이 있다." 인간과 과학이 어우러지는 인간중심 ... 으로 주문을 외치면 집 안에 내장되어 있는 음성인식 기능으로 문이 열리고, 커튼에 열리는 동화책 같은 상상의 세계를 유비쿼터스 드림 전시관에서 만나보았다.홈 네트워크란 정보의 처리 ... 와 교통상황, 버스의 노선과 배차간격, 도착예정시간 까지 알려주며 가장 빨리 이동할 수 있는 교통편 까지 알려주는데 이것은 마치 비서와 같은 역할을 한다. 냉장고는 냉장고안의 음식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.18
  • 테니스 서브에 대한 모든것
    을 한 바퀴 회전시켜 팔을 앞으로 펴 볼을 강타한 다음 밑으로 내리면 된다.? 양발은 어깨너비 정도의 스탠스이고 오른발은 옆을 향하고 왼발은 비스듬히 네트를 보고 체중은 오른발 ... 에 싣는다. 토스를 했으면 허리와 무릎을 비틀어 앞쪽으로 밀어냄으로서 상반신은 뒤로 젖힌다. 몸은 네트에 대해서 옆을 향하고 어깨는 충분히 비튼 상태로 한다.? 약간 앞쪽으로 볼 ... 게 한다.? 볼의 오른쪽면을 라켓면이 슬라이드하여 볼에 회전을 주고 다시 몸의 오른쪽으로 스윙을 하여 친다.? 휘둘러 친 라켓의 끝이 충분히 돌아 있는 점과 손목도 안쪽으로 틀어져 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.09
  • [교직] A+ 연구수업지도안(플라잉디스크)
    2011학년도 교육실습생 수업 연구체육과 수업 연구 지도안단 원뉴스포츠(플라잉 디스크)일 시2011년 O월 OO일(O요일)대 상O학년 O반장 소대 운 동 장교육실습생OOO지도교사 ... OOO 선생님결재지도교사연구부장교감교장OO학교목 차Ⅰ. 체육과 교수?학습지도의 기본방향1Ⅱ. 체육과 교수?학습지도의 기본목표2Ⅲ. 체육과 교육과정의 내용 체계3Ⅳ. 체육과 수업 ... 의 가치를 이해하고, 지속적으로 여가 스포츠를 수행하며 감상할 수 있는 능력을 기른다.Ⅲ. 체육과 교육과정의 내용 체계영역중등학교7학년8학년9학년10학년건강활동체력 관리체력 관리건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 체육영역별지도모형(5가지모형)
    [체육과 영역별 지도 모형]1) 이해중심 게임 수업 모형개관①‘게임 중심 게임 수업’또는 ‘전술 중심 게임 수업’이라는 명칭으로도 불림②목적- 단위 운동기술보다는 전술과 실제 ... 게임을 보다 강조함으로써학생들로 하여금 배우는 종목의 특성을 보다 잘 체험하도록 이해시키는 것수업진행게임(변형된 게임) → 기능 → 게임(완성된 형태)① 학생들을 소집단으로 구성 ... 하여 학습 경험을 제공② 교사는 학생들의 게임 수행을 관찰한다.③ 학생들의 전술적 문제와 해결책을 찾고 기능 개발을 위한 개입④ 계속적으로 게임 수업을 관찰하고 학생 지도를 위해 개입
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.31
  • 3학년 체육 세안 3.공놀이 3차시
    결재지도교사교과팀장연구부장교 감교 장년 월 일체육과 교수?학습 과정안1. 단원(제재) : 3. 공놀이2. 학급 : 제 3 학년 반3. 일시 : . . . ( ) 3 교시4. 장소 ... 이 단원은 부분적인 기능 학습보다는 게임을 행하면서 문제 해결력을 길러 줄 것을 강조하는 이해 중심의 게임 수업 모형을 토대로 이루어졌으며, 수업에서는 전체적인 게임의 맥락 속 ... 에서 활용 가능한 『전술적 지식』과 게임 대한 『안목』과 같은 인지적 요소에 관심을 두고 있다. 또, 이 단원에서의 게임은 한정된 범위 내에서 두 명 이상이 함께 하는 게임 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.14
