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"네트형게임 과정안" 검색결과 321-340 / 562건

  • 체육과 수업지도안-배구
    ?스파이크?블로킹?네트?백회5?간이게임?볼(8개) ?네트?심판대(2) ?칠판(2)?색분필 ?백회협 동 심Ⅶ. 단원의 평가1. 평가 관점1) 기능면(1) 기본자세와 동작이 정확하게 되 ... 비 고상기능, 지식, 태도가 양호하다.중기능, 지식, 태도가 보통이다.하기능, 지식, 태도가 부족하다.Ⅷ. 본시 교수 - 학습 과정안단 원 명배 구 (패스)지도교사차 시2 / 5대 ... 체육과 교수?학습지도안Ⅰ. 교재 및 단원명1. 교재 : 고등학교 체육교과 배구 영역2. 단원명(1) 대단원 : 개인 및 단체운동(2) 중단원 : 단체운동(3) 소단원 : 배구Ⅱ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.07
  • 5학년 구기활동-농구형 게임(1/7) 공던지기․ 받기․ 튀기기
    체육과 교수 ? 학습 계획안단원 : ① 구기활동 - (필수) 농구형 게임(1/7)주제 : 공던지기? 받기? 튀기기1. 일시 : 2007년 4월 30일(월요일) 3교시2. 장소 ... 의 요소를 변형하여 여러 가지 게임 만드는 방법을 안다.?규칙 지키기, 최선 다하기, 사이좋고 즐겁게 참여하는 태도를 가진다.3. 농구형 게임의 발전 계통농구는 6차 교육과정에서는 ‘간 ... 이농구’라는 단원으로 6학년에서 지도되며 7차에서는 ‘게임활동’→‘구기활동’→‘농구형게임’으로 지도된다.본 수업자는 7차교육과정에 준하여 학습활동을 전개한다.6차교육과정에서는 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.24
  • 6학년 체육 수업안 3-1-필수. 야구형 게임(2-4)[갑안]
    주안점을 둔다.3) 다음 차시의 3루 주먹 야구 게임과 연계적으로 지도하는 것이 바람직하다.9. 본시 교수?학습 과정안(체육)단 원Ⅲ. 게임 활동 1. 구기 활동(야구형 게임)수업 ... ( 체육 )과 교수?학습 과정안단 원Ⅲ. 게임 활동1. 구기 활동주 제야구형 게임일 시2005. 6 . 1 ( 수 ) 3 교시장 소운동장대 상6학년 1반(남 14명, 여 13명 ... 적으로 게임 활동에 참여하게 해야 할 것이다.이 단원은 공을 다루는 활동 중에서 네트게임, 야구형 게임과 핸드볼형 게임으로 구성되어 있다. 야구형 게임은 필드형 게임의 하나로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 체육실기 보고서_체육교과서 문제점 찾기
    는데, 모든 그림에 설명이 없다. 그냥 그림으로 네트만 그려져 있고 그 안에 선수들이 있을 뿐이다. 배드민턴이나 배구 같은 모든 경기는 위치에 대한 설명이 중요한데, 그러한 설명 없이 ... 인지도 모르는 학생들이 많을 것이며, 설령 안다고 해도 세 가지 중 무엇이 바른 자세인지 알 수 없을 것이다.P.50~57? 이 부분에서는 전반적인 네트운동에 대해 설명하고 있 ... 게임만 하게하고, 밑에‘정리하기’부분에서는 서브에 대한 얘기가 나오니 이것은 교사의 설명이 없다면 학생스스로 전혀 이해 할 수 없는 부분일 것이다. 그리고 이러한 규칙설명이 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.27
  • 2013 연구교사제 공모 계획서(무기명)
    고 현장에 바로 적용가능한 교수?학습 과정안 자료나 활동에 관련 자료가 부족한 탓일 것이다.이에 본 연구에서는 초등학교 체육 현장에 뉴스포츠가 교육적으로 활용 가능 할 수 있 ... 도록 다양한 뉴스포츠 종목를 지도하기 위한 교수?학습 과정안과 활동 팁 등을 개발하고 그 내용을 적용 및 평가하는 것을 그 목적으로 한다.이러한 연구의 필요성과 목적을 달성하기 위한 ... 다.영역5~6학년 군경쟁활동(가) 필드형 경쟁?의미와 특성?기본 기능?게임 전략의 이해 및 창의적 적용?자기책임감(나) 네트형 경쟁?의미와 특성?기본 기능?게임 전략의 이해 및 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 아메리카 체육, 스포츠 역사와 철학(남,북 아메리카 - 국가별, 종목별, 역사별 정리)
    을 부여받았다. 그것은 삶의 모든 일들 중에서 가장 신성한 것이다. 따라서 모든 남자는 여자를 존중하고 사랑해야 한다. 정신적으로 또는 육체적으로 여자에게 상처를 입혀서는 결코 안 된다 ... 라고 말한다. 해방철학은 자기비판적 자세로 주변부에, 서발턴(하위주체) 위치에 있어야 한다는 두셀의 주장에는 비판철학자로서의 결기가 드러난다. “체계 안에서, 체계 앞에 서 있 ... 적 양호하여 다른 중남미 국가들보다 국민 건강 상태가 좋은 편이다.3) 교육제도가. 학제o 유치원 과정 : 3년o 초등과정 : 6년 (의무교육)o 중등과정 : 6년- 중학교 3년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 스포츠 상해에 대한 내용입니다 .