  • 연령별 핸드폰 추천, 핸드폰 성능 비교, 핸드폰 시장 고객분석,
    ,30 대 추천 휴대폰 : iPhone 3) 중 , 장년층 추천 휴대폰 : WINEⅢ주제 선택 동기 및 개요 휴대폰 , 다 똑같은 휴대폰일까 ?!현대인들에게 없어서는 안될 필수품이 되 ... , WiFi 무선 인터넷을 통 한 인터넷 브라우징 기능을 내장하고 있으며 다양한 어플리 케이션 설치를 통한 PDA 기능과 휴대용 게임기의 기능도 즐길 수 있습니다 . 추천대상 ... Performance iPhone 은 3G 네트워트와 WiFi 통신을 통한 무선 네트워크를 지원합니다 . 이에 따라 웹서핑 , 메일 , 소셜 네트워크 , 온라인 컨텐츠 구매 및 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.07
  • 4학년 1학기 체육 3단원 공놀이 5차시
    체육과 교수?학습안1. 단 원 : [게임활동] 3. 공놀이2. 학 년 : 제 4학년 1반(31명)3. 일 시 : 2008. 6. 20(금) 1교시4. 장 소 : 꿈나무관5. 지도 ... 가치를 습득하도록 지도하여야 한다. 게임 학습은 게임 선택, 게임 활동, 게임 창조(변형)의 과정을 거쳐 학습이 이루어지도록 지도한다. 이 단원에서의 필수 지도 내 용은 게임 ... 과 규칙을 변경하여 재미있는 농구 게임 하기40´?농구공, 의자(선택) 네트게임166?간이 테니스 게임하기?테니스 라켓과 여러 가지 공을 이용하여 간이 테니스 게임하기40´?네트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 배구 연구 수업 -교생실습
    를 겨루는 재미있는 운동이며, 경기 자체가 박력 있고 스피드가 있어 흥미를 느끼고 신체적, 정신적 욕구를 충분히 살릴 수 있는 인위적인 운동이다. 또한 네트를 사이에 두고, 상대편 ... 가 아니더라도 많은 사람이 즐길 수있고 용구나 시설이 간단하여 많은 경비를 들이지 않고도 부담 없이 즐길 수 있다.(3) 약간의 기술만을 익히면 더욱 흥미 있고 변화가 많은 게임 ... 다.(2학습지도 및 지도상의 유의점가. 학습내용(1) 출석 및 견학자와 복장 위반자 처리(2) 준비 과정: 준비운동 실시(3) 주과정: 언더핸드 패스, 오버핸드 패스(4) 정리 및 평가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.28
  • 라면 브랜드 브랜드 리포지셔닝(Brand Repositioning) 전략
    부러워요 아무 것도 아니예요.아주 중요한 말 아니면 거의 문자로 보내요,정액제 쓰고 있어요.컴퓨터는 게임이랑 메신저(거의 ‘지니’) 아니면 거의 안 써요.13~18의 Trend ... , 브랜드 재활성화는 브랜드를 위급한 환자로 보고 치료하는 과정이라 할 수 있다.그러나 Brand Equity를 구성하고 있는 경쟁력 있는 요소들이 거의 남아있지 않다면 그 브랜드 ... 이 더 이상 될 수 없다.그 브랜드는 브랜드 리타이어링(Brand Retiring)의 과정을 밟아야만 한다...PAGE:7가장 먼저 떠오르는 생각‘젊음 속으로 파고들어’ 젊게 보이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21 | 수정일 2017.09.25
  • 교양 체육 테니스
    (point)2)게임(game) 세트매치의 구성3)타이브레이크 시스템3. 테니스 코트의 종류1)클레이 코트2)하드코트3)앙투카(En-Tout-Cas) 코트4)론 코트5)카페트 코트 ... 에서 산출한 설과 같은 사고 방식이다.2) 게임(game) 세트매치의 구성테니스의 시합은 각 포인트가 모여서 게임이 되며 1게임은 최저 4포인트를 득점해야 한다. 게임 다음은 세트 ... 면 포인트를 잃게 된다.리시버는 공이 땅에 2번 닿기 전에 네트 위로 넘겨 상대선수의 코트 안으로 쳐서 보낸다. 서브한 공이 되돌아오면 두 선수는 공을 발리(valley : 공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.07