    을 통해 성인병을 예방하기도 하고, 나빠진 건강을 되살리기도 한다. 그러나 운동을 하는 과정에서 항상 내적이든 외적이든 상해를 받을 가능성이 있다. 만약 운동 중 상해를 입 ... , 다쪽과 안 듣는 쪽의 근력 불균형이 나타나는데 이것이 운동손상을 일으키는 원인으로 작용하게 되는 것이다4. 스포츠 상해의 종류스포츠 상해의 종류는 신체 부위나 상태 등에 따라 다양 ... 방법으로는 부러진 부분을 건드리지 말고 부목을 대어 움직이지 않도록 한다.6)근육 경직근육 부위가 지나치게 경직 되거나 혈액순환이 안 되거나 또는 신발을 너무 꽉조이게 신었든지 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 스피드민턴 학습지도안
    ............................................... 43. 지도 ......................................................... 5가. 교수-학습 과정안 ... 하에서 시행하도록 한다.-다음 수업을 위해 구분하여 보관한다.1-3. 교수-학습 과정안 (3/6)단원스피드민턴 (토너먼트)대 상일 시장 소차 시지도교사체육관3/3학습목표1. 스피드민턴 ... 도상 유의점진단스피드민턴의이해스피드민턴특성/기본 기능?역사와 발달?시설 및 용구 이해?라켓 잡는 법?포핸드 스트로크?백핸드 스트로크1/3라켓공네트프로젝트노트북일제식 학습?교구에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.16
  • 배드민턴 교수학습지도안(세안)
    들에게 배드민턴 라켓 및 배드민턴 네트 등의 용구를 함부로 다루지 않 도록 지도한다.7. 지도의 실제가. 본시 학습 지도안단원Ⅳ-2.배드민턴본시주제서비스와 스트로크차시4/10차시학년 ... 를 해소함으로써 맑고 밝은 태도를 함양하는 데 효과적인 운동이다.셋째, 배드민턴은 네트를 가운데 두고 신체적인 접촉 없이 행하여지는 운동 경기로서 신사적인 인간성 함양에 도움을 주 ... . 단원의 목표가. 인지적 측면? 배드민턴의 역사 및 발달과정을 안다.? 배드민턴의 특성과 운동효과를 안다.? 배드민턴의 경기 방법과 규칙을 이해한다.나. 심동적 측면? 배드민턴 기초
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.09
  • [N세대][엔세대][N세대문화][엔세대문화]N세대(엔세대)의 정의, N세대(엔세대)의 특징, N세대(엔세대)의 문화, N세대(엔세대)의 문제점, N세대(엔세대)를 위한 사회적 과제, N세대(엔세대)의 긍정적부정적 평가 분석
    이나 패가 결정되거나 점수가 부여되어 사람들의 순위 결정을 하게 되어 사람들 간에 승부욕을 일으켜 인기를 얻었다.여기에서 놀라운 사실 중 하나는 이 게임의 세계 1백위 안의 순위에 약 ... 해서도, 사회적 불평등과 갈등 요인을 해소하기 위해서도 정보기술로부터 배제되는 계층이 있어서는 안 된다.산업화 과정에서는 정보접근의 불평등을 해소하기 위해 공공도서관이 확대 ... 1. 놀이문화2. 언어문화3. 소비문화Ⅴ. N세대(엔세대)의 문제점Ⅵ. N세대(엔세대)를 위한 사회적 과제1. 정보 불평등해소2. 네트(Net)세대를 넘어 혁신(New)으로Ⅶ. N
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [교육학]체육교육과정운영
    름전영역체조활동육상활동게임활동표현활동체력활동태도계◎체조활동 : 철봉 오르기와 내리기◎육상활동 : 무거운 공 멀리 던지기◎게임활동 : 네트게임 익히기◎표현활동 : 주제 정하여 창작표현하기◎체력활동 ... 름전영역체조활동육상활동게임활동표현활동체력활동태도계◎체조활동 : 철봉 오르기와 내리기◎육상활동 : 무거운 공 멀리 던지기◎게임활동 : 네트게임 익히기◎표현활동 : 주제 정하여 창작표현하기 ... 름전영역체조활동육상활동게임활동표현활동체력활동태도계◎체조활동 : 철봉 오르기와 내리기◎육상활동 : 무거운 공 멀리 던지기◎게임활동 : 네트게임 익히기◎표현활동 : 주제 정하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.15
  • 게임 기획서 (A+받았던 레포트)
    REPOTRT- CYCLONE 기획서 -목 차◎ 게임의 개요1.게임 제목2.게임 장르3.게임 의도 및 목적4.주요 대상층5.게임소재, 배경 및 선택이유◎ 게임의 목표1.게임 목표 ... 2.게임요약 및 특성3.게임 방식◎ 게임내용1.전체 시나리오 및 컨셉2.종족별 특징 및 캐릭터 구성3.아이템과 건물4.전투와 인터페이스◎ 게임 개발1.개발환경2.시스템 요구사항3 ... .개발 일정표◎ 마케팅1.홍보 및 판매전략◎ 게임 개요 및 의도게임 제목CYCLONE☞ 북반구에서는 반시계 방향의 바람을 가지는 저기압이다.북반구에서는 반시계 방향으로 돌고, 남반구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 6,900원 | 등록일 2009.05.05 | 수정일 2015.12.27
  • 공을 이용한 체육 프로그램 구상
    으로 하며, 최종적으로 인간성의 도야에 큰 공헌을 한다.아동들의 즐거움이나 목표를 전제로 해서 게임에 필요한 개인기능이나 집단기능을 익히고 공운동을 통하여 협동공방의 즐거움을 알게 하 ... 고, 집단 내에서의 협력과 역할분담, 승부에 대한 태도, 게임 운영의 방법 등을 알게 하여 공운동에 필요한 태도나 규칙을 몸에 익히게 하며, 공이나 신체를 조정할 수 있는 조정력 ... 과 근력, 게임장면에서의 다양한 행동과 적응력, 끝까지 게임을 할 수 있는 지구력을 높이는 3가지의 목표가 달성되도록 학습이 이루어져야 할 것이다.이러한 목표의 달성을 위하여 공운동
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 초등5학년 체육 던지기 1차시
    결재지도교사실습부장교 감체육과 교수?학습 과정안========================================교 생 : 김민영지도교사 : 최래희1. 단 원 : 3. 던지 ... 이다.하지만, 이해중심게임수업모형에서는 네트형, 영역침범형등의 게임을 위주로 수업을 진행하는데, 정작 게임의 필수요건인 공의 기능, 요소, 사용방법에 대해 자세하게 다루는 수업 ... 수 있다.(2)공의 특성이나 활동에 요구되는 방법에 따라 여러 가지 방법으로 공을 던질 수 있다.(3)정해진 구역 안에서 도움닫기 하여 공을 멀리 던질 수 있다.(4)물체의 특성
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.18
  • 엽기란
    을 통한 사진 합성, 패러디, 언어유희, 하드코어 포르노그래피, 사진(예술사진도 상업사진도 아닌, 본인들의 말을 빌리면 삼류사진), 게임, 만화, 이야기(속칭, 야설) 등과 같 ... 로 사회가 해서는 안 될 것으로 명명한 규범들과 금기사항들을 조롱하고, 가상의 공간에서 그 금기를 거역하려는 대중들의 욕망이 담겨있다. 요컨대 싸이 의 엽기적 스타일은 비록 상품화 ... 을 발휘하는 행동들을 보면서 따분한 현실에 독특한 자극을 받으려한다.저속하고, 포르노그라피적이며, 비정상적인 엽기문화는 상품화된 과정을 제외한다면, 현실에서 불가능한 상황들을 실현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.21 | 수정일 2015.05.11
  • 전자상거래[문제정리]