  • 던지기의 이해와 지도
    에서 던지기의 영역과 내용Ⅵ. 던지기 게임 활동Ⅶ. 던지기 단위수업지도안Ⅰ. 던지기 개요 및 발달패턴◎던지기 개요인간이 손을 사용하기 시작하면서부터 던지기 동작은 생존을 위한 필수 ... 와 흡사한 운동 성질을 갖고 있으나 그 이상으로 회전에 의한 스피드를 필요로 하는 점에서 큰 특징을 갖고 있는 종목이다.Ⅶ 초등학교 교육과정에서의 던지기 활동- 초등학교 3학년 게임 ... 되어 던지기의 기술을 이해하고 가장 잘 던질 수 있는 방안을 고려하는 등의 던지기의 구체적인 방법을 터득하고 이를 실천하도록 교육과정이 구성되어 있다.※ 3학년Ⅱ. 게임 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.07
  • 지식정보화 사회의 전개와 정치의 변화
    하고, ‘다수대중의 의견’이라는 편리한 수단에 의존하여 책임을 회피하는 경우가 생길 수 있다는 것이다.)위에서 살펴본 것과 같이 인터넷 포퓰리즘은, 정치과정을 여론조사, 다수결게임, 혹은 ... 적 측면2. 국민의 측면3. 정치인의 측면Ⅳ. 순기능1. 정치정보 습득의 편리성?용이성2. 정치과정 상의 대중 참여에 기여3. 정치상 양방향의 의사소통 체계 성립의 움직임Ⅴ. 역 ... 과정에서 타 매체에 비해 가장 많은 영향을 주고 있다.) 그러나 이 역시 대중의 참여가 이루어지기 어려워 대중들은 여전히 일방향적인 소통이 이루어진다.Ⅲ. 지식정보화사회 정치의 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.02
  • 영혼이 있는 승부 독후감, 감상문, 요약문, 서평
    대학 기술 경영학 박사안철수 연구소의 대표 이사한국과학기술원(KAIST) 경영대학원 석좌교수2.안철수 연구소 설립과정1) 절반의 성공‘(주)안철수 컴퓨터 바이러스 연구소 설립 ... 이 한창-기술개발, 경쟁자들과의 관계 정립, 의사결정을 위해안방에서 이불에 누운 채로 사원들과의 회의를 하는 상황-경기회복과 네트워크의 발달로 보안의 중요성 부각 예상. ->백신시장 ... 증가에 따라 관리비용 절감하기 위한 네트워 크 컴퓨터의 등장 ->백신 관리비용 절감 필요 -> V3 Manager 개발 착수-1998년 출시. 20명의 회사가 회사직원 1천명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 스쿼시 훈련계획 및 스쿼시에 대하여
    스쿼시 테니스를 탄생시켰으며, 1950년대에 라켓볼(racquet ball)이 고안되었다.공의 크기·무게 등은 차이가 있지만, 테니스처럼 중앙에 네트는 없고, 벽으로 둘러싸인 코트 ... shot6올라운드 플레이 연습(20~30분)OOOOOO코트game41일 3세트 이상의 게임 실시OOOO코 트서키트 트레이닝 에어로빅3스쿼시 전문체력에 필요한 체력훈련 실시OO ... 어, 서로 공을 벽에 쳐서 주고받으며, 단식과 복식이 있다. 1게임은 15점으로, 영국의 규칙은 서버만이 득점하지만 미국의 규칙은 리시버도 득점할 수 있다. 스쿼시 테니스는 스쿼시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.18
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 27일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감