    과 정보가 생산자로부터 도매업자, 소매상인, 소비자에게 이동하는 전 과정을 실시간으로 제공하는 시스템.2. SCM(공급망 관리)의 필요성1). 고객만족과 부가가치 창출의 측면 ... 된 컴퓨터에 은행예금이나 돈 등이 전자적 방법으로 저장된 것으로 현금을 대신할 새로운 개념의 화폐이다.2. 전자화폐의 원칙1). 독립성: 보안성이 물리적인 존재에 의존해서는 안 ... 앨범 등)4). 땅콩: (모바일게임, 사이버머니)문제 10: 유비쿼터스 비즈니스의 활용사례1. 유비쿼터스의 개념정립'언제 어디에나 존재 한다'는 뜻의 라틴어로, 사용자가 컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.08
  • [레포트] 한국기업 해외진출 성공 및 실패 사례(스크랩) - CJ제일제당, 보르네오가구, 싸이월드
    이른바 큰 시장에서 모두 실패했다. 중국에서도 기대했던 성과를 보이지 못하고 있는 상황이다.싸이월드가 해외에서 잘 안되리라 예상하고 있던 사람들이 많았다. 비관론자들이 보기엔 뻔한 과정? ... 위한 고육지책이다.준비 없는 진출이 실패를 부른다. ‘기술력은 세계 최고이지만 가격은 세계 유명회사의 제품에 비해 저렴하기 때문에 해외시장에 진출해 3년 안에 글로벌 기업으로 발돋움 ... 에 따라 핸디소프트?버추얼텍?나모인터랙티브?이네트?다산네트웍스?안철수연구소 등 코스닥 스타 IT벤처들은 앞다투어 해외법인이나 지사를 세우면서 미국, 중국, 일본, 동남아시아로 달려갔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.02
  • 1학년 즐거운 생활 4. 풍선놀이(3/6) 지도안 세안
    풍선*서로 협동하여 규칙을 지키면서 즐겁게 놀이를 하도록 유도한다.457기구를 이용한 풍선놀이◈기구를 이용하여 쳐 올리기◈친구들과 협동하여 게임하 기40상자 네트 보자기 의자 ... 도록 한다.7. 교수-학습 과정안( 즐거운 생활 )과 교수-학습 과정안일시2006. 11. 3(금) 4교시장소1-3 교실대상1학년 3반 33명수 업 자(인)교과즐거운 생활단원 및차시 ... 2006.11.3. 4교시( 즐거운 생활 )과교수-학습 과정안지도교사연구부장교감교장1학년 3반교생1. 단원명 : 4. 풍선놀이2. 단원의 개관하늘을 날아다니는 상상을 하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.30
  • [배드민턴]배드민턴 경기규칙과 기초기술
    았을 때, 닿은 사람의 폴트가 된다. 경기중이나 서브를 넣을 때 셔틀이 네트의 끝 부분에 맞고 코트 안에 적당한 곳에 떨어지면, 그것은 폴트가 아니다.모든 게임에서 첫 서브는 서버 ... 이 아니고 헤어핀과 같이 섬세한 기술로 상대를 제압할 수 있는 기회를 만들 수 있으므로 수련하고 터득하지 않으면 안 된다. 헤어핀을 익숙하게 잘하는 선수는 게임을 이끌어 가는데 주도. ... . 경기자는 운동복을 입고 운동화를 신는데, 운동복은 상하 흰색으로 하는것을 원칙으로 한다. 경기자는 시합이 끝날 때까지, 심판의 허가 없이 코트 밖으로 나가서는 안된다. 인사이드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.13
  • 탁구의 모든것
    은 어느 편이든 10점을 선취했을 때 엔드를 교대하며 게임의 1세트와 3세트를 교환한다.렛(let)은 점수에 넣지 않느다. 서비스한 공이 네트나 지주를 맞고 코트안에 떨어졌을 때 ... 여 실내에서 놀 수 있는 유희로서 방바닥에 네트를 치고 실내에서 하는 경기로 만들었다는 것이 통설이다. 지금의 셀룰로이드 공은 1898년 영국의 제임스 깁(James gibb)이 ... 에 토스해서 이것을 쳐서 먼저 자기 코트에 바운드 시켜서 네트를 넘어가게 한다(손바닥은 엄지손가락을 편 채공을 얹어야 한다).공이 라켓에 맞는 순간의 공의 위치는 엔드 라인(end
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
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